キーワード Vulkan が含まれる動画 : 130 件中 33 - 64 件目
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拓也専用言語モデルを作る
急いで作ったので文章がおかしいですけど許してください
不具合や質問があったらコメントして下さい
学習プログラム↓
windowsとPythonが必要
https://mega.nz/file/uNFUwKpR#ARKFebZNreWP_ovjrvqIZnLKmaTLXDIgqk0fT2qU2SE
>Google Colabじゃあかんの?
Colabだと規制受けるかもなのでちょっとキツいゾ
>やってみるわ
ありがとナス!!
できれば配布オナシャス
>そもそも利用モデルは何なのだよ
完全自作です
>モデルサイズが足りてなくないか?
これ以上やるとVRAM足りなくなるのでキツイゾ
1000万パラメータでも一応できるらしいし…
Pythonは3.12で動作確認
学習プログラムを解凍した後にコマンドプロンプトで解凍したディレクトリに移動して
コマンド
pip install requirements.txt
を実行して必須ライブラリをインストールしてください
じゃないとエラーが出ます
Koboldcpp
ソースコード版
https://github.com/LostRuins/koboldcpp
バイナリ版
https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases
windowsの場合はAssetsにあるkoboldcpp_nocuda.exeをDLして実行
Linuxの場合は
(nocudaと書いてあるがGPUがnvidiaでも実行可能)
1000万パラメータしかないのでCPUでも爆速で動きまっす
でも学習はめっちゃ時間かかるから(大迫真)
Presetsで実行するプロセッサを変更可能
Use cpuでCPU実行
Use CLBlastでCLBlastというライブラリでGPU実行
Use VulkanでVulkanというライブラリでGPU実行
Modelで使用モデルを設定
Browseでファイルを選択するか
モデルのパスをそのままコピペします
ggufまたはggml形式しか使えないのでurikyo.ggufを選択します
launchで実行します
そしたらブラウザが開いてブラウザで操作します
「Scenarios」ボタンを押し、「New Story」→「Confirm」を選択
koboldCPPの説明が分かりにくかったらググりましょう
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(196F)
動画はおまけです。
Engine.iniを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターを大幅に減少させますから設定を追加しました。ただしグラフィックドライバを変えた直後に起動時間がかかります。
[SystemSettings]
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
r.TextureStreaming=1
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3
そしてdxvk2.4を使ってdxvk.confを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターをある程度抑えることができます。ただしR535のままではdxvk.numCompilerThreadsが効かないので、VULKANベータドライバ552.93に更新しました。
dxgi.hideNvidiaGpu = False
dxvk.numCompilerThreads = 0
R545以降は新たにバージョンチェックのコードが追加されました。改造ができたが、R535と違ってNVIDIAのコントロールパネルでペルソナ3リロードのV-syncを無効にしないと、Adaptive-syncがゲーム内で効きません。
改造および設定変更は自己責任で行いました。そもそも高スペックのPCならこんな面倒なことをしなくてもいいと思います。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F,12分後)
タルタロスでの戦闘について、やはり21H2で474.82のDX12を使ったときよりFPSが不安定です。CPUの性能だけではどうしようもないことです。
ただしタルタロスの1階はRTコアを持たない1660Tiにとって荷が重すぎるので、A8-7600よりi5-10400を使ったほうが比較的快適です。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F)
ペルソナ3リロードのSteam版について、デジタルアートブックとOSTはWindows10バージョン1607でも起動できますが、OSがレイトレーシング非対応のためかP3Rだけが起動できなくてエラーメッセージが表示されます。
比較的に新しいWindows10バージョン21H2を使ったら、ドライバブランチR470からR550まで起動できますが、今年2月のGPUセキュリティアップデートを適用したドライバを使うと、1660Tiへの負荷がさらに大きくてフレームレート上限を120のままでは過負荷で時々FPSが強制的に48まで落ちます。さらに一般攻撃を含めて一度も使ったことのない技を初めて使うと必ずFPSが落ちます。
そこでWindows10バージョン1607でD3D12をVulkan1.3に変換する方法でP3Rを起動して確認してみました。
