キーワード basic が含まれる動画 : 6782 件中 1825 - 1856 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ポリスノーツの作中曲を耳コピしてみた
ポリスノーツというアドベンチャーゲームの作中曲(タイトル: CALL YOUR NAME)を耳コピしてみました、…耳コピしてみたといっても20世紀のときの話だったりするのですが。
これは、かつて存在したプログラミング雑誌「マイコン BASIC マガジン」に投稿し、1996年4月号に掲載されたものだったりします。投稿時のデータから変更せず、比較的近い音源(1Chip MSX、MSX-BASIC)で再生しています。
[2025/03/16]
音質向上のアップデートがあったため、動画を差し替えました。
音声ファイルは用意しているもののオリジナルはFlash形式で手元に動画データがないため、同じ構成の動画を作成する形で対応しています。
AviUtl2スクリプトBasic_S: 追加機能の紹介その5
今回は別レイヤー周りとバッファ操作関連です.
スクリプト側からは普通に使える便利機能なのですが,オブジェクトとして直接利用する方法がなかったので,その仲介役のスクリプトです.
あと,とりあえず一区切りとしてこのショート動画シリーズは終了です.
その1はこちら: ss46199891
Basic_S の最初の紹介動画はこちら: sm45523651
配布ページ: https://github.com/sigma-axis/aviutl2_script_Basic_S
使用させていただいたもの:
・AviUtl ExEdit2 beta48
・x264guiEx: sm40417801
・L-SMASH Works: sm42848506
・色覚シミュレーションKR: sm44847041
・フィルタ分離プラグイン: sm45951475
・Rusty Scripts Search Plugin: sm45355531
・縦動画ガイド.obj2: ss46199721
AviUtl2スクリプトBasic_S: 追加機能の紹介その4
今回は「色チャンネル入れ替え」と「色オーバーフロー修正」です.
その1はこちら: ss46199891
Basic_S の最初の紹介動画はこちら: sm45523651
配布ページ: https://github.com/sigma-axis/aviutl2_script_Basic_S
使用させていただいたもの:
・AviUtl ExEdit2 beta45
・x264guiEx: sm40417801
・L-SMASH Works: sm42848506
・色覚シミュレーションKR: sm44847041
・フィルタ分離プラグイン: sm45951475
・Rusty Scripts Search Plugin: sm45355531
・縦動画ガイド.obj2: ss46199721
Online Japanese✎ How to pronounce and write Hiragana さ!【Nihongo】
Elementary Japanese/Learning Materials for Japanese-Language Proficiency Test (JLPT)
Online Japanese is an e-learning teaching material which teaches you basic Japanese language.
You can learn Japanese pronunciation, vocabulary, grammar,
and listening and reading practice for JLPT in our videos.
Japanese language consists of Hiragana, Katakana, and Kanji.
Hiragana and Katakana are used for representing sounds.
You may think they are difficult, but don't worry,
after this lesson, you will master all the Hiragana and Katakana.
In this beginner course,
let's study how to pronounce and write Hiragana and Katakana!
Lesson 1: あ row and かrow
Lesson 2: さ row and たrow
Lesson 3: な row and は row
Lesson 4: ま row, や row, ら row, and わ, を, ん
Lesson 5: Voiced sound and P-sound [Japanese hiragana]
Lesson 6: ア row and カ row
Lesson 7: サ row and タ row
Lesson 8: ナ row and ハ row
Lesson 9: マ row, ヤ row, ラ row, and ワ, ヲ, ン
Lesson 10: Voiced sound and P-sound [Japanese katakana]
Lesson 11: Long vowels, Nasal consonant, Double consonants, Contracted sounds, and Accents
Lesson 12: Greeting Conversations and Expressions
外国人のための日本語/日本語能力試験教材「オンライン日本語」は基礎日本語を勉強するeラーニング教材です。
日本語の発音、語彙、文法、また日本語能力試験の聴解、読解を映像でわかりやすく解説いたします。
日本語教育実力養成コースも販売中
アテイン株式会社 [email protected]
〒101-0041東京都千代田区神田須田町2-19-8酒井ビル
Tel.03-3255-4721 Fax.03-3255-5998
http://www.attainj.co.jp
Online Japanese✎ How to pronounce and write Hiragana あ!【Nihongo】
Elementary Japanese/Learning Materials for Japanese-Language Proficiency Test (JLPT)
Online Japanese is an e-learning teaching material which teaches you basic Japanese language.
You can learn Japanese pronunciation, vocabulary, grammar,
and listening and reading practice for JLPT in our videos.
Japanese language consists of Hiragana, Katakana, and Kanji.
Hiragana and Katakana are used for representing sounds.
You may think they are difficult, but don't worry,
after this lesson, you will master all the Hiragana and Katakana.
