キーワード VT が含まれる動画 : 14709 件中 6721 - 6752 件目
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鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)
互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる敵VT。我々は無事に街を守り通すことができるのでしょうか?(実は最後の敵はNS-R。超高速機レイピアの非常識な機動性が見所です。)>レイピアの戦闘、sm1403205、>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1816989(イエジャケ)
鉄騎大戦リプレイ スーパー・カオス・フィールド(α+コクピット視点)
最後の添付映像(10:17~)こそが真の本編です。冒頭部(約10分間)は本編の映像が収録された戦闘について、その経過を、攻撃側所属・第2世代VTシープドッグの視点で記録した物です。この中で、3:45ごろにD3拠点(マップ右下部分)で行われていた戦闘を別視点で撮影した物が本編にあたります。…(以降は冒頭部の説明)威谷における3対3の戦闘です。自機以外は敵味方全て第2世代VTイエロージャケットでした。イエロージャケットは接近戦最凶と呼ばれています。自機の貧弱耐久力では正面戦闘など絶対に不可能です。そんなわけでシープドッグにしか搭載されていない特殊レーダー(=ステルス無効化)を活かして、攪乱と部隊指揮に特化した運用を心がけてみました。>mylist/5802153
バイク車載テスト2
なんか悔しかったのでちょっと勉強して別の動画をあげてみました…前よりは良くなったやろか…?いいえ、あまり変わっていませんね。白いのはなんやろ?逆光なんかな?「ゼルビス」タグつけていただいてありがとうございます!自分でつけるのはなんかおこがましかったので…前>sm5905719もうちょっと勉強した次>sm5913486マイリスト>mylist/10623957新しいやつ>sm6027008
鉄騎大戦リプレイ 水路制圧(コクピット視点+α)
ユン・コタ渓谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。自機は火力に優れた高級機なのですが、冒頭でいきなり撃破されてしまいます。高級すぎて敵の注意を一身に浴びてしまった事が要因です。しかし、その犠牲により、自軍はマップ中央の島を支配下に置くことができました。全体的には上々の戦果です。事態を打開するため、敵軍は島を廻る水路からの進撃を企図してきました。再出撃した自機は、水路への迎撃任務に向かいます。…長距離ミサイル(Pz-mis)と中距離6連装ミサイル(SL-GM)を多用しています。単騎では有効ではない武器も僚機がいると話は別です。敵は人間。パニックを起こさせれば勝利は疑いないのです!(終盤、特殊な外部視点映像を添付しています。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)
第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しかし、そこに待っていたものは・・・>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm620345、sm872060、sm1008709、sm1388198、>軍事基地の第2世代戦、sm724708(メイル)、sm782936(M1)、sm711977(NS-R)
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開けた地形において、VTの集団戦は互いに移動しながらの射撃戦となります。特にFSS(自動予測射撃装置)を持たない第1世代VTにおいては、足を止めない事が一種の防御として機能するため、速度を保つ事は重要です。もっとも、戦闘となると何が起こるかわかりません。バランスを崩して転倒することや、射撃に集中しすぎてギアチャンジを怠る事もあるわけです。そう、事故はどこにだってある!そしてそんな時、しみじみ思うのです。「鉄騎って難しいなぁ」と…。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)
その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395、sm1171657、>ディサイダーの戦闘sm568714、sm1008709、sm677100、sm706864、sm1203195
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無効化できる特殊レーダーを搭載しています。最初から敵の位置が見えている反則気味の機体なのです。機動性も高く地形走破性も優秀なのですが、火力と耐久力は心もとないため、運用を工夫しないとあっという間に撃墜されてしまいます。味方との連携が勝利への鍵でした。…最後に無意味な突撃を敢行しています。なぜ、そういう動きをしたのかは自分でもわかりません。高級機に乗る以上、最後まで冷静でないといけませんよね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)
敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長めの射程で勝負をかけたのですが・・・。*焦って射程を読み間違えているので、良い子は真似しないで下さいね。>橋封鎖作戦、sm2577640(東来川・スカⅡ)、sm694238(東来川・スカ)、sm831294(ユジャイ森林・スカⅡ)、sm1961140(孟昌河・M2)
鉄騎大戦リプレイ 圧殺火力(コクピット視点+α)
威谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は重装甲・大火力が特長なのですが、コストの割りに機動性に難があるため旋回戦が苦手というのが通説です。だからと言って損耗必至の正面戦闘で高級機を使うことには抵抗があります。そんなわけで、味方に盾になってもらいながら火力支援で敵を圧殺する戦法を取ってみました。(別マップでの同戦法:sm5303035)…夜間戦は非常に視界が制限されます。画質の問題ではなく、実際のプレイヤーも見えていない部分が多いのです。そのため、移動は専ら上部マルチモニターのマップ情報を参照。策敵はレティクルの熱源探知(=敵が重なると赤く光る)を利用しています。(敵を視認しづらいため、戦闘時の外部視点映像も添付してみました。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 地下殲滅武装(コクピット視点)
地下要塞内でMLRSをぶっ放すという暴挙に出てみました。自機は第2世代VTメイルストロームです。…鉄騎大戦におけるMLRS(8-MLR)は曲射される近接信管武器となっています。周囲(特に下方)にVTを感知すると弾頭が爆発し敵にダメージを与えます。爆風が入る場所は全て効果範囲なので壁の裏に隠れていても回避できません。威力も大きく、同時発射される8発全てを食らえば、第1世代VTなら即死確定です。普通に撃つと通路の天井に当たってしまうため、狙点を手動調整して水平発射しています。パイロットが不慣れであり、さらに暗闇だった事もあって有効弾は少なかったようですが、それでも、戦闘後に敵側パイロットから「近づけなかった」との評価を頂きました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 森林地雷戦(コクピット視点+α)
ユジャイ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。視界の利かない森林の中で対VT地雷(AVTM)によるゲリラ戦を…なんて考えていたら、いきなり総力戦に巻き込まれてしまいましたw まあ、それならそれでと味方と森林中央部に陣取り、集団防御戦を展開しています。自機が比較的高コストな機体であるため、極力孤立しないように立ち回りました。…森林戦であるため、戦闘の経過が分かりにくいかもしれません。そのため、最後にマップ+外部視点を添付してみました。実はこの添付映像も鉄騎大戦の標準機能によるものなのです。本当に優秀なリプレイ機能ですね~。>mylist/5802153
【ワールドイズマイン】を弾かせていただきました。
はじめまして、ふもふもですm(_ _)mコミュに参加させていただいているので、自己紹介がてらに弾かせていただきました。フレーズはサラリーマンさんと鹿子の中の人さんを参考にさせてもらいました。鹿子の中の人さん→sm3571354 サラリーマンさん→sm3568152みなさん大好きryoさんの原曲→sm3504435デジカメで直撮りなので音質も画質も最低ですがご了承ください。P.S機材の質問がありましたので、使用したもの:Roland CUBE30BASS、Fender jaopan JB65-85USデジカメ:Panasonic LUMIX映っているもの:VOX AD15VT、Edwards FV、Epiphone DR200NA、Photogenic LP(SH-4装備)、BOSS GT6です。音質改善新作→sm6876259
鉄騎大戦リプレイ リーガル無双(コクピット視点+α)
軍港におけるリーガルドレスNの戦闘です。同機は第3世代VTリーガルドレスシリーズの標準型となります。強力な装備を誇りますが、他の第3世代級に比して決定打に欠ける印象があり、使い勝手の難しい機体と言われています。同じシリーズでも支援型の"A"は強力かつ厄介な機体という評価を得ているのに大きな違いがあるようですね。…同機は狙撃砲(370-sr)を持つ事もあり、スカーフェイスⅢという愛称で呼ばれる事もあります。今戦闘でも狙撃主体の戦闘を志していましたが、気がつけば何やら乱戦に巻き込まれてしまいました。乱戦時の動きがわかり易いように、最後に外部視点映像も付けてみました。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 敵陣蹂躙(コクピット視点)
軍港防御側におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の戦闘力を誇る強力な機体です。あらゆる射程において決定力に富んだ武装を持ち、一説には第3世代量産型のリーガルドレスNよりも優秀だと言われています。見た目が通常型ジャララックスとほぼ同じなので敵から過小評価されやすい事も利点ですねw …高級機である自機の損失は味方チームの戦略ポイントに大きなペナルティとなります。基本的に撃破される事を許されない機体だと言えます。にもかかわらず、序盤の追撃戦で深追いしすぎて、単騎で敵陣深くに侵攻してしまいました。果たして自機に生還の可能性はあるのでしょうか? >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)