結論から言うと、一度も使ったことのない技を使うとFPSが落ちるという不具合がDX12よりさらに目立ちます。CPUをA8-7600からi5-10400に変えた結果がこれですから何とも言えない気持ちです。
アップした動画から特に異常がみられない理由は、OBS Studioの不具合を調べるためすでに何度もタルタロスを登りましたからです。だから課外活動部のメンバーの動きから不具合を見つけるのは無理なんです。
テスト用PCスペックです。
CPU: Intel i5-10400
RAM: DDR4 32GB*2
GPU: NVIDIA GTX 1660Ti 6GB
(ドライバは538.49でOS制限を回避しました。役に立つかどうかは知りませんがVulkanドライバはできるだけR550の1.3.280.0を使います)
AUDIO: Creative Audigy Rx
(P3Rを楽しむためUpmix機能を使いますが、もともとは2chですからOBS Studioから見れば2chです)
dxvk 2.3.1とvkd3d-proton 2.1.2を使えばVulkan1.3に変換可能です。ただしR470はVulkan1.2までサポートしますので、Vulkanドライバを変えても無駄です。
1607でOBS Studio 30.1.2を使うため、OBS.dllの改造が必要です。因みにFrameViewとVulkanで表示されたP3Rを一緒に録画するために、画面キャプチャを選ぶ必要があります。ただし1440pのゲーム画面を1080pに録画すると、1920*1088になってしまいます。
©ATLUS ©SEGA
Re:PCSX2 ACE COMBAT ZERO M18「ZERO」
色々煮詰めたので再プレイ(今回は標準ミソのみで)レンダラーをVulkanにしたら雲とMPBMが良い感じになりました。ちなみに4はOpenGL、5はD3D11が良いようです。
【3DMARKベンチマーク】Port Royal(デモ映像込)
steamの3D Markより、Port Royalを、デモ映像も込みで試し投稿です。
キャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
流石にレイトレーシング機能をテストするベンチだったり、ディスプレイ解像度に左右されたりするだけあって、これまでの3種の中だと、一番負荷が大きかったですね
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
【3DMARKベンチマーク】TIME SPY EXTREME(デモ映像込)
steamの3D Markより、TIME SPY EXTREMEを、デモ映像も込みで試し投稿です。
4Kとはいっても、ニコ動だと1080Pが上限だからあんま意味ないですね。あとキャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
余談だけど3D Markのデモ映像の中だと、このTIME SPYがストーリー性も強くて一番すき
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
【3DMARKベンチマーク】Fire Strike Ultra(デモ映像込)
steamの3D Markより、Fire Strike Ultraを、デモ映像も込みで試し投稿です。
4Kとはいっても、ニコ動だと1080Pが上限だからあんま意味ないですね。あとキャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
【勝手移植】Tiny XEVIOUS mkⅡ 的な何かを作ろうとしてみた 【Rust】
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
内容は、AREA1~16の敵配置をただ坦々と確認する動画となっています。
(ゲームスピードは、通常の2倍程度です。)
ネットの情報と動画を参考に作り始めましたが、あまりTiny XEVIOUS mkⅡ の情報が見つからなかったため一時断念。
買って遊べば調べられると思い、Project EGGあたりから出たら買おうと待っていたんですが、その気配もなく、、、
さすがに実機購入までは手が出なかったので、情報が足りなかった部分は、アーケド版の情報を参考に、作成を再開することにしました。
ということで、Tiny XEVIOUS mkⅡをアーケード版に近づけようとした感じになっています。
敵の動き&配置だけの調整で、軽く闇に落ちかけたので、この後、遊べるように調整出来るか、かなり不安ですw
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
リリーゼと炎龍レーヴァテイン BGAをwaifu2xでアップスケーリング&30→60fpsフレーム補完してみた | Full HD 1080p 60Hz AI超解像 高画質 ヌルヌル 綺麗 アプコン
480pから4Kに4倍アップスケーリング&dain-ncnn-vulkanでフレーム補完した後にDavinciでアンシャープマスクをかけてwaifu2x特有のボケを軽減し、1080pにダウンスケールしています。
特に冒頭のノイズが多かったので、アップスケーリングの時点でノイズ除去を強めに入れています。 どうしても細部が潰れてのっぺりしてるかもしれません。AI技術の向上に期待。
早い動きの補完はまだ難しいようです。
枕になりたい
エコノミーになっちゃっちゃ人向け□
https://www.youtube.com/watch?v=sO8WZGAYkw8
IDOLY PRIDE(アイプラMV)
主題歌なので初投稿です!
