キーワード Win32 が含まれる動画 : 111 件中 1 - 32 件目
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キー押したら音が鳴るアプリ作ってみた
最後の更新が半年前なので初投稿です。
ダウンロード https://drive.google.com/file/d/1_tcCZlZbb_1HdGYHcU9Kd5nbWio5eshk/view?usp=sharing
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes 仮想キー一覧
仮想キーのところで、マウスのボタンの値も入ってますが、数合わせのためなので、
(設定してもいみは)ないです。
twitter https://twitter.com/mamooni_m
windows XP でニコニコしてみた
ブラウザ supermium
URL https://win32subsystem.live/supermium/
【テスト】Hourglass、東方妖々夢
Hourglassを使ってみる等のテストです。面白味は特にありません。
エンコードで特に音質を大分下げています。
#00:07 開始・道中は右移動のみ。
#01:43 食らいボムお試し。
#01:55 密着してみる。
#02:45 疲れたので一番下でテキトーにショットとか。
【Credits】
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. ver 1.00
○Tools
hourglass-r81 - https://code.google.com/p/hourglass-win32/
AviUtl version 0.99m - KENくん 様
つんでれんこ - 窓屋 様
ThreadpoolでUIをヌルヌルにする。
ThreadpoolでUIをヌルヌルにする。はこちら
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
TPP断固反対! 国産野菜応援歌「YASAI」 著作権フリー
TPPなんかに負けずにいきましょう!但し私はJAのまわし者ではありません。初めての作詞・作曲です。完全なるオリジナル作品。駄作ですが使いたい方は好きなように使ってください。作曲ソフト:大合奏バンドブラザーズDX録画ソフト:DeSumME-0.9.7-win32 (設定:Microsoft Video 1 画質50)エンコード:TMPGEnc4.0XPress Version4.7.4.299別歌詞 sm15014595 努力は運次第BLOGにも歌詞を載せています。http://yabonogura.blogspot.com/2011/07/yasaidx.html
ガンハザード プレイ動画
エミュ、弾数バグ
動画雑編集、OP,EDカット
snes9x-1.53-win32-x64 録画の際、音きこえない
「努力は運次第」 自作曲 著作権フリー
初めての作詞・作曲です。完全なるオリジナル作品。 駄作ですが使いたい方は好きなように使ってください。 作曲ソフト:大合奏バンドブラザーズDX 録画ソフト:DeSumME-0.9.7-win32 (設定:Microsoft Video 1 画質50) エンコード:TMPGEnc4.0XPress Version4.7.4.299 別歌詞 sm15014718 YASAI BLOGにも歌詞を載せています。 http://yabonogura.blogspot.com/2011/07/dx.html
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #5 Win32APIを使った描画
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。指摘を受けたので、今回からEmacsの字を大きくしています。皆さんコードは見えますでしょうか?><これでもエンコかけてみると正直見にくいですね。面倒ですが、大画面にするとたぶん見えるかと...これでも見えなければ最終兵器が用意されているので、また指摘ください。
「実況」綺麗なともし火にはご用心 part7(ルリヒメの館編)
「螢火の庭」
今作品、録画ミスが多くてごめんなさい・・・・・(´・ω・`)
でも原因はわかったぞ!
win 32bit メモリ4G ノートPCで内臓ハードディスク400Gくらいあるのですが、
ふと、容量みたらあと数十ギガしかなかった;
基本的に400Gの半分200Gは開けていましたがうっかりしちゃったヽ(*´∇`)ノテヘ
※お知らせ※
今作品からyoutubeにも投稿始めてみました!