In this beginner course,
let's study how to pronounce and write Hiragana and Katakana!
Lesson 1: あ row and かrow
Lesson 2: さ row and たrow
Lesson 3: な row and は row
Lesson 4: ま row, や row, ら row, and わ, を, ん
Lesson 5: Voiced sound and P-sound [Japanese hiragana]
Lesson 6: ア row and カ row
Lesson 7: サ row and タ row
Lesson 8: ナ row and ハ row
Lesson 9: マ row, ヤ row, ラ row, and ワ, ヲ, ン
Lesson 10: Voiced sound and P-sound [Japanese katakana]
Lesson 11: Long vowels, Nasal consonant, Double consonants, Contracted sounds, and Accents
Lesson 12: Greeting Conversations and Expressions
外国人のための日本語/日本語能力試験教材「オンライン日本語」は基礎日本語を勉強するeラーニング教材です。
日本語の発音、語彙、文法、また日本語能力試験の聴解、読解を映像でわかりやすく解説いたします。
日本語教育実力養成コースも販売中
アテイン株式会社 [email protected]
〒101-0041東京都千代田区神田須田町2-19-8酒井ビル
Tel.03-3255-4721 Fax.03-3255-5998
http://www.attainj.co.jp
Visual Basic使い方入門(VB 2008講座)動的にコントロールを配置【動学.tv】4/4
(2011年制作)動学.tv「Visual Basic 2008入門講座」4巻 第5章 動的にコントロールを配置をご紹介します
この講座ではプログラム言語であるVisual Basicによるプログラミングの方法と
統合開発環境であるVisual Studio 2008の基本的な使い方を、映像で解説しています。
これからWindowsで一からプログラミングを始めたい方は
もちろん、 いままで過去バージョンを使用してきたけれど
Visual Basic 2008の新機能を学習したい、という方にも有効です。
この映像では講座のデモ映像として
第5章 動的にコントロールを配置をご紹介します
第1章 コントロールの設置
・Timerの配置
第2章 機能の割り当て1
(乱数を使ってランダムに9つのマスの背景色を変える)
・乱数とは
・型変換
・Do~Loop 文
第3章 機能の割り当て2(完成度を高める)
・キーイベント
・Or条件とAnd条件
第4章 機能を追加し完成度を高める
・ProgressBarの配置
第5章 動的にコントロールを配置の仕方
・プログラムで動的にコントロールの配置
講座は下記URL【動学.tv】で全編ご覧いただけます。
【Visual Basic 2008入門講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0644/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Passing BreezeをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム151
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年3月号 ●タイトル:[GM]ナムコ・ミュージック ●V2用 ●作:蓮沼勝 さん ●ゲームミュージックプログラムです。ナムコミュージック4本立てです。それぞれのゲームと原曲リンクです。 1:ギャラガ(sm10147494) 2:ギャプラス(sm10147260) 3:メトロクロス(sm10198300) 4:リブルラブル(sm10197663) ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。リブルラブルがいかにもFCナムコミュージックしていていい感じです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム150
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年2月号 ●タイトル:MARBLE-WARS2 ●V2用 ●作:(C)LAP さん ●基本的な二人対戦型ゲーム。各コントローラーで自分を動かして、相手を体当たりで押し出せば勝ち。なかなか勝負が付きにくい・・・? 2とありますが、1はボツだったのでしょうか。 ●他はmylist/15978594
【技術立証】Trail of Wings SEF2009 on SpE4 Ver,C77:3人称視点【新作】
C77で頒布していたSphereEngine4に12/28に開催されたSEF2009にて配布された現用機パックを移植してみた。
α版にα版を移植するとか侠気の沙汰ですね。
そういや、構文変更前のVer3.2用スクリプトからエンジンそのものが替わるVer4用スクリプトへの移植か。これ。
# 判る人向けには「BASICからCへ移植した」と言ったところ
文字が潰れて読みづらい人は動画を拡大してみてください。HDサイズです。
本来のゲーム => sm9288024
ユーザ作成モデルを乗っけてみた => sm9315084
ユーザ作成ミッションを移植してみた => sm9429659
ぱんつ => sm9554056
ToW公式:http://nrtwd.wakabadou.net/
ゲームエンジンRaidersSphere頒布元:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
ベーマガに載っていたファミベのプログラム149
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年9月号 ●タイトル:ぴんぽんすたあ ●V3用 ●作:平山準悟 さん ●ピンポン(エアホッケー?)で戦うRPGなゲーム。マップを移動しながら敵と戦っていきます。戦闘に入るとピンポンの画面になります。玉を返せないとダメージ。敵を倒すと経験値が得られ、レベルアップします。オープニングは別リストのものを映像的につなげてあります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム143
