キーワード Yack. が含まれる動画 : 118 件中 1 - 32 件目
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【アリスギア】波佐見利佳【勇断】 "無限への道" [D.MAX] 【特殊宙域作戦Op.デルフィニウム】 ※ノーダメ/無編集
ニコニコ復旧・再開おめでとうございます!
そして、運営エンジニア他関係の皆々様、一先ずお疲れ様でしたっ!
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(モエ; xヮx)ζ <毎日暑いです~…利佳さん何とかしてください~
∫(リカ; ' -´)< 無茶いうな。アッツ...
PC版アリス・ギア・アイギス 「Op.デルフィニウム」(ver.1.82.0)
デプスヘクス D.MAX 利佳さんアナザー単騎でのトライです。
とりあえず同属性エリアなければなんとか…(ノーマルwithリデンプションでもいけたっす)
現在開催中のYack.さん宙域に加え、先行でTAMAYOさんの曲が聴ける調査イベなど、
まだまだ楽曲が楽しみです。あと毎日暑いっす。
▢アクトレス情報▢
(1)波佐見利佳【勇断】 Lv.82
・ ギア :すべて レベル 80/品質 +99
・エニグマ:アナザー含め全開放 (MAX +499)
◆Youtubeに当動画に加えて、利佳さん/もえちゃん以外のソロ動画を上げてます。
("アンジー"こと「アンジェリカ・G」やリタさんのソロトライ動画などなど)
⇒ https://www.youtube.com/channel/UCSqGBs-xmqi8D2TaqjB2x2A
【METAL BLACK】Born to be free(Round 1)【OPLL+PSG】
METAL BLACKより
Born to be free(Round 1)です。
作曲はYack.(渡部恭久)氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
昔、PSGドラムの強弱を表現する
技術がなく制作断念していた曲を、
MGSDRV環境で再挑戦してみました。
From METAL BLACK
Born to be free (Round 1).
Composed by Yack. (Yasuhisa Watanabe).
Produced with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
Once upon a time, expressing the volume of PSG drums
A song that I had given up on because there was no way to do it
I tried again in the MGSDRV environment.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #ZUNTATA
【MSX】メタルブラック/Born to be free【OPLL】
作曲:渡部恭久(Yack.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/U9k1d3PSfWD2
【アリスギア】はさみメンテナンスで征く、封鎖宙域アマツカゼ(前編) 【CeVIO AI 夏色花梨・小春六花 実況プレイ】
六花:本動画は、花梨先輩が六花のことを"さん"付けしてくれる貴重な動画ですよ!
花梨:…六花のことじゃないし、私の後輩である限り、"さん"付けすることはないわよ。
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PC版アリス・ギア・アイギス実況です。
比較的難しめに設定された宙域(マップ)を、キャラ(アクトレス)を固定して全突破するものです。
(正直上手くありません。これから練習頑張りますのでご容赦ください…)
投稿者は、渡部氏(Yack.氏)の楽曲をきっかけにアリスギアを遊び始めたので、
楽曲使用宙域の一つである、本"封鎖宙域 アマツカゼ"にトライします。(撮影日:22年11月頃)
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▢本編▢
動画趣旨 /世界観・キャラ説明 ~ #4:00
任務開始(本編)
ヘクス 1-2/8 #4:00
ヘクス 3-4/8 #14:11
ヘクス 5/8 #21:07
▢プレイ条件▢
(1)キャラ固定:下記2キャラ(通称:"はさみメンテナンス"コンビ)
「波佐見利佳(夏色花梨 担当) 」/「 春日丘もえ(小春六花 担当)」
(2)両方生存させる / 極力被弾しない
※普通プレイ (ノーダメ、スキル封印クリア等のスーパープレイではありません)
※茶番なし/会話劇あり
※エニグマ未開放 (※当動画のみ)
次 >>> sm41667558「 はさみメンテナンスで征く、封鎖宙域アマツカゼ (後編)」
きりたんは音楽を語りたい!#4
好き勝手に語ります!
今回も使わせてもらった立ち絵
Cade様より「東北きりたん・ずん子ミニドット絵 」→im8684796
連絡先→https://twitter.com/Geometrc14
(C)グレフ
【競馬MAD】“Time” has come...
決戦の時、来たる。
BGM: Time / Yack. (from “METAL BLACK”)
Twitter:@Lux_MB_Vertex
2020/10/26追記:コントレイル・福永祐一騎手、無敗三冠達成本当におめでとうございました。
2020/11/11追記:三冠達成記念MADを作りました!→sm37804332
ランドメーカー アーケード版BGM集(未収録分)
アルバムCDに収録されていない曲だけを抜き出して編集し直しました
音質も前回より改善されてる…筈 跡地 sm30536503
【MSX】METAL BLACK - Born to be free
メタルブラック、音楽も演出もすべて込みで導入が最高に美しいゲームのひとつだと思います。
ヒトは人生で最初に見た最終平和兵器を一生擦ってゆくいきものなのです。
打ち込んでると毎回思うんですがOPLLのプリセット音ってすごい。なんか説得力があります。
ブラックフライの画像は以前友人のわっきーさんからいただいたフィギュアの写真です。
めちゃくちゃかっこいい立体です。
■ .BGM file
https://hskr.net/msx/BORNTOBE.BGM
■ .MP3 file
https://hskr.net/msx/Born_to_be_free_OPLL.mp3
(2025.08.16動画修正投稿+両ファイル差し替え)
【GROOVE COASTER 3】Sign of "10.5km" (HARD 理論値)
Player:KEI
Location:ゲームチッタ八千代台
他の投稿動画:mylist/55197199
Metal Black BGMアレンジ Dancing horming ~ Into the Hi 2nd
sm34146325で使っているBGM。 2曲連続です。
音源:Roland Sound Canvas VA
制作ソフト:SPICE (gorry)
【ボーダーダウン】Selectを無限ループさせてみた。
ボーダーダウンサウンドトラックvol.1の「S.D.F.(Select)」を3分ちょいの無限ループにしてみた。
うp主のiPhoneの電話着信音がコレ。
他の無限ループ→mylist/23681112
等身大美少女兵装 ヴォイド・ギア HARD 2/3
2013年7月にSALMON SOFTより発売されたWindows用横スクロールシューティングゲーム。
音楽は渡部恭久氏。
次sm24071708
前sm24071421
mylist/45080152
part1集mylist/44123964
等身大美少女兵装 ヴォイド・ギア HARD 3/3
2013年7月にSALMON SOFTより発売されたWindows用横スクロールシューティングゲーム。
音楽は渡部恭久氏。
(追記)
こっちがBADエンドなのか(困惑)
ラスボスを時間切れで逃すと違うエンディングを見ることができます。が、ラスボスは固すぎて普通に戦っていても時間切れになることが多いので、そっちがBADエンドだと思っていました。
それとも3種類以上エンディングがあるのかな?
