キーワード basic が含まれる動画 : 6785 件中 3617 - 3648 件目
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【重音テト】夜咄ディセイブ【SVカバー】
今回からSVのAIリテイクを使ってみました
このカバーを作ろうとしたきっかけがギタドラ(ドラム)のBASIC譜面をフルコンしたからという浅い理由です。
原曲:じん様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20116702
ust(改変して利用しています):Kream様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20121649
Vocal:重音テトSV
mix:ルシゆか
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
【日帰り旅行祭2024】平湯温泉からバスで行く上高地の散策(大正池~明神池)
今回は、フミさま主催の日帰り旅行祭2024投稿作品です。
イベントBGMが凄く気に入ったのでいつもと違ってBGMに合わせた編集を意識してみました。
BGMもSVPファイルを使用して別メンバーで歌唱してもらって別の雰囲気に。
平湯温泉はとても良い場所なので平湯温泉も改めて紹介動画は作成予定です。
*RecotteStudioの今までになかった挙動により、動画出力時に強風が吹いてて一部おかしい事に。
原因不明ですが何とか24時間以内に修正しないと…
→謎の強風の修正版用意できたので24時前には差し替え予定です(10/19 9:33追記)
→21:40頃に暴風版から修正版に差し替えました
【動画内で紹介した場所】
■平湯温泉(スタート&ゴール)
■上高地(大正池~田代池~河童橋~岳沢湿原~明神橋~明神池)
★食事処(上高地ソフトクリーム:軽食 Cafe do koisho:ケーキ 五千尺キッチン:昼食)
撮影日:2024/10/12 朝5時~14時頃
撮影機材:iPhone15PM、Insta360 ONE X4
MMD:RecotteStudio搭載の公式モデル(紲星あかり、弦巻マキ)
AHS公式モデル(桜乃そら ステージ衣装、フリモメン イケオジ、宮舞モカ Synthesizer V)
BGM:旅の続き:nc366806 同梱のSVPファイルを使用して歌唱者を変更
使用音源:Synthesizer V Studio Basic
Synthesizer V AI フリモメン ライト版
Synthesizer V AI 桜乃そら ライト版
Synthesizer V AI 宮舞モカ ライト版
Synthesizer V 弦巻マキ AI ライト版
*使用Voice*
A.I.VOICE2:紲星あかり
その他の素材は親作品登録
レトロPC愛に溢れたコナミワイワイワールドっぽいアクションゲーム「マイコンスレイヤー」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「マイコンスレイヤー」です。
マイコンBASICマガジンを愛読していた方向けに作られた、非常にコアな内容のアクションゲームですね。
そのレトロPCに注がれた愛情は素晴らしく、余程の猛者でない限り仕込まれた全てのネタは把握しきれないと思います。
当時自作ゲームの投稿を夢見ていたマイコン少年に捧げられた1作ですね。
◆作品公開先
http://www3.plala.or.jp/tenpulako/
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
【星のカービィWiiデラックス#2】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第2話「植物で真っ先に草って単語が出てくるのは、一種のネットミームじゃないかなって思う」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(ステージ1のあれかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44136880 次 ⇛ sm44362149
Vroid Studioの自作モデルをRecotte Studio Basicで立ち絵として動かしてます。
動画内の効果音は otologic (https://otologic.jp) 様の物を使用しております。
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
【重音テトSV】晩秋の落日【SynthesizerVBasic】
過ぎ行く短い秋を名残惜しむ哀愁のテトさんの弾き語り風
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
