キーワード basic が含まれる動画 : 6706 件中 3553 - 3584 件目
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【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
【SynthesizerV Basic】残心【重音テトAI(Lite)】
重音テト公式ツインドリル生配信でTD村田植え大会?やってた時に
思いついて作った歌、山里出身テトさん編、横浜育ちの田舎無しな私が妄想で作りました(*´∀`*)
SynthesizerV Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
mp3: https://piapro.jp/t/e1t1
【SynthesizerV Basic】木漏れ日【重音テトAI(Lite)】【オリジナル曲】
裏ボカロック投稿祭に参加したくなって、当日の昼過ぎから作りました(゚∀゚)アヒャ
大慌てでギターのチューニング合わせて無かった、しかもギターの弦は切れたまま...
SynthesizerV Basic
重音テトAI(Lite)ξ(^ω^)ξ
mp3:https://piapro.jp/t/dBSu
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
SORD m5 + BASIC-I demo
某ゲーム機の起動画面を模したジョークプログラムです。
今回はBASIC-Iで作成しました。
ヤフオクでm5本体を出品中です(2024/9/14 21時49分まで)
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k1151928533
あんさんぶるスターズ!!Basic【夏の思い出】10連続スカウト【ずんだもんとめたんが行く】
あんさんぶるスターズ!!music【夏の思い出10連スカウト】
※ずんだもんと四国めたんの動画です
フォローお願いします
VOICEVOX:ずんだもんVOICEVOX:四国めたん
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【重音テトAI(Lite)】多重螺旋の呟き2024【SynthesizerV Basic】
アンプ無しギターだけで人生初めて作った自作曲の (と言っても去年)
本来やりたかった感じに近づいた最新バージョン!
カップうどんタイマー(五分)
mp3: https://piapro.jp/t/wfbb
投稿後誤字やら字幕が踊ってる!(*´∀`*)やらのおかしな所発見!したので
修正して再投稿したものです、他の動画も大概ですが、字幕踊ってるのは...
SynthesizerV Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
京町セイカ AI(Lite)
フリモメンAI(Lite)
みんなLite版なので収益化一切不可です、する人居ないでしょうけど(⌒▽⌒)アハハ!
【UTAUカバー】ReAct【練音ミラン×京音ロン×106】
「全てを忘れても」「僕の言葉が僕の心が」「愛しさがそれでも残った」
復旧おめ! 106Basicを山田陽からお借りしました(^▽^)/
本家(動画):黒うさP sm14065801
UST:TouneSoro186 https://www.youtube.com/watch?v=BRMQEYQi12s
歌唱:練音ミラン、京音ロン、106
調教:練音美蘭
スペシャルサンクス:山田 - ニコニコ (nicovideo.jp)
【SynthesizerV Basic】モーニングコール【重音テトAI(Lite)】
携帯電話の目覚まし音源にしようと思って作ってみました。
mp3:https://piapro.jp/t/IcQr
通常は腰痛で早朝に目が覚めるのでこの曲で今日、始めて目覚めました(*´∀`)@10月1日
SynthesizerV Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
ゆっくりMovieMaker Lite
効果音:効果音ラボ様
GET WILD 【TM NETWORK】 弦巻マキ
GET WILD
TM NETWORK
弦巻マキ AI Lite
synthesizei V basic
cubase12 AI elements
イラスト素材 Who insideさん
【重音テトAI(Lite)】テトリオのとある日常【Synthesizer-V Basic】【UTAU 重音テト】【テトの日2024】
某カル・テトさん達に触発されて、テトの日用にテトリオやってみました(*´∀`*)
テトリオ短編をテトの日前に乱投するならこれをちゃんと作ればよかった??Σ( ̄ロ ̄lll)
テトリオをシリーズ化しちゃおうかな(*´∀`) ξ(^ω^)ξξ(^ω^)ξξ(^ω^)ξ
mp3:https://piapro.jp/t/Gfwz
Synthesizer-V Basic
重音テトAI(Lite) ξ(^ω^)ξ
UTAU 重音テト ξ(^ω^)ξ https://kasaneteto.jp/
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
キャラ、ロゴ:ツインドリル公式様からお借りしてます https://kasaneteto.jp/
動くGIFイラスト:ハッサン様からお借りしてます https://piapro.jp/M865943
効果音:効果音ラボ様からお借りしてます https://soundeffect-lab.info/
#synthesizerv #kasaneteto #重音テト
【重音テト】夜咄ディセイブ【SVカバー】
今回からSVのAIリテイクを使ってみました
このカバーを作ろうとしたきっかけがギタドラ(ドラム)のBASIC譜面をフルコンしたからという浅い理由です。
原曲:じん様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20116702
ust(改変して利用しています):Kream様→https://www.nicovideo.jp/watch/sm20121649
Vocal:重音テトSV
mix:ルシゆか
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
【日帰り旅行祭2024】平湯温泉からバスで行く上高地の散策(大正池~明神池)
今回は、フミさま主催の日帰り旅行祭2024投稿作品です。
イベントBGMが凄く気に入ったのでいつもと違ってBGMに合わせた編集を意識してみました。
BGMもSVPファイルを使用して別メンバーで歌唱してもらって別の雰囲気に。
平湯温泉はとても良い場所なので平湯温泉も改めて紹介動画は作成予定です。
*RecotteStudioの今までになかった挙動により、動画出力時に強風が吹いてて一部おかしい事に。
原因不明ですが何とか24時間以内に修正しないと…
→謎の強風の修正版用意できたので24時前には差し替え予定です(10/19 9:33追記)
