キーワード ability が含まれる動画 : 911 件中 577 - 608 件目
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愛を知るまでは カバー feat.IA
前作 sm40871441 / 次作 sm40882216
vo.IA
cho.巡音ルカ
ピアプロから素敵なイラストを
何色さん、そつなくさんから
ドラマ主題歌ですが、ささる歌詞ですね
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ と UVI PSP
動画を削除して申し訳ありませんでした。
みるくtea様、スバル様
広告ありがとうございました
半兵衛p
残酷な天使のテーゼ カバー feat.IA
前作 sm40876608 / 次作 sm40887707
キー Cm→Gm
ステキなイラストはピアプロから
そつなく様、花田さん様から提供して
頂きました。
CEVIO4作目でちょびっと慣れてきまして、
言葉の間のタメに気をつけてみました。
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP
この動画も一旦削除して申し訳ありません
でした。
みるくtea様、POKO様、スバル様
広告ありがとうございました
半兵衛p
アルデバラン カバー feat.IA
前作 sm40882216 / 次作 sm40971195
オケはオリジナルキーです。
ボーカルは実際の歌唱より1オクターブ上です。
vo. IA
cho.ONE
イラストはピアプロから bob様、駒鳥うい様
ステキなイラストありがとうございました。
初めてCEVIOのONEを使ってみました。
一度削除して申し訳ありませんでした。
みるくtea様、たついかみ様、スバル様、瀬瑠華様
広告ありがとうございました
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP、KONTAKT SELECT
半兵衛p
春雨 カバー feat.IA
前作 sm40887707 / 次作 sm41048551
キーは G#m→Em
に変更しています。
vo. IA
cho.ONE
ステキなイラストはピアプロからさらしーな様
からです。
不具合があって何度も削除して申し訳ありません。
今回は、CEVIOの子音の調声に気をつけました。
わかったようで、わからないようで難しいですね。
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP、Kontact select
みるくtea様、瀬瑠華様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
A.I.VOICEの紲星あかりを購入したので、声の調整がてらの新シリーズです。
最近、XCOMシリーズのプレイ動画を見ていたもので。
あんまり長く続ける気もないので、サクッと終わらせるつもりです。
この作品ならそんなに長くはならないはず。
初期メンバーは最強の4人、縛りなしの普通プレイです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
古いセーブファイルを消そうとしたら、間違えて最新のものを消してしまいました。
ということで、最初のミッションはやり直しています。
やっていることは同じなので、特に何かが変わったりはしていませんが。
動画中ではヘア・トリガーのために頑張っていますが、実はそんなに強いアイテムではありません。
ブルーブラッド以外のエージェントでは選択肢に入ることのないアイテムです。
ブルーブラッドでも運要素が大きすぎて、わざわざ取りに行くほどではありません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
また2つのミッションを1つの動画にしようとしたら長くなりすぎたので、今回はミッション1つだけです。
投稿者の思考時間では余程短いミッションでもないと、2つを1つの動画にまとめるのは無理っぽい?
ということで、今後も1動画1ミッションが続きそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回はプロジェニーの重要ミッションです。
Act1のプロジェニーは何度かプレイしていますが、今回のミッションは初めて見た気がします。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なお、設定の変更を忘れていたので、今回は突入時の敵にだけ表示されています。
WOMAN”Wの悲劇” カバー
前作 sm40971195 / 次作 sm41132010
vo.IA
ステキなイラストは綿菓子さんから
お借りしました。
譜面はELISEから複数ダウンロードして参考に
しました。
薬師丸ひろ子さんの柔らかい歌い方に
これで何度も挑戦してみましたが、
むずかしいですね。
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP、SAMPLETANK3
みるくtea様、870300コロニー様、ジョニー様
hirp(Mu)様、ミニゼオ様、スバル様、瀬瑠華様
くまなん様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回からMODでHPが数値でも表示されるようになりました。
分かりやすくて良いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
Nintendo Switch Sports セレクトBGM|耳コピ(途中まで)
2022年4月29日ニンテンドーより発売されたスポーツゲーム。
サウンドディレクターは横山 夏子さんとのこと(ネット調べ)です。
いつもは区切りまで耳コピーしますが、今回は初めて中途半端な箇所で
フェードアウトさせてもらっています。
耳コピし始めて止む無く作業をストップせざるを得なくなりまして
その後、なんとか少しは進めたもののやはり現在はここまで、
と断念することにしました。
色々音抜けや余分な音足し、音色の違う箇所もあるでしょうが、
聴いていただければありがたいです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ミッション中にやれることが増えてきて、思考にかける時間も長くなってきました。
そろそろカットを多用していくことになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
cats are Liquid ゆっくり実況−前半−
○cats are Liquitゲーム説明
「Cats are Liquid - A Light in the Shadows は、液体に変身する能力を持つ猫に関する 2D プラットフォーマーです。
ゲームには 90 のレベルがあり、9 つの異なる世界に広がっています。ミニマルでありながらカラフルなスタイルです。ゲームの途中で、爆弾を飛ばしたり召喚したりして壁を壊すなど、新しいメカニズムがゲームに導入されます。
物語は、飼い主が彼女を一連の部屋に閉じ込めた猫についてです。彼女は必死に外に出たいと思っていますが、部屋は続いています。その過程で、猫は新しい「友達」と出会い、新しい能力を獲得します。ストーリーは、ゲーム内の小さなテキストを通して語られます。」
(Cats are Liquid - A Light in the Shadows is a 2D platformer about a cat with the ability to transform into liquid.
