キーワード WSC が含まれる動画 : 967 件中 1 - 32 件目
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【遊戯王MD】インフェルニティの日常33[WSC・1st突破&解説編]
今回は【WSC・1stステージ突破&解説】です
今回、もちぞら模型店様のもち子さんにて実況・解説を行います
①デッキ紹介 デモンスミス インフェルニティを使用しています
詳細は動画内にあります。
②雑記
●VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
●もちぞら模型店 様・公式ホームページ https://vtubermochio.wixsite.com/mochizora
●音声 VOICEVOXもち子(cv明日葉よもぎ)
●立ち絵、各素材に関しては、下記の「この動画の元になった作品」をご確認ください。
〇
私「正直、昇格戦はマジで震えながらやっていました」
もち子「1戦前の<烙印>も<烙印>で、相手先行で、ほぼドロー&エンド。
こちらのターンに即刻、増G発動で、そっちはそっちで激戦でしたね」
私「本当にWSC中に<烙印>どころか、『烙印テーマ全体』が嫌いになったよ」
もち子「そこまで嫌いますか…。」
【遊戯王マスターデュエル】絢嵐でWSC予選リプレイ集
キラーチューン対面の後手のリプレイを集めてみました
雑編集だけどゆるして
本編→sm46444365
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#10
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
[WSC]ナムコスーパーウォーズ FULL SOUND TRACK
『ナムコスーパーウォーズ』は、2002年10月31日にバンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント[旧:バンダイナムコゲームス])から発売したワンダースワンカラー専用のシミュレーションRPGである。当初は2002年4月25日に発売の予定をしていたが後に同年10月31日に半年発売延期をした。
ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)の新旧キャラクターが登場するクロスオーバー作品。後の『NAMCO x CAPCOM』や『PROJECT X ZONE』に引き継がれる。
クロノスは歴代のナムコキャラクターと出会い、巨悪と戦う。クロスオーバー戦略シミュレーションロールプレイングゲーム。
その「ナムコスーパーウォーズ」の全曲集です。
ナムコの古典アーケードゲームがクロスオーバーするゲームで、タイトルからわかるようにシステムやビジュアル的にスーパーロボット大戦シリーズを一部ベンチマークした跡が見られる。 珍しくも当代ナムコゲームはほとんど参戦しておらず古典ゲーム中心に作られているのが特異点。
かなりアピールするほどのポイントがある作品だが、発売されたハードウェアのせいなのか、それとも参戦作が過度に古典中心であったからか、一部のマニアたちを除いては特に分からなかった。 だが、発売された年に攻略本を発売するなど、ナムコ側ではそれなりの神経を使った痕跡が見られる。
面白くても、以後発売されたナムコXカプコンと参戦作がたくさん重なる。 ゲームコンセプト面でもそういえばナムコXカプコンの全身のように思うファンもいるが、実際の制作がモノリスソフトではないためシリーズ内には入らない。
合計22ステージで比較的短い方で、隠された条件を通じて5つのEXステージを解禁することができる。敵のHPと攻撃力が高く、ボスたちはマップ兵器をパンプン撃つことになり難易度があるが、初期に少し気にして良いアイテムや隠されたユニットを獲得すると急激に下降する。だからといってスタートが難しく、後ろが簡単な難易度バランスを見せる。最大の難関がEXステージ1を解禁するために12ターン内にクリアしなければならない3ステージであるほど。分岐は別に存在しないが、開始時の選択によって仲間が入る様相が変わる。隠されたユニットも多数存在。
ゲーム開始時に選択肢が出て欲しいワールドで開始できるように見えるが、実際に何を選択してもマーベルランドで開始することになっている。しかし、最初の選択肢によってそれに合致する各ワールドの主人供給ユニットが1話から参戦し、これが隠されたユニットの条件とも連携するので、選択肢の条件を確認して選ぶのが良い。
【遊戯王MD】インフェルニティの日常32[WSC・巳剣編]
今回は【巳剣戦】です
今回、もちぞら模型店様のもち子さんにて実況・解説を行います
①デッキ紹介 デモンスミス インフェルニティを使用しています
詳細は動画内にあります。
②雑記
●VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
●もちぞら模型店 様・公式ホームページ https://vtubermochio.wixsite.com/mochizora
●音声 VOICEVOXもち子(cv明日葉よもぎ)
