キーワード basic が含まれる動画 : 6699 件中 545 - 576 件目
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ゲーム理論BASIC 演習41 -2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習41は「2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:そういえば線型計画問題編。。。。
【X68k】 BGM'97 【X-BASIC】
今日はX68kの日と言う事らしいので、1997年の大昔にX-BASICで作った
イントロクイズを動画にしてみました。
そのうちプチコンでも、MMLが溜まってきたらこーいうの作ってみたいです。
プチコンのアレ → mylist/24945182
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるしpart127(第五章)【生声ノーカット】
第17回セッションはここでお終いです。
マジックアイテム渡しすぎて、何あげたらいいのかわからなくなってきました。
3.5版に引っ張られたのもありますが、ちょいあげすぎですねぇ。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
第二章初め > sm35854066
第三章初め > sm36101793
第三.五章初め > sm36429250
第四章初め > sm36528055
第五章初め > sm36945907
前 > sm37028949 次 > また週末に
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
追記:KAZさん ご広告ありがとうございます!
東方竜稀譚外伝 > sm33691974
【Switch】ゲームの作り方18 スキー【プログラミング入門プチコン4】スクロール解説
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part5
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
今回は4Fの探索です。
ドッペルゲンガーやすけとうだらと、激闘を繰り広げます。
リスト mylist/13010845
Part4 sm17006873 Part6 sm17066183
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
3/30:sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるし_第一章part20【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
問題ある方はブラウザバックをお願いします。
名作シナリオのセッション風景をゆるくお届けします。
少しでもD&D界隈の賑やかしになったらいいな、と。
今回から第三回セッションです。
バッグ・オヴ・ホールディングスはDMとしても煩雑な処理がなくなるので大助かりですね。
まぁうちの卓はそもそもゆる処理なので、そんなに変わりがないですが・・・。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
前 > sm35157561 次 > sm35167939
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
追記:KAZさんにご広告頂きました!ありがとうございます!
東方竜稀譚外伝 > sm33691974
MSX-BASICでいろいろゲームミュージックとか
ストライダー飛竜 Raid! /キャプテンコマンドー stage1 /ローリングサンダー2 Theme From Rolling Thunder 2 /ダートフォックス Running Up! (Solo II) /スペースガン Main Theme 「羅獣の淵 /ラスタンサーガ2 THE STORY /R-360 Earth Frame G /ターボアウトラン RUSH A DIFFICULTY リバーブかけまくり。わしリスト/mylist/9179558
MSX-BASIC PLAY命令によるドラクエ3メドレー
知らない間にAviutiが1.00になっていた記念 プログラム作者:ライダー 最後がない純粋な音バージョン(MP3 256kbps 2分割RAR PASS:thx_rider!) http://uproda11.2ch-library.com/11389579.rar.shtml http://uproda11.2ch-library.com/11389580.rar.shtml
【MTG】 Momir Basic 05/07/2015
短かったので2本撮りしました。
補足・注意事項みたいなもの。先にこれを見てください→sm25969061
MTG マイリスト→mylist/49480045
プレイ動画まとめ→mylist/34297918
ゲーム理論 BASIC 演習97 -敗者支払いオークション Sad Loser Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習97回は「敗者支払いオークション Sad Loser Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:2次式の時点でね、計算難しいわけよ
Superu Ground - Episode 4
Nana is reunited with her family who act like dicks to Haruka and smlilium fails to grasp basic copyright laws. (3: sm5839705 More fanimes: http://video.niconico.com/mylist/45)
ゲーム理論BASIC 演習1 -3人ゲームのナッシュ均衡+α-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習1は「3人ゲームのナッシュ均衡+α」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:演習と自己満足が少々。
【TRPG】世界観ゆるめD&D5e【第28話】
D&Dコンテンツを盛り上げたい!という気持ちで作っていく動画シリーズです。
D&DはTRPGの元祖だけあって、ガッツリ系のシステムなんですが、その中でも「ゆるく、自由度高く」をモットーにシナリオを作っていきます。
今回のGMの感想:とりあえず落下させがち。
YouTube版:https://youtu.be/iOHULWSh0Es
D&D5e呪文解説wikiを開設しました!
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/
執筆にご協力いただける方は以下のDiscordに加入をお願いします。
https://t.co/7sZsHgaeP3
twitter:
https://twitter.com/hoihoitrpgclub
D&Dベーシックルール;初心者はダウンロードすべし!
