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皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会2日目その1【ニコ生】2025/05/25
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/25にニコ生で放送したものです。
前回の続き。まずはWPC選抜を終わらせ、引き続きWSC選抜を振り返ってまいります。
一見激ムズそうでも、意外と易しかったり、やっぱりヤバかったり(笑)。
本番での取捨選択も実力のうち、ですよね(汗)。
放送で使用した問題のダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会2日目その2(終)【ニコ生】2025/05/25
(2026/05/27追記)
お絵かきロジック、問題のコピーをミスっていました(激汗)。
け列のヒントは、131→1131です。後日解き直します……。
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/25にニコ生で放送したものです。
とりあえず無事完結。
いや~、どの問題もこだわりを感じて面白い!!
ついつい夢中になっちゃうところを我慢して、駆け足での振り返りでした。
この後は例年通り、約1年かけて全問振り返り放送を行ってまいります。
触りだけでもホント面白かったので、今から楽しみ♪
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
聖剣伝説2 ワンダースワン音源アレンジ 「Swans of Mana 〜The Arrange That Might Have Been〜」
スーパーファミコンの不朽の名作『聖剣伝説2』のBGM(※)を、ワンダースワン音源でアレンジしてみました。
※公式サントラトラック36「たたり」は効果音のみのため今回のアレンジでは未収録とし、代わりに公式サントラ未収録曲「世界への扉」をトラック45として追加しています。
『ワンダースワン版 聖剣伝説2』は、過去にバンダイのオフィシャル情報誌『ワンダースワンマガジン VOL.1』にて、旧スクウェアのワンダースワン参入時に移植が発表されていたものの、結果的に開発中止となったタイトルです。
※情報誌側の予想・未確定情報だった可能性もあります。
参考リンク:
- https://note.com/subeaki/n/n8e646456ba7b
- https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p1188054016
今回のアレンジは、
「もし『ワンダースワン版 聖剣伝説2』が実際にワンダースワン実機で発売されていたら、こんな音になっていたかもしれない」
というIF設定をもとに制作したものです。
使用したサウンドドライバーは、S.W.氏開発の「WonderSwan Total Sound Driver」です。
ワンダースワン音源の仕様上、ch.2をPCMに割り当てることも可能で、実際に『ビートマニア』などではPCMが多用されていました。
ただし、原作『聖剣伝説2』のゲーム容量を考えると、当時の移植版ではPCMの採用は見送られていたのではないかと想像し、今回は内蔵波形メモリ音源のみ、4ch構成でアレンジしています。
動画では、全曲1ループのみ収録しています。
別途頒布しているCD版には、動画版とは異なる2ループ+15FO版の音源のほか、各曲のMMLファイル、WSCファイルも収録しています。
サークル「MML Hack-a-thon」のイベント頒布のほか、サークル代表ハイデン宛にご連絡いただければ対応可能です。
https://x.com/hydden0310
This is a non-official fan-made arrangement album inspired by
music from the Mana series. All original compositions are
© SQUARE ENIX CO., LTD. Used here under fan arrangement context.
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#09
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
※AIキャラクターコメント機能を試してみました。
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会1日目その2【ニコ生】2025/05/23
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/23にニコ生で放送したものです。
有識者が集い、難問に少しだけ深入りしてみる。うーん、やっぱり難しい!!(笑)
中には、低配点でも難しいものが混じっていたり。
難易度詐欺!?いや、上級者なら早く解けるので適正っぽいです。
ただし、早く解ける=簡単ではないので、上級者でない人はやっぱり解けないという(泣)。
もちろん中には、適正?な点数相応の易しめ問題もあり。
それを取りこぼしたことに気づいたときは、それはもう、なかなかのショックです(泣)。
そんなこんなで、あれこれ振り返りましたが……6時間では振り返り切れず(笑)。
やはり、質・量、共に凄まじい&素晴らしい。
軽く触れるつもりが、ついつい熱くなったり、難しすぎて軽くしか触れられなかったり(汗)。
というわけで、次回も6時間行います。WSC選抜にも触れてまいります~。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WPC・WSC選抜大会2026」反省会1日目その1【ニコ生】2025/05/23
年に一度のパスル大会「WPC・WSC選抜大会2026」について、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返ってまいります。
2026/05/23にニコ生で放送したものです。
易しいものから、そうでないものまで、まさに多種多様なパズルが満載。
そんな中から、自分の解けたものをメインに、
解説やら考えたりやら、知ったかぶりやら色々してまいります(汗笑)。
放送で使用した問題のダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿2日目その1【ニコ生】2026/05/08
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/08にニコ生で放送したものです。
2日目前半戦。除外、アウトサイド2-4、お絵かきロジック、
足し算アロー+サーモ、サム+キャッスルを実施。
アウトサイド2-4が強烈すぎる(汗笑)。
これぞまさに練習必須。例題1問解いただけでは練習量がまだ足りない。
それだけ奥深く面白いルールなんですけどね。大会外でじっくり向き合いたい(笑)。
お絵かきロジックは練習にならなくて残念?