●立ち絵、各素材に関しては、下記の「この動画の元になった作品」をご確認ください。
〇
私「今回、メンポや仮面をつけてもらいます」
もち子「お前は何を言っているんだ」
私「しらす先生の立ち絵に忍殺風メンポがあって、いつ使うんだよ?とか思っていたら使う日が来たんです」
もち子「どうしてこうなった…」
【遊戯王MD】ウィッチクラフトで挑むDC【WSC2026予選】
素引きしたくないカードが過去最大数のデッキです
使用デッキ:烙印マギストスウィッチクラフト
イベント:WCS2026予選 1st
VOICEVOX:ずんだもん
【ニコカラ】Deep Dive【轟はじめ/hololive DEV_IS -ReGLOSS-】【オンボーカル】
カラオケ検索データベース:https://vkch-search.com/list
オフボーカル : sm46418858
『Deep Dive』
- Vocal
轟はじめ (https://www.youtube.com/@TodorokiHajime / https://x.com/todoroki_hajime )
- Lyric
Mia Cozy
- Music
SILLY TEMBA
Mia Cozy
- Arrangement
SILLY TEMBA
🎦元動画様
【Original】Deep Dive/轟はじめ【Official MV】
https://youtu.be/oJj9VybmzaE
🔽各種配信サイト
https://cover.lnk.to/wsC439
--------------------
☆公式チャンネル関連☆
・ホロライブ公式サイト
https://hololive.hololivepro.com
・ホロライブ公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololive
・ホロライブ公式X
https://x.com/hololivetv
・ReGLOSS公式サイト
https://hololive.hololivepro.com/special/9491
・ReGLOSS公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololiveDEV_IS
【ニコカラ】Deep Dive【轟はじめ/hololive DEV_IS -ReGLOSS-】【オフボーカル】
カラオケ検索データベース:https://vkch-search.com/list
オンボーカル : sm46418861
『Deep Dive』
- Vocal
轟はじめ (https://www.youtube.com/@TodorokiHajime / https://x.com/todoroki_hajime )
- Lyric
Mia Cozy
- Music
SILLY TEMBA
Mia Cozy
- Arrangement
SILLY TEMBA
🎦元動画様
【Original】Deep Dive/轟はじめ【Official MV】
https://youtu.be/oJj9VybmzaE
🔽各種配信サイト
https://cover.lnk.to/wsC439
--------------------
☆公式チャンネル関連☆
・ホロライブ公式サイト
https://hololive.hololivepro.com
・ホロライブ公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololive
・ホロライブ公式X
https://x.com/hololivetv
・ReGLOSS公式サイト
https://hololive.hololivepro.com/special/9491
・ReGLOSS公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololiveDEV_IS
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会2日目その1【ニコ生】2025/05/25
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/25にニコ生で放送したものです。
前回の続き。まずはWPC選抜を終わらせ、引き続きWSC選抜を振り返ってまいります。
一見激ムズそうでも、意外と易しかったり、やっぱりヤバかったり(笑)。
本番での取捨選択も実力のうち、ですよね(汗)。
放送で使用した問題のダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会2日目その2(終)【ニコ生】2025/05/25
(2026/05/27追記)
お絵かきロジック、問題のコピーをミスっていました(激汗)。
け列のヒントは、131→1131です。後日解き直します……。
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/25にニコ生で放送したものです。
とりあえず無事完結。
いや~、どの問題もこだわりを感じて面白い!!