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
WotC社によるD&D日本語公式サイトがついにリリース!
https://dnd-jp.com/
※動画制作にあたって以下の素材を使用しています。
以下のnoteにまとめております。
https://note.com/hoihoitrpgclub/n/n161df383e337
この動画は、非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム317
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年6月号 ●タイトル:V5電電 ●V3用 ●作:ファミ兵衛のよっしん さん ●かなりよく出来ているシューティングゲームです。十字で移動、Aで4連射のショット。ショットはオート連射もあります。ザコのあとにボスが出て倒すと面クリア。全3面で3周目まで難易度が上昇します。2周目でもかなりのものですが、3周目はSTGのプロじゃないとかなりつらいのではないでしょうか。この動画でも高次周は上手く行ったプレイの繋ぎあわせで通しプレイではありません・・・あしからず。 関係ないけど世代的にストライクなこともあり今ファミコンリミックスが楽しい・・・。 ●他はmylist/15978594
ゲーム理論BASIC 第45回 -シャープレイ値に関する定理 補足 証明2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第45回は「シャープレイ値に関する定理」の補足2です。
前回;sm40103866
本編:sm39109353
UP主の小言:丁寧すぎる気がす。
ゲーム理論BASIC 第10回 -ナッシュ均衡存在定理2/3-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第10回は「ナッシュ均衡存在定理」ですが、
今回は直積について補足してるだけの動画です。
あと、集合の包含関係の証明について学べます。
次回:sm38358368
前回:sm38321460
UP主の小言:本当は単体(シンプレックス)が閉集合の証明を入れてたのですが、
時間の都合によりカット。
東方カードワース12-12 竜殺しの墓 『Atat Ledia』
ふひい、ようやくこれで全部です。
コメントやMMDには、私の独自解釈が多分に含まれています。
鵜呑みにしないようにご注意ください。
お借りしたモデル
博麗霊夢+リーア ISAO様、shade 13 basic様
東風谷早苗+リーア schwarz様、shade 13 basic様
泉の洞窟 フレスベルク様
前:sm25601787 次:sm25825293
マイリス:mylist/39931264
東方カードワース7-2 主の海へ
明日とおいっくなるものを受ける。ところで、とおいっくのつづりむずい。
特にとおいっくの「い」はIなのかEなのか。
コメントやMMDには、私の独自解釈が多分に含まれています。
鵜呑みにしないようにご注意ください。
使用モデル
博麗霊夢+リーア+わかさぎ姫 ISAO様、shade 13 basic様、雪名様
東風谷早苗+リーア+わかさぎ姫 schwarz様、shade 13 basic様、雪名様
泉の洞窟 フレスベルク様
水中パーティクル ラテ様
前:sm23096412 次:sm23096706
マイリス:mylist/39931264
OUTRUNの曲を実機MSX-BASIC(YM2413+PSG)で演奏してみた(音質向上版)
内容は【sm9538125】と同じですが、音質が向上しています。
2000年に曲プログラムを完成した当時、PC専門雑誌「マイコンBASICマガジン」に投稿しようかと思ったんですが、プログラムリストが長過ぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので、皆さんに聴いて戴こうと思いました。
楽曲と曲順は、サウンドトラック「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に再構成しました。
なにしろMSX-BASICによる演奏なので、テンポずれや演奏途中で一瞬曲が止まったりしますが、大目に見てやって下さい。
01 (#0:00) insert coin~music select~start
02 (#0:24) Magical sound shower
03 (#6:07) Chech Point~Splash Wave
04 (#12:45) Passing Breeze
05 (#19:30) Last Wave
【バイオハザード レクイエム】バイオ9 part11 ミキサーはご勘弁【VOICEROID実況】
趣味で作った動画です。
コメントいただけると幸いです。
撮影自体は3月頭に終わっているのに編集が終わらない件
どうしてまだ病院なんですか?
つたない動画ですがよろしくお願いします。
playgame
バイオハザードレクイエム(PC版)
撮影ソフト
OBS
読み上げソフト
VOICEROID+ 民安ともえ EX
VOICEPEAK 宮舞モカ
編集ソフト
AviUtl2
PSDToolKit
L-SMASH Works
forcepser_v1.6.0beta8
かんしくん設定ファイル作成ツール
x264guiEX
Basic_S
使用楽曲
効果音ラボ
魔王魂
立ち絵
自作
前回→sm46193859
次回→sm46255724
ゲーム理論BASIC 演習20 -交互提案ゲーム1-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習20は「交互提案ゲーム1」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:異なる割引因子で計算した資料もある。
【レッスン形式】ストレッチポール・フォームローラーを使用したセルフマッサージ・筋膜リリースで下半身の筋肉をほぐしましょう!
運動する人もしない人も日々のボディケアはとっても大事です。
特に女性や立ち仕事、肉体労働を行っている人は股関節周りなどに
知らず知らずのうちに負担をかけている人がほどんとです。
もし膝や腰の痛みを感じていたりする場合は今回紹介する方法で
改善する方もいらっしゃるかと思いますので、
是非試しに動画に合わせてやってみてください。
正規品のストレッチポール
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正規品には劣るが安くて使いやすいストレッチポール
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こんな感じのフォームローラーが使いやすくてオススメ
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TikTokやってます!
