キーワード basic が含まれる動画 : 6699 件中 5729 - 5760 件目
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EVE / Serani Poji【花隈千冬AI】【SynthV Cover】
花隈千冬さんの歌声を初めて聴いた時から、Serani Pojiの曲が合うんじゃないかと思っていました。
数ある名曲の中でも、特に好きな曲を歌ってもらいました。
今回は、ブレスを入れたり、多少強弱を付けてみたのですが、奥が深いです。
原曲収録アルバム:オチャメカン(2004) 配信も開始されてます
Vocal: 花隈千冬AI(Synthesizer V Studio Basicを使用)
国歌「君が代」(無伴奏 混声四部合唱)/ "Kimigayo" National Anthem of Japan [Synthesizer V] [VoiSona]
AIヴォーカル(AI歌唱)ソフトの習熟も兼ねて編曲してみました。
◆演奏について
Soprano:Synthesizer V Studio Basic 京町セイカ AI ライト版を使用
Alto:Synthesizer V Studio Basic 夏色花梨 AI ライト版を使用
Tenor:Synthesizer V Studio Basic ゲンブ ライト版を使用
Bass:VoiSona 機流音 を使用
Choir:HOLLYWOOD CHOIRS を使用
(冒頭で1拍遅れて入るBassは、主旋律(レドレミソミレ)の8度カノンになってます)
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YouTube版:https://youtu.be/ilCozrRvLIk
ゲーム理論BASIC 演習65 -外部機会の影響-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習65回は「外部機会」です。
契約理論の内容です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:なるほど。
「旅立ちの日に」アルト・パート(※ハ長調 二部合唱版)[Synthesizer V]
AIボーカルに「旅立ちの日に」ハ長調 二部合唱版のアルト・パートを歌わせてみました。
一般に有名なのは 変ロ長調 三部合唱版(原曲)の方ですが、主に小学生向けとして ハ長調 二部合唱版 が存在しており、そのニッチさからあまり範唱音源も多くないため、それ用に作ってみました。
二部合唱版のアルト・パートの練習のお供に、またはご自身でソプラノを歌ってアルトとハモる用などに(?)。
作詞 : 小嶋登
作曲 : 坂本浩美
編曲 : 松井孝夫
Alto : Synthesizer V Studio Basic 花隈千冬 AI ライト版を使用
Piano : KAWAI CA67 SKコンサートグランド
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YouTube版 : https://youtu.be/b0ND-LgQG9w
ゲーム名人大集合!ファミコン派:高橋名人&パソコン派:山下章 ~レジェンドたちの歴史を解説~
今やe-Sports(eスポーツ)が世界中に広がり、プロゲーマーという職業まで誕生したゲーム業界。
ここまでTVゲームが浸透するには歴史があります。
それの草分け的存在が、80年代~90年代に活躍した「ゲーム名人」と呼ばれた男たちです。
ファミコンブームを盛り上げたレジェンドとして知られる高橋名人は漫画化・ゲーム化・映画化までされました。コロコロコミックで「高橋名人物語」を読んでおられた方も多いでしょう。
それに続けと毛利名人・橋本名人・中本名人(中本博通)・河野名人・川田名人・島田名人・桜田名人など、様々な名人が誕生しました。
彼らはゲーム会社の広報として活躍した者、ゲームキャラバンなどのゲーム大会で優勝し名人の名を手に入れた者と大きく分けて2種類に分かれていました。
さらにパソコン業界でも「マイコンBASIC」の連載を機にパソコンサンデーに出演し、世界初のゲーム攻略本「アドベンチャーゲーム必勝本」を出版した山下章さんが誕生。
名人とは名乗らなかったものの、「ゲームの天才」「ゲーム業界のレジェンド」として知られています。
彼ら名人の存在が現在のゲーム業界の礎を築いたのは間違いありません。
そんな時代をリアルに経験してきたトミーが、当時の記憶をたどりながら解説していこうという動画です。
なお当時はまだ子供でしたので、記憶が曖昧で間違えて記憶しているところもあるかもしれません。お手柔らかにお願いします。
ガチでハマっておられたゲーム&パソコンユーザーのレジェンドのみなさん、よかったらコメントで情報を追加してくださいね。
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「世の中の嘘を見破る12の法則」
発売中です(*^^*)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0B2RVFCL6
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【圏論】圏の圏を考えたい!そうだ関手を定義しよう!