新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 半焼け狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるスカーフェイスⅡの戦闘、「狙撃リハビリ戦」の映像です。sm5226563にも書きましたが、コントローラーの不調でしばらく狙撃を止めていました。新コントローラーを手に入れたので再び370-sr(狙撃砲)を装備して戦場に出かけるようにしています。…ジャカリタは狙撃に有利と言われているのですが、それ以上に榴弾(砲爆撃)が猛威を振るう場所でもあります。序盤の総力戦、自機はロックオンされていなかったので後退せずに射撃を続けていたのですが、あっさり榴弾で半焼けにされてしまいましたw おかげで後半は第1世代VTからも逃げ回っています。やはり狙撃機に榴弾は天敵ですね~。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比べて見劣りする完成度となっています。…敵は第1世代VTディサイダーの大編隊。ディサのコストは自機の3分の1。継続的な火力では勝っていますが、何故か瞬間火力は敵の方が上です。地形は正面決戦が頻繁に起きる狭い場所。これでは、損耗を避ける必要がある高級機(自機)が前面に出る事は不可能ですね。そんなわけで、味方への火力支援という位置取りを目指してみました。回避困難なSL-GM攻撃(参照:sm5139704)も多用しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 最後の賭け(コクピット視点)
ユジャイ村攻撃におけるシープドッグの戦闘です。同マップのC3~D3には防衛側の根拠地である"村"が存在しています。特にD3には高ポイント拠点もあり、ここを占拠できるかどうかが本戦闘での大きな鍵となっています。…人数不均衡戦です。自軍の人数が少なかったため、特殊レーダーによって最初から敵の位置が分かる偵察用VT(自機)を投入しました。その先導により、序盤は首尾よく敵地深くへと侵攻できます。しかし、電撃的な侵攻も数の差には勝てません。状況は徐々に悪くなり、最後の決戦にも破れ、自軍は敗色濃厚となります。その後はもう、"賭け"に出るしかありませんでしたw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 中環市街侵攻(コクピット視点)
中環市街攻撃側におけるスカーフェイスの戦闘です。第1世代VT限定で行われた夜間の市街戦。開始早々の総力戦で敗北したために、いきなり自軍が窮地に追い込まれてしまいます。たった一箇所になってしまう自軍拠点。ここを失陥すれば文字通り後がありません。土壇場からの反抗作戦が、今、開幕します!…スカーフェイスは第1世代VTの中では強力な機体です。博打性の高いディサイダーより、多くの点で優位に立っています。あらゆる戦場に対応できる武装選択の幅も魅力ですね。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)
爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持つため単機の戦闘力も馬鹿になりません。さらに指揮官機として正しく運用できれば、恐ろしい程の戦果を発揮する事ができるでしょう。…未だに信じられませんが、自軍が敗北しています。確かに4対5の不均衡戦、その少数側ではあったのですが、終盤まで確かに勝っていました。やはり対人戦は油断なりません。土壇場での対シープドッグ戦術。敵ながら見事な采配でした。>軍港のシープsm4412666 >爾汀復讐戦sm5768752 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 人知れぬ死闘~NS-Rの闘い~(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。前作において、多くのプレイヤーを左遷に追い込んだ傭兵部隊のリーダー機がジャララックスNSです。NS-Rは同機に長距離武装を付加した改修型となります。第3世代に迫る機動性と耐久力を持ちますが、レールガンなどの突出した武装はありません。…序盤で大ダメージを受けた自機。主戦場から一旦撤退する事にしました。とりあえず補給しようとマップを確認すると、敵の別働隊が自陣後方に侵入している事に気づきます。増援の望めぬ状況の中、手負いのNS-Rによる決死の防衛戦が始まりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 上から目線の戦い(コクピット視点)