腰痛悪化のため超手抜き(;^_^A
mp3: https://piapro.jp/t/7SV3
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【Eleanor Forte】Waiting for the rain【SynthesizerV AIカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
<制作環境>
打ち込み・調声:SynthesizerV Studio Basic(エレノア・フォルテ Lite版)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Waves Tune(ハモリ作成)
・Waves F6 Floating-Band Dynamic EQ
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
・Sonnox Oxford Infrator
マイリスト:mylist/2536870
【MERROW-2.7.0β】My Dearest【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
昔からやりたかった曲なのでやっと出来て嬉しいです。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic
調 声:NEUTRINO-2.6.0(MERROW-2.7.0β)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
マイリスト:mylist/2536870
【フリモメン誕生祭2025】この街 小田和正【SynthesizerVカバー】
フリモメンSV買いました。始めて買った歌唱ソフトだったりします。
小田和正のこの街をカバーした動画です。背景は名鉄CMに使われた曲に因んで名古屋の街にしました。
メロディガイド資料が乏しい中で作ったのに加えて、SVがBasic版なので低クオリティかもしれません。
参考にしたガイド
https://youtu.be/64TZOUVwX-M?si=KS9EmA9WsWFvlalV
お借りしたインスト音源
https://youtu.be/5_ms6-Y4Eug?si=Jc0ZpA3wu9LZ2IlP
子どもの自傷~しにたい辛さを考える回~【精神科・ゆっくり解説】
【参考資料の一部】
〇第7回こどもの自殺対策に関する関係省庁連絡会議 資料
https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/19f3feb3-912a-4741-9bd9-7f523d28e971/c8b145e2/20240808_councilsA_kodomonojisatsutaisaku-kaigi_19f3feb3_08.pdf
〇もしも「死にたい」と言われたら 自殺リスクの評価と対応 著松本俊彦
〇「死にたい」に現場で向き合う---自殺予防の最前線 著松本俊彦他
〇自傷・自殺する子どもたち 著松本俊彦
【X】 https://x.com/koshianYUKKURI
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
カスタムキャストの踊りがA・RA・SHIにぴったりな件
この踊りをしている代理ちゃんをTwitterに投げたところ「脳内でA・RA・SHIが聞こえてしまう」と言われたのでパッと作っちゃいました
お借りしたもの
カラオケ音源:https://youtu.be/qt_AzAnm6iw?si=abKSD5O3TRkj3nr_
この動画はsynthesizerV studio basic、synthesizerV AI重音テト ライト版を使用しています
なんでサビだけなのって?ラップ難しいのよ....
【ボカコレ2025冬ルーキー参加曲】卒業フォトグラフ 花隈千冬 【オリジナル曲】
ご視聴ありがとうございます✨
初めてのボカコレ参加曲2曲目です!
1曲目も聴いてね☺️→(ハードロック・メタル)(https://www.nicovideo.jp/watch/sm44667864?ref=garage_share_other)
この時期ですので卒業ソングを作りました☺️
ジャンルとしては青春ミディアムバラードになるかなと思います🎵
今回は花隈千冬様に歌っていただきました。優しい声がこの曲を盛り立ててくれています!
MVはアニメーションをAIで作成しています。
一言でも良かった部分などコメントでいただけると嬉しいです!!
『このメロディが好き!』とか『この歌詞が好き!』など何でも嬉しいです!🙇🙏✨
いいね・マイリスト・フォロー、ご感想などもお待ちしております!!