The game has 90 levels, that are spread across 9 different worlds. It has a minimalistic but colorful style. Along the way the game introduces new mechanics, like flying and summoning bombs to break down walls.
The story is about a cat whose owner locked her in a set of rooms. She desperately wants to get out, but the rooms just keep continuing. Along the way the cat meets a new "friend" and gains new abilities. The story is told through small in game text pieces.)
※play ストアより
○登場人物
・焼き「サカナ」より「サカナ」
・昔の代理より「自丸ちゃん」
(・ニコニコのオリ棒「笑子(ニコ)」)
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ガバっても安心。
最強チームだからね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
長い夜の始まり(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから採りました。
惨劇の夜に流れる曲。
PCにて作成・調整しているので、スマホ等で聴くとバランスや音色が耳障りな事もあるかと
思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト設定です。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
声変りが激しいですが、いろいろ試しているだけなので気にしないでください。
VOICEROID2の声質に近づけたいんですけど、なかなか難しい。
A.I.VOICEだと声質が割れた感じになっちゃうんですよね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい豆知識:
海藻類のグラムあたりのタンパク質量は、種類にもよりますが意外と多いです。
現実でも肉類の代替に利用しようという研究が行われています。
ですが、肉類と同程度の量を食べようとすると大変ですし、プリン体も多いのでお勧めしません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-12【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-12
難易度:インポッシブル、アイアンマン
フィールド・チームの配分は、財務3、保守5、技術1の予定でした。
でも、気が付いたら、財務2、保守6、技術1になっていました。
不思議ですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なごり雪 カバー feat.IA
前作 sm41048551 / 次作 sm41346301
CEVIOで歌ってもらいました。
オリジナルより歌声は1オクターブ上です。
歌声のコンプの倍率は2.4です。
これ以上だと前半のつぶやき感がなく、
これ以下だと歌声が小さくなってしまいました。
イラストはピアプロから 葵うみ様、そつなく様
ありがとうございます。
RETAKEして申し訳ありませんでした。
譜面はELESEなどいろんなところから抜粋
DAWは ABILITY PRO 3.0
DAW付属シンセとUVI PSPです。
ユジス様、みるくtea様、shinten様、神北クドリャフカ様
スバル様、JEM777様、たついかみ様、hirp(Mu)様
みのむー様、ジョニー様、瀬瑠華様、POKO様,、越後屋様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-13【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-13
難易度:インポッシブル、アイアンマン
寝不足なときのプレイは謎な動きが多くなりますね。
これも全部イカが悪いんです。
あぁ、今日もシャケをシバきに行かないと・・・。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
アクアマン OP (日本語字幕・自作)
1990年代に地方局で再放送してた頃とはちょっと違った感じ。
【英語】
Aquaman! swift and powerful monarch of the ocean with ability to summon and command all creatures of the deep.
Aquaman! who with his teenage ally,
Aqualad guards and defends all that lives in the seas against the forces of evil.
Aquaman, King of the Seven Seas.