集積基地防御側おけるプロミネンスM1の戦闘です。本マップでは、敵がマップ中央の物資集積所に向かって2方向から侵攻して来ます。自軍は防衛陣を張って向かい討つ事になりました。高低差の関係もあり、正直、防御側が有利です。必死で登ってくる敵に、高みから容赦なく弾薬を投射しています。…無印時代の栄光はどこへやら、大戦のM1は欠陥だらけです。「味方にM1が出ていたから負けた」という言い訳が通用する程、使い勝手の難しい機体なのです。そんなM1の中でも315-rf(3連射ライフル)は特に使い所の難しい武装です。この地形に臨んで、本装備の存在を、初めて有難いと感じました。 >攻撃側の戦闘sm1443401 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、敵が姿を現さなくなったのです。長距離装備もマーカー弾も持たない自軍にとって、この戦法は精神的に堪えました。…ディサイダー(自機)は第1世代VTとしては突出した火力を誇ります。無印鉄騎の最初の主人公機という事で人気も高いようです。しかし、同機は射程が短く、確実性の高い武装も少ないため使いこなす事が難しい機体でもあります。自分は本戦で少しだけ自信が持てるようになりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 逆襲の瞬間(コクピット視点)
軍事基地における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。第2世代まで許可されたルールでしたが両軍ともに主力は第1世代でした。自軍は序盤、徹底して集団行動を行っています。とりあえず戦闘に勝って、早々に優位を確立するという作戦です。対する敵は拠点占拠を重視した作戦を展開しています。…目論見どおりに、敵の各個撃破には成功します。しかし、その間に拠点の大半を奪われてしまいました。敵唯一の第2世代VTジャララックスNS-R(高級機)すら撃破しているというのにポイント差は開くばかりです。拠点の重要性を再認識させられました。最後、わずか1分間の逆襲劇に注目です。 >mylist/5802153
さいこまにあ (feat. 初音ミク)
頑張って作ったのでよかったら聞いて頂けると嬉しいです。
音楽 脳味噌くん X @xxrenxx996xx
イラスト くせっけ様
動画 なびちゃん様
それと各ストリーミングでも配信しているのでそちらでも聞いて頂けるとかなり嬉しいです。
https://linkco.re/vT366xCu
offvocal https://drive.google.com/drive/folders/1lKRBRiwrvayvzW0L4G3VSA-2tbWSaK3L?usp=drive_link
東北ずん子スタンプラリー2026 初日探訪ダイジェスト【彩の国探訪録番外編】
東北ずん子スタンプラリー2026、初日に伺ってまいりました。
本編は別に作るとして、まずは雰囲気と7月20日まで開催されている
「第16回 東北ずん子スタンプラリー」の宣伝を兼ねた動画となります。
お時間ある方はご高覧ください。
搭乗 Motorcycle:VT250FG-YA (249cc)
お借りした立ち絵素材
東北ずん子立ち絵素材(MtU様)
VOICEVOX
東北ずん子
SpecialThanks
東北ずん子スタンプラリー実行委員会様
https://zunko-shiroishi.jp/zs16/
Twitter : @y_takasaka /高坂一臣@彩の国探訪録
【波音リツをDiffSingerで学習してみた】カノンロック-失恋疾走曲-【再学習モデルNormal】(short)
「私があなたを好きなのよ!」
本家様:(曲)JerryC様 / (歌詞付)それとなーくソルトレイク様 sm8492993
MIDI:sunghajung様 https://x.gd/lbMKvH / (採譜参考)ななかお様 sm21523205
Vocal:波音リツDiffSinger再学習モデルNormal
Inst:elle様 sm3696 (※ノイズは当時の音質・時代感を味わう為にそのまま残してます。気になる方はごめんなさい)
Illust:ChatGPT様
字幕:本家様
(参考サイト)
・DiffSingerモデルの作り方 https://www.canon-voice.com/diffsinger/
・Ultimate guide: How to EQ vocals for beginners https://x.gd/Ycjqp
・ケロケロボイス https://x.gd/PgV1o
・Music Waves Visualizer(改) https://x.gd/vt7fD
波音リツDiffSingerモデルの再学習を試しています。難産でした。
■波音リツをDiffSingerで再学習してみた(試作モデルシリーズ)
①再学習モデルNormal これ
(学習条件)
・ベースモデル:haru0l様の公開モデル(参考サイトの通り)
・データセット:カノン様の「波音リツ Normal」歌声データベース(50曲) sm39242131
・学習ステップ数:150,000 steps(継続事前学習)
・GPU:RTX 4090/3090(1枚)
・学習項目:acoustic・variance・durationはON、ピッチ学習はOFF
・学習コード:Team OpenVPI様 / MLo7Ghinsan様のコードを参考に、汎用クラウドサービス向けに書き換えたものを使用。どうしても音素のマッピングが合わず、Codex導入しました。
■イラスト制作
・描画エンジン:ChatGPT Images 2.0、StableDiffusion(BrandStudio)
・キャラクター設計用画像生成:136枚(im11797444)
・動画イラスト用画像生成:20枚
・キャラクターデザインシート:im11802605
mylist/78562877 series/526574
合作単品 キワミで/え/ー/り/ん/
AOC「えーりん下濃すぎる…(´<_`Wvノ」
sm46374961 ←参加した合作