前sm24071608
mylist/45080152
part1集mylist/44123964
Dancing Homing by metal black midi edition.
midi by sonar
改良版です。宜しくお願い致します。
【メタルブラック】BGMオンリー=SE音量0プレイ 2/3【ROUND3~ROUND4】
『メタルブラック』PS2タイトーメモリーズ版 難易度EASY 連射パッド使用/②ROUND3~BONUS2~ROUND4/前動画コメに書いた話はおいといて、それ以外の解説をします/ROUND3の冒頭の曲は、基本的にはROUND3のプロローグなんでしょうが、個人的にはROUND2のエピローグにも聞こえます。容量的にここで動画を分けなければいけないとなった時、どちらに組み込むか迷った結果、両方に入れてしまいました。視聴する分にはうっとうしいだけかもしれませんが、お許しください!/ゆけ!ゆけ!ぼくらのジョン・フォード!あくのうちゅうかいぞくワイルドリザードをやっつけろ!/①sm15365721(OP~ROUND2) ②sm15365612(ROUND3~ROUND4) ③sm15365418(ROUND5~ENDING) 番外編sm15364905(DEAD END他) mylist/26765273
【メタルブラック】BGMオンリー=SE音量0プレイ 番外編【GAME IS OVER他】
『メタルブラック』PS2タイトーメモリーズ版 難易度EASY 連射パッド使用/今回の動画は、通しのプレイではなく、編集しまくりです/まず冒頭は、最終面でゲームオーバーになった場合のエンディングです/お次はラスボス戦。与えたダメージによって背景やBGMが8段階に変化するのですが、制限時間を迎えると、残りの段階を無視して戦闘終了になるみたいで、全部の曲をじっくり聞く余裕はありません。そこで、どの段階で粘るのかを変えたプレイを何回か行ない、それらをひとつなぎにしてみました。映像的には違和感ありまくりですが、音楽がメインの動画ですのでご了承ください/A MIRAGE OF MIND GAIA/①sm15365721(OP~ROUND2) ②sm15365612(ROUND3~ROUND4) ③sm15365418(ROUND5~ENDING) 番外編sm15364905(DEAD END他) mylist/26765273
【バンブラDX】Dual Moon(bdx付)
拾ったMIDIを元に打ち込んだだけですが良かったら聴いて下さい。サムネはネットで適当に拾った画像です。太鼓の達人10がきっかけで好きになったというのは秘密。 マイリスト:mylist/7564908 原曲も聴いてみたい方はこちら(他の人の動画)→sm382949 bdx:http://banbro.moero.info/up/index.php?file=4243 pass「niconico」
水平線まで何マイル? 体験版-4
水平線まで何マイル? 体験版のプレイ動画です。 続きの動画にジャンプします。 水平線まで何マイル? 体験版→mylist/12242966
ZUNTATA yack. VS COSIO RemixBattle Dualむむーん(仮)編
ZUNTATA NIGHT3より。現メンバー兼マスコットの小塩広和大先生が「メタルブラック」の楽曲を生放送中に(無駄にトークに口を突っ込みながら)remix。ソースが生配信音源なので音質はお察し。yackさん編→nm15680696 ////ZUNTATA NIGHT1の効果音特集→nm12698178 : ZUNTATA NIGHT2のダラバーACサウンドトーク→sm14640213
ファイターズ インパクト より 「道 -Road-」
「一度出した技」を使わなければ、色々不可思議コンボが組めてしまう格ゲーです。
尚、過去にPS1に移植されていますが、そのお陰かアーカイブで遊べたりもします。
さてこの曲ですが、本来はCPU戦のSTAGE3&4で聴けるのですが、キャラ次第では
STAGE3だけでしか聴けない事も・・・。
えぇ~い! そこの手クルクル物真似中ボス! 貴様は後半にでも出てきやがれ! orz
※他にうpったBGM系動画一覧 → mylist/19950112
【アイドルマスター】 雪歩 19thMoon(再提出版)
(sm4023963)のアス比改善版です。
とは言っても、ゲーム部分の映像が今度は潰れた罠w。
サイトロン ゲームミュージック年鑑'92収録アレンジバージョンです。
シューターホイホイの新作ラッシュに、ついカッとなって作った。
相変わらず反省はするが、後悔はしない。
映像素材はニコニコからお借りしました。有難うございます。
マイリストもどうぞ(mylist/5632783)。
