キーワード basic が含まれる動画 : 6782 件中 1857 - 1888 件目
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム113
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年2月号 ●タイトル:跳ぶよ ●V2用 ●作:寺井章 さん ●コンピュータとやるとび将棋です。目の前の相手のコマを飛び越えることが出来ます。すべてのコマを相手の陣地に入れると勝ち。先手が自分です。CPUは負けると、2戦目、3戦目と強くなるそうです。 1戦目の強さに勝てないorz ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム112
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年4月号 ●タイトル:PUSH!PUSH! ●V2用 ●作:みんみん さん ●もぐらたたき的なゲームです。ワニワニパニックならぬニタニタパニックといったところでしょうか。ニタニタがでてくるので対応したボタンで叩けます。非常に単純なものですが、それだけに熱くなれます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム111
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年9月号 ●タイトル:影のタワーリング・インフェルノ ●V2用 ●作:市ノ渡剛 さん ●よくわからないタイトルがついてますが、一筆書きゲームです。全20面。火に当たったり、壁の無いところから落ちるとゲームオーバー。面が始める前に"ノコリ:"と出ますが、常に1です。増えません。 14面がクリア出来なかった・・・。どうしても右上が(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム110
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年11月号 ●タイトル:THE SPIRIT OF SATAN ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●107で書いた同名のプログラムです。自機はいつも通り1機で、ショットも画面内に1発です。全7面。スクロールはマシン語でやっています。 ラスボスを倒したあとのデモはなんだかよくわかりません。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム108
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年3月号 ●タイトル:Dr.の福笑い ●V3用 ●作:寺井章 さん ●Dr.Dの顔の福笑いです。最初に正しい位置の絵が表示されたあと、各部位を置いていきます。置く前には、輪郭と、すでに置いた部位の位置が表示されます。全て置き終わると、得点が出て終了です。結構福笑い感が出ていると思います。Dr.の顔がいい味をだしています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム107
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年1月号 ●タイトル:THE SPIRIT OF SATAN ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●SATANシリーズのシューティング。4つに分裂したSATANを倒そう。今回は、自機は3機で、ショットも2発撃てます。ザコを倒していると、SATANが出てくるので倒すとクリア。全4面で周回します。 なぜかこの2ヶ月前にも同名のプログラムが掲載されています。どっちかボツったと思ったのでしょうか? ●他はmylist/15978594
パワプロ96開幕版 シナリオ 劇勝
久しぶりの投稿。96開幕版、97春のシナリオは全部クリアしたのですが、98Basicのあの難関シナリオでてこずってやる気なくなりましたorz【実際の試合】(後日追記)その他のシナリオなど→mylist/5621759 mylist/10743395
ベーマガに載っていたファミベのプログラム106
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年2月号 ●タイトル:飛んでる!アキレス! ●V3用 ●作:テナーフクスケ さん ●アキレスがカラスを打ち落とすシューティング。一定数カラスを倒すとボスが出ます。ボスを倒すと1upしてクリア。全4面でループします。カラスをやっつけたあとの爆風にも判定があります。2周目は1周目と同じなので見るところは無いと思います。元プログラムでは、爆風を撃っても面クリアノルマが減っていたのですが、爆風を撃ちまくればさっくりクリアできるので、爆風ではノルマが減らないようにしてあります。あしからず。 ●他はmylist/15978594
【Mac音ナナ】夜明けのスキャット【GarageBand】
初投稿です。カバー曲ですが、練習にピッタリな曲だなと思って作ってみますた。sm6632000さん、sm6660782さんを参考にしています。エフェクトですが、一音一音に「コンプレッサー→Piano Smooth」と「コーラス→Smooth Chorus」を選択。そして、マスタートラックでAmbient→Ambient Basicを選択。エフェクトで「コーラス→Atmospheric」(これは必要なかったかも?)を選択しています。こんな感じです。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム104
