キーワード Vulkan が含まれる動画 : 130 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
bible_1440x1080(waifu2x)@60fps_(yasuyuki_mix)
アルバム「靖幸」収録音源
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
bible_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
(e)na_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
ijiwaru_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
daisuki_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
doonatchattendayo_1440x1080(waifu2x)@60fps
全フレームを waifu2x-ncnn-vulkan で4倍化してから1440×1080へ縮小
AMD Fluid Motion で60fps化
mylist/69403756
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく設定できていないと次の動画で発覚する。
OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン
VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログラムにすることを目的とした。
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
レイトレーシングの知識ゼロだけど、RustでVulkanのVK_NV_ray_tracingやってみた。
実行環境:
CPU :Intel(R) Core(TM)i7-6700K 4.00GHz
メモリ :16.0GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1080
以下のサイトのC++コード、シェーダ、モデルデータを参考および使用させていただきました。
ありがとうございます。
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Rustでの実装は、このサイトのC++コードを参考にさせて頂きました。
シェーダは、nv_ray_tracing_reflections のシェーダをほぼそのまま使用させて頂きました。
(ミスシェーダの色をRustのカニさん(Ferris?)カラーに変更しただけ)
モデルは、reflection_test.daeをglTFに変換して使用させて頂きました。
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(空中物+α)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウスだいたい1面ループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
ゲーム版lainのアニメーションの高画質化テスト その2
その2です
waifu2x-ncnn-vulkanのバージョンを上げたのとx4(2x2)もやってみました
フレームが多くなったのと画像サイズが大きくなったことでRX560くんが大変そうでした
その1 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm35376579
高画質版→ https://youtu.be/PwWUlAe-BDw
ゲーム版lainのアニメーションの高画質化テスト
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
上記のソフトとffmpegを使ってゲーム版lainのアニメーション(モーション?)1つを微妙に高画質化させて見ました。
説明図に関してはやっつけです。
高画質版→ https://youtu.be/GkaRGAWwWgs
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物からの攻撃)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウス1面地上物と戦うループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の破壊)
地上物が破壊出来るようになりました。
でもまだ張りぼてで攻撃してきませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の表示)
地上物が見えるようになりました。
まだ破壊できませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII を作ってみた
妄想力が高ければ無限に遊べますTT
すいません。ただのビットマップフォント表示とゲームパッド入力テストのプログラム動画です。
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
Tiny XEVIOUS mkII の背景スクロールだけ作ってみた
Tiny XEVIOUS mkII のエリア1~16をただ表示するだけのプログラムです。
無音で背景が流れるだけで間が持たないので、通常より早めにスクロースさせています。
エリア作成には、「Tiled Map Editor」で作成しました。
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
Tiled Map Editor:
https://www.mapeditor.org/
RustからVulkanを呼んでテクスチャを表示してみた
キー操作でグルグル
参考:
Rust: https://doc.rust-jp.rs
プログラミング言語 Rust, 1st と 2nd Editionを一読した程度。
(日本語化して頂いた方々に感謝です!!)
Vulkan: https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
ここのC++コードを参考にしてRustでコーディングしました。
テクスチャとシェーダは、ここの物をそのまま流用させて頂きました。
(SaschaWillems様感謝です!!)
Rust:
リソース解放後の参照など、自分の書いたコードの危険なところを懇切丁寧に教えてくれて、
メモリ安全なコードへと導いてくれるプログラミング言語。
特徴:
・システムプログラミング言語
・GCなし
・例外なし(エラーは戻り値で返す。返せない場合は、たぶんパニックで終了)
・継承なし
・NULLポインタなし(unsafeエリアを除く)
・所有権とライフタイムでメモリ安全
・値のデフォルトはイミュータブル
学習コスト:
所有権以外の学習コストは、他のプログラミング言語と大差ないかと…
所有権に関しては、コンパイラが懇切丁寧に教えてくれますw
関数型言語寄りですが、今まで関数型言語の経験がなかった私でもなんとか書けています。(多分
