キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 65 - 96 件目
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【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(2/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その10)【WebGL】
完成を待っているとかなり間が空きそうなので、途中経過報告。
JSceneKit(SceneKitのJavaScript移植)の動作確認も兼ねて、Swiftで書かれたサンプルアプリをJavaScriptに移植しました。
今回はMMD要素が皆無ですが、今後MMDを表示するための準備ということで。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
その9:sm30962282 その他:mylist/30335916 その11:sm31737686
=====
更新:
・サンプル2でキャラクタが空に飛んでいく問題を修正しました。
・シェーダを色々修正しました。
【万年エターナるが(ry その17】ステージ2途中公開!
9月も何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その17です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
前回から1か月以上経ってしまいました。orz
タイトルの通り、上記URLでステージ2の前半部分を公開しています。
スケジュールで区切った公開のため完成度は低いですが、お暇な方はどうぞ!
特記事項
・ショットのルール変更(円の中だけ攻撃力2倍)
・モーション追加
・竜巻ムリ
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21733024 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】
はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.875】
分けることは分かることかもしれない
今回はプロジェクトの分割を試みました。
ゲームの方の進展は、敵機配置の練習とバグ取りのみ…。
今後の計画を立てるため次は少し時間がかかるかもしれません。ハヤク1ニナリターイ。
[次]sm18290764 [前]sm18001572 [リスト]mylist/33115940
リンクを追加しました。ご指摘いただきありがとうございました。
いくらクラスター
いくら軍艦を爆発させていくらを飛散させましょう
WebGL(unityroom様):https://unityroom.com/games/ikuracluster
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.ikuracluster
Windows(32bit):https://drive.google.com/file/d/1QKtH2n7p7DFmipapY8_LnH3EDoHGACFQ/view?usp=sharing
Windows(64bit):https://drive.google.com/file/d/1wT0vup6CxvS3R7bgyrU3u18ur0dNzYSh/view?usp=sharing
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その2】
1/3公開は2段構えの自分ルール
以前の動画で三分の一ずつ公開していくと言っていたのですが、やっと公開できるようになりました。
↓私のHPの一角で実際に動くものを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/001/
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。
なのですがFirefoxはこの文章を書いている間にアップデートで動かくなりました。後日調べます。8/18追記:再インストールしたら動きました。
今回は初めてゆっくりボイスを使ってみました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18478923 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察
3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開
まだ終わらんよ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。
ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しました。
3分の2.333デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/004/
動作確認:Chrome 24.0
まだ制作途中です。が、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
最後の分岐を実装していない関係でボスが倒せなかったりしますが…。
ちなみに自機の周囲の円は強ショットが出せる範囲です。
しかし3分の2.333とか、なのにURLが004とか番号テキトウすぎですね!
ご意見お待ちしております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その11)【WebGL】
前回に引き続き、JSceneKitの紹介です。
JSceneKitを使って、MMDのモデル・モーションを表示するデモも作ってみました。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
https://magicien.github.io/JMMDSceneKitExample/public/ex1/
その10:sm31286633 その他:mylist/30335916
【万年エターナるが(ry その12】ステージ1完成!
