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第8話-前半『変容の中での新月』
ワクワク珈琲でのライブ打ち合わせを終えた深夜。
タツヤとレイは意気投合し、気づけば午前1時を過ぎるまで語り合っていた。
そのまま二人は店の2階フリールームで一夜を過ごすことになる。
眠りについたレイは、夜中に足元の違和感で目を覚ます。
そこには、タツヤの飼い猫が丸くなって眠っていた。
ふと廊下に出たレイは、奥の部屋から漏れる微かな明かりに気づき、
静かにその方向へ歩き出す。
その頃タツヤは、「まゆ」と呼ぶ白い毛布に身を包み、
自分自身と向き合う“儀式”を行っていた。
それは、過去に受けた心の傷、
そしてアッキーとの出来事を昇華させるための内観だった。
タツヤは、この「まゆ」の中で生まれ変わろうとしていたのだ。
変容の瞬間。
白い布をまとったまま立ち上がるタツヤの姿を、
ドアの隙間からレイは目撃する。
無防備なその姿に、レイは無意識のうちに自らも素肌をさらし、
同じ目線、同じ温度でタツヤの前に立つ。
言葉は多くなかった。
レイは黙ってタツヤを包み込み、
「お前がいるだけで、俺には戻れる場所がある」と伝える。
タツヤは、求められることへの恐怖を打ち明け、
レイはそれを否定せず、変わらなくていいと告げる。
二人は肉体的な関係を求めない。
けれど確かに、心と心で深く結ばれている。
同じ男性だからこそ理解できる痛みを抱え、
同じ価値観と生き方を選び取った者同士として、
静かに愛を確かめ合う。
その夜は新月だった。
見えない月をバルコニーから見上げながら、
二人は「一緒に生きていく」ことを誓い合う。
見えなくても、確かにそこに在るものを信じて。
翌朝、ワクワク珈琲の休日。
フッキーから届いたメッセージを二人で読み、
好意的に見守られていることを感じ取った二人は、
言葉を交わさず、ただ静かに微笑み合う。
人とは違う生き方かもしれない。
人とは違う愛の形かもしれない。
けれど、それが二人にとって最も自然で、満たされる関係性だった。
次回、第8話/中盤
『ハリケーンが去った夜』
ZORK解散ライブ、そしてSOULD結成へ。
物語は新たな局面へと進んでいく。
第5話 後編『月夜の境界線』
第5話/後編『月夜の境界線』
【2026年元旦】
新年。タッキーは一人、自分だけの居場所で過ごしていました。ギターと猫と静かな時間。新年の挨拶フッキーからの「来月ZORKの貸切ライブすることになった」ユッキーからは「ナツキちゃんが大学卒業して春から近くのパン屋に就職する」と聞きます。
【共鳴の境界線】
タッキーは、ZORKのレイから一緒にバラードを作って歌おうと誘われます。タイトルは「共鳴の境界レゾナンスライン」音の方向性は違うけれど、バラードが好きという共通点で共鳴し合える。タッキーも素直に気持ちを託そうと決意します。
【初詣に誘われて】
スパンキーとサッキーが初詣に誘いに仲睦まじい二人を見て、タッキーはアッキーとの関係を重ねます。「自分に無理してまで合わせたりすることないんだし。本当に自分らしく向き合える相手って、必ずいると信じてる」スパンキーの言葉が心に残ります。
【1月3日の夜】
約束の時間。アッキーが来ます。サッキーが持ってきてくれた料理を食べ少しだけお酒を飲みながら、タッキーはギターを弾き「君といる時間」二人で「見えない違い」を歌います。アッキーは一度帰宅し夜に。
【月明かりの下で】
「誰かを癒すなんて、僕にはできない。それでも、この夜を越えるまで、そばにいることは許されるだろうか」。月明かりの下、二人は一緒に過ごします。でも、性的な関係ではありません。これがロマンティック・アセクシャルのタッキーが受け入れられる親密さの境界線。タッキーは誠実に話します。「君は誰かに癒されたい、癒してほしい…でも、僕は違うんだ。僕はそうした関係を望んでいない。それだけはわかってほしい」
【翌朝】
朝の光の中、「すぐに答えが出ないかもしれない。本当に答えが見つかったら、その時は話してほしい。あっちゃん自身が本当に、それでも僕と一緒にいたいと思ってくれたら、その時に伝えてくれたらいいよ」「君の辛かったことを話してくれて、本当にありがとう。僕は君を癒してあげることはできないかもしれないけれど、君が抱えてきたその心の痛みは理解してあげられると思うんだ」
【エンディング】
人は誰も、その人だけの居場所を守ることで、その人だけの世界を壊さずに大切にしてゆける。愛の形が違うだけ。君が君であるために、僕が僕でいるために、心地よい距離で同じ空を見ていたい。
【次回予告】
第6話「揺れる想いの中で」答えの出ない関係。それでも進む二人。物語は続きます。
※音声:AivisSpeech/fumifumi:タッキー/にせ:フッキー(他)
※挿入歌:「君と過ごす時間」「見えない違い」Ending「ボクの居場所」
【プレステ】ゾークシリーズ 圧倒的な自由度が特徴のアドベンチャーゲームを紹介!
