キーワード array が含まれる動画 : 506 件中 321 - 352 件目
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【PC】COD:BO BBS&D @ ARRAY【Commando】
最近ちょっとS&Dをやるようになりました。
新兵が多い今のうちに場数を踏んでおかないとね・・・
前回はたくさんのコメント・アドバイスありがとうございました!
ぜひ参考にさせていただきます。
COD4マイリスmylist/24378363 BOマイリスmylist/25156952
【実況】FPS初心者のオヤジがCOD:BOをプレイ Part18
こんばんは!kurotowaです。
今回はpart8で完敗したHQのリベンジにARRAYにいってきました。(相手は違いますがw)
FAMAS使っても弱いのはオヤジ仕様だからですw
めげずにHQに向かう心だけは忘れずに戦ってきました!
前→sm14658521 次→sm14721571 COD:BO→mylist/25235432 Rez HD→mylist/25471070
CoD-BO [PC] うしうしもーもーのFFA道 その6 (L96-ARRAY)
最近サーチにはまっていたので久々にアップします。バンディカムを製品版にしたので、うざいロゴが消えてすっきりしましたw このマップは正直SRが1番つおい気がしますねーー。参考になればありがたいです
【PC版】CoD:BO ミッミッと駆け巡る戦場 4
またまた、今回も、ベアボーンFFAです。
使用武器はL96A1とCZ75。<Lethal/Frag Tactical/Flashbang> です。
ARRAYはFFAで唯一スナも使いやすいMAPなんで、L96でがんばってみました。
スナは難しすぎてほとんど使ってなかったんですが、パッチで改善された?との話から最近よく使うようになりましたw。
キャプチャーとエンコードの設定
Bandicam 製品版
ビデオ :MPEG-1(VBR) 1280×720,60.00fps,100p
オーディオ :MPEG-1L2 48.0KHz,stereo,384kbps
ニコエンコ 変換先:ニコニコ動画プレミアム会員
640×360 (16:9) 、9分3秒
1473kbps (映像1275kbps 音声193kbps) 、95.4MB 、59.94fps
エンコード時間:11分2秒
前回→sm14828683 次回→sm14864811
【CoD:BO】L96A1壁判定のない柱【ARRAY】
S&D味方の奇跡の1キル。
後半で画面分割で検証していますが、上の台形の部分には壁としての判定がないみたいです。
弾は貫通ではなくすり抜けているので、威力の減衰なしで撃つことができます。
BOマイリス>>mylist/26441732
【CoD:BO】 マルチプレイに突撃 part.86
MAP:ARRAY ルール:TDM
SRは苦手だったけど、Combat Trainingのおかげで少しは使えるようになった。
respawnの位置が酷すぎる…
part.85:sm15095159 part.87:sm15128731
FPS関連の動画:mylist/19414112 その他:mylist/14681331
【CoD:BO】 マルチプレイに突撃 part.103
MAP:ARRAY ルール:TDM
17 0 10 2 23
part.102:sm15430264 part.104:sm15473199
FPS関連の動画:mylist/19414112 その他:mylist/14681331
【CoD:BO】 マルチプレイに突撃 part.106
MAP:ARRAY ルール:TDM
1 8 11 25 22
part.105:sm15492379 part.107:sm15539671
FPS関連の動画:mylist/19414112 その他:mylist/14681331
【CoD:BO】 マルチプレイに突撃 part.113
MAP:ARRAY ルール:TDM
久しぶりのIRスコープ。敵にゴーストプロが少ない時は役に立つ。多い時は産廃。
装備する銃によってはゼロイン調整がまともにされてない気がする。
part.112:sm15667188 part.114:sm15725676
FPS関連の動画:mylist/19414112 その他:mylist/14681331
【COD:BO】弟不在のゆっくり実況TDM part18 byアラモンド
連続撮り動画も残り2つとなりました(´・ω・`)ノ
場所は「Array」
メイン武器「スナイパーライフル」
序盤は前回に引き続きWA2000でいきますが、戦況の変化によっては・・・?
=コメント返し=
●「スナ派なのかこのやろう!」
スナにはまったのはMW2終盤からBOに入ってからです。
それまでは、スカーやシールドマン、レンジャーあたりを使っていました。
もちろんMW3のスナには興味あります。
QS苦手なので、MW3ではみっちり練習したいと思ってます。
前→sm16100237 次→sm16118020
COD:BO用マイリスト【mylist/27534533】
バトルフィールド3用マイリスト【mylist/28575664】←New!
