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「Croixleur(クロワルール)」 Ver.1.13 STORY クリアタイム7分14秒00
※zoomeより転載
Souvenir(http://lost-identity.jp/souvenir/)作成の3Dアクションゲーム。
ハイスピード3Dアクションと銘打ってあるとおり、高速移動や必殺技による疾風怒濤の攻撃と、目まぐるしく変わる視点が特徴。主人公ルークを操り、次々と湧いてくるモンスターを倒し、ライバルのフランと共に試験会場の塔を登っていく。
別段特別なプレイをしているわけではないが、分岐は難易度の高い方(と空中の敵の少ない方)を選択。
フランとはクリアタイムが10分を切ると最後に戦うこととなる。必殺技がすんなり入ってかなり楽に勝てているが、かなり運も絡む。それでも、ボムが3発あればまず勝てるかと。
「ジャバウォックの花嫁」 DEMONIC CHALLENGE CAPRICORNUS
※zoomeより転載
Platine Dispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の迷宮探索アクションゲーム。現在、バンザイウェアとしてサイトにて公開中。
練られたマップと星座を模した多彩なボスによる迷宮探索、そしてプレーンシフトによる当り判定極小化およびオートガードで無茶な弾幕の嘘避け連発が楽しめる。
DEMONIC CHALLENGEのCAPRICORNUSは、ボス自体は弱いものの開幕の弾幕はプレーンシフトを使っても到底回避不可能であり、連続ブロッキングにて抜けるのが現状での攻略となっている。この動画では、Joy to Keyの連射機能を用いて、未使用のボタンに右の連射を割り当てて連続ブロッキングをしている。
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその3
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その3は9~10階。階数は少ないものの、同じ経路を何周もさせられる構造となっている。また、いよいよ大詰めだけあって仕掛けも今までの集大成的な感じに。
クリアタイムは1時間30分19秒。惜しい。
パチュリータワーその2…sm15341188
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その2は5~8階。様々なショートカットの経路に注目。最早、爆弾は爆発させるよりも足場としての活用が多いような。7分28秒頃の場面でもショートカットが可能なのだが、安定しないのでここは見送り。
パチュリータワーその1…sm15338971 パチュリータワーその3…sm15341210
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
パチュリータワーは全10階建て。内部は紅魔館以上に複雑に入り組んでいるが、大きく分けると1~4階、5~8階、9~10階の3層構造となっている。
その1は1~4階。魔法の杖は、箱や敵などと位置を入れ替えることができるようになるもの。パズル性が格段に高まるのと同時にショートカットの手法も増えて、格段に面白くなる。
紅魔館その2…sm15337885 パチュリータワーその2…sm15341188
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
図書館を抜けて、舞台は再び紅魔館へ。1面同様、上下の階を何度も往復させられる。あと、魔法の靴で1面では行けなかったところにも行けるようになる。範囲は狭いが、意外と大変。
パチュリータワーに入った時点で達成率が57.91%であれば、達成率100%が可能となる。
図書館その2…sm15337582 パチュリータワーその1…sm15338971
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その2は地下2階から紅魔館に戻るまで。地下2階では重要なアイテム「魔法の靴」が入手できる。これにより探索の範囲が大幅に広がり、ショートカットも増えて探索がより容易になる。地下1階は迷いの図書館の突破が中心。動画のように特定の場所を通って燭台に火を灯し、地図が示す正しい出口から出て行く。
図書館その1…sm15337353 紅魔館その2…sm15337885
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
2面の図書館は、いきなり3階層にも渡る広大なロビーがお出迎え。どこから手を付けたものやらと途方に暮れそうだが、順番的に最下層から攻略していくことになる。
その1は地下3階。この階層の中では一番難易度が高い。特徴は水を使った仕掛け。水を出したり引いたり流したり流されたりと、アクション面でもパズル面でも多彩な内容が楽しい。
紅魔館その1…sm15337091 図書館その2…sm15337582
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
セーブ以外と魔法の杖装備時以外ではメニューを開かず、薬も使わずに達成率100%の内容となっている。長丁場なので、道中のセーブはご容赦いただきたい。
1面の紅魔館は序盤ながらも込み入った構造で、1階と2階を何度も往復する羽目になる。仕掛けの方も、パズル面はさほどではないものの、アクション面では敵の頭にブロックを乗せて移動するなど、いきなり高難易度の技を要求されるなど容赦無い。
図書館その1…sm15337353
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 4~6面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
6面の兄弟機との戦闘が熱い!そして、倒しても休む暇無く次々と出現する中型機との連戦が更に熱い!
しかし、ラスボスは避ける腕前が無いので残機勝負と残念なことに。
1~3面…sm15336320
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 1~3面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
動画はとにかく普通にクリアしただけなので、プレイ的には特に見所があるわけではないが、敵機が変形する度に入る「ジャキーン」という効果音や、大型機やボスを撃破したときにしつこいくらいまでに続く爆発で、この作品の景気の良さを堪能して欲しい。
4~6面…sm15336510
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 天の章
※zoomeより転載
虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。
2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。
最終面だけあって激しい攻撃が続くが、ここまで時間を十分に溜めていれば、回避に専念したり赤アイテムで体力回復をする余裕ができる。
地の章~水の章…sm15331534
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 地の章~水の章
※zoomeより転載
虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。
2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。
全編通して体力よりも時間の方が厳しいので、水の章まではとにかく青アイテムを出して時間を増やす方向で進む。
天の章…sm15331631
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.03 Extra ノーミス 141,795pts.
