キーワード ability が含まれる動画 : 911 件中 353 - 384 件目
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【MIDIカバー曲】For the moment SC88VL実機 SynthesizerV小春六花【世代を超えて】
以前のFMTOWNS内蔵音源 sm37993034 に続く「世代を超えて」な作品その2です。
Every Little Thing (ELT) の持田香織さんの、結婚と出産のニュースが有りましたね。おめでとうございます。1998年当時に愛用していた音源SC-88VLはインサーションエフェクトを搭載したSC-88proの登場で一気に過去の音源となってしまいましたが、自分は88VLの音質の方が好きかなと思っています。そんなVL実機を物凄く久しぶりに起動しました。
一方で、ボーカルソフトのSynthesizerVは最新のAIボーカルがVSTiで使えるという事で、いつものAbilityから起動しています。ライブラリは無料のAI小春六花(ライト)を使用しました。これが無料って凄いですね。コーラスは弦巻マキです。
ダンスはキャラミん studioで作ってみました。ぶっちゃけ初心者丸出しで無茶苦茶ですが、それっぽいのを結構簡単に作れるんですね。
昔に作ったMIDI作品をオケに最新のバーチャルボーカルを付けて、四半世紀ぶりに完成した感じです。制作当時に小さかった子供は今は一緒に酒を飲める立派な大人になりました。
【MIDIカバー曲】Shapes of Love SC88VL実機-SynthesizerV弦巻マキ【世代を超えて】
以前のFMTOWNS内蔵音源 sm37993034 に続く「世代を超えて」な作品です。
Every Little Thing (ELT) の持田香織さんの、結婚と出産のニュースが有りましたね。おめでとうございます。1998年当時に愛用していた音源SC-88VLはインサーションエフェクトを搭載したSC-88proの登場で一気に過去の音源となってしまいましたが、自分は88VLの音質の方が好きかなと思っています。そんなVL実機を物凄く久しぶりに起動しました。
一方で、ボーカルソフトのSynthesizerVは最新のAIボーカルがVSTiで使えるという事で、いつものAbilityから起動しています。ライブラリはAI弦巻マキを使用しました。SynthesizerVではこれが初めての作品になります。
ダンスはキャラミん studioで作ってみました。ぶっちゃけ初心者丸出しで無茶苦茶ですが、それっぽいのを結構簡単に作れるんですね。
昔に作ったMIDI作品をオケに最新のバーチャルボーカルを付けて、四半世紀ぶりに完成した感じです。制作当時に小さかった子供は今は一緒に酒を飲める立派な大人になりました。
【CEVIO IA】あの人の手紙 カバー
/ 次作 sm40825674
orignal key Bm →Em
CEVIO IA はどうも声が低いのは苦手らしいので
キーを変更しました。
ステキなイラストはピアプロから
二谷様、やかろ様 からお借りしました。
11年ぶりにまたカバーしてみました。
11年前の作品 nm14721139
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP、Kontact select
ユジス様、ジョニー様、のすじい様、スバル様
hirp(Mu)様、shinten様、瀬瑠華様、POKO様
広告ありがとうございました。
半兵衛p
意外な結末(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラから採りました。
曲タイトル通り「望まざる結末」の時にかかって終わる感じです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【テイルズオブエターニア】闘技場ゲスト戦闘曲 ABILITY TEST【耳コピ(原曲重視)】
テイルズオブエターニアより
闘技場ゲスト戦闘曲「ABILITY TEST」の耳コピをしてみました。
テイルズオブファンタジアの通常戦闘曲
「TAKE UP THE CROSS」のアレンジになります。
倒してロードしなおしてまた戦ってと、何度も遊んだものです。
mylist/72159340
おい森24時間BGM(晴→雪)+タイトル|おいでよ どうぶつの森|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
1曲目はタイトル曲、2曲目以降午前0時の晴・雪のBGM→午後11時まで25曲を
続けて入れました。
背景画像は
足成
http://www.ashinari.com/
フリーー素材.com
https://free-materials.com/
フォトック
https://www.photock.jp/
様方からお借りしてます。
2015年2月にYouTubeにて同様の構成でupしましたが
スマホで聞いた際にノイズが入る箇所があるので
新たに耳コピ曲を見直して録画し直しました。
(ニコ動では各時刻曲をバラバラにupのみしていました)
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
おい森 村到着→おつかいBGM(おいでよ どうぶつの森)|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
かっぺいタクシーで村に到着した際の音楽とたぬきちに頼まれたおつかいの間に
かかっている音楽です。
かっぺいタクシーでの移動中音・音楽は採っていません。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
いっき(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1985年11月28日サンソフトから発売されたアクションゲーム。
音楽は小井洋明さん。
2基消滅以後ワンコーラス部分は効果音無しにし
2回目頭でゲームオーバーの構成です。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
スーパーテトリス2+ボンブリス(スーファミ)BGM2曲|耳コピ
1992年12月18日BPSから発売された落ち物パズルゲーム(開発はトーセ)。
作曲はMitsuhiko.T(高野充彦さん)、K4さん、DHAL-CHANさん(Wiki調べ)
プレイ時に選べる曲が数曲あり(記憶では4曲)、今回の曲は確か
2曲目・4曲目だったと思います。(違ってたらごめんなさい)
2回リピートの上、3回目頭でのフェードアウトです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro
再生画面・・・MIDITrail
外部音源・・・Roland社 SC-D70
解決(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
タイトル通り、事件解決時に流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
昔PC内臓音源で作成したGMmidiを、
外部音源(Roland)にてGSmidiに作り変えました。
サントラからの耳コピーです。
2回リピートの上、3回目頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro
再生画面・・・MIDITrail
外部音源・・・Roland社 SC-D70
家族で時事放談 488日日目 【自由民主党】憲法改正や敵基地攻撃能力保持など日本維新の会、国民民主党との連携を進める意向【そこに公明党は入っておらず】
[Liberal Democratic Party] Intention to promote cooperation with the Nippon Ishin no Kai and the Democratic Party for the People, such as constitutional amendment and retention of ability to attack enemy bases [Komeito is not included there]
がんばれゴエモン2 やすらぎシティBGM|耳コピ
1993年12月22日コナミから発売されたSFC用アクションアドベンチャー。
正式名称「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」中の
江戸の町BGMです。
2回くり返しの上、3回目頭にてフェードアウト。
音楽担当は、上原和彦さん、冨田朋也さん、安慶名伸行さん(Wikipedia)
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(2021年7月にYouTubeに投稿したデータを手直し・再録画しました)
ISACA CDPSE Exam Questions - Certified Data Privacy Solutions Engineer
Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) is a certification that assesses a security professional's ability to implement privacy by design, which results in the creation of platforms and products that build and advance data privacy. Passcert provides the latest ISACA Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) Exam Dumps to help you best prepare for your exam and pass your CDPSE Certification exam easily. With the help of ISACA Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) Exam Dumps provided by us, you can pass Isaca CDPSE exam on your first shot. Make sure to use all the questions provided to you so you can improve your preparation level and achieve success.