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年3月号 ●タイトル:奇跡の果物~ミラクル・フルーツ ●V3用 ●作:テナーフクスケ さん ●全18面のパズルです。3匹を同時に動かしてフルーツを集めましょう。フルーツは3匹とも重なった際に取れます。3匹のうちどれかが重なるとゲームオーバー。動画はとりあえず5面まで。クリア時の曲は明るいのですが、プレイ中の音はなかなかに気分を沈ませてくれます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム102
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年3月号 ●タイトル:JUMPER ●V2用 ●作:かずのり さん ●マリオを操作してフルーツを集めましょう。左右でトランポリン移動、トランポリンに乗る際、ボタンでAで右、Bで左方向にジャンプ(一段高く飛ぶ)、ボタンを押さないとその場で一段低くジャンプ。天井に当たる、左右の壁の外に出る、トランポリンのないところに落ちるとミス。敵が出てくると独特の操作性で途端に難しくなります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム101
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年12月号 ●タイトル:エビシディ ●V2用 ●作:佐藤勝也 さん ●26種類の移動パターンをもった英文字を撃墜します。左右で移動、ボタンで発射。ミサイルは1文字につき5発まで。敵は10文字出てきます。一定時間踊ると次の文字が出てきます。文字に自機が当たると即ゲームオーバー。キャラクタROMから読み出した文字のデータをもとに移動量を決めているため、プログラムを変更すればそれぞれ独自の踊りを持つカタカナとか記号も出せます。 ●他はmylist/15978594
Let's Note R7 HDD - SSD 比較
ほかにも色んな条件で比較を録画したんですが、動画編集が大変すぎてとりあえずこれで・・・。
使用ソフト:aviutil, アニメーション編集, Visual Basic 2008 Exp(スクリプト算出)
HDDの遅さに我慢できなくて、こんなのモバイルじゃないだろ。ということでSSDにパーテーションコピーしての実験でしたが、XPでSSDなら超はやいんだろうなあ・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20090527_170155.html
Windows7発売したらインストールしたいです;;
ベーマガに載っていたファミベのプログラム99
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年5月号 ●タイトル:THE MONSTER'S TOWER ●V3用 ●作:MOAI さん ●マリオを操作してマルオにさらわれた恋人メアリーを塔から救い出そう。十字で移動、Aでジャンプ、Bでファイアウェーブ、スタートでスペル。スペルはY座標が近いとダメージを与えられます。塔は6階建て。タイムオーバーは残りがどれだけいてもゲームオーバーです。動画にはありませんが、敵が強くなった裏面も用意されています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム98
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年1月号 ●タイトル:LET OUT ●V2用 ●作:早瀬茂規 さん ●押し出しパズルといったところでしょうか。インクツボを体当たりですべて押し出し、ゴールに行くとクリア。インクツボが2個以上並んでいる場合は押せません。自分は一度動くと何かに当たるまで止まれません。自分が出てしまうとミス。全8面。動画は4面まで。 ぱっと見、なかなか解法が思い浮かばないです。ゴールの行きかたから考えていくのがいい? ●他はmylist/15978594
[カラオケ]basic stanceを歌ってみた
どうも~前回、友人のHにMと呼ばれてた道咲です。つうか、ハンネをイニシャルにせんでもええやん……。こりずにカラオケ行って、またらっぷびとの歌を歌ってきました。JOYで配信されたばかりの「basicstance feat普通」を今度は一人で。友人が覚えられてなかったのでデュエットできんかった……ぶっちゃけ、一人きっつい(;一_一)ところどころグダグダなのは許してください。ラップ難しい……。前回のカラオケ→sm6472329最後に……「全力でなじれ!!」アドバイスとかくれるとありがたいです。ではでは~
HAXAの絵を描いてみた その2
どうもBASIC_Pです。コメントを参考に、再び描いてみました。多分前回よりはマシになっていると思います。最近のネタ切れ中ですw マイリスト:mylist/11140560 画像置き場:http://www.geocities.jp/nicogi9801/HAXA/
HAXAの絵を描いてみた
どうもBASIC_Pです。GIMPでHAXA的な絵を描いてみました。 マイリスト:mylist/11140560 ニコ技掲示板:http://www.geocities.jp/nicogi9801/
【ゆっくり+高音ミク】ニコ技テーマソング《wktk ニコニコ技術部!》
ニコ技のテーマソングをゆっくりに歌わせてみました。ノイズとかが入ってますが改善できませんでしたorz。 技術部関連の話で意見・提案などがあれば、ニコ技掲示板を勝手に使ってください。スレ立てや書き込みは自由です。 マイリスト:mylist/11140560 俺のニコ技掲示板:http://www.geocities.jp/nicogi9801/
