キーワード basic が含まれる動画 : 6699 件中 6177 - 6208 件目
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ETERNAL WIND 【森口博子】弦巻マキ
ETERNAL WIND
森口 博子
弦巻マキ AI Lite
synthesizer V basic
cubase12 AI
イラスト素材 Who insideさん
【重音テトAI(Lite)】テトリオのとある日常【Synthesizer-V Basic】【UTAU 重音テト】【テトの日2024】
某カル・テトさん達に触発されて、テトの日用にテトリオやってみました(*´∀`*)
テトリオ短編をテトの日前に乱投するならこれをちゃんと作ればよかった??Σ( ̄ロ ̄lll)
テトリオをシリーズ化しちゃおうかな(*´∀`) ξ(^ω^)ξξ(^ω^)ξξ(^ω^)ξ
mp3:https://piapro.jp/t/Gfwz
Synthesizer-V Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
UTAU 重音テト ξ(^ω^)ξ https://kasaneteto.jp/
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
キャラ、ロゴ:ツインドリル公式様からお借りしてます https://kasaneteto.jp/
動くGIFイラスト:ハッサン様からお借りしてます https://piapro.jp/M865943
効果音:効果音ラボ様からお借りしてます https://soundeffect-lab.info/
#synthesizerv #kasaneteto #重音テト
【重音テトAI Lite】テトリオ-秋-4-10-2024【UTAU 重音テト】【Synthesizer-V Basic】
季節の変わり目でテトさん崩壊中
私は春なのに崩壊中の様で、歌の題名”秋”入って無かった...@6-10-2024(^-^;
ハッサンさんからGIFイラストお借りしてトリオ(ホントは4人居る)やってみました
テトの日前のほんの出来心です。
mp3:https://piapro.jp/t/QEwW
Synthesizer-V Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
UTAU 重音テト ξ(^ω^)ξ https://kasaneteto.jp/
GIFイラスト:ハッサン様 https://piapro.jp/M865943
効果音:効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
動画編集はゆっくりMovieMaker Liteです
ゲーム理論 BASIC 演習113 -3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習113回は「3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑さおさまってきましたね、過ごしやすい。
【SynthesizerV AI カバー】朧/HHH×SS×MT【宮舞モカ】
(音楽動画は)初投稿です!
SynthesizerV みゃーまい氏をお迎えしたので、お気に入りの楽曲を歌っていただきました。
音楽経験ゼロ + Synthesizer V初挑戦のド素人ですが、原曲のかっこよさと
モカちゃんの圧倒的歌唱力のおかげで、なんかそれっぽく仕上がってビックリしております。
コーラスとの合わせとかちょっと雑な部分ありますが、処女作ということでご容赦いただければと。
あとSynthesizer V本体はBasic版なので、細かい感情調整はなしです。
もしPro版買ったら改良版上げたいです。
・お借りした立ち絵
六炉ロロ様:六炉ロロ式 宮舞モカ立ち絵v1.0 im11485988
・投稿者X:@beaver_400x
2作目できました! → sm44200724
#0【おすすめ動画】ファミコン音源の実機波形を再現してみた
※この動画は、すでにyoutubeであげている同じ動画と同じものです。
数々のファミコンゲームのBGM動画を公開していますが、これまでは プチコン3号にある既存音色の中から選択していました。 しかしファミコン音源特有の「三角波」が無く、それっぽい似たような音色を代用していました。 (音色の追加は知識も無く、仕様上も無理と思っていた) しかし諦めきれず時々ググっていたところ、BASICの命令 (WAVSET)により任意の波形の文字列を入れれば、わりと簡単に波形を 作れることがわかり、それを セットすれば念願の夢にも見たあの三角波がおんつくで再現でき、 実機同様の音色感で再現できるのではと思いました。そして、 さらに頑張って矩形波についてもファミコン実機の音源波形を 文字列に変換してそれをWAVSETすれば、これまた実機同様の音色感に なるのではと思い、某YOUTUBE動画のオシロメーター画像を参考に しました。(矩形波はプチコン3号の既存音色に近いものがありますがちょっと違うので 三角波同様に作成してみようと思い) やってみると、かなりイイ感じに鳴るので、これはすごいと (まあファミコンがすごいんですけど笑)この動画でまとめてみました。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
【重音テト】夜咄ディセイブ【SVカバー】
今回からSVのAIリテイクを使ってみました
このカバーを作ろうとしたきっかけがギタドラ(ドラム)のBASIC譜面をフルコンしたからという浅い理由です。
原曲:じん様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20116702
ust(改変して利用しています):Kream様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20121649
Vocal:重音テトSV
mix:ルシゆか
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
【SynthesizerV】どうせお前らこんな曲が好きなんだろ?【重音テトSV】
どうも、カバー5曲目になります…初めてSynthesizerVを使いました
まだまだ不慣れな部分もあり殆どベタ打ちです(多少調声はしましたが)
昔どハマりしてずっと聞いていた歌です
▼本家様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18495350
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵
重音テト:im11457811
【VOICEROIDラジオ】あかりとひまりのほしぞらじお「#6 彗星のごとくってどんな感じ?」
一か月も空いてしまいました。Emanone(えまのん)です。
ラジオ動画を作ってみました!