ゾークシリーズは、テキストベースの冒険を通してプレイヤーを魅了し続ける伝説的なゲームシリーズです。文字だけで構成された初期のインタラクティブフィクションゲームとして登場し、プレイヤーは地下の迷宮を探索し、隠された宝物を見つけ出す冒険に挑みます。この動画では、ゾークシリーズの起源、展開ついて詳しく解説します。
【ゲームシリーズの詳しい内容】
https://www.gavas.jp/blog/archives/970
【キャラクターボイス】
ピコちゃん(VOICEVOX:中国うさぎ)
ダイくん(VOICEVOX:白上虎太郎)
#ゾーク #Zork #セガサターン #プレイステーション #プレステ #PS1 #レトロゲーム #ゲーム紹介 #ゲーム解説 #ピコピコ大百科
【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part12(終)【ZORKⅠ】
大事なお知らせ
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【おまけ】ホラーゲームを解説する前のただの初見実況【Stories Untold】5/4
この動画は解説実況を見た後にご覧下さい。本日はイベント有り〼↓
1980年代に流行したスタイルを取り入れたテキストベースのホラーアドベンチャーゲーム
全4話の伏線回収型ストーリー。細部までよく覚えながら見ると最高に楽しめると思います。
今回のゲーム:『Stories Untold』(Nintendo Switch)
【ガチ考察】最後に伏線全回収するホラーゲームを解説実況【Stories Untold】4/4
今回の解説は、Steamのスレッドを拙い英語能力で読んだのと、自分で何度もプレイして気付いたことをまとめたものですので、フォローできてない部分があるかもしれません。僕が気づかないことに気づかれた方、このゲームについて詳しいぞって方はコメントで補足頂けると嬉しいです。
1980年代に流行したスタイルを取り入れたテキストベースのホラーアドベンチャーゲーム
全4話の伏線回収型ストーリー。細部までよく覚えながら見ると最高に楽しめると思います。
今回のゲーム:『Stories Untold』(Nintendo Switch)
YouTube版(高画質):https://youtu.be/qT27snqkrvs
ネタバレ:運転する可能性がある者に酒類を勧めたり、既に飲酒している者に運転を依頼する行為も法律で罰せられます。はたしてこの物語、ジェイムスだけが悪いのでしょうか?飲酒運転に関して考えさせるメッセージ性もある作品ですよね。ちなみにうp主は今日免許更新で講習受けてきました(ペーパードライバー)
事故報告書に会った日付が何故ズレていたのかははっきり言ってわかりません。誰か答えを教えてprz
【ガチ考察】最後に伏線全回収するホラーゲームを解説実況【Stories Untold】3/4
え?クトゥルフかなんかなの?
1980年代に流行したスタイルを取り入れたテキストベースのホラーアドベンチャーゲーム
全4話の伏線回収型ストーリー。細部までよく覚えながら見ると最高に楽しめると思います。
今回のゲーム:『Stories Untold』(Nintendo Switch)
【ガチ考察】最後に伏線全回収するホラーゲームを解説実況【Stories Untold】2/4
SFやったんかお前
1980年代に流行したスタイルを取り入れたテキストベースのホラーアドベンチャーゲーム
全4話の伏線回収型ストーリー。細部までよく覚えながら見ると最高に楽しめると思います。
今回のゲーム:『Stories Untold』(Nintendo Switch)
【ガチ考察】最後に伏線全回収するホラーゲームを解説実況【Stories Untold】1/4
最終回までろくな解説ありません。ネタバレになるから途中で解説ができないんじゃ。
1980年代に流行したスタイルを取り入れたテキストベースのホラーアドベンチャーゲーム
全4話の伏線回収型ストーリー。細部までよく覚えながら見ると最高に楽しめると思います。
今回のゲーム:『Stories Untold』(Nintendo Switch)
◆拾い忘れた要素
庭(裏)でメモを見ると意味不明な文章「82hkavnsqa28asfhaoagihcb28gnzayy777」がメモに現れます
一体どういう意味なのかよく分かりません。多分意味はない。もし分かった方はご一報下さい。
【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part11【ZORKⅠ】
俺たちのたたかいはこれからだ
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part10【ZORKⅠ】
おでっせうす
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part09【ZORKⅠ】
永久機関
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part08【ZORKⅠ】
落葉の数
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part07【ZORKⅠ】
目の利く野蛮人どもが!