『関手』についてゆかりさんがきりたんに教える動画です。
間違い等のご指摘はやさしくしていただけると大変助かります。
◆動画目次
#00:00 前回のあらすじ・おさらい
#01:21 関手のイメージ・定義
#03:51 関手の例 - 恒等関手
#05:40 関手の例 - 直積
#08:20 関手の例 - 順序を保つ写像
#10:36 関手の例 - 忘却関手
#12:37 関手の例 - 表現可能関手
#15:52 圏の圏 Cat, CAT
#21:16 関手は同型を保つ
#25:25 まとめ
◆補足情報・あとがき
https://bit.ly/3Y0ix01
◆YouTube
https://youtu.be/8ycVEcgH4bI
◆関連動画
きりたんと圏論 sm39632031
前回 (葵ちゃんとカオス) sm41351109
◆参考文献一覧
●Tom Leinster, Basic Category Theory. Cambridge University Press, 2014.
●中岡宏行, 圏論の技法. 日本評論社, 2015.
●CAT in nLab, https://ncatlab.org/nlab/show/CAT (2023/03/05)
次: みんなで集合論?
あんさんぶるスターズ!!Music【赤面フラッシュ】10連続スカウト
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NintendoSwitch プチコン4で2Dガン・アクション作ったよ! 紹介動画
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公開キー: 4V3A8QJ56
プチコン4 とは NintendoSwitchによるダウンロードソフトで、NintendoSwitch上でBASIC言語でプログラミングをすることで、自分でゲームを作って動かしたり、他の人が作った作品をダウンロードして楽しむことができます。
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「3月9日」Vo.花隈千冬 [Synthesizer V] with アコースティック・ギター
AIボーカルにレミオロメンの「3月9日」を歌わせてみました。
花隈千冬の声質とアコギの組み合わせは、落ち着いた穏やかさがあって良い感じですね。
Vocal : Synthesizer V Studio Basic 花隈千冬 AI ライト版を使用
Guitar : Pettinhouse Acoustic Guitar 2
Guitar : EastWest GYPSY
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YouTube版 : https://youtu.be/yhhXyiZCSLA
【TRPG】世界観ゆるめD&D5e【第26話】
D&Dコンテンツを盛り上げたい!
その一心で動画シリーズをつくっております。
D&DはTRPGの元祖だけあって、ガッツリ系のシステムなんですが、その中でも「ゆるく、自由度高く」をモットーにシナリオを作っていきます。
今回のGMの感想:脅威度ってあんま参考にならない……
youtube版:https://youtu.be/AuXa2twgHlg
D&D5e呪文解説wikiを開設しました!
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D&Dベーシックルール;初心者はダウンロードすべし!
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WotC社によるD&D日本語公式サイトがついにリリース!
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※動画制作にあたって以下の素材を使用しています。
以下のnoteにまとめております。
https://note.com/hoihoitrpgclub/n/n161df383e337
この動画は、非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
「Happy Birthday to You」Vo.夏色花梨&花隈千冬&小春六花 [Synthesizer V] and Brass Ensemble
以前「Happy Birthday to You」を金管アンサンブル用に編曲したことがあるのですが、今回はそれにAIボーカルを加えてみました。
約30秒の短い曲ですが、そのなかで頻繁に転調させています。
(左) Sop.1 : Synthesizer V Studio Basic 夏色花梨 AIライト版を使用
(右) Sop.2 : Synthesizer V Studio Basic 小春六花 AIライト版を使用
(中央) Alto : Synthesizer V Studio Basic 花隈千冬 AIライト版を使用
Brass Ensemble : EastWest Hollywood Brass Opus Edition
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YouTube版 : https://youtu.be/rDu8T0yaOdw
【MMDあんスタ】アイロニック【旧Valkyrie】
『追憶*マリオネットの糸の先』イベント開始記念日、
ズ!! Basic&Musicリリース3周年、おめでとうございます!