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:LANDING GAME ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●スターシップを操作して、人を救助し、基地に戻りましょう。左右で移動、Aで上昇、離すと下降。全員助けるとラウンドクリア。当たり判定は自機の下側にあるので上側は当たっても大丈夫です。ただ、下側の当たり判定は結構シビアです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム142
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]魔界村 ●V2用 ●作:諸正博志 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト2本立てで、それぞれ一角獣&竜のテーマ、洞窟BGMとなっています。原曲は→sm1276890 FC版はやったことがあります。洞窟BGMはFCでは未収録だったようです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム139
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1984年8月号 ●タイトル:スカイ・フォース ●V2用 ●作:きむらく~ん さん ●シンプルなシューティングゲームです。スターシップを操作して、スターキラーにスピナーを当てます。4回スターキラーに当たるとゲームオーバー。投稿プログラムではなく、ファミベ紹介記事のサンプルプログラムです。おそらくベーマガに初めて掲載されたファミベのプログラムだと思います。ここから1996年4月号まで約11年半にわたってベーマガ誌上でファミベの歴史が続いていきます。 あけましておめでとうございます。いい年になるといいですね。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム137
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年12月号 ●タイトル:レッツゴー!サブマリン ●V2用 ●作:小島一晃 さん ●潜水艦(自機)を動かして、敵の基地をやっつけよう。十字で自機移動、Aで爆弾発射。壊せるのは敵の基地(最下層で動いている)だけです。敵の潜水艦やミサイルに当たるとミス。段々敵の動きが速くなっていきます。敵の速度上昇をちょっといじってます。あしからず。元のままだとゲームオーバーになりそうになかったので・・・。 寝違えて首が痛い。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム134
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:春来水晶 ●V3用 ●作:中野境彦 さん ●村に春をもたらすために春来水晶を集めます。十字で移動、Aでお茶で雪を溶かします。1回溶かすとありかを示した巻物がでます(必ずではない)。水晶のあるところには出ません。巻物は、そこから見てどこにどれだけ離れて水晶があるかを示していますが、距離は面ごとに1から9のランダムな数字が掛けられています。水晶のある位置を推測して、もう一度溶かすと水晶を入手してクリア。3個入手で村に春が来ます。 公約数・公倍数とカンを働かせるゲーム。自分の位置をブロック単位で動くよう変更しています。あしからず。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム132
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年12月号 ●タイトル:STAR DUST Ⅵ ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●STAR DUSTシリーズの最終作。自機を左右に動かして、レーザーで敵を倒します。レーザーは撃つとしばらくは撃てません。9発当てるとクリア。全6面。ザコが分かれるようになってからが大変です。 間違えてマイリストを消してしまった・・・戻すの結構大変だった(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【自主制作ゲーム】P.O.~Primig Water~とTHE SASHI
高校のときアートディンクのBASIC STUDIOパワフルゲーム工房で作ったゲーム。一から全部作れてしかもPS2で遊べるというもので、当時ウッヒョーってなりながら友人と作ってました。P.O.は高校の卒業制作で、一人で全部作ってます。 うpもんmylist/10641308
マリオカート64 普通にキノコカップ(音質テストその2)
【音量注意】前回の反省を受けてケーブル変えたりもしてみたけどまだ音が変…特にHomeボタンメニューの呼び出し音とか。PCへの入力端子にラインが無いのでマイクに突っ込んでるのが悪いのかも。取り込みは地雷気味なUSBキャプチャ(アルファデータ/AD-VDO302,付属ソフトUlead VideoStudio6 SE Basic)でFLVへのコンバートはWii Video 9[FLV 4:3 384kbps Mono/96kbps] リスト:mylist/28360/959299
ベーマガに載っていたファミベのプログラム129
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年10月号 ●タイトル:STAR DUST Ⅴ ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●1対1のシューティング。ビッグフェイスをレーザーで倒そう。左右で移動、Aでビーム。ビームをビッグフェイスに10発当てるとラウンドクリア。ビッグフェイスの出すレーザーや白玉に当たるとミス。タイトル画面に凝ってあるようなので、時間を長めにとりました。 ●他はmylist/15978594
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(4/6)
早いですが、Part4もうpしてしまいます。そろそろうp主の集中力もやばくなってまいりました。それよりも、動画編集中の俺のテンションは一体何だったんだ? マイリス→mylist/14778903 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 5/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