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-14【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-14
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲーム紹介:
Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
2022年9月26日に早期アクセスが始まったストラテジーゲーム。
XCOM:EU、XCOM2の大人気大型MOD、Long Warを製作したチームが開発しています。
バランス、UI等、まだまだ不完全ではありますが、今後に期待できるタイトルです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-15【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-15
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回でプロジェニーの捜査は終わりです。
残りの捜査対象は2つ。
このペースだと本シリーズは全部で45~50パートくらいになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
おい森 博物館→化石→魚→絵画→天文台|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
正式名称は「おいでよ どうぶつの森」です。
博物館(フータ管理)→化石コーナー(00:32)→魚コーナー(01:14)→絵画コーナー(01;35)→
→天文台(01:54)(フータの妹フーコが管理)
の音楽を耳コピーでつなげました。
博物館玄関エリアでは壁時計のコツコツ音が聞こえていたと思いますが
考えたすえ「音楽」としては入れませんでした。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【AIずん子&AIずんだもん】神のみぞ知るセカイII EDテーマ 「アイノヨカン」を歌わせてみた【midi】
今回、自作のmidi(off vocal音源)に合わせて歌わせてみたかった、完全なアニソンを歌わせるとどうなるかの実験をしたかったため、この動画を制作するに至りました。
なぜAIずん子をメインに採用したかといいますと、東北姉妹の中ではずん子(と、ずんだもん)のモデルで今まで歌わせたことがなく、好奇心で使ってみたかったからですねw
あとは、動画にはしていませんが桑田佳祐さんの曲をいくつか歌わせたときに、特にずん子ちゃんが無調整なのに綺麗な歌声、歌い方だったためです。
やはりNEUTRINOの威力は素晴らしいものがありますね!
ということで、今回はメインボーカルにずん子、ハモりにずんだもんを採用してみました。
そして、なぜ曲はアイノヨカンを選んだかといいますと、10年ほど前に偶然この曲を知って、カラオケでよく歌っていた時期があります。
あまりに良い曲だと思ったので、バンドスコアをDLして、midiに起こそうと決意していました。
当初は昔の動画でも使用していた音源モジュールのSD-20向けとして制作していましたが、2013年2月に途中まで打ち込んで挫折…
そのデータを今になって引っ張り出し、Sound Canvas for iOS向けとして最適化、最後まで完成させ、NEUTRINOに歌わせるための準備を行いました。
そのため、大部分は2013年時点に打ち込んだままの状態となっています。
アイノヨカンのオリジナルの歌唱メンバーにずん子とずんだもんの中の人がいないため、実際にこの二人が歌うとどうなるかをこの動画で体験できると思います!
また、今回は動画の後半におまけとしてボーカルのみを抜き取って、調声支援ツールの画面と共に楽しめる編成としました。
今回は特に味付けをしていないため、NEUTRINOが素の状態でどのような調声となっているか視覚的にわかるでしょう。
CD音源と合わせて再生するとかなり幸せになれると思いますよ~w (UP主実験済)
なお、今回の制作環境は以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5、SSW 8.0
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい話を1つ。
ボイロ系で雑魚を「ジャコ」と読んでいる動画が多くて不思議に思っていたのですが、デフォルトの読みがそうなっていたんですね。
ということで、こちらも先人にあやかることにしました。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
彼岸花の媚薬 / IA AI SONG -ARIA ON THE PLANETES-
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
CeVIO AI
IA AI SONG -ARIA ON THE PLANETES-
結月ゆかり 麗
【群生】彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc236533
【秋】真っ赤な彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252818
【秋】彼岸花とクロアゲハ4K / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252819
【AIずん子&AIきりたん】ラブライブ!より「告白日和、です!」を歌わせてみた【midi】
自作のラブライブ!曲のmidiデータに合わせて、NEUTRINOで歌わせるとどうなるかかなり気になったので制作するに至りましたw
midiデータ自体は2017年10月に完成したものを引っ張り出してきましたが、NEUTRINO向けに最適化をMuseScore 3で行いました。
打ち込みに自信がある作品となっていますので、ぜひ注意深く聞いてみてください!
なお、前回のアイノヨカンの動画と構成はほとんど同じにしてありますが、AIシンガーの組み合わせをメインボーカルずん子、コーラスきりたんにしてみました。
きりたんはTwitterに上げた虹ヶ咲の楽曲をアニメサイズで歌わせてみた時によく使っていたので、結構思い入れはありますね~
ずん子は無調声でも本当に扱いやすくて、鶴さんのお気に入りとなっています…w
新しいPCを新調したこともあり、AIシンガーに歌わせてみる活動が結構捗っていて、(多分一時的に)マイブームになっています…w
今回の制作環境はアイノヨカンの時とほぼ同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