CoD:BOを字幕実況 part4
DRAGUNOV+拡張マガジン
マップは ARRAY です
スナイパーですが近接が多く、普通に死にまくってます(笑)
前回の動画をご視聴、マイリストに登録して頂いた方ありがとうございます
前:sm16065195 次:sm16159541
CoD:BOを字幕実況マイリスト:mylist/28390320
他のCoD字幕実況マイリスト:MW3:mylist/29121762 BO2:mylist/34995787
3D映画予告編RB【TITANIC 3D】
*これはインチキ3Dです。実際の劇場で見る3Dとは違います^w^
*2D表示でも3Dの雰囲気は出てるかと思います^^b
①3Dメガネを作る
②作り方はコチラ http://sss.ph9.jp/movies-array/#entry1072
③画像が浮き出たら、がんばって凝視する(ほどほどに)
*苦情は受け付けませんw(見えねえ! 飛び出ねえ! 色がおかしい!等)
*しつこいようですが、劇場の上映3Dとは違います。これは赤青3Dですからね^^/
暴言は無し:プレミアム記念動画テスト
なんとかプレミアム登録できましたw 今回は暴言なしです 画質上がったかなぁ? arrayって広いから動く気になれない。ガン待ちでごめんなさい。 昔に撮った動画なんですが運よく高ポイント取れました。ほんとに運ですw
【字幕実況】感度2がTDM! ARRAY【CoD:BO】
最近、視聴者らしき方がフレンド申請を送ってきてくれるのですが、良ければ童画を見ました等、一言添えて欲しいです。
一緒にマッチした方からなら無言でもいいんですが、会ったこともない人からいきなり来るとちょっとあれなので。
mylist/31742032
【ガンスト】かなり不調な重火器レミー【めぎすとす】
function 武装の選び方(){
var 味方 = new Array[3];
if(味方[1]==後衛 && 味方[2]==後衛){
me = 低コストジェノで2落ち枠;
}else if((味方[1] == 後衛 && 味方[2]==2落ち枠前衛) || 広いマップ){
me = 制圧ジェノで前・中衛かつ1落ち枠;
}else{
me = いいから重火器だ!;
}
}
なかなか疲れが取れなくて、全体的に命中率ガタ落ちしています。
マイリスト→(mylist/15119540)
放送日2015年1月21日(水)C++std::array入門1枠目
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放送日2015年1月21日(水)C++std::array入門1枠目→sm25397935
放送日2015年1月22日(木)C++std::array入門2枠目→sm25403293
放送日2015年1月22日(木)C++std::array入門3枠目→sm25403354
放送日2015年1月22日(木)C++std::array入門4枠目→sm25403515
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放送で使用している問題はこちら(C++std::array入門)↓
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放送日2015年1月27日(火)C++配列の基本アルゴリズム入門9枠目
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放送日2015年1月27日(火)C++配列の基本アルゴリズム入門9枠目→sm25436360
放送日2015年1月27日(火)C++配列の基本アルゴリズム入門10枠目→sm25436808
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
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放送日2015年1月27日(火)C++配列の基本アルゴリズム入門10枠目
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放送日2015年1月27日(火)C++配列の基本アルゴリズム入門9枠目→sm25436360
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
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C言語によるProgramming実習Part5_一次元配列を用いた BCD to LED Flash!
C_Programming_ Practice_Part5_array is BCD to LED Flash!
・使用マイコン:PIC 18F452
・製作環境:MPLAB IDE v7.60
【課題】
一次元配列arrayを用いて、Binary_Chord_DecimalからLEDデータに変換、LEDを点灯させる。
配列の要素数={定数}・・・条件式for文にて” i "をインクリ(メント)して” i<10”の範囲(0~9)を繰り返す。
★ 補足…配列にある{定数}の値を16進数"0xFF"を表す
これを2進化10進数で表すと
0xFF=(1111 1111)2=(255)10
2進数でも表すことができるが、16進数で表すと短くなる。
プログラムで組む場合は16進数が良いかも?
