キーワード Win32 が含まれる動画 : 111 件中 1 - 32 件目
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文章読み上げテスト。初音ミクがMisakiの声で、日本再生を語る。-後半
電子語り部プレーヤで、拙者発行のメルマガ 沈黙の兵器 の読み上げテストの、後半です。 ◎モデル: 初音ミクVer2 ◎読み上げ音声: VW Misaki (電子語り部プレーヤ付属) ◎モーション: MMDスリラー by mahira氏、 ボカラン詐欺のムーンウォーク by nuko氏 ◎アクセサリ: 日本風高速道路 by "nelly a.k.a カーグラP"氏、 ゲキド街 by ポンポコP氏、 なぎさ町 by SkyBlue氏 ◎BGM: この夜を止めてよ ピアノ(ソロ) 中級、 スカボロフェア by サラブライトマン、 Thriller-by-エレクトーン by kato11ka、 ビリージーン by エレクトーン ◎文章の形態素解析ツール: mecab-win32 ◎モーションと音声とリップシンク合成ツール: MMD by 樋口氏 ◎字幕ファイル作成ツール: Subtitle Workshop等
【テスト】Hourglass、東方妖々夢
Hourglassを使ってみる等のテストです。面白味は特にありません。
エンコードで特に音質を大分下げています。
#00:07 開始・道中は右移動のみ。
#01:43 食らいボムお試し。
#01:55 密着してみる。
#02:45 疲れたので一番下でテキトーにショットとか。
【Credits】
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. ver 1.00
○Tools
hourglass-r81 - https://code.google.com/p/hourglass-win32/
AviUtl version 0.99m - KENくん 様
つんでれんこ - 窓屋 様
スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)
カーソル位置指定(Win32)について学んでいきましょう
今回は演習問題1です。
スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
今更始める Win32 + DirectWrite - #pronamaclrhsapporocpp
2014/7/12 開催 プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 ユビキタス協創広場 U-cala のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2014/06/12/pronama-clrh-sapporocpp-at-u-cala/
「今更始める Win32 + DirectWrite」
Win32/GDI でも DirectWrite が使える!? この夏は DirectWrite 対応で綺麗なフォントを満喫しましょう!!
スピーカー: hiyohiyo さん
資料: http://www.slideshare.net/hiyohiyo/win32directwrite
lv185801936
mylist/25733855
opencvでエイム力測定
環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #5 Win32APIを使った描画
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。指摘を受けたので、今回からEmacsの字を大きくしています。皆さんコードは見えますでしょうか?><これでもエンコかけてみると正直見にくいですね。面倒ですが、大画面にするとたぶん見えるかと...これでも見えなければ最終兵器が用意されているので、また指摘ください。
ガンハザード プレイ動画
エミュ、弾数バグ
動画雑編集、OP,EDカット
snes9x-1.53-win32-x64 録画の際、音きこえない
キー押したら音が鳴るアプリ作ってみた
最後の更新が半年前なので初投稿です。
ダウンロード https://drive.google.com/file/d/1_tcCZlZbb_1HdGYHcU9Kd5nbWio5eshk/view?usp=sharing
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes 仮想キー一覧
仮想キーのところで、マウスのボタンの値も入ってますが、数合わせのためなので、
(設定してもいみは)ないです。
twitter https://twitter.com/mamooni_m
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
ThreadpoolでUIをヌルヌルにする。
ThreadpoolでUIをヌルヌルにする。はこちら
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
windows XP でニコニコしてみた
ブラウザ supermium
URL https://win32subsystem.live/supermium/
2Dエフェクトツール製作(その3)
その1⇒sm10695598 Win32APIを使えないため、メニューなどを無理やり作りました。力技なのでちょっと見た目が悪いです(^^;今回はボタン操作を追加しました。ボタンから保存ファイルの名前を決めたり、描画開始&終了ができたり、作ったファイルの確認を行ったりできるようになりました。画追加、削除は次回から追加していく機能で、エフェクト画像をどのタイミングでどれを使うかを決定できるようにします。メニュー下の白い枠に画像を追加していけるようにします。マークは目印をつけるためのものです。まだ未実装です。
