キーワード ability が含まれる動画 : 911 件中 257 - 288 件目
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ハレルヤの空へ / CeVIO AI 双葉湊音
ハレルヤ
作詞・作曲 kadotanimitsur
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
Vocal:青春系ソングボイス CeVIO AI 双葉湊音
Model:北条ミミ ISAO / SANRIOWAVE CO.,LTD.
【耳コピ】ロマンシングサガ2 皇帝出陣 SF6リメイク【MIDI】
Youtube Channel
https://www.youtube.com/channel/UCCCIvxRJH8yQpSvJWy83U5A
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https://twitter.com/megane393916
[使用ソフト]
Sound Canvas VA
https://www.roland.com/jp/products/sound_canvas_va/
Ability 2.0 Elements
https://www.ssw.co.jp/products/ability2/
MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
【耳コピ】ロマンシングサガ2クジンシーとの戦い SF6リメイク【MIDI】
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Sound Canvas VA
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Ability 2.0 Elements
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MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
ドンキーコング(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1983任天堂が発売したFCアクションゲーム。
音楽は兼岡行男さん、田中宏和さん。
ベルトコンベアーのてっぺんに居るドンキーコングが投げるタルを
よけながら(ハンマーで壊しながら)マリオが囚われのレディを助けに行くゲームです
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【Noita】変哲もないNoita Part.4【Nemesis】
あけましておめでとうございます。
中々遅くなりました。
Togetherについて:https://note.com/hanrei_7/n/ncc36ee245363
Nemesisのお邪魔について:https://note.com/hanrei_7/n/n4d84b0d60cc1
Nemesis-Ability-Plusについて:https://note.com/hanrei_7/n/n65cd7bf13106
【耳コピ】ロマンシングサガ2よりラストバトル SF456リメイク【MIDI】
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Sound Canvas VA
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Ability 2.0 Elements
https://www.ssw.co.jp/products/ability2/
MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
神トラ 迷いの森→マスターソード(BGM)|耳コピ
1991年11月21日 任天堂より発売されたSFCのアクションゲーム。
正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』
サントラでの曲名は「森」「マスターソードのデモ」です。
「森」BGMを2回繰り返しの上「マスターソード」を引き抜く際の音楽をつけました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【耳コピ】ファイナルファンタジー5よりバトル2 SF45リメイク【MIDI】
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[使用ソフト]
Sound Canvas VA
https://www.roland.com/jp/products/sound_canvas_va/
Ability 2.0 Elements
https://www.ssw.co.jp/products/ability2/
MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
【2023年新春MMD祭り】 劇場版 天地無用!真夏のイヴ ED主題歌 真夏のイヴ (京町セイカ)
『DAW』
・Cubase Elements
・ABILITY Elements
『ボーカル』
・京町セイカ
・さとうささら(ユニゾン)
・東北きりたん(ユニゾン)
『MMD』
モデル:
・F.式キャル(i-Fox様)
ステージ:
・町ともみの木(砂P様)
モーション:
・ハッピートラップ(なつき様)
カメラ:
・シニカルナイトプラン(ゆきねこ様)
エフェクト:
・Ray-MMD&FXAA(Rui様)
・AutoLuminous(そぼろ様)
・WorldSnow(そぼろ様)
・PowerDOF(針金様)
Oの喜劇(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラからです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
彼岸花の媚薬 / CeVIO AI 双葉 湊音
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
CeVIO AI 青春系ソングボイス 双葉 湊音
CeVIO Color Voice Series 赤咲 湊
3D Model: 北条ミミ ISAO / サンリオウェーブ
遅れてきた客美樹本(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラからです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
「chocolate insomnia」(コピー) 歌:夏色花梨
以下、使用したソフトです。
DAW:ABILITY 4.0 Pro
ドラム:Addictive Drums 2
ベース:MODO BASE2(FREE)
シンセ:KORG MONOPOLY、KORG M1、KEYZONE Classic(FREE)
ガイア幻想紀(スーファミ)漂流時BGM|耳コピ
1993年11月27日に発売されたクインテットとエニックス共同制作のアクションRPG。
音楽担当は川崎康宏さん。
主人公テムが漂流する際のBGMです。
2回繰り返しのあとフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【MMDカバー】 WHITE ALBUM ED主題歌 POWDER SNOW (東北きりたん)
ゲーム版のEDです。
(WHITE ALBUMかSOUND OF DESTINYを作りたかったですが、MIDIが入手できませんでした・・・)
「THE QUEEN OF HEART」に音声を入れて、遊んでいました。
(´・ω・`)
『DAW』
・Cubase Elements
・ABILITY Elements
『ボーカル』
