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【TikTok】橋本環奈とあの人に似てない❓️
TikTok投稿済み動画を送りします
橋本環奈とあの人に似てない❓️私の思い込みなので…
あの人の映像は…(是非フォローを…)
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現在の思い込み実況・車載動画シリーズ
【常磐水郡線の人】hirohiroR🚗🚋😺にて投稿中です
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過去の思い込み実況・過去の車載動画シリーズ
【常磐・水郡線の人】hirohiro😺にて公開中‼️
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Lemon8開設‼️
ニセみな民R🦄💙😽〜水郡線の人hirohiro
被ってますがTikTokにてチームhirohiro投稿動画何本か投稿してますのでよろしくお願いします
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自称「チームhirohiro」TikTokアクセス先
(自己紹介動画) sm46036812
ニコニコ動画投稿の場合TikTok投稿済より2つ(車載動画シリーズ・思い込み実況含む)まとめて投稿します
【参政党】党首神谷宗幣氏は本当に大丈夫????????
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#553 ガンダム講座 第152回・無責任予想「シン・ガンダム」「シン・宇宙戦艦ヤマト」・最近読んだ本
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2024年12月15日 放送
【ニコ動同掲載】接種後死者数330万人 東北大震災以来2年連続平均寿命低下に影響確実。 大橋眞先生、船瀬先生著、医療大リセット時代⑤ ワクチンは免疫を暴走させる仕組み 爆笑と感動の岸田総理の嘘動画も紹介!
首相官邸の接種回数
https://www.kantei.go.jp/jp/headline/kansensho/vaccine.html
岸田総理のフェイク動画 最後まで聞いてください
vt.tiktok.com/ZSNPmNwAg/
妄想戦争:ディープステートの闇のシナリオ入手!衝撃36ヶ月ワクチンコースの内容は? その1(全3回)
https://rumble.com/vnpx6v-363.html
ガヤラボ-声優研究所-第2話
新人声優たちが所長(佐藤拓也)の指示のもと、ゲスト声優を実験台して「声優にまつわる研究」を行う秘密の施設…。
それが『ガヤラボ-声優研究所-』だ!
今回はゲスト検体に沢城千春さんをお呼びして“天然”を徹底研究!
「転生したら●●だった」企画や、天然まみれのガヤラボテーマソング制作まで!
▼テレ東声遊会TikTokはこちら
https://vt.tiktok.com/ZSJMPvrT1/
▼YouTubeテレ東声遊会チャンネルはこちら
https://www.youtube.com/channel/UCDTA5XEKKDkMQlP5NqjBZBA
▼池袋ミラーワールドはこちら
https://www.mworld.jp/
ガヤラボ-声優研究所-第1話
新人声優たちが所長(佐藤拓也)の指示のもと、ゲスト声優を実験台して「声優にまつわる研究」を行う秘密の施設…。
それが『ガヤラボ-声優研究所-』だ!
今回は初回ということで、所長によって集められたレギュラーメンバーたちが、「フレッシュ」をテーマに声優を研究しちゃいます。
▼テレ東声遊会TikTokはこちら
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▼YouTubeテレ東声遊会チャンネルはこちら
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めで鯛!とはいかなかったけれど、チダイにホウボウ!旨けりゃそれで良し!~鹿島灘でマダイ釣り(のはずが...?)~【ふくだあかりの茨城を釣って食べよう】#6
茨城出身“釣りガール”ふくだあかりが、いばらきの魚を釣って釣って食べ尽くす!
新年一発目から大漁で、めで鯛!となるはずが…
なんとかゲットしたチダイとホウボウで握りに挑戦!