【PSO2】NGSベンチマーク(1000%ありえない展開)
解像度:2560x1080
簡易グラフィック設定:6
(被写界深度OFF、影品質3、雲品質2、パーティクル品質2、テクスチャフィルタリング:異方性×4、地形等の表示距離3)
期間限定で一時的にNGSベンチマークであのBAを使う条件:
1.PSO2のwin32フォルダにある9254KBのファイルをNGSベンチマークのwin32フォルダにコピーして同名のファイルを置き換えます。(バックアップ推奨)
2.PSO2のwin32フォルダ内で更新日時が2021/03/03以降のファイルをNGSベンチマークのwin32フォルダにコピーします。ただしコピー先に同じファイル名がある場合は置き換えずスキップします。
3.ヒューマンタイプ2-03を選びます。
たぶんPSO2のデフォルトキャラクターがNGS仕様になるまでは使えるかもしれません。
「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機動画です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
合同企画VIPマリオ4「冥界アビス」 201未熟者さん
VIPマリオくりあ~どっちが先にクリアできるかdetorinさんと勝負! ※ぐだつく上にあまり喋らないかもしれませんがご容赦ください。 放送主は男 年齢:23歳 職業?:いまだに大学生 趣味:ゲーム、サッカー、カラオケ こんな人間です。よろしくお願いします。 ↓kailleraについて参考にしてください http://www8.atwiki.jp/emyunet/pages/27.html 僕は「snes9k 0.09z」「kaillerasv-0.86-win32」というソフトを使っています
Winamp Plugin [Toaster]の緑スキン回避方法
Winamp Plugin [Toaster]の緑スキン回避方法動画中で使用したURL/コマンド/manifest1-② はがきスタジオ GDIPLUS.DLL セキュリティ更新プログラムhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2815b980-86d1-486a-890a-2b8f135bbc73&displayLang=ja1-③ コマンドプロンプトで実行するコマンドC:\WinampGDI\hagaki_exe\mshs-GDIPlusUpdate-x86.exe /t:C:\WinampGDI\hagaki_gdi /c3-② manifestファイルにコピペする内容<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.GdiPlus" version="5.1.3102.3352" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df"/> <file name="GdiPlus.dll"/></assembly>※大文字<>を小文字に変換して使用してください4-① Resource Hackerhttp://www.angusj.com/resourcehacker/
文章読み上げテスト。初音ミクがMisakiの声で、日本再生を語る。-前半
電子語り部プレーヤで、拙者発行のメルマガ 沈黙の兵器 の読み上げテストをしてみました。 長いので、取りあえず前半だけです。モデル: 初音ミクmetal読み上げ音声: VW Misaki (電子語り部プレーヤ付属) モーション: アイマスコミュ-モーションパック nicomas.main.jpカメラモーション: ノーザンクロス(NEW)カメラ.vmdBGM: この夜を止めてよ Piano演奏、 ユー レイズ ミー アップ Celtic Woman読み上げ音声保存: Audacityリップシンク用 .vsq作成: Vocaloid2と、LyricSupport plugin 文章の形態素解析ツール: mecab-win32モーションと音声とリップシンク合成ツール: MMD by 樋口氏字幕ファイル作成ツール: Subtitle Workshop、 SubCreaterなど
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
[SS]クロックワークナイト~上巻 BGM集
01.(#00:00)CLOCKWORK KNIGHT
02.(#03:14)TITLE
03.(#03:48)MAP
04.(#04:30)1-1 BGM
05.(#08:17)1-1 HURRY UP!
06.(#08:30)1-1 CLEAR
07.(#08:40)1-2 BGM
08.(#11:28)1-2 HURRY UP!
09.(#11:42)1-2 CLEAR
10.(#11:50)BOSS1
11.(#14:44)2-1 BGM
12.(#19:25)2-1 HURRY UP!
13.(#19:38)2-1 CLEAR
14.(#19:47)2-2 BGM
15.(#23:19)2-2 HURRY UP!
16.(#23:32)2-2 CLEAR
17.(#23:39)BOSS2
18.(#27:21)3-1 BGM
19.(#30:04)3-1 HURRY UP!
20.(#30:17)3-1 CLEAR
21.(#30:25)3-2 BGM
22.(#32:46)3-2 HURRY UP!
23.(#32:59)3-2 CLEAR
24.(#33:08)4-1 BGM
25.(#36:32)4-1 HURRY UP!
26.(#36:46)4-1 CLEAR
27.(#36:54)4-2 BGM
28.(#38:59)4-2 HURRY UP!