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて。
mylist/56538648
Thank you for watching...♪
【あんスタ】バレンタイン10連チケット2【ガチャ動画】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「バレンタインキャンペーン10連スカウトチケット」のガチャ記録動画です。
新登場カード:
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Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/jLI08cjij1A
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
あんさんぶるスターズ!!Basic【あんスタウェルカム祭2023】☆5確定無料10連続スカウト
あんさんぶるスターズ!!Basic【あんスタウェルカム祭2023】10連続スカウト
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ゲーム理論BASIC 演習66 -ダブルオークション:ベイジアンナッシュ均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習66回は「ダブルオークション:ベイジアンナッシュ均衡」です。
契約理論の内容です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:卒業シーズンですねー。
【あんスタ】ラッキー7スカウト(2023)【ガチャ動画】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ラッキー7スカウト」のガチャ記録動画です。
新登場カード:
開催期間:
前→sm41936476
次→sm41936560
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/SsD2KQ3Dop0
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
日だまりに影が落ちたら / 小春六花
「待てないけれど」
■歌 小春六花
(歌ってくれてありがとう。)
■絵 りしゅぁ。
(描いてくれてありがとう。)
■作詞作編曲 夢無瑠
※本作はSynthesizer V basicの小春六花(ライト版)を使用しています。
収益化は行っておりません。
■歌詞
バス停の 古びた屋根の内側で 持て余す
「ことり」 この世界が零した温度
生きるのは少なからず いたくて つめたいもの
積み上げてきたと 自負してきたものは
確かにそこにあれど
影が被されば 見えなくなるもの
全てにおいて然り
他人の物差しに怯えて 私は
いつまでこうやって腐っていられるのかな
「あなたのことが」「あなたのことが…」って
そんな言葉の使用期限は
もうとっくに過ぎてるんだ
日だまりに影が落ちるみたいに
そういう風にいつも影は 後から落ちてくるの
それは最初は見えなくて 落ちてくるのかさえも分からないもの
ひとは 次の日だまりを 待てなかったの
ミルフィーユみたいに 小さな嘘を
お互い重ね合って生きれば もう
修復不可能だ だって もうそれで
「今」は完成されてしまっているから
積み上げてきたと 自負してきたものが
いつか壊れるのなら
それまでの私まで消えたように
どうか見えませんように
他人の物差しで溢れた 世界を
いつまでこうやって見ないふりできるかな
「自分のことが」「自分のことが嫌い」
なんて いつまで泣くの?
日だまりに影が落ちたみたいに
そういう風に形の無い痛みがきっとあるの
自然で仕方ないことでも ほら
わたしたちこんなに傷付くのよ
だから 「大丈夫」なのよ
ちゃんと生きてるわ
※
見えなくなってしまうものは
きっと誰が思うよりたくさんあって
自分の視界だけでは見えないものは
どうやって見るのが正しいの?
日だまりに影が落ちるみたいに
そういう風にいつも影は後から落ちてくるの
それは最初は見えなくて 落ちてくるのかさえも分からないもの
ひとは 次の日だまりを 待てないけれど
この道わが旅
「この道わが旅」(ドラゴンクエスト2ED曲より)
作曲:すぎやまこういち 編曲 私
DTMはMSX2+でBASIC打ち込み
松岡直也の「サマービーチパラダイス」や
T-SQUAREの「宝島」をイメージして編曲しました。
Disappear-ハイドライド3
「Disappear」(ハイドライド3 ED曲より)
(作曲 富田しげる 編曲 私 DTMはMSX2+のBASIC打ち込み)
松岡直也の「午後の水平線」を意識して編曲しました。
カウンターラインの和田アキラのギターの雰囲気を出したかったんです。
Adesso e Fortune
「Adesso e Fortune」(OVAロードス島戦記よりOP曲)
(作曲 新居昭乃 編曲 私 DTMはMSX2+でBASIC打ち込み)
【TRPG】世界観ゆるめD&D5e【第27話】
D&Dコンテンツを盛り上げたい!