作っていた動画が直前に壊れてしまいましまorz
上記のことで多少ショックを受けておりますが
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その12です。
ステージ1はこれで一応の完成となります。
公開ページ:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
すぐステージ2を作り始めたいのですが、諸事情で1か月程度動けなさそう。
その間に今後の展開を考えておきたいと思います。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM acht
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
エアリスのテーマをアレンジ/JavaScriptで3Dスペクトラムアナライザーを自作してみた
JavaScriptでスペアナを実装しました。スペアナのパラメータはWeb Audio APIに標準含まれるAnalyserNodeを使っています。(本来であればフーリエ変換などの知識が必要になる)
で、PS版ヴァルキリープロファイルのサウンドテストのBGMプレイヤーの画面みたいな波形表示にしたかったのでWebGLを用いて奥行きを加え3D化しました。
初めての3Dプログラミングなので色々間違ってる気がしてならない。
(フレームごとに平面ポリゴンを作成してそこにその時点のCanvasで描画したスペアナ画像をテスクチャとして貼り付けて手前に追加し、古くなったポリゴンはその都度削除するという実装)
ちなみに、演奏している曲は、FF7のエアリスのテーマのアレンジです。だいたい、sm2863205 を作ったときと同時期に作ったやつ。当時公開するつもりだったけど、自分的には微妙な出来だったのでズルズルと公開が伸びて放置していました。
【万年エターナるが(ry その21a】PTW Episode2 another end
ありがとう。そして、ありがとうございます。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その21aです。
この動画はワロタロ本人のヘタレプレイ+反省会となっております。
good end は(期待せずに)プレイして見てみて下さい。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
この動画のゲームは、ニコニコ自作ゲームフェス3にて
「Xbox Live インディーズゲーム賞 優秀賞」を頂きました。
応援して下さった皆様に感謝いたします。
本当にありがとうございました!
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
【自作ゲーム】INVISIBLE
スマホアプリで一儲けしようと思い開発・リリースしましたが、
重いの操作性悪いので遊んでもらえないので
WebGLに出力しなおしました。
http://invisible.xof.jp/
130Mあります。大丈夫なんだろうか。
FireFoxかCrome推奨です。
分裂ラビッツの紹介
ニコニコではお久しぶりです、ok21です。
今回は珍しい乗り込み要塞、分裂ラビッツを作ってみたのでテキトーに動画をとってみました。
結局ネタ要素が強く大会とかではあまり使えなさそうですが、作り込めば強いかも(?)
掲示板にて大会開いたり:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1326926256/l50
Twitterで雑解説上げてたりします:https://twitter.com/@ok21ok22
普段はTwitchの方で配信してるので、ニコ動チェックするよりはこっちみて(
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
---
作った要塞:001kI5U01r9Fp00VitGggclQp01034p01vrFt01cUFt01cUzU01dHHU00PmuLfxdu0LfxISSagUir3agUl7YagU50nagU7GjalJUvBalJXcxL6w1LyL6vvlK9eX7Sq9eXqGX8fk9BD7eOjox7eOCd5goyK6E201j5Up01AOVamLkN2alTvxEq01b4Kp01lh3a01fSLr01c8Np01kdH201jCHj1BhHnp01zLa
采玉の角度次第で潜り込める速度や乗り上る加速は変わるけど、面白い戦術なのでもっと研究して、どうぞ
激突要塞!+はフラッシュ版がそろそろ終わり、アプリ版に移行しようかと思っていた矢先にWebGL版の移植が決まったと聞いいので、やっぱりパソコンで続けていきます()
--
使わせていただいた楽曲素材など
beco@騒音のない世界 さんのそれゆけワンダーランド
https://www.nicovideo.jp/user/93555972
くっそかっこいいので聴いて。使わせていただきありがとうございました。
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.75】
「目的を設定する」ことは非常に奥深い
ある程度予想できていましたが0.75になりました。
次から本気を出せば1になるはずです。