雑談と宇宙・天文・星座関係の話をします。
今回のテーマは彗星の話。
おやすみの時にでも聞き流してもらえたらうれしいです。
中の人のTwitter:@E_ma_no_ne
!注意!
投稿者は星見せ屋ですが、物理学の専門家ではありません。
また、星座の神話や説明には諸説あります。
【立ち絵・編集等】
Emanone
【参考文献】
国立天文台 「彗星」
https://www.nao.ac.jp/astro/basic/comet.html
国立天文台 「(解説)紫金山・アトラス彗星の観察チャンス(2024年10月)」
https://www.nao.ac.jp/astro/sky/2024/10-topics05.html
大阪市立科学館 飯山青海 「月刊うちゅう2023年7月ー【メイン記事】ツチンシャン・アトラス彗星に期待」
https://www.sci-museum.jp/activities/publication/universe/202307/
国立科学博物館 「宇宙の質問箱 小惑星・彗星・流星・隕石編 Ⅱ.彗星にはどうして尾があるのですか?」
https://www.kahaku.go.jp/exhibitions/vm/resource/tenmon/space/a-c-m/a-c-m02.html
NASA 「Watch the SkiesーAncient Oort Cloud Comet to Make First Documented Pass By Earth in Mid-October」
https://blogs.nasa.gov/Watch_the_Skies/2024/10/02/ancient-oort-cloud-comet-to-make-first-documented-pass-by-earth-in-mid-october/
日本天文学会 「天文学辞典 彗星」
https://astro-dic.jp/comet/
【音楽・ジングル】
のる さん
ハヤシユウ さん
yuhei komatsu さん
(DOVA-SYNDROMEおよびニコニコモンズより)
【出演】
VOICEROID2 紲星あかり
VOICEVOX 冥鳴ひまり・ずんだもん・四国めたん
【Special Thanks】
リスナーの皆さま
【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)
今回の参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数?
https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
テレンスタオの式
https://arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
改造版の紹介
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/855/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
#ゆっくり解説
#putitcom
#プチコン4
#Nintendo switch
ギターのピッキングが上達する基礎練習とTAB「Braveheart - Yngwie」 Basic Exercises and TAB to Improve Guitar Picking Skills
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルで是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/190488
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/68736
♬ Song Practice ♬
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/8kBv-jn-0HM
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvEKNrIk0hcdvS5ZD1b-Brd92
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/F3IaGnS2a4Y
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3217
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Odyssey / Yngwie Malmsteen
https://amzn.to/3YI3DzI
▶ イングヴェイ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=yngwie-malmsteen
【日帰り旅行祭2024】平湯温泉からバスで行く上高地の散策(大正池~明神池)
今回は、フミさま主催の日帰り旅行祭2024投稿作品です。
イベントBGMが凄く気に入ったのでいつもと違ってBGMに合わせた編集を意識してみました。
BGMもSVPファイルを使用して別メンバーで歌唱してもらって別の雰囲気に。
平湯温泉はとても良い場所なので平湯温泉も改めて紹介動画は作成予定です。
*RecotteStudioの今までになかった挙動により、動画出力時に強風が吹いてて一部おかしい事に。
原因不明ですが何とか24時間以内に修正しないと…
→謎の強風の修正版用意できたので24時前には差し替え予定です(10/19 9:33追記)
→21:40頃に暴風版から修正版に差し替えました
【動画内で紹介した場所】
■平湯温泉(スタート&ゴール)
■上高地(大正池~田代池~河童橋~岳沢湿原~明神橋~明神池)
★食事処(上高地ソフトクリーム:軽食 Cafe do koisho:ケーキ 五千尺キッチン:昼食)
撮影日:2024/10/12 朝5時~14時頃
撮影機材:iPhone15PM、Insta360 ONE X4
MMD:RecotteStudio搭載の公式モデル(紲星あかり、弦巻マキ)