色んなニーズに応えたい・・・!と思いまして。
こちらからどうぞ!⇒https://www.youtube.com/watch?v=3vyQJl5JU9U
ダウンロードはこちらから!⇒https://www.freem.ne.jp/win/game/15437
前作「お母さんに、あいたい」⇒sm35179148
同時期実況「にらめっこしましょっ♪」⇒sm35464926
前⇒sm35719038 次⇒sm35761090 螢リスト(マイリスト)⇒mylist/66410954
実況part1リスト⇒mylist/55122514 単発・短編リスト⇒mylist/55753955
Linux敗北?「Loss32」が示すWin32最強説 / Loss32・WINE・ABI・39C3
なぜ「敗北」を名乗るLinuxが登場したのか。
39C3で発表されたLoss32は、デスクトップ全体をWINEで動かす構想。
その名前に隠された意図を、技術的背景とともに検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2025年12月に開催されたChaos Communication Congress (39C3) における発表内容および、Loss32プロジェクトの公式ドキュメント(Proof of Concept)に基づき構成されています。
Reference
Project: Loss32 (Experimental OS)
Base System: Linux Kernel (Debian 13 base)
Compatibility Layer: WINE 10.0 / ReactOS Userland components
Presentation: 39C3 "Loss32: The Linux desktop is dead, long live Win32"
https://loss32.org/
https://www.theregister.com/2026/01/06/loss32_crazy_or_inspired/?td=rt-4a
本コンテンツは、オペレーティングシステムのアーキテクチャ設計に関する技術的考察および報道を目的としています。
特定のソフトウェアの利用を推奨するものではなく、オープンソースプロジェクトの開発動向を解説するものです。
YouTube
https://youtu.be/kcf97A4pG5Y
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
microsoft 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTqMQRU6LqAEkb21Z7Hh5j6
チャプター
0:00 敗北だけが知る
0:16 Linuxを内側から変える
2:07 四半世紀の夢
4:01 予想外の成熟
6:41 逆説の真実
9:52 狂気か、天才か
12:24 私たちは何と戦っていたのか
#Loss32 #Linux #WINE #39C3 #ReactOS
2Dエフェクトツール製作(その3)
その1⇒sm10695598 Win32APIを使えないため、メニューなどを無理やり作りました。力技なのでちょっと見た目が悪いです(^^;今回はボタン操作を追加しました。ボタンから保存ファイルの名前を決めたり、描画開始&終了ができたり、作ったファイルの確認を行ったりできるようになりました。画追加、削除は次回から追加していく機能で、エフェクト画像をどのタイミングでどれを使うかを決定できるようにします。メニュー下の白い枠に画像を追加していけるようにします。マークは目印をつけるためのものです。まだ未実装です。
【実況】祈り人に関心のないワイが「契り」を結ぶ…【61契目】
どうせそんなこったろうと思ったぜアンチャン。
P.S.来期アニメ何見ようか迷うマン。
マイリスト→mylist/56564515
前回→sm30843870次回→sm30943448
他シリーズpart1〔mylist/54474549〕
感想、要望、質問、誹謗中傷、SMプレイ等はこちらへ→[[email protected]]
Twitter→[@tanin118] (ブラゲの話題は皆無なのでご了承)
コミュニティ→[co3156828]
【firefoxダウングレード方法 windows(安全を保障しないので自己責任で)】
①この公式の配布ページ【https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/】から「dir 51.0.1」を選択。
②次はwin32かwin64のどれかを選ぶ(いくつか種類があるが一般的な機種の場合無印)
③「dir ja/」と書かれた所を選択。(他を選ぶと外国語の辞書を引く事になる)
④あとは容量の多い方を選択して終了です。
Inline::x86 JIT Assembler - Yoshinori TAKESAKO (takesako)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)
カーソル位置指定(Win32)について学んでいきましょう
今回は演習問題1です。
スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
【PSO2】NGSベンチマーク(1000%ありえない展開)
解像度:2560x1080
簡易グラフィック設定:6
(被写界深度OFF、影品質3、雲品質2、パーティクル品質2、テクスチャフィルタリング:異方性×4、地形等の表示距離3)
期間限定で一時的にNGSベンチマークであのBAを使う条件:
1.PSO2のwin32フォルダにある9254KBのファイルをNGSベンチマークのwin32フォルダにコピーして同名のファイルを置き換えます。(バックアップ推奨)
2.PSO2のwin32フォルダ内で更新日時が2021/03/03以降のファイルをNGSベンチマークのwin32フォルダにコピーします。ただしコピー先に同じファイル名がある場合は置き換えずスキップします。
3.ヒューマンタイプ2-03を選びます。
たぶんPSO2のデフォルトキャラクターがNGS仕様になるまでは使えるかもしれません。
「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機動画です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
今更始める Win32 + DirectWrite - #pronamaclrhsapporocpp
2014/7/12 開催 プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 ユビキタス協創広場 U-cala のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2014/06/12/pronama-clrh-sapporocpp-at-u-cala/
「今更始める Win32 + DirectWrite」
Win32/GDI でも DirectWrite が使える!? この夏は DirectWrite 対応で綺麗なフォントを満喫しましょう!!
スピーカー: hiyohiyo さん
資料: http://www.slideshare.net/hiyohiyo/win32directwrite
lv185801936
mylist/25733855
opencvでエイム力測定
環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
ゆっくりによる自作ソフトの解説
投稿テストもかねて自作ソフトの解説をゆっくりにしゃべらせてみました.右も左もわからないまま作ったので大目に見てやってね!!!