RustからVulkanを呼んでみた
ただ三角形が回るだけのプログラミング;;
テクスチャ表示:https://www.nicovideo.jp/watch/sm34505962
Herzog zwei part 10 VULKAN type D
MAP VULKAN TYPE D GAME WINDOW Wideパート1からパート8までは、ゲーム未プレイの人用にと、二分割。パート9からは、一画面でプレイしています。実況しながらだとグダグダプレイに、また上手く説明できないかなっと、実況なしで撮りました。こんな動画ですが、よろしくお願いいたします。
Herzog zwei part2 VULKAN type A
メガドライブ版ヘルツォークツヴァイのプレイ動画です。MAP VULKAN GAME WINDOW Split Display TYPE A
【beatmania IIDX】 #The_Relentless (SPA) ※手元付き
「#The_Relentless」のANOTHER/正規譜面です。
キャプチャボード導入記念に、今回は解禁楽曲関係無く好きな曲を叩いてきました。
ニコニコに単品&正規が上がって無さそうな曲を選びましたが、ご愛敬で……
正規で楽しい譜面は良いですね~ 最初辺りの階段が心地良い。
※キャプチャボード不良により、ライン動画は撮り直してるので直撮りとプレイ内容が違います。
ライン撮り→#2:51
■同時期に上げた楽曲リスト
INAZUMA→sm31583982
Xepher→sm31584045
No.13→sm31584054
Vulkan→sm31584079
#The_Relentless→この動画です。
mylist/14183877
【beatmania IIDX】 Vulkan (SPA) ※手元付き
「Vulkan」のANOTHER/正規譜面です。
キャプチャボード導入記念に、今回は解禁楽曲関係無く好きな曲を叩いてきました。
ニコニコに単品&正規が上がって無さそうな曲を選びましたが、ご愛敬で……
正規にすると終盤の鍵盤バチバチ地帯が最高に楽しいんです。
※キャプチャボード不良により、ライン動画は撮り直してるので直撮りとプレイ内容が違います。
ライン撮り→#2:41
■同時期に上げた楽曲リスト
INAZUMA→sm31583982
Xepher→sm31584045
No.13→sm31584054
Vulkan→この動画です。
#The_Relentless→sm31584091
mylist/14183877
【beatmania IIDX】 No.13 (SPA) ※手元付き
「No.13」のANOTHER/正規譜面です。
キャプチャボード導入記念に、今回は解禁楽曲関係無く好きな曲を叩いてきました。
ニコニコに単品&正規が上がって無さそうな曲を選びましたが、ご愛敬で……
終盤の皿地帯は押し→引きで入るんじゃなく、
押し→押しで入ると光りやすいような気がする(しかし実践できてない雑魚だった)。
※キャプチャボード不良により、ライン動画は撮り直してるので直撮りとプレイ内容が違います。
ライン撮り→#2:37
■同時期に上げた楽曲リスト
INAZUMA→sm31583982
Xepher→sm31584045
No.13→この動画です。
Vulkan→sm31584079
#The_Relentless→sm31584091
mylist/14183877
【beatmania IIDX】 Xepher (SPA) ※手元付き
「Xepher」のANOTHER/正規譜面です。
キャプチャボード導入記念に、今回は解禁楽曲関係無く好きな曲を叩いてきました。
ニコニコに単品&正規が上がって無さそうな曲を選びましたが、ご愛敬で……
Tatsh譜面の正規は難しい。空耳が少し流行りましたね。ABC三つ押し。
※キャプチャボード不良により、ライン動画は撮り直してるので直撮りとプレイ内容が違います。
ライン撮り→#2:39
■同時期に上げた楽曲リスト
INAZUMA→sm31583982
Xepher→この動画です。
No.13→sm31584054
Vulkan→sm31584079
#The_Relentless→sm31584091
mylist/14183877
【beatmania IIDX】 INAZUMA (SPA) ※手元付き
「INAZUMA」のANOTHER/正規譜面です。
キャプチャボード導入記念に、今回は解禁楽曲関係無く好きな曲を叩いてきました。
ニコニコに単品&正規が上がって無さそうな曲を選びましたが、ご愛敬で……
INAZUMAと言えば炎のファイター→sm405787
HORI乙
※キャプチャボード不良により、ライン動画は撮り直してるので直撮りとプレイ内容が違います。
ライン撮り→#2:36
■同時期に上げた楽曲リスト
INAZUMA→この動画です。
Xepher→sm31584045
No.13→sm31584054
Vulkan→sm31584079
#The_Relentless→sm31584091
mylist/14183877
【K-Shoot MANIA】Vulkan【創作譜面】
鍵盤譜面になりそうな譜面をあえてつまみ寄りにした結果こんなことに・・・。
しかもノリと勢いのみで作ったので最後の方のネタ切れ感ハンパない・・・。
なんかエフェクトのせいでニワトリがむせたみたいになってるけど気にしない気にしない。
【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】
顔の陰とか、背景の陰とか薄く調整。
いろいろ素人すぎてごめんなさい。
使用させていただいたもの:
曲:sm27864719:柊優花 さま
モーション:sm29131518:hino さま
モデル:sm26237719:lgs8540 さま
:im6232142:まぁぼ さま
#06 影:sm31210345
#07 トゥーンシェーディング:ここ
#08 ノーマルマップとブルーム:sm31295506
開発環境:
Windows10(64bit)/C++(Visual Studio 2017 Community)
使用3DAPI :
Vulkan:https://www.khronos.org/vulkan/
使用ライブラリ:
bullet3-2.86:http://bulletphysics.org/wordpress/
zlib1211:http://zlib.net/
【VulkanAPI】MMDプログラミング #06 影【C++】
シャドウマッピングによる影処理
曲は動画編集ソフトで後付けです。
使用させていただいたもの:
曲:sm27864719:柊優花さま
モーション:sm29131518:hinoさま
モデル:td8608:5zjさま
:im6232142まぁぼさま
#05 背景追加:sm31044019
#06 影:ここ
#07 トゥーンシェーディング:sm31253172
開発環境:
Windows10(64bit)/C++(Visual Studio 2017 Community)
使用3DAPI :
Vulkan:https://www.khronos.org/vulkan/
使用ライブラリ:
bullet3-2.86:http://bulletphysics.org/wordpress/
zlib1211:http://zlib.net/