AHS公式モデル(桜乃そら ステージ衣装、フリモメン イケオジ、宮舞モカ Synthesizer V)
BGM:旅の続き:nc366806 同梱のSVPファイルを使用して歌唱者を変更
使用音源:Synthesizer V Studio Basic
Synthesizer V AI フリモメン ライト版
Synthesizer V AI 桜乃そら ライト版
Synthesizer V AI 宮舞モカ ライト版
Synthesizer V 弦巻マキ AI ライト版
*使用Voice*
A.I.VOICE2:紲星あかり
その他の素材は親作品登録
レトロPC愛に溢れたコナミワイワイワールドっぽいアクションゲーム「マイコンスレイヤー」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「マイコンスレイヤー」です。
マイコンBASICマガジンを愛読していた方向けに作られた、非常にコアな内容のアクションゲームですね。
そのレトロPCに注がれた愛情は素晴らしく、余程の猛者でない限り仕込まれた全てのネタは把握しきれないと思います。
当時自作ゲームの投稿を夢見ていたマイコン少年に捧げられた1作ですね。
◆作品公開先
http://www3.plala.or.jp/tenpulako/
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
【UTAU Cover】 My Head & My Heart 【Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 English】
Original YouTube Upload: https://youtu.be/n-w79lZlgJg
Song by Ava Max.
Could not make something for a video or visualizer up so I've "recycled" some of my assets to make something basic like a lyrics video.
Made some additional edits to fix the voice possibly so it works in some capacity.
Tried a different tutorial for mixing vocals so hopefully it shows.
□Original: @avamax https://www.youtube.com/watch?v=w8mBplMtwJ8
□UST: @janitran https://www.youtube.com/watch?v=tnCjz0VQ2o0
□Characters and Voices: Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 VCCV English
Drayo Ryuune belongs to Drayo Drax (Spittorbone)
□Telegram Channel https://t.me/drayoryuune
□Discord Server https://discord.gg/BASRnM2tz7
□Twitter https://twitter.com/DrayoRyuune
□FaceBook https://www.facebook.com/ryuunedorayo/
□SoundCloud https://soundcloud.com/user-666115246
#竜音ドラヨ #RyuuneDrayo #DrayoRyuune #utau獣人 #utau獣人リンク #獣人utau #utauカバー #utau #furryutau #utauloid #utauloids #animaloid #animaloids #furloid #furloids
【星のカービィWiiデラックス#2】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第2話「植物で真っ先に草って単語が出てくるのは、一種のネットミームじゃないかなって思う」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(ステージ1のあれかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44136880 次 ⇛ sm44362149
Vroid Studioの自作モデルをRecotte Studio Basicで立ち絵として動かしてます。
動画内の効果音は otologic (https://otologic.jp) 様の物を使用しております。
【カピバラハードコア5】カピバラ像作成。其の参【26日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア5
カピバラの楽園(エデン)を作る26日目。
hardcore5回目のworldで10年続くのカピバラの世界を目指す。
村人増殖機の装飾がひと段落したので、村発展のためのご神体
カピバラ像の作成に入る。
今日は頭の基本作成から。
2024/10/26(土) 23:17開始(2時間16分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 5: The End of the Road When You Die
Day 26 of creating Capybara's Paradise (Eden).
The hardcore5th world will last 10 years.
The decoration of the villager multiplier is finished, so we start to create a statue of the god for the development of the village.
I started to make a statue of capybara.
Today, we start with the basic creation of the head.
