キーワード Windows3.1 が含まれる動画 : 179 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
SKY original sound track (Windows 3.1, SC-88pro version) / Frieve 1995
http://www.frieve.com/frieve/game.html
Power Ball original sound track (Windows 3.1, SC-88pro version) / Frieve 1995
http://www.frieve.com/frieve/game.html
Frieve Tower (Windows 3.1, SC-88pro version) / Frieve 1996
1. Opening2. BGM 13. BGM 24. BGM 35. Endinghttp://www.frieve.com/frieve/game.html
QUIZ 5秒の選択 (Windows 3.1, SC-88pro version) / Frieve 1995
1. Stage select2. Main Theme3. Rankinghttp://www.frieve.com/frieve/game.htmlAndroid版はこちらhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.android.quiz5sec
薔薇は美しく散る
※ WRD は、15年以上前に製作したものです。 製作当時の環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,YAMAHA Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95,Frieve Sequence Studio Lite for Windows 3.1,TBCONV,BMP2MAG,CVS,MSR,SC for DOS/V
ブログ用にうp練習
ブログネタでOS3,1のキャラ作りの妄想して http://blogs.yahoo.co.jp/motohiraipro/30378796.htmlでできた、みぃちゃんをデビューさせたい思いで出しました
ひみつのアッコちゃん
※ WRD は、15年以上前に製作したものです。 製作当時の環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,YAMAHA Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95,Frieve Sequence Studio Lite for Windows 3.1,TBCONV,BMP2MAG,CVS,MSR,SC for DOS/V
魔女っ子メグちゃん
※ WRD は、15年以上前に製作したものです。 製作当時の環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,YAMAHA Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95,Frieve Sequence Studio Lite for Windows 3.1,TBCONV,BMP2MAG,CVS,MSR,SC for DOS/V
夜霧のハニー
※ WRD は、15年以上前に製作したものです。 製作当時の環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,YAMAHA Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95,Frieve Sequence Studio Lite for Windows 3.1,TBCONV,BMP2MAG,CVS,MSR,SC for DOS/V
いつの日か
※ WRD は、15年以上前に製作したものです。 製作当時の環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,YAMAHA Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95,Frieve Sequence Studio Lite for Windows 3.1,TBCONV,BMP2MAG,CVS,MSR,SC for DOS/V
Windows3.1 part2
QEMUでWindows3.1を動かしてみました。QEMUではWin32s 1.30c(with OLE2)が動きます。Windows3.1を作動させる場合はVPCよりもQEMUの方が安定して作動します。しかしQEMUだと16bitカラーにするとマウスカーソルが表示されないので8bitカラーに設定しました。part1(Virtual PC編)→sm20367513、part3(QEMU(音有り編))→sm20573541
【Windows 3.1】Calmira XPを使ってみた【ロングファイルネーム対応】
Windows 3.1xをXP風にするCalmira XPを使ってみました。
Calmira XPはロングファイルネームに対応しており、DOS用のLFNドライバーDOSLFNを利用しています。DOSLFNの作者が日本語用テーブルも作成されているので、DOSで日本語LFNが使用できCalmira XPでも日本語LFNが使用できます。
尚Calmira XPは日本語で文字化けするため、バイナリ改造版を使用しています。
【AA対応】Windows 3.1にMS Pゴシックを入れてみた。【プロポーショナル】
MS PゴシックはWindows95から搭載されましたが、Windows 3.1には入っておらず使えるフォントの制約の多いWin3.1では使えないと思いっていましたが、Windows95かNT4.0のフォントに手を加えると使える事が判明しました。MS UIゴシックの入っているWindows98/2000のでは駄目なようです。MSGOTHIC.TTC v2.10 MSMINCHO.TTC v2.00をTTCからTTFを抽出するツールを用いて、MS PゴシックとMS P明朝フォントを取り出して、それをWindows3.1にインストールする。一応2chのアスキーアート(AA)も良好に表示可能ですが、作動が不安定で、環境によっては文字化けしたりします。
※注意:もともとWin3.1入っているMSゴシックとMS明朝フォントは置き換えない事、表示がおかしくなり復旧が面倒になります。その2(安定度改良)→sm24497159、その3(フォントの見た目改良)→sm24524019
英語版Windows3.1 (TOSHIBA Satelite B253 BK)
USBメモリ16GB(rufusを使用)で起動。
ThinkPad220でWindows95を動かしてみた