→21:40頃に暴風版から修正版に差し替えました
【動画内で紹介した場所】
■平湯温泉(スタート&ゴール)
■上高地(大正池~田代池~河童橋~岳沢湿原~明神橋~明神池)
★食事処(上高地ソフトクリーム:軽食 Cafe do koisho:ケーキ 五千尺キッチン:昼食)
撮影日:2024/10/12 朝5時~14時頃
撮影機材:iPhone15PM、Insta360 ONE X4
MMD:RecotteStudio搭載の公式モデル(紲星あかり、弦巻マキ)
AHS公式モデル(桜乃そら ステージ衣装、フリモメン イケオジ、宮舞モカ Synthesizer V)
BGM:旅の続き:nc366806 同梱のSVPファイルを使用して歌唱者を変更
使用音源:Synthesizer V Studio Basic
Synthesizer V AI フリモメン ライト版
Synthesizer V AI 桜乃そら ライト版
Synthesizer V AI 宮舞モカ ライト版
Synthesizer V 弦巻マキ AI ライト版
*使用Voice*
A.I.VOICE2:紲星あかり
その他の素材は親作品登録
レトロPC愛に溢れたコナミワイワイワールドっぽいアクションゲーム「マイコンスレイヤー」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「マイコンスレイヤー」です。
マイコンBASICマガジンを愛読していた方向けに作られた、非常にコアな内容のアクションゲームですね。
そのレトロPCに注がれた愛情は素晴らしく、余程の猛者でない限り仕込まれた全てのネタは把握しきれないと思います。
当時自作ゲームの投稿を夢見ていたマイコン少年に捧げられた1作ですね。
◆作品公開先
http://www3.plala.or.jp/tenpulako/
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
【星のカービィWiiデラックス#2】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第2話「植物で真っ先に草って単語が出てくるのは、一種のネットミームじゃないかなって思う」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(ステージ1のあれかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44136880 次 ⇛ sm44362149
Vroid Studioの自作モデルをRecotte Studio Basicで立ち絵として動かしてます。
動画内の効果音は otologic (https://otologic.jp) 様の物を使用しております。
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
【重音テトSV】晩秋の落日【SynthesizerVBasic】
過ぎ行く短い秋を名残惜しむ哀愁のテトさんの弾き語り風
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
腰痛悪化のため超手抜き(;^_^A
mp3: https://piapro.jp/t/7SV3
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【Eleanor Forte】Waiting for the rain【SynthesizerV AIカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
<制作環境>
打ち込み・調声:SynthesizerV Studio Basic(エレノア・フォルテ Lite版)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Waves Tune(ハモリ作成)
・Waves F6 Floating-Band Dynamic EQ
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
・Sonnox Oxford Infrator
マイリスト:mylist/2536870
【MERROW-2.7.0β】My Dearest【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
昔からやりたかった曲なのでやっと出来て嬉しいです。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic
調 声:NEUTRINO-2.6.0(MERROW-2.7.0β)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
マイリスト:mylist/2536870
【フリモメン誕生祭2025】この街 小田和正【SynthesizerVカバー】
フリモメンSV買いました。始めて買った歌唱ソフトだったりします。
小田和正のこの街をカバーした動画です。背景は名鉄CMに使われた曲に因んで名古屋の街にしました。
メロディガイド資料が乏しい中で作ったのに加えて、SVがBasic版なので低クオリティかもしれません。
参考にしたガイド
https://youtu.be/64TZOUVwX-M?si=KS9EmA9WsWFvlalV
お借りしたインスト音源
https://youtu.be/5_ms6-Y4Eug?si=Jc0ZpA3wu9LZ2IlP
子どもの自傷~しにたい辛さを考える回~【精神科・ゆっくり解説】
【参考資料の一部】
〇第7回こどもの自殺対策に関する関係省庁連絡会議 資料
https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/19f3feb3-912a-4741-9bd9-7f523d28e971/c8b145e2/20240808_councilsA_kodomonojisatsutaisaku-kaigi_19f3feb3_08.pdf
〇もしも「死にたい」と言われたら 自殺リスクの評価と対応 著松本俊彦
〇「死にたい」に現場で向き合う---自殺予防の最前線 著松本俊彦他
〇自傷・自殺する子どもたち 著松本俊彦
【X】 https://x.com/koshianYUKKURI
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
カスタムキャストの踊りがA・RA・SHIにぴったりな件
この踊りをしている代理ちゃんをTwitterに投げたところ「脳内でA・RA・SHIが聞こえてしまう」と言われたのでパッと作っちゃいました
お借りしたもの
カラオケ音源:https://youtu.be/qt_AzAnm6iw?si=abKSD5O3TRkj3nr_
この動画はsynthesizerV studio basic、synthesizerV AI重音テト ライト版を使用しています
なんでサビだけなのって?ラップ難しいのよ....