【On Linux】Windowsと通信してみよう
所得税が帰って来るのを待ってる間に初投稿です。
今回はみんな大好きWindows7くんとOSの壁を超えたコラボ!
二種類の方法でVMWare上のWindows7と通信をしてみました。
※ゆっくりの声が遅れて聞こえてきますが
お使いのPCは正常です
☆使用ツール
・CentOS8(OS)
・VMWare 16.1.0(仮想マシン)
・Windows7 SP1(仮想マシン上のOS)
・Win32-Openssh v8.1.0.0p1-Beta(Windows7側OpenSSH)
・Remmina (Linux側RDPソフトウェア)
・SofTalk v1.56(VisualBasic6版)(ゆっくり解説)
・RecordMyDesktop(録画・録音)
・FeH(画像ビューア)
・FFmpeg(エンコード)
※インストール手順等(記事製作者了承済み)
OpenSSH - VMWareと戯れる(2) OpenSSHで通信してみよう
http://welcomelinux.livedoor.blog/archives/8864879.html
Rewmmina - VMWareと戯れる(3)RemminaでRDP!
http://welcomelinux.livedoor.blog/archives/8879473.html
ヂョン兄貴、広告サンキューベリマッチョナス!
(セルフコマーシャル)
文章読み上げテスト。初音ミクがMisakiの声で、日本再生を語る。-前半
電子語り部プレーヤで、拙者発行のメルマガ 沈黙の兵器 の読み上げテストをしてみました。 長いので、取りあえず前半だけです。モデル: 初音ミクmetal読み上げ音声: VW Misaki (電子語り部プレーヤ付属) モーション: アイマスコミュ-モーションパック nicomas.main.jpカメラモーション: ノーザンクロス(NEW)カメラ.vmdBGM: この夜を止めてよ Piano演奏、 ユー レイズ ミー アップ Celtic Woman読み上げ音声保存: Audacityリップシンク用 .vsq作成: Vocaloid2と、LyricSupport plugin 文章の形態素解析ツール: mecab-win32モーションと音声とリップシンク合成ツール: MMD by 樋口氏字幕ファイル作成ツール: Subtitle Workshop、 SubCreaterなど
文章読み上げテスト。初音ミクがMisakiの声で、日本再生を語る。-後半
電子語り部プレーヤで、拙者発行のメルマガ 沈黙の兵器 の読み上げテストの、後半です。 ◎モデル: 初音ミクVer2 ◎読み上げ音声: VW Misaki (電子語り部プレーヤ付属) ◎モーション: MMDスリラー by mahira氏、 ボカラン詐欺のムーンウォーク by nuko氏 ◎アクセサリ: 日本風高速道路 by "nelly a.k.a カーグラP"氏、 ゲキド街 by ポンポコP氏、 なぎさ町 by SkyBlue氏 ◎BGM: この夜を止めてよ ピアノ(ソロ) 中級、 スカボロフェア by サラブライトマン、 Thriller-by-エレクトーン by kato11ka、 ビリージーン by エレクトーン ◎文章の形態素解析ツール: mecab-win32 ◎モーションと音声とリップシンク合成ツール: MMD by 樋口氏 ◎字幕ファイル作成ツール: Subtitle Workshop等
けものフレンズ無双ver0.15配布(動作軽減ver)
前→sm36454626
次→sm36487827
マイリスト→mylist/67323070
前回のけものフレンズ無双ver0.1では動作がかなり重いものをアップしてしまい
申し訳ありませんでした。m(_ _)m
今回はその改善をしたver0.15を再配布いたします。
しかし不安です・・・
【変更】
ver0.8のリンクに差し替えました。
https://drive.google.com/file/d/1y85XlQaerzTcVqX57Zuimi72L29irKOU/view?usp=sharing
win32bit版は起動したりしなかったりで不安定なため配布はなしです・・・
【追記】
sunezeon様、広告ありがとうございます!