2024/10/26(Sat) 23:17 Start (2h16min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Exam Prep
Becoming a Splunk Cloud Certified Admin can provide numerous benefits for IT professionals. Passcert provides the latest Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps to help you pass your exam easily. These Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps cover all the topics tested in the certification exam, including data inputs and forwarder configuration, data management, user accounts, and basic monitoring and problem isolation. By using these Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps, you can prepare for the exam more effectively and ensure that you are ready to become a certified Splunk Cloud Admin.
https://www.passcert.com/SPLK-1005.html
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
ゲーム理論BASIC 第46回補足3 -投票力指数3アップデート(2024/10/27 衆議院議員選挙)-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第46回は「投票力指数3 アップデート」です。
今回でBASICシリーズは終わりですが、
残ってる証明などをやります。あと、演習。
本編:sm39114720
UP主の小言:選挙があるたび更新をかけていきたい
X1のDEFCHRTOOLを改造した
みなさん、X1 の PCG 定義ソフト DEFCHRTOOL を使ってますか?
ゲームを作る時に欠かせない便利なツールですね
でもこのソフト、BASIC からしか使えないので、せっかくなのでマシン語ゲームでも使えるように改造してみました
具体的には DB でグラフィックパタンを配置する形にすることで、マシン語ゲームのソースに張り付けできるようにします
このソフトに問題があるとすれば、DEFCHRTOOL の改造版なので権利上配布が難しいというところかな
もし配布するなら、ソース出力部分だけ独立してしまうのが一番かも
暴れんなよ…暴れんなよ…将軍 殺陣割れア○ルのテーマ.mp4+他
このメドレーのこの部分が好きなのでここだけ作りました!合作+ BASIC sm44103843に提出したやつと
このメドレーのこの部分が好きなのでここだけ作りました!合作+ ADVANCED sm44108661に提出したやつ。
使用メドレー
sm39708995 sm39002106
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
【重音テトSV】晩秋の落日【SynthesizerVBasic】
過ぎ行く短い秋を名残惜しむ哀愁のテトさんの弾き語り風
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
腰痛悪化のため超手抜き(;^_^A
mp3: https://piapro.jp/t/7SV3
【Switch】ゲームの作り方29ボール入れ【プログラミング入門プチコン4】ハイスコア保存、バイブ62種類
今回の内容は、サンプルプログラム「ボール入れ」(SPORTS?本体をかたむけろ!)を紹介しています。
新規の命令についてはRIGHT$,LOADV,SAVEV,RESULT,LEFT$,DELETE
さらに、VIBRATEを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/891/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH さけみりんのエフェクト屋さん
videoAC ANOERONEさん
0:00 オープニング
2:14 1.プログラムの実演、操作とルール
3:38 2.プログラム解説
6:53 3.プログラム補足解説
13:26 4.袋とじ(VIBRATE)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【宮舞モカ】winning the soul【Synthesizer Vカバー】
今更ながらウマ娘で一番好きな曲です。
宮舞モカを導入したので、むか~し歌ボ用に作っていてお蔵入りになったデータを使いまわしました。
ほぼベタ打ち。Synthesizer V Studio Basicなのでスタイル機能も使ってません。
それでこれだけ歌ってくれるのですごい時代になったなと…でもPro欲しくなりますね。
ハモリはSakiです。
■原曲:winning the soul(ウマ娘 プリティーダービー)
■UST制作:地方老人 様
■ボーカル:Synthesizer V AI 宮舞モカ / Synthesizer V AI Saki ライト版
■動画編集・MIX:くすりゆび
ゲーム理論 BASIC 演習114 -3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習114回は「3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑さおさまってきましたね、過ごしやすい。
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
イースのOP(PSG版)をSORD m5で再現してみた
PSG版なので、Feenaではなく、Open Your Heartです。
グラフィックは久々のG2モードです。
今回はBASIC-Iで作成しました。
ヤフオクでm5本体を出品中です。(2024/11/23 20:25まで)
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u1161505447
ソウル・フラワー・ユニオン『満月の夕』をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックというものがあります。これはファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続するキーボードを接続することで、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)には音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能でした。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。このMMLの特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(簡単に説明すれば自動演奏させるデータのことです)を入力することで音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。なおMMLはデータが軽いという利点があるためか、現在でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われています)。
その音楽演奏を表現する言語であるMMLをファミリーベーシックで打ち込み、ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を演奏しました。
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ→https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
ちゃぶ台のテキスト枠と和室の背景【フリー素材あそび】 作者:フリー素材あそび→https://commons.nicovideo.jp/works/nc270755