もしよろしかったらマイリストやフォローお願いいたします🙇🙏
⬛︎X(旧Twitter)https://x.com/Justeproject
『卒業フォトグラフ』
Music & Lyrics & MIX & 動画:Juste
Vocal:花隈千冬(Synthesizer V AI Chifuyu ライト版)
Synthesizer V Basic版
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
桜の色に染まり
頬をなぞる風響く
それぞれの道標に
向かって夢叶えようね
いつもそばでみてた
笑顔がもう見れないのは ただ ちょっぴり寂しいから
君が必要な時 いつでも傍に駆けつけるよ もう 歩かなくちゃ明日を目指して
いつまでも心一つに
走る電車に飛び乗って
机に落書きしてた 懐かしくて 切なくなる まだ あの場所に居たいけど
思い描く言葉に 曇り空は似合わないよ さあ 笑顔のままさよならしようよ
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
beatmania III THE FINAL - 217 - era (nostalmix) (DP)
MIRROR使用
総プレイ回数101回、座学29時間
bpm180の16分を捌く力がないので、餡蜜を多用しています
(餡蜜しないほうが安定する箇所は16分で対処)
左右でスクラッチがズレている箇所もほぼ同時に取って単純化しています
低速地帯より再加速後が本当にキツイです
おまけ付き(キー音無し)
DP未クリア残3曲 ※kobako(basic)譜面は除く
REFERENCE (LONG) (A)
R5 (A)
era (step mix)
beatmania III THE FINAL - 150 - REFERENCE (LONG) (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数76回、座学9時間
LONGも通常サイズも難所の配置は変わりませんが、
LONGはノート数が多いため、1ノートあたりのゲージ回復量が少ないです(大体4分の3)
でもミスったときのゲージ減少量は一緒なので、通常サイズより難易度が高いです
通常サイズは正規でクリアしましたが、LONGはミラーで練習しました
(ラストの2P側トリルが真ん中に寄って認識しやすくなるため)
ランダムで当たりが引けると比較的簡単な配置になるので
癖が付くのを避けるのを兼ねて
ランダムとミラーを交互にプレイしてましたが、先にミラーの方でクリア出来ました
【参考】ランダムの当たり配置(序盤で判定可能、個人差あり)
1P側:[13]と[245]の組み合わせで左右に割れること
2P側:ラストのトリル[53]が捌きやすい位置に来ること
当たり例をおまけで付けました(LONGではなく通常サイズです)
配置:(1P)13524(2P)53214
DP未クリア残2曲 ※kobako(basic)譜面は除く
R5 (A)
era (step mix)
basic stance [cover] / PenguinJ,nuts,CROTCHET
『譲りきれない物があるんだ。』
ニコラップのクラシックをVRChatで活動するメーンでカバーしました!!
Original:「basic stance feat. 普通/FUTOO - らっぷびと」
らっぷびと1stAlbum「RAP MUSIC」他 収録楽曲
TRACK : kokorobeats a.k.a.K's
※イイネを押すとスキマ話が見れます
◆STAFF
LYRIC,RAP:PenguinJ, nuts, CROTCHET
MOVIE:13 @_1_3_ user/10239532
MIX:WisK from CROWK @wisk_from_vr user/13594507
Special thanks:Jumbosun,駄ゞ田メダ,CROWK,ソルナシエンテ,and you!!✌
◆MEMBER
🐧Penguin J @PNGN_J
🍊nuts a.k.a.海夏青 @natuse_sea
👑CROTCHET from CROWK @buna_C user/13594507
👇DOWNLOAD❕❕👇
https://jyuuusan.booth.pm/items/6693572
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Booth💿👕:https://jyuuusan.booth.pm/
Youtube📺:https://www.youtube.com/@penguin.j
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
ハドソンの栄光と衰退!ゲーム界を支えた伝説の会社の軌跡 【HUDSON】
ゲーム好きの皆さん、こんにちは!
かつてゲーム業界をリードし、多くの名作を生み出した「ハドソン」の栄光と衰退の歴史を楽しく解説します!
🎮 ハドソンとは?
ハドソンといえば、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』『スターソルジャー』などの大ヒットタイトルを世に送り出した伝説のゲーム会社。
しかし、最初はなんと通信機器や美術写真の販売からスタートしていたんです!
🕹️ 日本初のPCゲーム販売!
1978年、ハドソンは日本で初めてパソコン用ゲームソフトを販売。
その後もHu-BASICやHuman68kなど、パソコン文化の発展に貢献しました。
🎮 ファミコン時代の躍進!
1984年、任天堂初のサードパーティーとしてファミコンゲームの開発に参入。
『ボンバーマン』や『ヘクター’87』などの名作を次々と生み出しました!