デブ家ダンレボで踊る4 DDR 4thMIX PLUS 全曲リスト(AC版)
今回は選曲時間有るので、150曲全部流して回したから長いです。曲目は微妙ですが「遅HERO→ユーロSKYHIGH→.59」の順です。いきなり靴下脱げそうになってもうた。一応これが曲表です。 http://www.ddr.sh/info/basic/45.html#song このシリーズの動画 mylist/855977/3988968
ベーマガに載っていたファミベのプログラム127
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年10月号 ●タイトル:キャベくんの冒険 ●V2用 ●作:キャベツくん さん ●キャベくん(ファイア)を動かして体当たりでニタニタをやっつけよう。海水の流れと浮力で何もしなくても右上に動いていきます。敵に当たるとエアが減り、0以下でゲームオーバー。面数ニタニタを倒すとクリア。5面ごとにボーナス面です。たまに、無敵になったり、移動が早くなったり、ガボくん(黄ファイア)に触れてショートボーナスとかいろいろ詰め込まれています。 動画は10面までですが、このあとも終わらず20面以上までやってました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム125
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年1月号 ●タイトル:ハエ! ●V2用 ●作:英君 さん ●上から攻撃してくるハエを倒し、POWER(●)をためてボスを倒そう。左右で移動、ボタンを押している間、弾が飛んで行きます。離すと消え、次に押すと再び自機から飛んでいきます。8以上POWERをためるとボスを倒せます。ボスの上の旗はPOWERが5以上で当てると1UP。隠れキャラもあります。面が進むたびにハエの横移動量が増え、弾を当てにくくなります。この頃のプログラムは、無駄を省くと結構早くなるものがあったりします。というわけで、久々に最適化してみました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム121
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年5月号 ●タイトル:階段 ●V3用 ●作:寺井章 さん ●ちょっと風変わりなパズルゲーム。十字でパズルもおまかせのニタニタを操作して穴を掘っていきます。ブロックの下を掘ると、ブロックが下に落ちます。下に落ちた際に、隣が低ければ、どんどんそちらに落ちていきます。文章だと分かりにくいですが、動画を見ると分かる思います。ブロックで全ての旗を取るとクリア。動けない方向を押しながらスタートでギブアップ。全20面。動画は4面まで。 なかなかに解法が浮かびにくく、難しいです。都合により、次のうpは10月になります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム120
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年8月号 ●タイトル:LAST FIGHT ●V2用 ●作:居酒屋登 さん ●シューティングゲームです。中央のスターシップの向きを十字ボタンで変えて、Aでビームを撃ち、スピナーを撃墜します。規定数倒すとラウンドクリア。ラウンドが進むとスピナーがこちらに向かう確率が上がります。タイトルでゲームモードのA・Bを選択できます。Aが霧なし、Bが霧ありです。霧なしは変化に乏しいので霧ありでやっています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム119
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年1月号 ●タイトル:PEN PEN ●V3用 ●作:ゴエモン さん ●バイナリィランドライクなパズルゲーム。上下左右逆方向に動くそれぞれのペンペンを動かして、同時にインクツボを取ります。青い方が操作通り動きます。全部取ると真ん中の壁が1箇所開くので、そこに2匹を重ねるとクリア。トリさんにあたると2匹が入れ替わり、たまに上下方向の移動が同じになったりします。カニさんに当たるとミス。全10面。 珍しくBGMのあるゲームです。ゲームは結構難しい…。9面がクリア不能面になっていたので変更しています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム118
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年9月号 ●タイトル:クレーンゲーム ●V3用 ●作:寺井章 さん ●勝手に左右に動くクレーンを、ボタンで上下させて動くヌイグルミを取ります。その後、アキレスや他のヌイグルミに当てないよう外まで運びます。点数は自分で選びます。ミスが多ければ小さい、少なければ大きい値を選び、判定内なら点数が入ります。タイムがなくなると終了。ヌイグルミは2セット目まであります。 チェッカーフラッグにも書いてあるのですが、点数の付け方が凝りすぎていて分かりにくいです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム117
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年7月号 ●タイトル:STOP ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●空の平和を守る永遠のヒーロー、ニタニタが悪ガキのアキレスを退治します。ニタニタが苦手なファイアーもいるので要注意。十字で上下左右に動かせますが、はじめは下に行けません。アキレスを倒すたびに時計回りに行けない方向が変わります。規定数退治でクリア。倒したアキレスの色によってボーナスがあります。 青…無し 黄(茶?)…1UP 赤…ライフ回復 緑…青5匹分 動きが不自然なときは大抵行けない方向に行こうとしているときです。テストプレイはすぐ終わったが、本番は結構すすめて長くなってしまった。 結局盆中に入力しなかった…どうしようか。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム116
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:MOVE ROAD ●V3用 ●作:平田朋広 さん ●レースゲームです。Aでアクセル、Bでブレーキ、上下で移動。敵や、外壁のレンガに当たるとゲームオーバー。全6面。1面を見ると非常に簡単そうに見えますが・・・。 ●他はmylist/15978594
