キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 129 - 160 件目
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【万年エターナるが(ry その24】エピソード3三分の二【自作ゲーム】
海へ地下へ空へ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その24です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
全体の約3分の2までを動くようにしました。
今回は実際に動かせるものは公開していません。
10月4日追記:上記URLで公開しました。
やったこと
・3分の2まで作る
自作ゲームフェス間に合うかなぁ…厳しいなぁ…
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その7
0から作成中。
使用ライブラリはWebGLのための行列計算ライブラリglMatrixのみ。
詳細やプレイ(only Chrome)は下記リンク先。
リプレイをサーバに登録することができるのでお試しあれ。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20140504/1399222894
前: sm22137339 次: sm24664609
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。使用素材はその1の親作品参照。
背景レイヤにWebGLを採用し、3D表現が可能になりました。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【万年エターナるが(ry その19】ステージ2三分の二公開!
ブースターはロマン
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その19です。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
上記URLでステージ2の三分の二の部分を公開しました。
Chrome等のWebGL対応ブラウザでインストール無しで動きます。
要するに開発途中なわけですが、お暇な方はどぞ。
やったこと等
・ステージ2中盤を作る
・泣いて課題を保留(自機の地面、ボスキャラの光、竜巻など)
・心の中に5人くらい主要キャラが生まれた(追記:病気ではない)
・自作ゲームフェス3目指せるかも
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開
万年エターナるでも三分の二まではいけるのだ
三分の一ずつ公開していく流れの2回目になります。
↓実際に動くデモを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/003/
始まらない場合はF5などで再読込すると始まる場合があります。
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。Chromeの方がmp3なので高音質でお勧めです。
動画投稿直前にChromeのアップデートが始まる恐怖。今回は大丈夫だといいんですが…
ぜひぜひ感想のコメントお願いいたします。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18959324 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など
未来は空に浮く乗り物の登場にかかっている!
今回は主に
①ファイル読込処理の改善
②マウス入力の検討
③ステージ作成(都市内部)
④パル○ナの鏡(3DS)で遊ぶ
でした。
細かいことを色々やりすぎて前回以上にまとまりが悪いです。発信能力ぬるぽ…
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
[前回]sm18809222 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル効果(2次元)
【HTML5+WebGL】ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル現象の時間発展ビューア。実物のほうがサクサク動かすことができます(データの読込に30秒程度かかります)。http://www.natural-science.or.jp/virtual-lab/results/pulse4.html
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その5)【WebGL】
生存報告を兼ねて。
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示しています。
今回はHTML5のAudioを使って音を付けてみました。
手首を凝視してはいけません。Windowsは撮影環境が悪かった、と思いたい。
その6は6月予定。
お借りしたもの
モデル:初音ミクVer2MP(SPS氏)
モーション:sm9695227
音楽:sm1588476
ソースとサンプルを公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その6:sm16924766。その他:mylist/30335916
自作ゲームをSteamに置くためにPV作った
作ったゲームをSteamで無料公開するためにPV作りました。
https://store.steampowered.com/app/2018530/Fanatic_Zeal/
6/24公開予定ですが、中身は↓とほとんど変わらないです。
スタンドアロン版 → https://freegame-mugen.jp/action/game_9676.html
WebGL版もありましたが更新終了しました。
ブラウザ版 → https://unityroom.com/games/fanatic_zeal
アツマール → gm25675
紹介動画
sm40427241
【その着せ替え人形は恋をする】燦々デイズ【GB音源・SFC音源】
五条新菜君の体力とストレスに気を配りつつ
喜多川海夢ちゃんに最高の衣装を作ろう!
チュートリアル=ヌル女2の黒江雫たんの衣装を2週間で作成しよう
GB pic:https://yrlab.zatunen.com/webgl/gbpic/gbpic.html
分裂ラビッツの紹介
ニコニコではお久しぶりです、ok21です。
今回は珍しい乗り込み要塞、分裂ラビッツを作ってみたのでテキトーに動画をとってみました。
結局ネタ要素が強く大会とかではあまり使えなさそうですが、作り込めば強いかも(?)