この動画に使用されている/る/ろ/う/に/剣/心関連の画像、および動画はすべて有志の方による手描きです。
合作は初参戦でした!なんか面白かったです。
それと今年もキワ雪記念日に備えてMAD作ってます。
いろいろと今年は忙しくなってきました…てぇへんだぁ…
ちなみに完成日は4/3でした。
字幕アリ版はこちらをどうぞ→https://youtu.be/Yn6vT6-pJ-8?si=qNEH9mGdkVg6DJhz
【けんけん動画】【車載動画】【県道】【埼玉県道】【埼玉県】【千葉県道】【千葉】過去の車載動画シリーズ 2つの路線を走行します(タイトル文字数オーバーの為)
今回は2つの路線を走行します
1本目 埼玉・千葉県道52号 越谷流山線・訂正区間から目的地へ 本線走破・旧道の映像はsm46329649
目的地にて思い込み実況
https://s.lemon8-app.com/al/GgZbQFUZRj
https://vt.tiktok.com/ZSxBNEWG9/
sm46012708
2本目 千葉・埼玉県道・東京都道54号 松戸草加線・旧道区間
本線走破映像sm46358758へ
路線の詳しく検索してチェックしてね‼️
(ウィキペディア含む)
現在の思い込み実況・車載動画シリーズ
【常磐水郡線の人】hirohiroR🚗🚋😺にて投稿中です
https://www.tiktok.com/@jshirohiror?_t=ZS-8uXEf3CBAZe&_r=1
過去の思い込み実況・過去の車載動画シリーズ
【常磐・水郡線の人】hirohiro😺にて公開中‼️
https://www.tiktok.com/@jshirohiros?_t=ZS-8uXEeAumXFX&_r=1
Lemon8開設‼️
ニセみな民R🦄💙😽〜水郡線の人hirohiro
被ってますがTikTokにてチームhirohiro投稿動画何本か投稿してますのでよろしくお願いします
https://s.lemon8-app.com/al/GgjUsSspUc
自称「チームhirohiro」TikTokアクセス先
(自己紹介動画) sm46036812 ss46187266
ニコニコ動画投稿の場合TikTok投稿済より2つ(車載動画シリーズ・思い込み実況含む)まとめて投稿します
『□』COVER/RENYA【歌ってみた】
このMVでは名古屋駅が札束で再現されているらしいですよ。
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素敵な本家様 ⬜︎ / 初音ミク
https://youtu.be/Ym3Hnb6nOxo?si=GfBS8uOKsQ689QqY
連絡先: [email protected]
[twitter] / ruu111711
[niconico] https://www.nicovideo.jp/user/119193212
[google drive] https://drive.google.com/drive/folder...
[tiktok] https://vt.tiktok.com/ZSJg4Mu5n/
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■歌った人:RENYA
https://x.com/RENYA_postwonel
■mix&mastering&encode:peiry
https://x.com/peirysheep
※カラオケ音源及び動画は御本家より。
※恐縮ですが、この動画にはアレンジが含まれます。
【自己紹介祭】賭け金は自分のチャンネル!やらせなしのガチ検証自己紹介【VOICEVOX:小夜/sayo】
地雷原で僕と握手! 動画投稿7年、初めての自己紹介です。
投稿動画が200本を超えましたが、Twitter(X)フォローしている人ばかりでもないので……
自己紹介祭に全力で乗らせていただきました。
詳しくは動画で……という話なのですが、文章畑の人なので、動画よりもテキストで読みたい人向けの自己紹介を。
フリーライターを営んでいて、記事や台本を書いている人です。
動画投稿は台本の配布や、各種検証、データ取得目的で始めました。
今は、規制のチェックをするための、攻めた動画が多く、
コントロール失敗したら動画もチャンネルも吹き飛ぶ
という、非常にわかりやすい活動をしています。
いや、だって、規約読み込んで、チェック、検証できる人とかそんなにいないですし……
なら、自分でやってしまおうと。
動画内で触れていた、規制ギリギリをチェックするための検証動画、具体例は以下の通りです。
再生リスト
規制線死亡遊戯
https://www.nicovideo.jp/mylist/79383001
動画
メスガキわからせASMR(メスの牡蠣の生態)
sm44575369
睡眠導入・ざぁこ♪耐久
sm46160108
メスガキ認知シャッフルASMR
sm46148082
[合成音声]
VOICEVOX:小夜/SAYO
立ち絵:笠崎様
アイコン&キャラクターデザイン シャロさん https://twitter.com/@Marchen_Tiaras
チャンネルアート 奥座敷さち様 https://twitter.com/kisachi_Vt
BGM
Foxtail-Grass Studio きまぐれフォールロード
https://f-g-s.booth.pm/items/887767
※不具合で無音&映像無し部分ができていたので、上書き修正しました。