当時はWindows 3.1が普及し始めた時期で、凝ったユーザーは220にこれをインストールしていた。なんとか使える程度には動いていたらしい。上記の10Mバイトへのメモリ増設によりWindows 95が実用にならない遅さでインストール可能。(Wikipediaの"ThinkPad 220"から引用)
--------
…確かに、これでは実用にならないですねw ソリティア起動に10秒かかったり、画面描画が超もっさり等。電池もAC駆動も相変わらず。
ジャンクの2台をニコイチして、そこそこ状態の良いものができあがったので、手持ちのWindows95を突っ込んで動かしてみたものです。乾電池駆動で。
CPU:Intel386SL 16MHz
MEM:10MB
HDD:40GB(使えるのは500MBぐらい)
CPU動作スイッチはMAX設定。
来るがいい
AKIRA氏の第7作品目
某Gダムのアニパロ作品です
「Windows 3.1っていつの時代だよ」とか思いながら見ていました
AKIRA氏の流石兄弟(無音)シリーズも好きですけどね(・∀・)♪
Windows3.1でExcelのVBAを動かしてみようと思ったが
ゲームとか動かそうと思ったらExcel5.0では動くやつが殆ど無かった。ちなみにMS-DOS7.1対応のSHARE.EXE(ROM-DOS7.1) or FAKESHAR.COMを組み込んであるので、Windows3.1上のOFFICEとFAT32を両立しています。
【16bit級】古いパソコンでもGBAの改造コード変換に活用できます
MS-DOSアプリでのPARとVBA(生コード)の相互変換とWindows3.1のウェブブラウザでによるPARとVBA(生コード)の相互変換。16bitな古いマシンでもGBAの改造コード作成に活用できます。
SIMCITY2000 ヘリを撃墜
むしゃくしゃするとやるよねw
知らない人用解説↓
PC版シムシティ2000で、センタリングツールを使ってヘリのテイルローターあたりをクリックするとヘリが落ちます。 少なくともwindows3.1無印日本語版ではできました。originで無料配布された英語DOS版でもできます。家庭用機版は持ってないのでわかりません。ちなみにDOS版とwin版では落ちるときのセリフが違います。(win→メーデー!、dos→I'm hit!(?) dos版の音声もwindows版には収録されています。
PC98エミュレーター(Anex86)でようこそジャパリパークへ(AVI)を再生してみた
sm38021294に触発されてNP21/Wであう゛ぃ君で再生を試みるもなぜか音が出ない。開き直ってWindows3.1で再生させたとことまあまあ再生できたがフレーム落ちがあったので、エミュレータをAnex86に変更。Anex86は結構処理が速いようでほぼフレーム落ち無しで再生できました。AVIファイルはMicrosoft Video 1(MS-CRAM)でエンコードしたものを再生しました。
世間ではwindows11が出て話題のようなのでwindows3.1をダウンロードしてDOS/V上で動かしてみたら案外使えた
DOSBOXにDOS/Vとグラを強制的に読み込ませたりしたらDOSBOXでもなんとかいけた。
これがwindows3.1かぁ。
1987年だからギリ昭和なんだよなぁ
すこすこのすこやん
これが噂のWindows…すげぇ
懐かしのゲーム L-ZONE を引っ張り出してきてプレイ part2
part1より無駄な動き多いけど純粋にゲーム楽しんでます ロボットが動き出したりMRIの音みたいなのがしたりしてワクワク
Full Tilt! - Space Cadet
このゲームは、Windows 95(Microsoft PLUS!)、98、2000、XPに付属していた「Windows 3Dピンボール」のベースになったものです.
Windows 3Dピンボールとはテーブルや基本ルールこそ同じものの、以下の点が違います.
●ミッションを修了したらリプレイボールを獲得できる(Replay awarded)[#2:02]
●ワームホール方向ライトと同じ色のワームホールに入れると「ボールをロック」したことになり、再発射と同じ効果となる(Ball locked)
●ゲームオーバー(ボール3 クラッシュ)までに「ボールをロック」を3回する度に「メテオストーム(Meteor storm)」となり、ボール3個同時使用状態になる。このときメダルターゲット右の青いライト×3が点滅
この中でのハイライトは「メテオストーム」でしょう[#1:45]。ミッションは軽く修了できる上に得点も稼げますが、どのボールからも目を離す隙がなく、クラッシュホールに落とさないようにするのが大変.
ミッションを修了すればリプレイ獲得なので、Windows 3Dピンボールよりもリプレイ獲得の確率が高い上に、ミッションに挑戦する意義が大きい.
※DOSBox内のMS-DOS 6.2+Windows 3.1(IBM版)上でプレイ。DOSとWindows 3.1は手持ちのものです.
ローリーポーリーズの七転び八起き ゲームプレイ
ローリーポーリーズの七転び八起きは 1997 年にリリースされたビデオ ゲームで、OutSide Directors Company (OSD) によって作成されました。このゲームは日本の子供たちに有名な英語を教えることを目的としており、このゲームは Macintosh および Windows 3.1 用の CD-ROM 形式でリリースされましたが、ビデオ ゲームの非常に希少性のため一時は紛失したメディアになりましたが、最終的にはユーザーが物理コピーを購入して共有したために発見されました。誰でもプレイできるようにするには、はい、最新のコンピューターでは実行できないため、仮想マシンが必要です :(
LinuxをWindows3.1そっくりにしてみた。
プログラムマネージャもどきはPythonで自作。欲しい人はこちらからどうぞ。 http://yygames.g2.xrea.com/GARAKUTA.html
FLAPPY(フラッピー)を普通攻略069 #15-2 Windows3.1編
パズル的にはまだまだ余裕です。かなり緩やかな流れで難易度がじわじわあがります。
最初:sm10397496 次回:sm12328156 マイリス:mylist/18595379
FLAPPY(フラッピー)を普通攻略071 #15-4 Windows3.1編
Windows3.1版終わったらどのマップやろうかな……そろそろ、つぎのダンジョンの残りの消化に挑むか……うーん。
最初:sm10397496 次回:sm12332589 マイリス:mylist/18595379
FLAPPY(フラッピー)を普通攻略072 #15-5 Windows3.1編
画質を90まで落としてますが、黒い部分が多いので案外見た目はそんなに悪く見えないですね。
最初:sm10397496 次回:sm12332603 マイリス:mylist/18595379