ルール内の「塗り方が一通りに定まるとは限らない」が超不穏(汗笑)。
これを一番練習したかったのですが、例題は普通に定まっちゃったので……ある意味ぶっつけ本番ですね。
あとは、後回しにしたものに着手し始め……後半に続く。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿2日目その2(終)【ニコ生】2025/05/08
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/08にニコ生で放送したものです。
2日目後半戦。幾何学、コード、9探しを実施。
時間の許す限り練習♪
特に幾何学。何度やっても、その奥深さにメロメロ&ヒィヒィ(笑)。
盤面をどう切り取り考えることで、新たな手掛かりを得ることができるか。
分かれば超面白いですね。自力で気づけるようになりたいものです。
ということで、合宿終了。
全ては触りきれませんでしたが、練習必須なものは大体できたと思うので、
よかったんじゃないかなぁと思います。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿1日目その1【ニコ生】2026/05/05
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/05にニコ生で放送したものです。
前半戦。接触禁、Xサム、偶奇カウントを実施。
バラエティナンプレのうち、有名なものや一度大会で出たものは、軽くルールを確認する程度に。
それよりもまずは初登場のルールに着手です。
地味なようでガッツリ効いているもの、想像通り・それ以上なクセの強さのもの、などなど。
どれも新しく、面白く、そして手ごわいものばかり(笑)。
休憩後、後半戦へ続きます。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2026」大会合宿1日目その2【ニコ生】2025/05/05
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2026」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2026/05/05にニコ生で放送したものです。
後半戦。Minimax、Sudokuroを実施。
こちらも新しくて強烈なルールの数独。
まさに練習必須。初見で本番を迎えるのはかなり厳しいのではないでしょうか。
もちろん、練習すれば解けるというわけではないですが、
事前に体験して難しすぎると感じれば、解かずに捨てるという選択も事前にできるというものです(汗笑)。
というか、今回は例題から強烈に難しいのがいくつか見られますね。
易しくても練習にならない可能性があるので、これはこれで全然アリだと思います。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2026/
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#08
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
※AIキャラクターコメント機能を試してみました。
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#07
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#06
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
ハレとケ / ONE【オリジナル曲】
暖かなラブソングです
お聴きなすって
Music・Lyrics:Y's Song Labo
Mix・Arrengement:タケル(茸きのこ)
Vocal:ONE(CeVIO CS)
Youtube(original):https://www.youtube.com/watch?v=AHTg_RtyM9E
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=wsc03CfojN0
Streaming:
https://linkco.re/VhXfA5uZ
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#05
投稿が遅くなってて申し訳無いm(_ _)m
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【OpenUTAUカバー】鬼ノ宴【角陀】
3周年おめでとうございます!