チダイの小さな身で握った寿司は釣った人にしかわからない味わいが…
~鹿島灘でマダイ釣り(のはずが...?)〜<前編>はこちら
https://youtu.be/vT21wMwaYbE
〔征海丸〕
住所:茨城県神栖市波崎9532
お問合せ・ご予約:TEL 090-3100-6991 FAX 0479-44-8118
定休日:毎月第3月曜日「祝祭日除き」
http://www.chourakuen.com/s-master/
〔今回のタックルについて〕
ロッド:がまかつ 一つテンヤ真鯛 MH-250
http://www.gamakatsu.co.jp/products/search.php?md=d1&kd=1&n=21057G
リール:中型スピニングリール
メインライン:PE0.8号
リーダー:3号
テンヤ:6~8号
http://www.gamakatsu.co.jp/products/search.php?md=d1&kd=1&n=21057G
http://www.ecogear.jp/ecogear/jig_head/oval_tenya.html
餌:テンヤ用エビ アクアリキッド使用
http://www.ecogear.jp/ecogear/ecogearaqua/ecogearaqua_liquid.html
〔ふくだあかり〕
http://ameblo.jp/tsuri-365/
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)
第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵本隊。マップ東部で始まる一大旋回戦の中、短射程ゆえに継戦能力の低いディサイダーは姑息な立ち回りで生き残りを目指すのですが・・・。やっぱりディサに高速機は天敵です。射角に入っても速度が速いので追従するのは困難です。だからと言って、逃げても振り切れませんしね。火力と装甲を使える局面に出会えれば圧倒できるのですけどw >ディサイダーの戦い、sm872060、sm706864(対高速機)、sm662818(渓谷戦)、sm767761(奇跡?)>同マップ、sm1673007(クエーサー)
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ゴーストタウン(コクピット視点)
HSDの首都・新奉天市街のマップ攻撃側。都市中心部に防御側の拠点があり、通常はここを出撃した敵と市街近郊で戦闘することになります。しかし、街が近づいても抵抗はなく、到着した拠点に敵の姿もありません。拠点には置き土産の対VT用地雷。敵は既に逃げたのか?それとも全ては罠なのか?判断に迷い味方は自己判断で動き始めます。果たして勝利は何れの陣営に?・・・自機はジャラCです。地雷と前面の重装甲を武器に都市戦に挑んでいます。地雷修行中のパイロットなのでご容赦をw >他の地雷戦動画sm875813、頂上決戦sm966612、火炎地獄sm700869
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)
最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
鉄騎大戦リプレイ 封殺市街(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。本マップは戦域が極端に狭く、両軍が街の中でひしめき合いながら戦う事になります。こういった乱戦になりやすい地形においては、安全な再出撃場所を確保する事が重要です。そんなわけで、序盤は敵の支配する郊外の拠点に全軍で殺到することにしました。後半で、この拠点を失陥しなかった事が最大の勝因かもしれません。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 乱戦制圧(コクピット視点)
第2クール末期の懐かしい映像です。安価で高破壊力を誇るRBのイエロージャケット。その集団がHSD前衛部隊と大乱戦を演じます。当時はスカⅡの戦闘法が確立していなかった事もあり、平原であってもジャケットの優位は動きません。(スカⅡの覚醒は第3クール・狙撃技術の一般化以降。)かつて最弱と呼ばれていたVTが、"奇跡のRB優勝"を成し遂げる原動力となりました。>第1クールのイエジャケsm935864、同マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 埠頭を走る!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスA1(高速機・自機)による軍港マップでの戦闘です。高速機の大きな役割として"囮"とか"ゲームメイカー"などと呼ばれるものがあります。率先して姿を晒し、味方に有利な体制を作るという動き方の事です。本映像のA1はこの役目を果たすために、一見、無謀な突入を繰り返しています。しかし、そんな努力を嘲笑うかのように、強力なパイロットを揃える敵部隊に味方の戦略ポイントはどんどん削られて行きます。果たしてこの先に勝利はあるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップ他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、戦艦撃沈sm1686053
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 傭兵達の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…沙蔓丘陵における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は接近戦に特化した機体です。姉妹機のジャララックスNとともに傭兵部隊専用機という設定になっています。量産機としては高コストなので生き残る事に気を使う必要がありました。なお、本マップの特徴として西部(Bライン)の高台を制圧すると優位に立てます。そのため、序盤から、ここで総力戦が行われました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 翻弄(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。…ユジャイ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本戦において自軍は、開戦前から策略を練っていました。序盤はその「種まき」のために敢えて戦闘を回避する行動をとっています。視界の効かない森の中、敵の反応を想像しながら行動していました。(補足:最後の自機の攻撃は「地雷アタック」という技です。敵に直接地雷を投射し反撃を封じたまま倒します。上位機殺しの恐怖技です。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 皇帝の資質(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…空港における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は前作最強の機体です。主な武装と言えば、やっぱりレールガン。しかし、本戦ではレールガンを装備していません。