ついつい夢中になっちゃうところを我慢して、駆け足での振り返りでした。
この後は例年通り、約1年かけて全問振り返り放送を行ってまいります。
触りだけでもホント面白かったので、今から楽しみ♪
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
聖剣伝説2 ワンダースワン音源アレンジ 「Swans of Mana 〜The Arrange That Might Have Been〜」
スーパーファミコンの不朽の名作『聖剣伝説2』のBGM(※)を、ワンダースワン音源でアレンジしてみました。
※公式サントラトラック36「たたり」は効果音のみのため今回のアレンジでは未収録とし、代わりに公式サントラ未収録曲「世界への扉」をトラック45として追加しています。
『ワンダースワン版 聖剣伝説2』は、過去にバンダイのオフィシャル情報誌『ワンダースワンマガジン VOL.1』にて、旧スクウェアのワンダースワン参入時に移植が発表されていたものの、結果的に開発中止となったタイトルです。
※情報誌側の予想・未確定情報だった可能性もあります。
参考リンク:
- https://note.com/subeaki/n/n8e646456ba7b
- https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p1188054016
今回のアレンジは、
「もし『ワンダースワン版 聖剣伝説2』が実際にワンダースワン実機で発売されていたら、こんな音になっていたかもしれない」
というIF設定をもとに制作したものです。
使用したサウンドドライバーは、S.W.氏開発の「WonderSwan Total Sound Driver」です。
ワンダースワン音源の仕様上、ch.2をPCMに割り当てることも可能で、実際に『ビートマニア』などではPCMが多用されていました。
ただし、原作『聖剣伝説2』のゲーム容量を考えると、当時の移植版ではPCMの採用は見送られていたのではないかと想像し、今回は内蔵波形メモリ音源のみ、4ch構成でアレンジしています。
動画では、全曲1ループのみ収録しています。
別途頒布しているCD版には、動画版とは異なる2ループ+15FO版の音源のほか、各曲のMMLファイル、WSCファイルも収録しています。
サークル「MML Hack-a-thon」のイベント頒布のほか、サークル代表ハイデン宛にご連絡いただければ対応可能です。
https://x.com/hydden0310
This is a non-official fan-made arrangement album inspired by
music from the Mana series. All original compositions are
© SQUARE ENIX CO., LTD. Used here under fan arrangement context.
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#09
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
※AIキャラクターコメント機能を試してみました。
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会1日目その2【ニコ生】2025/05/23
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/23にニコ生で放送したものです。
有識者が集い、難問に少しだけ深入りしてみる。うーん、やっぱり難しい!!(笑)
中には、低配点でも難しいものが混じっていたり。
難易度詐欺!?いや、上級者なら早く解けるので適正っぽいです。
ただし、早く解ける=簡単ではないので、上級者でない人はやっぱり解けないという(泣)。
もちろん中には、適正?な点数相応の易しめ問題もあり。
それを取りこぼしたことに気づいたときは、それはもう、なかなかのショックです(泣)。
そんなこんなで、あれこれ振り返りましたが……6時間では振り返り切れず(笑)。
やはり、質・量、共に凄まじい&素晴らしい。
軽く触れるつもりが、ついつい熱くなったり、難しすぎて軽くしか触れられなかったり(汗)。
というわけで、次回も6時間行います。WSC選抜にも触れてまいります~。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会1日目その1【ニコ生】2025/05/23
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/23にニコ生で放送したものです。
易しいものから、そうでないものまで、まさに多種多様なパズルが満載。
そんな中から、自分の解けたものをメインに、
解説やら考えたりやら、知ったかぶりやら色々してまいります(汗笑)。
放送で使用した問題のダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿2日目その1【ニコ生】2026/05/08
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/08にニコ生で放送したものです。
2日目前半戦。除外、アウトサイド2-4、お絵かきロジック、
足し算アロー+サーモ、サム+キャッスルを実施。
アウトサイド2-4が強烈すぎる(汗笑)。
これぞまさに練習必須。例題1問解いただけでは練習量がまだ足りない。
それだけ奥深く面白いルールなんですけどね。大会外でじっくり向き合いたい(笑)。
お絵かきロジックは練習にならなくて残念?