Vocal:角陀
Music:友成空様 https://youtu.be/NFzyrPK9rtM?si=Lgn7Wsc0TVdrYAR-
UST:田畠かの遊様
Other:斧田藤也 X(Twitter)@SERAUQS
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#04
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
ジングルベル / 寝夜にゃご【歌ってみた】
にゃご「クリスマスはサーモンを食べる日!」
にゃお「鮭でも可」
🎄inst/参考元動画様▶️https://www.nicovideo.jp/watch/sm16518298
🎄イラストの協力をしてくださった方々
・烏翠 様(https://x.com/wsc_usui)
・火灯夜音 様(https://x.com/yaoto_singing)
・ぴにゃこ 様(https://x.com/0630rinne)
・chaco 様(https://x.com/chaco_topia)
🎄寝夜にゃご Twitter(https://x.com/neru4nya5)
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#03
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
【ゆっくり解説】BBCによる印象操作失敗
さて、本日は世界中で報じられたニュースが実はBBCによる捏造だったという問題に関連した件を扱っていきます。
GRBRXEL(シーザー-3)
今回のブログ記事
https://oogchib.hateblo.jp/entry/2025/12/07/210000
元記事
日本のメディアの不祥事への態度と、BBCで起きている問題に向き合う態度の差
http://ooguchib.blog.fc2.com/blog-entry-566.html
関連動画
sm32683375
【ゆっくり解説】相手によって態度を変えるマスコミ
sm44049841
注意
・この動画は「マスコミ問題」を扱っています
・「マスコミ問題」であり右派・左派等の陣営論争は本題ではありません
・「特定の国との特別な関係」は問題の枝葉です、主問題は業界の体質です
・自身の常識が相手にとっても常識とは限りません、「他者がそれを見たらど
う思うか」という客観性を常に持ちましょう。
・日常生活で注意する程度には言動に注意を心がけてください
・リクエストは原則受け付けていません
・引用ソースへのリンクが同時掲載のブログにあります
・毎週日曜日更新
引用ソースと動画のテキストをブログ日韓問題(初心者向け)のほうへ掲載しています。
もしよかったらチャンネル登録や「いいね」ボタンクリックよろしくお願いします。
日韓問題(初心者向け)
https://oogchib.hateblo.jp/
暇つぶしにどうぞ
http://ooguchib.blog.fc2.com/
X(旧twitter) @ooguchib
https://x.com/ooguchib
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番外編マイリスト
mylist/62992608
YouTube版
https://youtu.be/Bln55Wsc0X0
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part30
カインの最強武器はホーリーランスではなく飛竜の槍ですね。プレイグの存在感の薄さよ。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【そばかす実況】[WSC]ナムコスーパーウォーズ/#02
(霊・ロ・)「わんだーすわん!」(・ロ・魔)
・タイトル:ナムコスーパーウォーズ
・ハード:ワンダースワン・カラー
・発売元:BANDAI(バンダイ)
・発売日:2002年10月31日
発売当時あまり話題にならなかったスパロボ系シミュレーションゲーム(・v・)
当時は今ほどゲームの情報が一般的ではなかったので、長くゲームを遊んで来た人にしかそのキャラクターが伝わらなかったのです。投稿者は本作が発表された後即行で予約をしてワクワクしてたのですが・・・できの方は(げふっげふふん・・・)
とはいえ、本作があったからこそ後のナムコクロスカプコンシリーズができたのだと思っています(^v^)
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part29
特定のエリアで特定のアイテムを使うと出てくるアレ。ここだけは異質な場所なんですよね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part28
いざ、月の中心核へと続く道へ。BGMにこれを持ってくるのが熱いですよね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part27
BGM「巨人のダンジョン」はよく通学時や通勤時に脳内に流していました。一番好き。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part26
カーテンがもったいなくて、いつも使えないんです。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part25
ベヒーモスの出現ポイントはだいたい覚えていますが、見えるように変更されたことで備えやすくなりましたね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part24
オーディン入手のエピソードは好きだけれど、まともに呼び出したことが無いんですよね。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part23
お待たせ封印の洞窟回。高経験値源だったアサルトドアーが、ただの板切れになってしまうなんて。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part22
雑魚モンスターの相手は大変! だけど、ちゃんと戦えば強くなれる…(モルボル4体はご勘弁)
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part21
ファブールからの船でリヴァイアサンに遭っていなかったら、バロンで返り討ちになっていたかもしれない。幻獣が大きく介入せざるを得なかった理由があったかもしれない。
しかし、許すまじ、リヴァイアサン。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF4PR(SFC等既プレイ)をクリアまで part20
封印の洞窟へ向かうその前に、飛空艇を手に入れたならやることがある回です。
子供の頃から何度も遊んできたFF4。今回ピクセルリマスター版を遊ぶことで、ガラケー版・WSC版以外はプレイしてきたことになります。
無性に最初から遊びたくなるタイミングがあるんですよね。
FF4TAもプレイ済みですが、ピクセルリマスター版はSFC版に沿った内容のため動画内では触れません。
ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
© SQUARE ENIX
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「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