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
Extraでも本編同様以下の縛りプレイをしている。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
美鈴がどうしても安定せず、ここだけ被ダメージ。残念。
フランは開幕で下をくぐるときだけアドリブで、あとは全てパターン
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 7~8面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
7面の道中で浮遊を暴発しているがご容赦を。
レミリア嬢はさすがラスボスならではの苛烈な攻撃を連発してくる。出現位置によっては被ダメージも止む無し。
5~6面…sm15329200 Extra…sm15329974
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 5~6面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
5面はともかく、6面は倒せない敵が多く避けに徹する場面が多々。パチェもサポートがいないと大変。
1~4面…sm15328911 7~8面…sm15329681
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 1~4面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
このバージョンでは4面でノーダメージで抜けることができない針山がある(最新バージョンでは足場がある)ので、被ダメージ時の無敵を使用している。
5~6面…sm15329200
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 6~7面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
エレベータで防弾チョッキの本領発揮。
ラスボスは結構ぎりぎりの戦いだったが、ホーリージャケットに補給、手榴弾を最大限に活用して何とかノーミスクリアを達成。
4~5面…sm15327729
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 4~5面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
ホーリージャケットが登場するが、使い勝手は正しく会話のとおり防弾チョッキ程度。
4面ボスが人型から円盤状に変形するところや、5面で画面奥から敵が沸いてくるところなど、細かい動きに是非注目して欲しい。
1~3面…sm15327477 6~7面…sm15328384
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 1~3面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
武器は通常はマシンガンを選択。ロケットランチャーやアーマーピアシングは硬い敵やボス戦では役に立つが、弾数が少ないので道中では活用し難い。
2面で捕らわれている住民は、以前SHISUI HOUSEで公開されていたショートストーリーに登場するキャラ達。懐かしいと思う方も居るかと。
4~5面…sm15327729
Xeon X5650-OC Dual・CINEBENCH R11.5 After Effects3Dレイヤープレビュー
ZOOME閉鎖の為移転です・・・
Xeon X5650 [email protected] Turbo-3.96Ghz
Quadro2000・DELL U2711×3
EVGA SR-2 Classified
SSD・64GB×2 HDD・2TB×2 1TB×2
BGM sm10600964
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 4~5面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
サブウェポンは最初から最後までファイヤー。ファムはバルカンが弱いので、ファイヤーの助けを借りないと簡単に押し負ける。
1~3面…sm15327138
俺枠放送1500回OP・HD版
ZOOME閉鎖の為移転
わたなべななみ氏 ラフタイムスクールモデル
sm12673992
くらうちさんのアイマスモデルシリーズ
12月13日時点最新動画→ sm12997507
あらかぶP スクーリッシュガール衣装
sm11792936
ベリーダンスモーション
ベリダンP sm7666772
ぱるるさん sm12724942
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 1~3面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
この手の3DSTGは非常に苦手なので、内容は今までに増してクリア優先(というかクリアしただけ)になっていることをご承知置き願いたい。ストーリーモードで会話も全て収録してあるので、雰囲気を感じ取ってもらえればと。
4~5面…sm15327268
飽きM@ster・はるゆきでセクシーなのキュートなの
ZOOME閉鎖でお引っ越し
ニコニコでは容量100Mの壁があるので完成できませんぇ
(1280×720・5Mでは3分弱で100M)
「エレペーパーアクション」 三姉妹 ノーコンティニュークリア
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成のアクションゲーム。
「R.O.D.」TVシリーズの二次創作で、例によって姉妹ゲー。3姉妹が神保町にお使いに出たところ、街が変なロボットに占領されており騒動に巻き込まれるという内容。移動は3人一緒で、アニタは体術での直接攻撃、ミシェールは弓での遠距離攻撃、マギーは盾での防御と、特性を使い分けて敵を倒していく。また、アニタを分離すると個々の攻撃が強化。徳に、マギーの3種類の紙人形は非常に頼りになる。
攻撃方法に非常に癖があり、使いこなせないと面白さが見えてこないが、その独特の攻撃方法が生み出すテンポの良さは動画から感じてもらえるかと。個人的にはEGSの中でも隠れた名作だと思っている。
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 4~5面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
ラスボス前のバックベアード様でコンボを稼げば1機につき1,000万以上稼げる。ちなみに、この動画のハイスコアは稼ぎを繰り返してスコアが1億を超えている状態。そして、バックベアード様といえばあのキャラがラスボス。勿論、あの台詞もちゃんと喋る。
1~3面…sm15324524
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 1~3面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
見た目どおり気楽に楽しめる内容だが、実はディレイコンボシステムによる稼ぎが熱い。また、EASYでは地形に当ってもミスにならないという初心者に優しい配慮もあり、逆にHARDではお約束の撃ち返し弾が、という感じで、幅広いプレイヤー層が楽しめる良作。
4~5面…sm15324839
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 7~8章
※zoomeより転載
氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。
固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。
塔の内部に侵入し、光る石との戦いへ。母の願いを遂げるために。
5~6章…sm15323931
おまけ:私の日記(http://www.enpitu.ne.jp/usr9/98041/)にて、「ときのあくま」全面攻略ページを公開中
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 5~6章
※zoomeより転載
氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。
固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。
洞窟の中ではティナの母テナトリエの過去が語られる。そして、洞窟を抜けるとそこには目的地の塔が。夕陽に浮かぶ影が徐々に近づいてくる演出が印象深い。
3~4章…sm15323287 7~8章…sm15324019
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 3~4章
※zoomeより転載
氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。
固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。
今までの牧歌的な雰囲気とは一変して、廃墟や山岳といった険しい道を進む。道中でのティナや母を知る人物達と出会いにより、物語が大きく動き始める。
1~2章…sm15322833 5~6章…sm15323931