https://vt.tiktok.com/ZSJREgjK2/
オススメのプロテイン
HIGH CLEAR 国産ソイプロテイン 黒糖きなこ 750g(約30食分)
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最近使ってるアミノ酸
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HMBバルクヒーロー
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おすすめ動画
ゴリゴリのラガーマンがガチスパーリングを仕掛けてきたので返り討ちにした【ラグビー部VSフィジーク選手】
https://youtu.be/SG3NfceD0eI
HOME WORKOUT! Push up 11variation.Beginner~Basic
https://youtu.be/XAcNyv1DY-o
ソプラティコ狭山公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCBqThHvubLCUkQskyD9_nsw?view_as=subscriber
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるし_第一章part5【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
問題ある方はブラウザバックをお願いします。
名作シナリオのセッション風景をゆるくお届けします。
少しでもD&D界隈の賑やかしになったらいいな、と。
引き続きDMが処理でいっぱいいっぱいになっているため、色々ご容赦ください・・・。
またPart10までの第1回のセッションでは、移動や移動困難の扱いがガバガバです。ご容赦ください・・・。
麻痺状態=気絶状態のように武器を落とすと勘違いしてました。
あと脳内裁定では気絶してもストラップがあるため、盾は落とさないと思っています。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
前 > sm35094552 次 > sm35102499
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part1】
第2回では変数についてをやっていきます。Part1は変数とは何か、変数の基本文法、変数の種類についてです。変数はVB以外でもほぼすべての言語で超重要事項なのでおさえておきましょう。Part2→sm8748922 第3回→sm9137147 mylist/14778903
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
ゲーム理論BASIC 演習44 -湖水汚水ゲーム:コア-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習44は「湖水汚水ゲーム:コア」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:コア復習
【VOICEPEAK実況】 Stellar Blade(ステラーブレイド)初見実況プレイ P.3【彩澄しゅお実況】
Stellar Blade(ステラーブレイド)初見実況プレイ
初見プレイなのでネタバレ匂わせなどに配慮お願いします
※注意事項※
CERO D(17歳以上)
Stellar Blade™は、荒廃した世界を舞台にしたアクション アドベンチャー ゲームです。
プレイヤーは、ブレード、マシンガン、レーザーブラスターなどの武器を使用し、ハイスピードの近接戦闘スタイルで戦います。
攻撃によって血しぶきが飛び散るほか、身体への突き刺し、四肢の切断、首の切断の描写があります。
露出度の高い衣装を着た女性キャラクターが存在します。
会話中には自殺や拷問に関する表現が存在します。
アルコールやタバコに関する表現を含むシーンがあります。
会話中には乱暴な言葉が使われています。
※※※※※※※※
使用させていただいたもの
彩澄しゅお公式MMD ISAOiさん
彩澄しゅお・彩澄りりせ|製品情報|AHS(AH-Software)
【編集ソフト】Recotte Studio Basic(レコッテスタジオベーシック)|無料で使える実況動画作成ソフト
ゆっくりムービーメーカー4(nc236011)
エンディング曲 追慕回廊 written by 龍崎一(DOVA-SYNDROME)
投稿者Twitter:https://twitter.com/scrlt10
もっと戦闘を楽しくしたいスカイリム11 【ゆっくり実況】
今回は前回の「忘却の遺跡」の続きからです。
「Quick Menus」を導入したり、MOD環境などに少し変更を加えたのでその紹介もしていきます。
1080pでも見れると思いますのでよかったら試してみてください。
前回沢山の広告、コメント、フォロー、ご視聴ありがとうございました!
いつも広告してくださる方々、本当にありがとうございます。
パート10→sm33198763
次回→sm33250114
マイリスト mylist/61590246
※主な導入MOD
Vigor - Combat and Injuries (LE) スタミナペナルティや怪我を追加する戦闘オーバーホール系MOD
The Ultimate Dodge Mod 回避MOD、敵も避けるようになります。
SSE - Intense Combat Experience 敵のAI改善MOD。後ろに回り込んできたりする。
ASIS MODで追加されたエンチャントやパークをNPCに適用するのに使ってます。
Basic Location Damage 部位攻撃が可能になる。
True Armor SE 鎧をもっと鎧らしくするMOD
Toxicity(LE) ウィッチャーシリーズのような中毒ゲージが追加される。
OBIS 山賊追加&増加MOD
Revenge Of the Enemies 2016 強敵追加、ボスも特殊行動をとるようになる。
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus メニュー中も時間が止まらなくなる。
Actions Take Real Time(LE) アイテム使用時に行動制限。重量でクールタイムの長さが決まる。
Be With Healer (LE) 敵にヒーラーを追加したり、フォロワーにヒーラーを頼めるようになる。
Know Your Enemy クリーチャーに弱点と耐性を新しく追加するMOD スクリプト無し版を導入中 。
Quick Menus (LE) これ一つでなんでもできそうな非常に便利なMOD
【MTG】日刊Momir Basic 14/04/2015
補足・注意事項みたいなもの。先にこれを見てください→sm25969061
MTG マイリスト→mylist/49480045
プレイ動画まとめ→mylist/34297918
OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた
2000年に完成した当時、ベーマガに投稿しようと思ったんですが、リスト長すぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので皆さんに聴いていただこうと思いました。楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、効果音を追加で打ち込み、再構成しました。なにしろMSX-BASICなので、たまに曲が一瞬止まりますが大目に見てやってください。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL1」のA面:SCITRON GSM1500シリーズのCD「OUTRUN」 投稿者コメントに曲目をつけたので、選曲の際はご活用下さい。
ゲーム理論 BASIC 演習126 -従業員持株制度-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習126回は「従業員持株制度」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンもっとやりたい