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part06【ZORKⅠ】
ちょっとぐらいの汚れものならば
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part05【ZORKⅠ】
アカネ・ピースクラフト
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part04【ZORKⅠ】
地下に突入
※お姉ちゃんがずっと笑顔なのは編集ミスです。
【補足】
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part03【ZORKⅠ】
まだ地上
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part02【ZORKⅠ】
妖精の剣ゲット
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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【ボイロ実況】ことのはアドベンチャー part01【ZORKⅠ】
やるで!
※アクティベーションではなくてアクティビジョンでした。
【補足】
1996年発売PSソフト SHOEISHA/アクティビジョン テキストアドベンチャー
「ZORKⅠ」を琴葉姉妹が初見実況プレイ。詰まった場合攻略サイトを頼る場合があります。
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#01 ⇒ここ
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Return to Zork PC-9821 AUTODEMO NP21/W
Return to Zork のオートデモ、一枚のCDにPC-9821/FM-TOWNS両方のプログラムが入ってますが
動画はPC-9821版をNP21/W Ver0.86Rev56で再生しています。
謎1、本来は川に出てデモ終了だけど灯台上で放置される。今回は放置後私がプレイw
謎2、CPU設定2.4576MHzx20xPenIII設定で謎1の状態になるが
クロックを上げるとオートデモにすらならず最初から自力でプレイする事になる。
※このデモは販売促進効果あったのでしょうか(最大の謎)
太鼓さん次郎 overjoy
6作目のoverjoyです過去最高難易度です
1.★15/1877/BPM315/Boogie-Woogie-Splatter-Show-
2.★18/1817/BPM389/Dangerous-Slot(裏)
3.★18/2560/BPM400/ZORK
4.★19/3067/BPM479/959BPM
総合
★70/9321コンボ
配布↓
https://ux.getuploader.com/a09063635430/download/128
太鼓さん次郎 overjoy
5作目のoverjoyです
1.★12/1162/BPM215/Ureshii
2.★13/1564/BPM260/The Limit Does Not Exist(裏)
3.★15/1877/BPM315/Boogie-Woogie-Splatter-Show
4.★18/2560/BPM400/ZORK
総合
★58/7163コンボ
配布↓
https://ux.getuploader.com/a09063635430/download/126
太鼓さん次郎 ZORK
★18
2560コンボ
BPM400
配布↓
https://ux.getuploader.com/a09063635430/download/125
PC版リターントゥゾーク RTA_26分56秒
「…僕が一番リターントゥゾークをはやく走れるんだ。一番、一番はやく走れるんだ…」
短い動画に情報を詰め込みすぎたので、右枠は興味のある方だけ2周目にご覧頂くぐらいで丁度良いと思います。
[2017/9/27追記]
speedrun.comで世界一位に認定されました!https://www.speedrun.com/Return_to_Zork
なお海外兄貴が記録更新に意欲を燃やしているので数日経たずに陥落すると思います!
無編集版アップしました → sm32002877
広告頂いた皆様のお名前を記念に記名させて頂くのが通例なのですが、今回本当に沢山の方がいらっしゃったのでココには収まりきらず、動画の方に投稿者コメントで記載させて頂きました。ありがとうございました。
前走動画(サターン版)はコチラ → sm29925914
投稿動画一覧:mylist/57500006
リターン トゥ ゾークを実況プレイ #1
前からやりたかったReturn to Zorkを実況しました。>>次 sm29123906
ミスタードリラーグレートを実況
初実況動画です。ミスタードリラーグレートを実況しました。
Return to Zorkっていう(鬼難しいといわれている)洋ゲーを実況しました。
sm29123892
【音MAD】 シャチョモテ 【わたモテEDパロ】 修正ver
静止画をzorkさんからお借りしました!
ありがとうございます!
申し訳ありません、欠陥&音量調整で再うpします
<mylist/29660797>
ZORK I / ゾーク 【PC98版】
PC98版ゾークのプレイ動画です。テキストアドベンチャーのゾークシリーズはIIIまで発売されましたが、日本語への移植はこのIのみです。mylist/32378781
【BGM集】ZORKⅠ (SS版)
誰もupしてなかったぽいのでセガサターン版ZORKⅠのBGM集です。古代祐三氏と川島基宏氏が担当してます。良い曲多いけど全体的に暗めか不思議な感じの曲が多いです。mylist/20870355
PC-98 ZORK1 gdgdプレイ 実況 実機
いつも視聴とコメントありがとうございます。
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
アーケード系⇒/mylist/19761055
ピーシー系⇒/mylist/27934303