https://www.passcert.com/CDPSE.html
血のついたメッセージ(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
エンディング場面にて流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
SFC版・PS版(特別編)をプレイしましたが耳コピーは
サントラから採りました。
PCにて作成・調整しているので、スマホ他で聴くとバランスや音色が
違って聞こえる事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeに投稿した耳コピー曲を添削、再録画したものです)
忍者じゃじゃ丸くん(FC)プレイBGM|耳コピ
ジャレコより1985年11月15日に発売されたアクションゲーム、「忍者くん 魔城の冒険」のスピンオフらしい。
アイテムを3つ集めるとガマパックンの乗り込み、敵をバクバク食べまくり、
なまず太夫に捕らわれて最上階に居るさくら姫が落とすさくらの花びらを3枚集めるとなまず太夫と対決できるシステムです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載です)
がんばれゴエモン はぐれ町旅情|耳コピ
991年7月19日にコナミから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
主人公の義賊ゴエモンが住むはぐれ町のBGMです。
2回くり返しの上3回目頭にてフェードアウトしてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro (再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(以前YouTubeにupしたものを再録画しました)
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part20【ゆっくり実況】
リターンオブゼファー姉貴
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
花のOL三人組(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
ペンションシュプール階段上からOL三人組が登場するシーンの曲です。
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラから採りました。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載)
追憶(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから採り、2回繰り返しのあと3回目の頭にてフェードアウトしました。
ゲーム内では(題名の通り)思い出語りの場面で流れていた、と記憶しています。
PCにて作成・調整しているので、スマホ等で聴くと
バランスや音色が耳障りな事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載です)
Ordinary People(聖剣伝説3)|耳コピ
1995年9月30日スクウェアより発売されたアクションRPG。
正式名称は「聖剣伝説3」(SFC版です)。
作曲者は菊田 裕樹氏。
2回リピートで3回目の頭にてフェードアウト。オリジナルサントラからの耳コピーです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載)
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part19【ゆっくり実況】
人類に有利なバグに限って再現を難しくしやがって(結局半日潰れた)
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
伝説のスパイ(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから耳コピーしました。(スパイ編推理時のBGM)
2回くり返しの上、3回目頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(youtubeからの転載です)
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part18【ゆっくり実況】
今回で作り貯め分が終わるので次回以降は未定です
また気長にお待ちくだしゃい
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
ペンション・シュプール(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽は加藤恒太さん、中嶋康二郎さん
物語の舞台となるペンションシュプールの曲です。
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラから採りました。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(youtubeからの転載です)
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part17【ゆっくり実況】
戦力が安定し始めたからか適当な動きが目立つな?
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part16【ゆっくり実況】
念願のリフレグリップが入手できたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part15【ゆっくり実況】
なおプラエトリアンは近接キャラな模様
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【東方mmd】完璧な犯罪
逮捕:正邪
Arrest:Seija
も何か作っているのか分からない(草)
I don't know what I'm making anymore (lol)
已經不知道在做甚麼了(燦笑)
完 全 勝 利
A perfect victory
完 全 勝 利
"何でもひっくり返す程度の能力" この能力は便利ですね
"Turn over anything" This ability is convenient
"讓任何事物都翻轉過來程度的能力" 真好用
M18クレイモアは必ずしも誰のために効果的ではない
M18 Claymore mine are not necessarily effective for anyone
M18A1 不是對任何人都有效
カメラや編集が苦手 :(
Bad at camera and editing(or english/ Japenese lol)
不擅長鏡頭和剪接
追加ヴォイス:
L4D2
COH2
My Youtube:https://youtu.be/jgLGYIJctIU
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part14【ゆっくり実況】
初生還したので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
レクイエム(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
エンディング場面にて流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
SFC版・PS版(特別編)をプレイしましたが耳コピーは
サントラから採りました。
PCにて作成・調整しているので、スマホ他で聴くとバランスや音色が
違って聞こえる事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【DTM】ドクターXのテーマ 「Doctor-X〜外科医・大門未知子」 作曲:沢田完 【サントラカバー】
未知子という名のドクターXが、未知の力を得たかのように困難な外科手術を完璧にこなす外科医のドラマ「Doctor-X〜外科医・大門未知子」のメインテーマです。
出来るだけオリジナル曲に近くなる様に作成しました。
・使用機材 DAW:ABILITY 3 ・ソフト音源: Independence Pro , Hyper Canvas , Goliath