ルール内の「塗り方が一通りに定まるとは限らない」が超不穏(汗笑)。
これを一番練習したかったのですが、例題は普通に定まっちゃったので……ある意味ぶっつけ本番ですね。
あとは、後回しにしたものに着手し始め……後半に続く。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿2日目その2(終)【ニコ生】2025/05/08
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/08にニコ生で放送したものです。
2日目後半戦。幾何学、コード、9探しを実施。
時間の許す限り練習♪
特に幾何学。何度やっても、その奥深さにメロメロ&ヒィヒィ(笑)。
盤面をどう切り取り考えることで、新たな手掛かりを得ることができるか。
分かれば超面白いですね。自力で気づけるようになりたいものです。
ということで、合宿終了。
全ては触りきれませんでしたが、練習必須なものは大体できたと思うので、
よかったんじゃないかなぁと思います。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿1日目その1【ニコ生】2026/05/05
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/05にニコ生で放送したものです。
前半戦。接触禁、Xサム、偶奇カウントを実施。
バラエティナンプレのうち、有名なものや一度大会で出たものは、軽くルールを確認する程度に。
それよりもまずは初登場のルールに着手です。
地味なようでガッツリ効いているもの、想像通り・それ以上なクセの強さのもの、などなど。
どれも新しく、面白く、そして手ごわいものばかり(笑)。
休憩後、後半戦へ続きます。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿1日目その2【ニコ生】2025/05/05
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/05にニコ生で放送したものです。
後半戦。Minimax、Sudokuroを実施。
こちらも新しくて強烈なルールの数独。
まさに練習必須。初見で本番を迎えるのはかなり厳しいのではないでしょうか。
もちろん、練習すれば解けるというわけではないですが、
事前に体験して難しすぎると感じれば、解かずに捨てるという選択も事前にできるというものです(汗笑)。
というか、今回は例題から強烈に難しいのがいくつか見られますね。
易しくても練習にならない可能性があるので、これはこれで全然アリだと思います。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#08
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
※AIキャラクターコメント機能を試してみました。
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#07
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#06
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
ハレとケ / ONE【オリジナル曲】
暖かなラブソングです
お聴きなすって
Music・Lyrics:Y's Song Labo
Mix・Arrengement:タケル(茸きのこ)
Vocal:ONE(CeVIO CS)
Youtube(original):https://www.youtube.com/watch?v=AHTg_RtyM9E
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=wsc03CfojN0
Streaming:
https://linkco.re/VhXfA5uZ
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#05
投稿が遅くなってて申し訳無いm(_ _)m
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【OpenUTAUカバー】鬼ノ宴【角陀】
3周年おめでとうございます!
Vocal:角陀
Music:友成空様 https://youtu.be/NFzyrPK9rtM?si=Lgn7Wsc0TVdrYAR-
UST:田畠かの遊様
Other:斧田藤也 X(Twitter)@SERAUQS
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#04
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
ジングルベル / 寝夜にゃご【歌ってみた】
にゃご「クリスマスはサーモンを食べる日!」
にゃお「鮭でも可」
🎄inst/参考元動画様▶️https://www.nicovideo.jp/watch/sm16518298
🎄イラストの協力をしてくださった方々
・烏翠 様(https://x.com/wsc_usui)
・火灯夜音 様(https://x.com/yaoto_singing)
・ぴにゃこ 様(https://x.com/0630rinne)
・chaco 様(https://x.com/chaco_topia)
🎄寝夜にゃご Twitter(https://x.com/neru4nya5)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#03
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【ゆっくり解説】BBCによる印象操作失敗
さて、本日は世界中で報じられたニュースが実はBBCによる捏造だったという問題に関連した件を扱っていきます。
GRBRXEL(シーザー-3)
今回のブログ記事
https://oogchib.hateblo.jp/entry/2025/12/07/210000
元記事
日本のメディアの不祥事への態度と、BBCで起きている問題に向き合う態度の差
http://ooguchib.blog.fc2.com/blog-entry-566.html
関連動画
sm32683375
【ゆっくり解説】相手によって態度を変えるマスコミ
sm44049841
注意
・この動画は「マスコミ問題」を扱っています
・「マスコミ問題」であり右派・左派等の陣営論争は本題ではありません
・「特定の国との特別な関係」は問題の枝葉です、主問題は業界の体質です
・自身の常識が相手にとっても常識とは限りません、「他者がそれを見たらど
う思うか」という客観性を常に持ちましょう。
・日常生活で注意する程度には言動に注意を心がけてください
・リクエストは原則受け付けていません
・引用ソースへのリンクが同時掲載のブログにあります
・毎週日曜日更新
引用ソースと動画のテキストをブログ日韓問題(初心者向け)のほうへ掲載しています。
もしよかったらチャンネル登録や「いいね」ボタンクリックよろしくお願いします。
日韓問題(初心者向け)
https://oogchib.hateblo.jp/
暇つぶしにどうぞ
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X(旧twitter) @ooguchib
https://x.com/ooguchib
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番外編マイリスト
mylist/62992608
YouTube版
https://youtu.be/Bln55Wsc0X0
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part30
カインの最強武器はホーリーランスではなく飛竜の槍ですね。プレイグの存在感の薄さよ。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#02
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part29
特定のエリアで特定のアイテムを使うと出てくるアレ。ここだけは異質な場所なんですよね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part28
いざ、月の中心核へと続く道へ。BGMにこれを持ってくるのが熱いですよね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