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今回のGMの感想:さんざん引っ張ったモンスターがついに登場です。
youtube版:https://youtu.be/sVofEbrri8I
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以下のnoteにまとめております。
https://note.com/hoihoitrpgclub/n/n161df383e337
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【あんスタ】星5確定無料10連【ガチャ動画】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「あんスタウェルカム祭2023 ウェルカム!★5確定無料10連スカウトチケット」のガチャ記録動画です。
新登場カード:
開催期間:
詳しくは→https://ensemble-stars.jp/welcome-fes2023/
前→sm41937021
次→sm41949154
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/jrB2Dg6dKUg
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
【60fps】【譜面確認用】? EXPERT 【maimai】
すいません、「MIRACLE RUSH」のBASICはプレイしてませんでした。
あんさんぶるスターズ!!Basic【あんスタウェルカム祭2023】☆5確定無料10連続スカウト
あんさんぶるスターズ!!Basic【あんスタウェルカム祭2023】10連続スカウト
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前回のガチャ結果⇒sm41936658
あんさんぶるスターズ!!Musicガチャ動画マイリスト⇒mylist67823636
あんさんぶるスターズ!!Basicガチャ動画マイリト⇒mylist67820468
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【60fps】【譜面確認用】Wipe out memories EXPERT 【maimai】
すいません、「MIRACLE RUSH」のBASICはプレイしてませんでした。
復活できるといいな
【あんスタ】星5確定スカウト【ガチャ動画】
『あんさんぶるスターズ!』
あんスタの「あんスタウェルカム祭2023 ウェルカム!★5確定スカウト」のガチャ記録動画です。
新登場カード:
開催期間:
詳しくは→https://ensemble-stars.jp/welcome-fes2023/
前→sm41936560
次→sm42006202
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/MSkzP_TiqDw
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
あんさんぶるスターズ!!music【あんスタウェルカム祭2023】無料10連続スカウト
あんさんぶるスターズ!!music【あんスタウェルカム祭2023】10連続スカウト
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前回のガチャ結果⇒sm41870732
あんさんぶるスターズ!!Musicガチャ動画マイリスト⇒mylist67823636
あんさんぶるスターズ!!Basicガチャ動画マイリト⇒mylist67820468
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スナッチャー(SNATCHER)THEME OF SNATCHER【blueMSX+BASIC作成曲】
スナッチャーから「THEME OF SNATCHER」を打ち込みました。
今回はトライサイクルに乗り込んで別のシーンへ移る場面で掛かる曲を作成しました。
当時この場面を友人宅のPC88版でワクワクしながら見ていた記憶があります。
アニメーションと曲の疾走感が上手くハマっていて、とても印象に残っている曲です。
それにしてもカッコ良かったですね。
MSXではSCC音源での発売となりましたが、FMPAC対応だったら?を思いながら作成しました。
宜しければお聴きください。
伊地知ニジカ ループ編
この記事では、コンピュータプログラムにおけるループ (英: loop) について説明する。ループとは、特定の条件下において特定の処理を繰り返すこと、あるいはそのように作られた制御構造のことを言う。日本語の名詞として「繰り返し」とも。特定の条件が成立している限り、特定の処理を繰り返し何度でも実行する。逆に言えば、条件が成立しなくなったときに、処理を中止する。
ループの、特別な形あるいは最も一般的な形として、無条件に繰り返す無限ループがある。詳細は無限ループの記事を参照。
ループは、繰り返しを継続するかどうかを判断するための条件式(反復条件)を持つ。反復条件がループ構造の始まりに置かれる場合、そのようなループ構造のことを前判定ループと呼ぶ。一方、反復条件がループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループの脱出」がある、という構造に一般化できるので前判定/後判定という分類は本質ではない(実際に、たとえばVisual Basicの「Do...Loop 文」は、どの場合にも対応するよう対称的に作られている)。単にその「内側のどこか」が、その前端か後端にある場合が多い、というだけである。
むしろ、ループの先頭で何らかのデータをファイルから読み込んで計算を開始し、その途中で、繰り返しのその回を打ち切り次の繰り返しに進む、あるいは繰り返しを終わる、といったこともよくあり(ダイクストラは、最後が途中で終わる場合を「n+1/2回の反復」と名づけた)、さらには入れ子になった内側のループの中から外側のループを終わる、というような処理にどう対応するか、が思案のしどころである。
関数型プログラミングのスタイルでは、再帰によってループを扱うことが多い。単純な再帰呼び出しはスタックオーバーフローを引き起こす可能性があるが、末尾再帰はコンパイラ最適化によってループに展開される。
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
【あんスタ】無料40連チケット【ガチャ動画】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「あんスタウェルカム祭2023 ウェルカム!10連スカウトチケット」のガチャ記録動画です。
新登場カード:
開催期間:
詳しくは→https://ensemble-stars.jp/welcome-fes2023/
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Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
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