ステージ: 有楽町ホール
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n -1 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
恋と花火(Real-CUGAN test)
シーパラで恋と花火を見たので初投稿です。
Real-CUGAN というツールがあることを知ったので以前投稿した動画をアップコンバートしてみました。
ステージ: GREEN ステージ渋谷
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n 0 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
【AIアプコン】『かみちゅ!』OP
アップコンバートのテスト。
元ソース1080p→AIモデルを使用し4Kアップコンバート→1080pダウンコンバート
使用モデル:Real-ESRGAN ncnn Vulkan
アプコン時にやや強めの補正がかかったのか、元に比べるとバッキバキの映像になってしまいましたよ。ええ。
成人式で配られたDVDが12年越しで画質が良くなった件
realesrgan-ncnn-vulkanで9時間20分(GTX 1060 3GB、Ryzen 7 3700X)
Retroarch - ドリームキャスト - MSR Metropolis Street Racer
RETROARCH でのドリームキャストエミュレーション
オペレーティング・システム: Windows 10 Pro x64
Video Driver: Vulkan
Shader: NewPixie-CRT
コントローラ : DS4
羽田空港 飛行機が着陸するところ
孤兎ちゃんと一緒に行ったときに撮った
カメラ
Xiaomi Mi Note 10
5倍ズームカメラ
使ったソフト
・OpenCamera
・FFmpeg
・rife-ncnn-vulkan (モデルはrife-v3.1)
【beatmaniaIIDX】Vulkan(SPA)
player:ANECE* ムービーがうるさい(褒め言葉) IIDXID→ 8596-2581 弐寺関連のマイリス→ mylist/68657150
[超高画質化] 素晴らしき日々 ~不連続存在~ OPムービー 1080p
最新の超高画質化技術であるReal-ESRGANを使用してすばひびのOPを高画質化してみました。
PC
Asus ROG Zephyrus G14 GA401IV(AMD Ryzen 9 4900HS & NVIDIA GeForce RTX 2060 with Max-Q Design)
時間
3時間程度
使用ソフト
・Real-ESRGAN ncnn Vulkan
超高画質化ソフトの本体です。Vulkanが動けばどのPCでも動きます。最新のPCなら問題ないかと。
注意点は標準4倍拡大のため元の解像度が高いと膨大な時間がかかります。
・Cupscale
上記のソフトを動かす支援ソフトです。動画ファイル投げて放置すれば勝手に完成します。
・Neat Video v5(Adobe After Effectsから使用)
元の動画がブロックノイズがひどくAIが補正失敗していたので事前のノイズ除去の為に使用。
・Aviutll
拡大結果が4Kになったので縮小のために使用。
使用モデル
・RealESRGAN_x4plus_anime
今年9月の初めに出たアニメに特化したモデルです。
追記 2021/12/12
RealESRGANのアニメーション動画特化モデル、RealESRGANv2-animevideo-xsx2とRealESRGANv2-animevideo-xsx4が登場しました。
特にRealESRGANv2-animevideo-xsx2では拡大率が2倍でありHDぐらいの画質を求めている人におすすめです。
勿論拡大率が下がっているため処理時間が大幅に短くなるメリットがあります。
詳しくは公式のGithub( https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN )をご参照ください。
ゆかりさんのX-Plane 11 フライト日誌 #2 【Toliss A340】
X-Plane 11で、オランダ アムステルダム・スキポール空港(EHAM)から、ドイツ ハンブルク空港(EDDH)へ、Toliss Airbus A340-600を飛ばしていきます。
すこしカクカクしていますが、設定・PCスペックは以下の通りです。体感的にはA321よりは重いものの、A320 UltimateやA300-600よりはだいぶ軽く、ZIBO B737くらいでしょうか。
【グラフィック設定】
解像度: 約3840x2100 / 視覚効果: 高(HDR) / 質感: 最大 / アンチエイリアス: 2x SSAA+FXAA / Anstropic Filtering: 16x / 地上オブジェクトの数: 高 / 反射度: 最小 / Use Vulkan Driver: ON
【PCスペック】
CPU: AMD Ryze 9 5950X / GPU: NVIDIA RTX 3090 / RAM: 32GB DDR4-3200
● 使用プラグイン / ツール
・機体 Toliss A340-600
・出発空港 Aerosoft - EHAM Airport Amsterdam
・到着空港 Hamburg Airport Helmut Schmidt(By ProJo4K)
・気象 ActiveSky XP
・グラフィック shadeX
・リアル化 XPRealistic
・着陸評価 LandingRate
・シーナリー管理 xOrganizer
・フライトトラッカー Volanta
● MUSIC
Song: Fredji - Flying High (Vlog No Copyright Music)
Music provided by Vlog No Copyright Music.
https://youtu.be/ueOi5slIU2E
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Eli Noir – Complaining
Aviencloud Copyright FREE Music
https://youtu.be/gQJFYha4Z9c
● お借りした立ち絵
こーすけさんたまりあ 様
結月ゆかり立ち絵素材ver2.1.3
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10563655
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blueberry 様
紲星あかり【キャラ素材】 12/26眉修正追加
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7720502
【Transport Fever 2】扶桑国有鉄道運営録 Vol.14(前編)
交通機関運営ゲー「Transport Fever 2」のプレイ動画です。
架空の惑星国家「扶桑」を舞台に、女子ふたり(オリキャラ)が交通網を築き上げていきます。
長らくお待たせいたしました。
今回は1978年頃まで。地下鉄開業の功罪と、「Timetables」MODを活用して旅客線に新設した急行列車についてです。あと、ライバル会社が誕生したとかどうとか?
今回わりと尺短めな前編ですが、後編はかな~り長めの予定ですのでお許しをw
【関連リンク】描画設定をVulkanにして不具合が出る場合はこちらを参照。
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/3109143950416108967/
※本動画のBGMに、フリー音源サイト「DOVA-SYNDROME」の楽曲を使用しています。
Vol.1:sm36165567 Vol.13(後編):sm37922659 Vol.14(後編):sm38579606
投稿動画リスト…本シリーズ:mylist/67255702
東南アジア交通開発「Transport Fever」動画はこちら:mylist/58363808
女子ふたりが欧州を走り回る「ETS2」動画はこちら…シリーズ:series/85886
同マイリス:mylist/59609659
全部:mylist/24639074
harenchi_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
nineteen_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
dogdays_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
vegetable_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
checkoutlove_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
punch_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
youngoh!oh!_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
parachutegirl_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
peachtime_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