平原マップでは特に威力を発揮するであろう強力武器を、敢えて持たず出撃してみました。ちなみに、今回、攻撃対象となっているリーガルAですが、実力を出されると相当にヤバイです。だからこそ執拗に狙いました。>リーガルAの平原戦sm7238683、>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 下手を打った面々(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦です。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上では第2世代まで許可されていましたが、あえて第1世代で出撃しています。同機は低コストなので少々損耗しても問題ありません。格上相手なら"相討ち=勝利"ですからね!そんなわけで序盤から敵に突っ込む気で動いています。実は人数不均衡戦で敵の方が少数でした。その分、敵に高コスト機が出ていると信じていたのですけどね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…サン・クチン地下要塞における敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(参照:sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397、sm7278332)の第7弾です。戦術セオリー無視の無謀な作戦を第2世代VTズィーゲスツークで遂行してみました。通常、本マップの戦闘は全軍で自軍初期拠点の多い地域に出撃し、ここを制圧後に中央通路で決戦するという流れで進みます。しかし、自機はこれを完全に無視、単騎で危険な潜入任務を遂行しています。やっぱり、頼れるものは"音"ですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動偏差射撃装置)を持たない本機は、高速機を大の苦手としています。速度と何より旋回性で圧倒されるため、近寄れぬまま自慢の破壊力を振るう事もできずに背後を取られてしまうからです。本戦闘で敵は複数のファルシオン(高速機)を投入しています。140mmMGすら装備しない自機に対抗する方法はあるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>偏差射撃sm568714、sm820941、sm1837781、>同機種、sm1322877(丘陵)
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に接近戦に持ち込んでいます。そう、これもまた連携ゆえに実現した戦闘なのです!>同マップの戦闘、sm851281(第3世代戦)、sm1851307(串刺し)、>ドリル戦sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…ユジャイ村攻撃側における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。マップの特殊ルールにより、防御側が支配するD3拠点は他の拠点の3倍の戦略ポイントを持っています。これを奪うことが自軍の戦術目標でした。また、自機は六連装ミサイル(SL-GM)を多用する戦法を実施しています。同武装は中距離射程の自律誘導型兵装です。チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまいますが、本戦では高い命中率を発揮しました。工夫したのは発射のタイミングだけですけどね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦でした。自軍は少数側だったため、敵より高級な機体を使用しても良い事になっていました。自機は許可された中では最高級機です。高性能ですが、損失時の損害は非常に大きなものとなります。生き残る事が最優先課題でした。それと、余談ですが敵側に海外兵が参戦していました。やっぱり米国の人はM1がお好きなのでしょうかね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…剣塔軍港における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。5対4の人数不均衡戦でした。人数が多い自軍には機体制限と武装制限によるハンディキャップが与えられています。また、余談ですが敵側には海外兵が1名参戦していました。自軍(防御側)は戦艦を撃沈されると即敗北してしまいます(sm7676133、sm1686053参照)。突破された場合の保険の準備と、索敵強化のために序盤は少し散開気味になっていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 丘陵攻防戦(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…本戦は沙蔓丘陵における第1世代VT限定戦です。自機はスカーフェイスA1。高機動ですが正面戦闘の難しい貧弱耐久力機です。そのため、敵の行動を先読みして死角から襲いかかるように心がけました。もっとも、それでも接近戦になる事があります。サブウェポンには用心のためゼロ距離でも有効な80-CG(80mmチェーンガン)を準備しました。VT戦は高台を制圧した勢力が優位となります。そのため、Bラインの丘陵地帯が激戦区になり易く、本戦においても序盤から激しい戦闘が続いていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた勝利(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7943713)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…中環市街における第2世代VTガーパイクの戦闘です。同マップは狭い範囲に多くの拠点が集中しているため戦域が非常に小さいという特徴があります。両軍の展開速度が速く、安全な再出撃拠点を確保し続ける事が重要と言われています。本戦は3対3の少人数戦です。自軍は攻撃側で、郊外から市街地へ侵攻を行います。序盤に適当な拠点を確保する必要があったのですが、敵の陽動に引っかかり、後は崖っぷちの戦闘が続きました。がんばったのですけど、現実は厳しいですね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑って許してくれた心の広い僚機達に感謝致します。ちなみに、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7927220を参照して下さい。…済峰盆地における第1世代VTディサイダーの戦闘です。火力が自慢の同機ですが、その火力を封印するかのような武装選択を行っています。そのため、敵と正面から渡り合う事ができません。正直辛かったです。これがネタ装備ではなくデフォルトだったのだから、本当に伝説ですね~。>普通のディサイダーsm8030432、sm7722456、sm1008709>mylist/5802153
SSバロック プレイ動画2/10
★二つめ~♪ アリスさんもういないの。ということで三つ目→sm835020 ★VTは0でなければOKなので不足を気にする必要無いのですよ。骨かじれば+10だし。だから骨を一杯持ってるのです。