ゲームの方の進展は、2D描画(画面中央上の数字)ができるようになったことと、サウンドが出せるようになったこと(無音のためわからない)です。動画では触れていませんが。
[次]sm18124339 [前]sm17879741 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その1】
万年エターナる、それは諦めないこと
3Dシューティングを制作中です。
予想通り想定外と戦う日々ですがとりあえず今はこんな感じになっています。
敵の配置は実験中。まだまだ先は長いです。
音楽素材は前回と同じく:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
その1なのに初回や前回がある謎
マイリストを作ってみました。ご指摘いただきありがとうございました。
[前回]sm18338178 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その11】ステージ1 3分の2.666デモ公開
お楽しみはこれからがーて
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その11です。
やっとステージを通しでプレイできるようになりました。
プレイできるデモ版も公開しましたのでぜひ。ご意見お待ちしております。
3分の2.666デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
動作確認:Google Chrome 25.0
まだ完成していませんがニコニコ自作ゲームフェスに参加します。
だんだん参加者が増えてきて、知らなかった制作者も知れて、本当に楽しみです。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(5/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
ブレイブースト Stage1 NORMAL クリアするだけ
9leapで公開中のシューティングゲーム、ブレイブーストの1面を安全運転プレイでクリアするだけの動画です。
攻略のヒントになれば幸い。
このゲームが遊べるページはこちら
http://9leap.net/games/1888
( なし ) ← マイリスト( mylist/32698857 ) → Stage2( sm18274611 )
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.5】
時間の関係でその0.5ということになってしまいました。次はきっと1になるはずです。
今回大きかったのはマネジメントについて考え始めたことです。ゲームとは違う方向に膨らみ始めすでに危険な状態です。
ゲームの方の進展は、ショットが敵機に当たるようになったことです。
[次]sm18001572 [初回]sm17753898
終わるフラッシュに捧げるオリジナル曲 - Flash / Back
普段はTwitterにいます!企業個人問わず依頼も承ってます
https://mobile.twitter.com/showpop2
【歌詞全文】
素直になれたらね
あの頃の自分に
今も覚えている
懐かしい記憶を
素直になれたらね
あの頃の自分のように
今も思い出せる
懐かしいあの日のことを
Flash / Back
企画、構成、デザイン、作詞、作曲、ボーカル、録音、ミックス、映像編集
しょぱぱ
今日をもって無くなった Flash へのトリビュートソングを作りました
読み方は「フラッシュ・バック」
初めての作詞作曲でオリジナル歌詞も付けて自分で歌ってます
ミュージックビデオも制作しました
Flash への感謝の気持ちを表現し、子供時代に遊んだ懐かしさを覚えるノスタルジック溢れる曲調
『ねこしゅー3』http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1725/ns3/ns3.html という子供の時に遊んでいたフラッシュゲームのBGMから着想を得て作曲しました
僕は今まで Flash を通じて様々なものを見て遊んで、黄金時代もリアルタイムで経験してたくさんの思い出を貰ってきました。オリジナルのフラッシュアニメーションを作って発表もしていました。
2017年に Flash のサポートがもうじき終了すると聞いた時は、自分のその思い入れのある場所が消えてしまうとショックを受けました。
さらには19年7月に Flash がデフォルトでブラウザからブロックされるようになってしまい、その時がどんどん近づいてきてることを実感しました。その時期のことを示唆するように、演奏時間を7分19秒 (7月19年)という長さにしました。
2021年1月からは全てのブラウザからFlash機能が削除されて消えてしまうようです。
ですがこれまで遊んできた思い出は消えることはないですし、今まで Flash が生み出してきたものは HTML5 や WebGL など、新しいコンテンツへとこれから先も受け継がれていきます。
あの時に感じた衝動と『輝かしい』思い出は、忘れることなくずっと残ったままで
━ FLASH ━
一度幕を下ろした過去のものとして道の『後ろ』に置いて、また先へと進んでいく
━ BACK ━
だから、無くなったとしても心の中でいつだって『鮮烈に蘇らせる』ことができる
━ FLASHBACK ━
