キーワード Winx が含まれる動画 : 145 件中 33 - 64 件目
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WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 BGM
1997年01月19日ごろに作ったものを、2024年04月07日ごろにWinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で改良したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES Valkyrie no Bouken : Toki no Kagi Densetsu ( NAMCO 1986 ), BGM
This was created around January 19, 1997, and improved with Z-MUSIC Ver.2 using the high-speed version of WinX68k around April 7, 2024. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 エンディング
2024年05月12日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES Valkyrie no Bouken : Toki no Kagi Densetsu ( NAMCO 1986 ), Ending
Created around May 12, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 シークレットエージェントマン(データイーストピンボール)
データイーストのピンボール「Secret Agent Man(シークレットエージェントマン)」が元になっており、1ループ目はPCエンジンのような音色で、2ループ目以降はピンボール筐体から出ていた音色のように。
2016年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
It is based on Data East's pinball game "Secret Agent Man," and the first loop has a sound similar to that of a PC Engine, while the second loop onwards are made to sound like the sound that came from a pinball machine.
Created around Jun 26, 2016 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 魔界村 St 1, 2, Boss
2020年09月13日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Ghosts 'n Goblins ( Makaimura ) ( CAPCOM 1985 ), Stage 1, 2 BGM, BOSS BGM
Created around September 13, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 NESテラクレスタ フォーメーションデザインBGM
2022年02月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。NES版テラクレスタはフォーメーションデザインに音楽が付いており、それを耳コピ。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES TERRA CRESTA ( Nihon Bussan 1990 ), Formation Design BGM
Created around February 5, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The NES version of TERRA CRESTA has music accompanying the formation designs, which I copied by ear.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FCディスクシステム ガルフォース タイトル
2022年08月21日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Family Computer Disk System, GALL FORCE ( HAL Laboratory 1986 ), Title
Created around August 21, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Highway Killer
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Highway Killer
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Shouting
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Shouting
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 R-TYPE Stage 6 SCRAMBLE CROSSROAD
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
R-TYPE ( IREM 1987 ), Stage 6 " SCRAMBLE CROSSROAD "
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アクトレイザー 天空城
2022年10月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
ActRaiser ( ENIX 1990 ), Castle in the Sky
Created around October 23, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ○魔大戦 覚醒【FM8音】~丈、ニューヨークへ【疑似FM16音】
曲名はこちらが勝手に付けた仮のもので、正式名は不明(劇中曲のためM-なんとか、だと思う)。
某主催様によれば “そんなマニアックな曲をX68kで作ろうとするヤツは、まず、いない” らしい。
同時上映の方を目当てに映画館に行き、こちらのキース・エマーソンの音楽が気に入った、という(話の内容は、まぁ…時代が時代ですから)。
後半はファイルを2つ用意して音色変更を行い、FM音源8音+さらに8音を動画編集のときに合成、疑似16音を試作してみたもの。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 グラディウスⅢ St.1 Sand Storm
2017年10月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PCM抜きで作ったらどうなるか、の実験として。
GRADIUS III ( KONAMI 1989 ), Sand Storm ( Stage 1 BGM )
Created around October 28, 2017 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This was an experiment to see what would happen if I made it without PCM.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 SFC 北斗の拳6 拳法殺し!驚異の肉体 ハート(様)
2018年10月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
格闘ゲームとして非常に奇抜なバランスであったが、雰囲気重視な調整が好きだったもので。
Created around October 28, 2018 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It was a very unusual balance for a fighting game, but I liked it because it was adjusted to emphasize atmosphere.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 【分解】超時空世紀オーガス『漂流~スカイハリケーン~』シンセサイザーVer
【00:00】 Bass
【03:09】 Cord, Other
【06:21】 Main(スパロボ映像付き)
【09:35】 ALL(スパロボ映像付き)
2022年06月17日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
参考までに各パートを分解してみたもの。
ベースが一番最初に来るのは、コピーするときにそこから始めるため。
そうすれば、他パートのコードなどが予測しやすい。
Created around June 17, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
For reference, I have broken down each part.
The bass comes first so that when you copy it you start from there.
This makes it easier to predict the chords in the other parts.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FC マイティボンジャック 簡易メドレー
2017年03月04日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
Created around March 4, 2017 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 F91ガンダム出撃~最終決戦(中盤ループ) 疑似FM音源16音化
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 F91ガンダム出撃
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377712
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦・中盤ループ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ この2つのZ-MUSICファイルたちを、別の音色にしたZ-MUSICファイルを作り、それらを動画上で合成。
つまり疑似FM音源16音にしてみたもの。
X68000が2台あってファイルを同時に再生するなら、こんな感じになるのでは。
WinX68k High-Speed Z-MUSIC Ver. 2: F91 Gundam, sortie
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377712
WinX68k High-Speed Z-MUSIC Ver. 2: Final Battle / middle part Loop
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ I created a Z-MUSIC file with different tones for these two Z-MUSIC files, then combined them on the video.
As a prototype, the X68000's FM sound source was doubled from 8 tones to 16 tones (pseudo FM sound source with 16 tones).