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
合同企画VIPマリオ4「冥界アビス」 201未熟者さん
VIPマリオくりあ~どっちが先にクリアできるかdetorinさんと勝負! ※ぐだつく上にあまり喋らないかもしれませんがご容赦ください。 放送主は男 年齢:23歳 職業?:いまだに大学生 趣味:ゲーム、サッカー、カラオケ こんな人間です。よろしくお願いします。 ↓kailleraについて参考にしてください http://www8.atwiki.jp/emyunet/pages/27.html 僕は「snes9k 0.09z」「kaillerasv-0.86-win32」というソフトを使っています
Windows3.1 part2
QEMUでWindows3.1を動かしてみました。QEMUではWin32s 1.30c(with OLE2)が動きます。Windows3.1を作動させる場合はVPCよりもQEMUの方が安定して作動します。しかしQEMUだと16bitカラーにするとマウスカーソルが表示されないので8bitカラーに設定しました。part1(Virtual PC編)→sm20367513、part3(QEMU(音有り編))→sm20573541
【初心者向け】AviUtl H.264でエンコする方法♪
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/109260
いけるかな?
パスワード 2525
説明
neroフォルダは
aviutl→アーカイブ→拡張×264→win32→neroAacEnc
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
【+まぬけTrailer】 FPS 「光荣使命」 人民解放軍配給バージョンDLリンク
光荣使命トレーラー(和訳あり)はおまけです。…っつか米軍が卑劣すぎてワロタ(草)
*「光荣使命」(光栄なる使命, Glorious Mission)人民解放軍配給バージョン(光荣使命军用升级版)
Mega.nz(+NO-CDパッチ)
https://mega.nz/#F!LMkn3D5B!c--zUWCIZH3hYRZbWVTHlQ
百度雲
リンク 1 : https://pan.baidu.com/s/1o7LwxXS
リンク 2 : https://pan.baidu.com/s/1eSoda2A (Password : 749d)
* NO-CDパッチ(激活补丁v1.0.rar) : http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3550241902&uk=2734873470&fid=3605235022(圧縮解凍は「grsm\Binaries\Win32」に)
1. PLAClientView.exe(grsm\Launcher)で実行、 そして「稍后登录」をクリック。
2. そしてタスクバーにいる赤い星アイコンをクリックしてランチャーを活性化。
3. メニューの中にいる赤い星アイコンをクリックしてゲームスタート!(NO-CDパッチ必須)
【ミクの日支援】BASICで初代ネギ回しを再現してみた
以前に秒間3000回程のネギ振りはちゅねを投稿した者です。
今回は、ミクの日(3/9)が近いことと、作ってみた祭のテーマが時計だったということで、
本家ネギ回しをBASICで再現してみました。
BASICと言っても使用したActiveBasicは仕様上Win32APIを多用することもあり、
見た目がBasicで実態はCに近い状態となりますが。
マイリスト:mylist/25640794
【口パク選手権】ラジさんの声がでる目覚まし時計(再投稿)
事前の許可なくラジさんの声を音源として使用してしまい、ラジさん初め皆様に大変ご迷惑おかけ致し深く反省しております、今後このようなことは致しません。
音源の流用は不許可 の条件で
ラジさんから 「もう一回あげないと駄目です」 と言われましたので再度あげさせていただきます。
経緯はコミュhttp://com.nicovideo.jp/bbs/co26353の掲示板コメント>>232からです。
ニコ投稿、MMD超初心者です
お借りしたもの
○MMDアクセサリアップローダー(小物版)→638 ボロミア ビルボさま
使用させていただいたすばらしいツール
○MMD Ver.7.04 樋口優さま
○avidemux_2.5_r6303_gtk_win32 meanさま
○つんでれんこ バージョン 2.40 窓屋さま
(P敬称略です)お礼申し上げます。
【PAYDAY 2】琴葉姉妹がEpic Gamesのゲームを紹介したい #226
無料配布で手に入れたはいいけど、今ひとつプレイするきっかけがない。
そんな人向けに低めで優しい声の琴葉姉妹が遊びます。
いろんなことができる強盗FPS、
PAYDAY 2(80.30GB)のVOICEROIDざっくりゲーム紹介です。
■日本語化方法
1.payday2_win32_release.exeがあるフォルダ(PAYDAY2フォルダ)にある、
context.xmlをメモ帳で開き
<context>~</context>の間のどこかに
<script language="japanese"/>
を追記
たぶん間ならどこでもいいけど、
<script update_extensions_last="true"~
の前後が同じ<script>同士でいいかも
広告、コメントありがとうございます。
試しに作ったらすんごく難しくなったので簡単な難易度やアシスト要素をいっぱい作った、そんな手応えのゲームです。
なので難しいは難しいんですがやれないことはありません。
でも感覚ではできないので(そのアシスト要素に気が付かないといけないので)ゲーム初心者はちょっと辛いかも。