掲示板にて大会開いたり:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1326926256/l50
Twitterで雑解説上げてたりします:https://twitter.com/@ok21ok22
普段はTwitchの方で配信してるので、ニコ動チェックするよりはこっちみて(
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
---
作った要塞:001kI5U01r9Fp00VitGggclQp01034p01vrFt01cUFt01cUzU01dHHU00PmuLfxdu0LfxISSagUir3agUl7YagU50nagU7GjalJUvBalJXcxL6w1LyL6vvlK9eX7Sq9eXqGX8fk9BD7eOjox7eOCd5goyK6E201j5Up01AOVamLkN2alTvxEq01b4Kp01lh3a01fSLr01c8Np01kdH201jCHj1BhHnp01zLa
采玉の角度次第で潜り込める速度や乗り上る加速は変わるけど、面白い戦術なのでもっと研究して、どうぞ
激突要塞!+はフラッシュ版がそろそろ終わり、アプリ版に移行しようかと思っていた矢先にWebGL版の移植が決まったと聞いいので、やっぱりパソコンで続けていきます()
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使わせていただいた楽曲素材など
beco@騒音のない世界 さんのそれゆけワンダーランド
https://www.nicovideo.jp/user/93555972
くっそかっこいいので聴いて。使わせていただきありがとうございました。
【自作ゲーム】 ぴょこ田中の大冒険 Ver.2.0
前回のゲームからかなり作り直しました。
ぜひ、遊んでみてください!
使用した素材などは動画内で記載
「ふりーむ」でダウンロード(推奨)
https://www.freem.ne.jp/win/game/19063
WebGL版はこちら
https://unityroom.com/games/pyokotanaka
Twitter
https://twitter.com/EdashUnityMMD
ブログ
https://edasy.hatenablog.com/
【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】
茜「なんで葵は来ないん?」
葵「茜のが出来てからね」
作成中のモデルテストを兼ねて年始にタイムライン機能を勉強しながら触ってみた成果物。
慣れたら動画の動く立ち絵素材出力したり色々使い道ありそう …表情とか動きとかリソースが揃えばww
webGLビューワー【 https://for13.github.io/Kotonoha-01 】
音が出ます。
操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動かないのは後で修正する予定)
【フリーゲーム体験版】記念公園
現在作成中のフリーゲーム「記念公園」の体験版プレイ動画です。
WebGL版 http://wpigsoft.com/?page_id=807
年内に完成を目指し鋭意制作中です。
よろしくお願いします。
※音がひどく小さいです。
しりとりで勝負だ!ユニティちゃん
某ワギャンランドのしりとりゲームをユニティちゃんで再現してみました。
http://gladiolus.egoism.jp/PanelShiritori/
遊ぶにはWebGLに対応したブラウザが必要です。
スマホからは無理だと思います。
・なんちゃってCM sm29554776
・おまけのアルゴリズム解説 sm29554860
このコンテンツはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。
(c)Unity Technologies Japan/UCL
一部の素材は以下のサイトのものを使用させていただいています。
BGM・SE PANICPUMPKIN (c)PANICPUMPKIN
ME スキップモア (c)SKIPMORE
SE 無料効果音で遊ぼう! (c)Taira Komori
SE フリー効果音素材 くらげ工匠 (c)くらげ工匠
(c)MikeMike"E.O.K" http://gladiolus.egoism.jp/mikeera2/
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
【万年エターナるが(ry その16】ステージ2仮置き動かしてみた後半
8月とは何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その16です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
ステージ後半も敵機を配置し、多少考えながら敵弾を設定して動かしてみました。
やったこと
・ステージ後半部分の仮置して動かしてみる←今回の動画の主な内容
・ボスキャラのサイズの問題で悩む
・今更ながらショットの奥行き補正機能を実装
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21484554 [リスト]mylist/33115940
波動方程式(ノイマン境界条件)の時間発展
波動方程式をノイマン境界条件に対して時間発展を計算した結果です。WebGL版はこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/WebGL/WaveEquation_Neumann.htmlこれは「HTML5による物理シミュレーション【拡散・波動編】」執筆目的で開発しました。詳細についてはこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20130517211719.php
【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢
その夢を追うために生きている
・裏拍表拍?ショットシステム
・当たり判定の弾速問題のその後
・多段ジャンプ
嘘サムネでごめんなさい。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19280015 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(4/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
なんかキラキラしてるだけ