If you had two X68000 machines and were playing the files simultaneously, it might sound something like this.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦 疑似FM音源16音化
例によって疑似FM音源16音化。
冒頭の蛇足部分は「源平討魔伝の頼朝」「X68kボスコニアンのRed Alert」みたいな音を出したかったという、ただそれだけのもの。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦・中盤ループ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ 元となった中盤のループ。実はその前後も作ってあったので…
この後、キレ親父が生身で宇宙空間に出て、見知らぬ男を連れ込んだ御しがたい娘の乗るMSのハッチを素手でこじ開け折檻する…という、香ばしい(親として非常に好感がもてる頼もしい)シーンになるのだが、その前に耳コピのパワーが尽きてしまった。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ASO SYDのテーマ
30年ほど前にX68000実機で作ったものを改良(WinX68k高速版を使用)。
ASO ( Armored Scrum Object, Alpha Mission ) ( SNK 1985 ), SYD's theme
This is an improved version of something I created on an actual X68000 machine about 30 years ago. (The WinX68k high-speed version was used for the improvements.)
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 沙羅曼蛇 メドレー
WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
Created with Z-MUSIC Ver.2 using WinX68k high speed version.
以前に作成したものをまとめてメドレーにし、プレイ映像を追加。
This is a medley of previously created pieces, with added gameplay footage.
【00:00】 X68k Version Disc Load ~ Credit
【00:27】 STAGE 1 “ Power of Anger ”
【01:04】 STAGE 2 “ Fly High ”
【01:35】 STAGE 3 “ Planet RATIS ”
【02:12】 STAGE 4 “ Starfield ”
【02:50】 STAGE 5 “ Burn the Wind ”
【03:24】 STAGE 6 “ Destroy Them All ”
【04:05】 GRADIUS BOSS BGM “ Aircraft Carrier ”
【04:22】 BOSS BGM “ Poison of Snake ”
【05:06】 ALL PATTERN CLEAR “ Peace Again ”
【05:44】 GAME OVER “ Crystal Forever ”
Winx vs. Nic Fanciulli - Don't Laugh (2012 Remix)
Winx vs. Nic Fanciulli - Don't Laugh (2012 Remix)
武井咲 CM イオン 浴衣マジック.flv
WinX HD Video Converter Deluxによるエンコード実験
Winx Club S1E11 日本語字幕【未完成版】
だいぶ前にこの回の字幕動画を製作始めていたのですが、Winx club wikiのscriptが完全でないことを発見して意気消沈してしまい、長いことデータを放置しておりました。
私は英語のリスニングがまったく出来ませんので、リスニングの得意な友人や知人にscriptが作れないかと当たってみたのですが、皆さんお忙しく・・・
とりあえず、scriptが存在するWinx変身シーン辺りまで翻訳し、動画にいたしました。
その後を訳していただける方が居ましたらありがたいです。
11話は私がシーズン1の中で一番お気に入りの回です。
2015.4.18.追伸
E11翻訳完成版できました!
sm26051950
Winx Clubマイリスト
mylist/42799182
Go!ウィンクスプリキュア(MAD動画)
Go!プリンセスプリキュアのED曲をウィンクス・クラブのOPの映像に貼り付けました。「使用曲:ドリーミング☆プリンセスプリキュア 使用映像:WinxClub Season5 Opening(3DVersion)」ウィンクスのTVアニメはいつもは2Dがメインなのでシーズン5の前半のオープニングも2Dメインのものでしたが、シーズン5の後半では無限の海と呼ばれる魔法の空間で戦うことが増えたので3DCGメインの映像に切り替わりました。
作業用BGMにロシアの曲でもどうぞ( ゚Д゚)⊃旦 !
1Номо - Навсегда (Dj Goman Remix) 2EUGENE_STAR-«ЧУМОВЫЕ_КАНИКУЛЫ 3 Kak letat DJ Fisun I-DEA Radio Edit 4Лера Кондра - Бармен Саша (DJ Dima Young Radio Edit 5Array(MakSim)- На радиоволн(Kirbas+GASpromo+remix) 6DJ Cvetkoff - Ty Prekrasnej Vseh feat. DJ Sasha Dith 7Dj_Vengerov feat. Maksim - Dj Vengerov feat Maksim Vesna Masterful Remix 8 G-Nise Aleksej Kabanov feat. DJ HaLF - Nashe Leto Eugene Star Remix 9L'One feat. Kristina Бонни и Клайд 10Niloo - Ola Ola LaTrack Club Mix 11RaЯ - Горизонт слушать онлайн бесплатно песню в 12Winx - Волшебный Мир 13 Винкс Клуб На Концерте - Единственная 14 Dj Nejtrino - Сладкое лето
WinxClubシーズン7のオープング・ソング
ウィンクス・クラブのシーズン7のオープング・ソングのフルバージョンに日本語字幕を付けました。
『Winx Club WOW: World of Winx』 トレーラー その2
ウィンクス・クラブの2016年公開予定のスピンオフ作品『ワールド・オブ・ウィンクス』の短いトレーラー映像その2。
日本語字幕付きです。
その1はコチラ
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm28268528
ネットフリックス
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https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjp3I-JoojLAhXDOJQKHQviDa4QFggxMAU&url=https%3A%2F%2Fwww.netflix.com%2Ftitle%2F80007778&usg=AFQjCNG9D4aAB6pBgRVRJmZD7gdlqL4TZQ&sig2=voc6SmfEnLywADIx1kRdjw
WinX68k高速版 プレイテスト
X68000のエミュレータの一つである、WinX68k高速版を使って超連射68kをプレイしてみました。
エミュレータの動作がちょっと怪しいのはOSの関係でしょうか。
動作環境
Windows10 Pro 64bit
WinX68k高速版 v0.95 (XP互換で起動)
仮想フロッピーディスク読み込みはあえてリアルスピードにしています。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 大江戸捜査網のテーマ
2021年07月30日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around July 30, 2021 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