🏆 全国キャラバンと高橋名人
1985年には「ハドソン全国キャラバン」を開催し、全国のゲーム少年たちが腕を競い合いました。
さらに、高橋名人が16連射のテクニックで子どもたちの憧れの的に!
💡 独自の社風と戦略
ハドソンは自由な発想とユニークな企画力でゲームを開発し、児童誌とのタイアップなど、時代を先取りしたプロモーションを展開。
まさに当時のインフルエンサー戦略の先駆けとも言えます。
📉 衰退と消滅…しかし遺産は残る
1990年代後半から経営が悪化し、2005年にはコナミに買収され、2012年には完全吸収…。
しかし、『桃太郎電鉄』や『マリオパーティー』といったシリーズは今も受け継がれ、ファンに愛され続けています。
🔍 最後に…
ハドソンの歴史を振り返ると、ゲーム業界に与えた影響は計り知れません。
この動画を通じて、ハドソンがどれほどすごい会社だったのかを知ってもらえたら嬉しいです!
💬 ぜひコメントで感想を教えてね!
✅「あなたの思い出のハドソンゲームは?」
✅「ハドソンといえば〇〇!」
【使用BGM】
「GAME」 by VeryGoodMan (DOVA-SYNDROME)
「学び舎の風景」 by 稿屋 隆 (DOVA-SYNDROME)
「曇った宝石」 by かずち (DOVA-SYNDROME)
「You and Me」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
「全てが終わる夜に」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
さとうささら(CeVIO)
タカハシ(CeVIO)
【SynthesizerV_カバー】ゲゲゲの鬼太郎(泉谷しげる バージョン)【重音テトSV】
どうも、カバー9曲目になります…ゲゲゲの鬼太郎は5期が世代でございます
ザッ50回転ズさんバージョンはフルで作るつもりなのでそのうち投稿すると思います。
最後の「ゲー」の独特な伸ばしの再現が難しすぎる・・・
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/shorts/xyLR27Y_VuQ
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
【MSX】【PSG】ドルアーガの塔メドレー(MSX-BASIC)
作曲:小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【ホロライブMMD】可愛い番犬姉妹のフワモコ(公式モデル)が『ドーナツホール』を躍ってくれた!!(60fps)アニメ調【Mikumikudance】
配信では全く気にならなかったけど、フワワの大胸筋が凄いΣ( ̄□ ̄|||)
前回の投稿説明文の中で話したフワモコ2人を同時に使用すると何故か重くなったり、モデル1体なのにAutoLuminousを使うと急激にメモリーやCPUに負荷がかかったりMMDとしては不具合がありるって話だけど、いろいろ相性があるみたいでAutoLuminousもフワワは使用可能でモココは重くなって使えないけどBASICタイプならモココも使えたり、モデル同士も相性がわかってきました(笑)
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
【MSX】【PSG】ディグダグ&ディグダグⅡメドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子、小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【MSX】【PSG】ドラゴンバスター メドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
スイッチレスな電動ターンテーブル作ったんよ
あれれー?この電動ターンテーブル、スイッチがないよー?
ソースコードや3Dモデルはこちら
https://github.com/misetteichan/motorized-turntable
音声: SHAREVOX:つくよみちゃん
つくよみちゃん公式サイト⇒https://tyc.rei-yumesaki.net/
その他、下記のサイトの素材を利用しています
OKUMONO-背景フリー素材 https://sozaino.site
いらすとや https://www.irasutoya.com
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp
使用ソフト:
Webcam Motion Capture
Recotte Studio Basic
【重音テトsv】Chain of Thought【オリジナル】
前作から色々環境の変化があり、やっと7作目を投稿できました。
重苦しい、悲しげなヘヴィロックです。シンガーはテトさんを起用。
楽しんで頂ければ幸いです。
Music,Lyrics,Mix,Movie→仁
Singer→Synthesizer V Studio Basic『重音テト』ライト版
LINK
■X(Twitter)→https://x.com/HTS_Compose