バグなのですがなんとなくキレイだったので。
影のほうにテカリが出ちゃってますねェ。
バリアとかの表現には使えそうな気がします。
動画の作りがどんどんテキトウになってきている気がします。
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.75】
「目的を設定する」ことは非常に奥深い
ある程度予想できていましたが0.75になりました。
次から本気を出せば1になるはずです。
ゲームの方の進展は、2D描画(画面中央上の数字)ができるようになったことと、サウンドが出せるようになったこと(無音のためわからない)です。動画では触れていませんが。
[次]sm18124339 [前]sm17879741 [リスト]mylist/33115940
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。スマホとブラウザで遊べます。( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。
( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
スマホ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
Chrome版
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
Youtubeのチャンネルにもいろいろ関連動画をアップしています
https://www.youtube.com/user/MinaseSouya?sub_confirmation=1
【真・宇宙海賊王】真・宇宙海賊王4倍速45秒クリア
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
アビリティは宇宙海賊王討伐と同じです。
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
うんこを投げて動く便器に入れるゲームうんこシューター プレイ動画
小学生が考えたゲームを小学生みたいな人がプレイしてます。
うんこシューターURL
↓
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/13994/webgl/play.html
憧れの弾幕シューティングゲーム作ってみた#1
憧れの弾幕シューティングをUnity2dで作ってみた
作ったゲームを簡単な解説を交えながら実際に遊んでみた
高校の頃作ろうと思ってできなかったアレヤコレヤを詰め込んでみた感じのゲームになってます
やっぱりゲーム作るのはたのしいなと思いました(こなみ)
こちらのURLでプレイできます!!
http://wakaru.studio/work/shooting_webgl/
3Dゲーム内でamazonの本を探索 「さかえ書店オンライン」を公開 その紹介動画
3Dゲーム内のネット書店「さかえ書店」オンライン を公開
https://minase-souya.com/webGL_bookshop_UE4_typeA/index.html
ウェブブラウザ上で稼働 本をWクリックするとamazonで詳細が開きます
#UE4 #ネット書店 #ゲーム開発
【女神にキスを!~Goddess Kiss】その1_ガチャ会です【ゆっくり実況】
Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
メンテ後からアプリがメモリー大量使用するようになって起動しても
まともに動けなくなったんですが・・・これなんかいつの間にか前の状態に戻って
出来るようになったみたい・・・謎です
---de---
半年前R版リリース時にはPCのスペックで出来ず忘れていたのですが、
一般版、アプリ版リリースと聞いて、 今のPCでやったら出来たのでガチャ、アリーナの一戦を動画にしてみました
いくらクラスター
いくら軍艦を爆発させていくらを飛散させましょう
WebGL(unityroom様):https://unityroom.com/games/ikuracluster
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.ikuracluster
Windows(32bit):https://drive.google.com/file/d/1QKtH2n7p7DFmipapY8_LnH3EDoHGACFQ/view?usp=sharing
Windows(64bit):https://drive.google.com/file/d/1wT0vup6CxvS3R7bgyrU3u18ur0dNzYSh/view?usp=sharing
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その10)【WebGL】
完成を待っているとかなり間が空きそうなので、途中経過報告。
JSceneKit(SceneKitのJavaScript移植)の動作確認も兼ねて、Swiftで書かれたサンプルアプリをJavaScriptに移植しました。
今回はMMD要素が皆無ですが、今後MMDを表示するための準備ということで。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
その9:sm30962282 その他:mylist/30335916 その11:sm31737686
=====
更新:
・サンプル2でキャラクタが空に飛んでいく問題を修正しました。
・シェーダを色々修正しました。
【自作ゲーム】遠心力!!地球大回転
■ストーリー
特に理由もなく地球が高速回転!
とてつもない遠心力が発生!!!!
そしてキミは何故かスーパーマンとなり、
ぶっ飛んでくるモノをキャッチして救出しよう!
目指せカンスト99999999円!!
■操作方法
マウスのみを使用します
・左右移動
マウスを左右に動かす
・パワーアップ(アイテムを所持している状態で)
左クリック
■ゲームURL
http://plicy.net/GamePlay/33756
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その8)【WebGL】
ブラウザで動く3D、WebGLのライブラリ製作記。
4年前に作ったゲームをスマホでも操作できるようにしました。
ゲーム:http://darkhorse2.0spec.jp/iq/
ソース:https://github.com/magicien/IQRevenge
その7:sm19019276、その他:mylist/30335916、その9:sm30962282