29.(#39:12)4-2 CLEAR
30.(#39:19)SOLTIAN ROULETTE
31.(#41:15)SOLTIAN ROULETTE WIN
32.(#41:20)SOLTIAN ROULETTE LOSE
33.(#41:25)LUST BOSS
34.(#43:19)MY LULLABY
35.(#48:01)EXTRA1
36.(#48:28)EXTRA2
37.(#51:06)EXTRA3
38.(#54:23)GAME OVER
ナイトガンダム物語2バグなしRTA_3時間48分(参考記録)
解説は YMAK さんの動画にて http://www.nicovideo.jp/watch/sm33690005
::1411.2014年に撮った参考記録です。
ガバいっぱいなので、アルガス騎士団ガチャに勝てば更新出来ると思います。
使用エミュ:VirtuaNES NES emulator for Win32
1章ゲルググ #11:08 2章リックドムⅡ #28.08 3章ゲゼ #43:30
4章キングアッザム #51:31 アムロ(法術部隊)で攻略。
4章バウの砦~泉の精開放~稼ぎ #59:18
バウ戦 #89:46 ~修行の服回収~アムロ23まで稼ぎ
ドライセン戦 #124:45
トイレ~カードダス豪運 #128:58
ペガサス覚醒~トイレ~修行の服3着回収~稼ぎ #135:15
キュベレイ #158:28 #161:55 ヤザン~メデュサキュベレイ
ラスボス(ジオダンテ) #179:19
ベルクジオン #189:26
ムーア界~迷子~リセ案件 #196:55
消化試合 #217:21
Inline::x86 JIT Assembler - Yoshinori TAKESAKO (takesako)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
初音ミクにおしゃべりさせてみよう
テーマは、初音ミクにテキストをおしゃべり(読み上げ/棒読み)させてみようです。<棒読みちゃん>http://chi.usamimi.info/<初音ミクのロボ声>http://www.geocities.jp/hatsune_wave/<mecab-0.98.exe>http://sourceforge.jp/projects/sfnet_mecab/downloads/mecab-win32/0.98/mecab-0.98.exe/
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 3
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その4へ sm17295125
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
乾坤の血族を再アレンジしてみた
以前バンブラpで乾坤の血族(sm24095426)を打ち込んだのをベースに、
フリーで拾ってきたsoundfontを使ってDominoで再アレンジしてみました。
ついでに以前投稿した継承の方(sm22823890)も作り直してみました。
画像は拾い物です。
制作ツール
Domino
TiMidity++Win32GUI
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 2
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その3へ sm17295083
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 4
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その1へ sm17295011
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
Windows3.1 part2
QEMUでWindows3.1を動かしてみました。QEMUではWin32s 1.30c(with OLE2)が動きます。Windows3.1を作動させる場合はVPCよりもQEMUの方が安定して作動します。しかしQEMUだと16bitカラーにするとマウスカーソルが表示されないので8bitカラーに設定しました。part1(Virtual PC編)→sm20367513、part3(QEMU(音有り編))→sm20573541
ゆっくりによる自作ソフトの解説
投稿テストもかねて自作ソフトの解説をゆっくりにしゃべらせてみました.右も左もわからないまま作ったので大目に見てやってね!!!
Linux敗北?「Loss32」が示すWin32最強説 / Loss32・WINE・ABI・39C3
なぜ「敗北」を名乗るLinuxが登場したのか。
39C3で発表されたLoss32は、デスクトップ全体をWINEで動かす構想。
その名前に隠された意図を、技術的背景とともに検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2025年12月に開催されたChaos Communication Congress (39C3) における発表内容および、Loss32プロジェクトの公式ドキュメント(Proof of Concept)に基づき構成されています。
Reference
Project: Loss32 (Experimental OS)
Base System: Linux Kernel (Debian 13 base)
Compatibility Layer: WINE 10.0 / ReactOS Userland components
Presentation: 39C3 "Loss32: The Linux desktop is dead, long live Win32"
https://loss32.org/
https://www.theregister.com/2026/01/06/loss32_crazy_or_inspired/?td=rt-4a
本コンテンツは、オペレーティングシステムのアーキテクチャ設計に関する技術的考察および報道を目的としています。
特定のソフトウェアの利用を推奨するものではなく、オープンソースプロジェクトの開発動向を解説するものです。
YouTube
https://youtu.be/kcf97A4pG5Y
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
microsoft 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTqMQRU6LqAEkb21Z7Hh5j6
チャプター
0:00 敗北だけが知る
0:16 Linuxを内側から変える
2:07 四半世紀の夢
4:01 予想外の成熟
6:41 逆説の真実
9:52 狂気か、天才か
12:24 私たちは何と戦っていたのか
#Loss32 #Linux #WINE #39C3 #ReactOS