♪Music by Hiroyuki ODA Presents HSP feat_ Hatsune Miku - Acrossgust
C++配列の基本アルゴリズム入門28枠目(非公開)
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Array Mbira Practice 6 Feb. 2015
mylist/48236744 低音は主に親指で下からはじいてます。
放送日2015年2月5日(木)C++配列の基本アルゴリズム入門37枠目
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海上自衛隊 音響測定艦 ひびき 5201 呉基地にて
呉基地にて撮影ひびき型音響測定艦は1980年代末に起工され、艦体の完成後、アメリカ合衆国において探索曳航アレイシステム・SURTASS(Survellance Towed Array Sonar System,サータス)の艤装を行っている
【苺兎のFPS日誌】HALO5 : Welcome To The Warzone Assault!! part2
HALO5の対戦実況動画です。
ゲームモード:ウォーゾーンアサルト
マップ:ARRAY
陣営:防衛側
録画にはwindows10のxboxアプリを使用しています。
ツイッター https://twitter.com/usagi_ichigo
youtube https://www.youtube.com/user/ichigousagi15
HALOマイリストmylist/49922682
Infinifactory:アブダクションされたゆっくりの強制労働 Part08
スペースケムよりは簡単かな?(まだクリアしてないのに余裕を見せる)
本パートはRESOURCE SITE526.81"Optical Sensor Array TYPE2"
前:sm28290479 / 次:sm28310794
Part1:sm28275968 - mylist/54885766
©2015 Zachtronics LLC
モストのHALO5 #34[ARRAY/WZA]
久々WZAです。
PCのホコリ掃除したら60FPS録画できるようになりました(´◉౪◉`)
3rdMontage→sm29125586
前→sm29443714 次→sm29463167
Halo5動画→mylist/53671424
Twitter→https://twitter.com/Why_MoST
1時間目:Deep Learningって?【玲ちゃんとDeep Learning】
こんにちは! 新井玲です!!
今日は,Deep Learningって一体なんなのかを一緒に勉強していくよ!そのほかにも,同じ技術を使ったサービスを実際に触りながら,Deep Learningのすごさを体感していきます!!
最初:sm35590172
←前:sm35590172
→次:sm35590344
【動画内のリンク】
キズナアイさん:
https://youtu.be/YO7n_qaQJUA
ミライアカリさん:
https://youtu.be/fjQpYizIZ50
Quick, Draw!:
https://quickdraw.withgoogle.com/
Style2Paints:
s2p.moe
私のサイト!!:
https://lay-chan.com
【自分のリンク】
ちゃんねる:
https://www.youtube.com/channel/UCvi9-K7a7CH80HN8gDev9eA?view_as=subscriber
Twitter:
https://twitter.com/lay_array
マシュマロ:
https://marshmallow-qa.com/lay_array?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
【お借りしたもの】
音楽:
Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com.
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com/)
効果音:
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com/)
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/)
2時間目:"Neural Network Console"(Sony)のサンプルを動かしてみよう!【玲ちゃんとDeep Learning】
こんにちは! 新井玲です!!
今日は,Sonyさんが開発している"Neural Network Console"の導入とサンプルを動かしていきます!ついに、本格的な授業に入っていきます!ワクワクです!!
最初:sm35590172
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→次:まだです!!
【動画内のリンク】
私のサイト!!:
https://lay-chan.com
【自分のリンク】
ちゃんねる:
https://www.youtube.com/channel/UCvi9...
Twitter:
https://twitter.com/lay_array
マシュマロ:
https://marshmallow-qa.com/lay_array?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
【お借りしたもの】
音楽:
Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com.
効果音:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/)
【鏡音リン】ひろっくん - にゃんこの世界へれっつらごー!feat. Rin Kagamine (2021 ver.)
ニャンコチャンをもふもふしたい;_;
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Hirokkun - Let's Go to the Kitten World! feat. Rin Kagamine (2021 ver.)
Comp. by Hirokkun
Lyrics by Blood
Movie by Hilondon
Special Thanks to
ぱくたそ(www.pakutaso.com)
Motion Array
(※この楽曲はBMSイベント『BOFU2016』の出展作品のリメイクになります。)
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【Twitterについて】
Twitterでは普段の打楽器やマリンバ・ドラムのことや動画の裏話、たまに音楽ゲームのことをつぶやいています!ぜひフォローお願いいたします!→ https://twitter.com/hirokkunperc
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「愛して愛して愛して - Love Me, Love Me, Love Me」歌ってみた。- Arei
ご視聴ありがとうございます。
また歌詞を間違えてしまいました。毎回なんで録音中に気づかないんだろう....
mix & vocal:Array
Twitter:https://twitter.com/are_____
超かっこいい本家様:https://youtu.be/NTrm_idbhUk
#歌ってみた #愛して愛して愛して #LoveMeLoveMeLoveMe
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戦刃アレスタ - ACES Array of Stars on Music Box
戦刃アレスタのステージ01のBGMを、30弁オルゴールで演奏しています。
公式サイトで公開されているMMLを参考にしました。
回転しているアイロンビーズは、FX-02 MURAMASA 功刃ユリ機です。
戦刃アレスタ(戦刃ALESTE) | M2 Shot Triggers
https://m2stg.com/senxin-aleste/
MML大公開 / 戦刃アレスタ(戦刃ALESTE) | M2 Shot Triggers
https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
Music Box Maniacs
https://musicboxmaniacs.com/explore/melody/senxin-aleste-aces-array-of-stars_85351/