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その8)【WebGL】
ブラウザで動く3D、WebGLのライブラリ製作記。
4年前に作ったゲームをスマホでも操作できるようにしました。
ゲーム:http://darkhorse2.0spec.jp/iq/
ソース:https://github.com/magicien/IQRevenge
その7:sm19019276、その他:mylist/30335916、その9:sm30962282
【GB音源】『ちがう!!!』ピコピコアレンジ
カルロス袴田様の『ちがう!!!』(sm30057669)をピコピコアレンジしてみました。拙いですがよければ聴いてやってください。
ゲームボーイエミュレート音源の「PAPU」(https://socalabs.com/synths/papu/ )を使って、矩形波3チャンネル+ノイズ1チャンネルを再現するという縛りで作りました(ゲームボーイの実機では矩形波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)。実際には打ち込みやすいようトラックを分けてるので厳密にはノイズが2音同時に鳴ってる箇所があったりしますがまあ大目に見てください。
動画の背景は、ご本家MVのスクショを縦横比だけ調整(上下に白い領域を追加)してから GB Pic(http://yrlab.zatunen.com/webgl/gbpic/gbpic.html )で加工して作りました。文字は PKMN Strict(https://nue2004.info/program/pkmn/ )です。
【ニコニコ自作ゲームフェス2018】Author&Messiah【紹介動画】
【ゲームタイトル】Author & Messiah(オーサー&メサイア)
【プレイ時間】1バトル 5~15分
【動作環境】Unity WebGLが動作するWebブラウザ、Windows
【Webサイト】http://media.shohoku.ac.jp/takagi/messiah/
WebGL版およびWindows版の体験版を配布中です。
【ジャンル】カードバトル
【概要】
オーサー&メサイアは物語を紡ぐ対戦型カードゲームです。
あなただけのデッキを構築し、相手よりも先に名声ポイントを集めたら勝利です。
アナログカードゲーム販売中!
メサイアのストーリーが語られるデジタルゲームはAndroid,iOS用に開発中です。
シナリオパートでは総勢5名の物語が展開。
対戦中に紡いだ物語でメサイアの姿が変化します。
デジタルゲーム体験版は公式Webサイトで入手できます。
探査機「はやぶさ」を動かしてみた!
探査機「はやぶさ」をブラウザから操作できるようにしてみました。WebGLのライブラリ、「Three.js」を使用しています。使用BGMは、「town(てってってー)」とnc21198,nc45385,nc49658です。3Dモデルは、Google3Dギャラリー内にあるSeaGate様の「小惑星探査機はやぶさ」とHayabusa Project Science Data Archive : JAXA のイトカワの形状データです。
ストライクウィッチーズのゲームを作る
iphone android 向け
リソースは全部ダミー、エフェクトやSE もまだ無い、そもそもキャラ違う
来月末までにリリース目標
無理そうならできてる部分だけでwebGL版出す。
昔ストライクウィッチーズのゲーム作ったけど、当時は技術力足りなくてバグだらけになった;
今回は難しいことはやらず、バグも極力無くす
あとゲームフレームワークの刷新
ios版解放少女が元ネタ
次 sm25392906
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
【OSC2013東京Spring】 HTML5+WebGLは、何故盛り上がらないのか!?
オープンソースカンファレンス東京のセミナーを中継!※機材不調のため、途中一部切れておりますが、ご容赦ください。講師:川田 寛(代表)担当:モバイリングメーカーズレベル:入門対象者:HTML5、WebGLの情報収集を目的としている人。WebGLの利用を検討している人。前提知識:HTMLでWebページ作成をしたことがある方。HTML5という言葉を聞いたことがある方。登場時は世間の注目度はそこまで低くなかったはずなのに、微妙に盛り上がりに欠ける技術「WebGL」。何故盛り上がってくれないのか?業界的視点、技術的視点で、掻い摘んでお伝えします。
【真・宇宙海賊王】宇宙海賊王4倍速45秒討伐
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
宝集めは真じゃない方の海賊王が良さそう
Unityでたくさんゲームつくりたい Part12(終)
俺たちのたたかいは、これからだ!
-簡易コメント返し-
Q.これ(敵のAI)A*とかの経路探索実装してますか?
A.実装してませんが、もしするとしたらUnityのNavMeshになるとおもいます。
↓このゲームのURL(一応、Firefox推奨です)
http://mif-summer.github.io/Panda_WebGL/
Part.1 : sm26798748
前 : sm29089382
マイリスト : mylist/51555629