・東北きりたん
・さとうささら(ユニゾン)
・京町セイカ(ユニゾン)
『MMD』
モデル:
・ふらすこ式風きりたん_衣装改変(金子卵黄様, ヒメシノ様)
ステージ:
・雪の公園(cm3d2紳士様)
モーション:
・未来景イノセンス(なつき様)
カメラ:
・君色に染まる(ゆきねこ様)
エフェクト:
・Ray-MMD&FXAA(Rui様)
・WorldSnow(そぼろ様)
・PowerDOF(針金様)
マリオペイント(スーファミ)BGM2|耳コピ
1992年7月14日 任天堂から発売されたSFCお絵かきゲーム。
BGMとしてプレイヤーが選べる中の2曲目。2回ループさせ、
3回目の頭でフェードアウトの構成です。
2009年にニコ動に上げていたデータの採りミス•音色設定を
修正・再録音してupしました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-2b(終)【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-2b(終)
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回で本動画シリーズは完結です。
A.I.VOICEを購入してその調整がてらに始めたシリーズですが、無事に完走できて良かったです。
ちなみに、A.I.VOICEの設定は最終的に以下のとおりになりました。
紲星あかり:話速1.15、高さ1.00、抑揚1.35、喜び0.25
結月ゆかり:話速1.15、高さ1.00、抑揚1.30、喜び0.25
XCOM: Chimera Squad
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-2a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-2a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終ミッションです。
動画の最後のアレは心臓に悪いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーで名前を出したXCOM:Enemy Within 地球防衛十字軍シリーズはこちら →mylist/42418169
なお、これはXCOM:EWを極めつくしてしまった方のプレイ動画で、普通のプレイヤーの参考にはならないので注意してください。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終章開始です。
といっても、最終章のミッションは2つだけなのですぐに終わりますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、後半です。
これでセイクリッド・コイルの捜査は終了で、次回から最終章です。
誤情報の訂正:
前回、前々回で「アンドロメドンは鎮圧で倒せばシェル化しない」と書きましたが勘違いでした。
鎮圧で意識不明にしても普通にシェル化します。
誤った情報を記載してしまい申し訳ありませんでした。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、前半です。
動画を編集していて今さら気が付いたのですが、リプログラムで操作した敵の射撃の命中率に射程ボーナスがありませんでした。
もしかして敵の射撃の命中率は距離の影響を受けないのかな?
それなら以前、遠距離からショットガンを当てられたのも納得なのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
ヨッシーのクッキー(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
任天堂より1992年11月21日に発売されたアクションゲーム、ゲームボーイ版・ファミコン版同時発売でした。
楽曲担当は生田ノブヤさん、佐藤亜希羅さん、TSUTOMUさん、西坂紀子さんだそうです。
私は当時ファミコン版のみを購入したので今回の耳コピーはファミコン版のものです。
10面クリアするごとに短いごほうびアニメーションを見られるので
その曲も入れました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
バグっぽい挙動が多いミッションでした。
途中でゲームを再起動すれば良かったですね。
ターン毎にセーブされていたと思うので、再起動をしてもミッションには影響しないはず。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
敵が強くなってきてミッション1つあたりの時間が長くなってきました。
動画にするのは重要ミッションだけにする予定ですが、重要ミッションは戦闘回数が多いので、今後は前後半に分けることが増えるかもしれません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【CEVIO】My Soul,Your Beats! カバー feat.IA
前作 sm41346301 / 次作 sm41744481
オケはオリジナルキーです。
ボーカルは実際の歌唱より1オクターブ上です。
vo. IA
cho.ONE
イラストはピアプロからややや様、やみ様
ありがとうございます。
何度もやり直してすみません。
IAの元はLiaさんなので、似ているかどうか?
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP
ピアノは D PIANO です
みるくtea様、POKO様、神北クドリャフカ様
hirp(Mu)様、みのむー様、よつきプラス2様
小鉄様、ジョニ様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
スコープとストックってよく似ていますよね。
だから間違えるのも仕方がないことなんです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
XCOMシリーズと同じ開発元から新作、Marvel's Midnight Sunsが発売されました。
Marvel作品のヒーローを操作するXCOMみたいなもの、でいいのかな?
ですが、戦闘にカード要素を取り入れるなど、中身は全然別物になっているようです。
XCOMシリーズやMarvel作品が好きな方は手を出してみてはいかがでしょうか。
Marvel's Midnight Suns
https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
・個人的評価の基準
S - ぶっ壊れ。ゲームがかなり楽になる。
A - 超強い。難易度インポッシブルなら1人は欲しい。
B - 強い。戦闘が安定する。
C - 普通。アンドロイドよりはマシ。
D - 弱い。アンドロイドと同等以下。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
本シリーズの投稿を始めてから3か月が経ちました。
当初の見込みではこれくらいの期間で最終回になると思っていたのですが、なかなか予定通りにはいきませんね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回から3つ目の組織、セイクリッド・コイルの捜査です。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
エンコードの設定を見直していたら、適応的量子化の必要性に疑問を感じたのでテストしてます。
どうせ再エンコードされるので、投稿する動画に適応的量子化はいらないんじゃないかなぁ、と。
まあ、ニコニコ動画は画質がいまいちなので、どっちでもほとんど差はないと思いますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