ベーマガに載っていたファミベのプログラム90
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]スペースハリアー -メインBGM- ●V2用 ●作:中島秀人 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm919840(6:24~) 有名なゲームですが、以前書いたように近くにゲームセンターが無かったため、やったことは無いです。個人的には曲のイントロも欲しかったかな。でもそうするとV2はきついか。 ラクしてたらGMのストックがあっさり尽きた。まあ、また入力すれば良いわけだけど・・・。 ●他はmylist/15978594
[MIkuMikudance]台灣戰鬥舞基本舞步示範:方型步
正在做另一首歌的PV,先試做了戰鬥舞的基本步伐。使用歌曲是以前上傳過的Ubuntu好人歌(sm4471549)的商業進化版。For Japanese friends, my Japanese isn't good enough,so I give the special English translation as middle bridge. Help you to understand:Now I am making another song's PV. First I try to make the basic dance motion for Taiwanese "戦闘舞" (famous in Taiwan). The used song is what I have uploaded "Ubuntu好人歌"(sm4471549)'s comercial upgrading version. ps. 1.What's "戦闘舞"? Can check this http://www.youtube.com/watch?v=xM2830G5J_M&feature=relatedand this http://www.youtube.com/watch?v=VC6vjmAas6k2. On internet, there is a 4-songs-mixing trailer on http://boingyon.blogspot.com/2008/11/blog-post_3186.html . The third song is the new version of "Ubuntu好人歌".The full version will be released near 2/14 Vocalholic 同人誌展售會 in Taipei.
ベーマガに載っていたファミベのプログラム82
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年2月号 ●タイトル:THE RETURN OF SATAN ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●シューティングです。THE LEGEND OF SATAN(sm4609304)の続編です。全8面。最初に出てくる敵はSATANの弟だそうです。背後から出てくる敵がきついです。入力ミスをしていて、ラスボスを倒したところでSNエラーが出たときは愕然とした。まあ、自爆ですが(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
SP-TRIP MACHINE Jungle Mix(SP-BASIC) with ”AIR”ShockArrow
BASIC大好きな俺が(Xがまだ来ないので)「エア」ショックアローで遊んでみた。
ルール:隙間があったら可能な限りパァーノウから足を離す(銀パネ・2P側はOK)
…どっちかというと「遊び方の提案」?w
次撮る事があったらアングルをどうにかしよう。
【Excelでもネギを振ってみた】一太郎ネギ振りの改善と解説
ども、BASIC_Pです。今回はおまけとして、Excelでもネギを振ってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【追記】タグが再び削除されていたのですべてのタグをロックしました
ベーマガに載っていたファミベのプログラム77
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:天空に浮く大帝国 ●V3用 ●作:C.A.T.SOFT さん ●マリオを動かして、ナイフを投げて敵を倒し、鍵を集めましょう。左右で移動、Aでジャンプ、Bでナイフ。敵を倒すとアイテムを落とします。靴・・・スピードアップ、肉(に見えない)・・・体力回復、鍵・・・クリアには3つ必要。右にずっといくと扉があり、鍵を3つもって触れるとクリア。全4面。アイテムはランダムなので、なかなか鍵が出ないことも・・・。 明日からまた出張。仕事クリスマスだ\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
【リベンジ!マクロ使用・カラー化】一太郎12でネギを振ってみた
どうもBASIC_Pです。前回は偽技術部なんて言われましたが今回はどうでしょうwww。マクロも使って、カラーにしてみました。 マイリスト:mylist/11140540
ベーマガに載っていたファミベのプログラム76
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:マリオ・スーパー・スカイ・ジャンプ ●V2用 ●作:OUT OF MEMORY さん ●マリオを動かして、飛んでくるものを踏んづけてジャンプしてどんどん空を上ります。左右でマリオを移動。下から飛んでくるものに当たるとミス。面が進むにつれ、ジャンプ力が落ちていきます。全7面。かなり特徴のあるタイトル画面です。 ●他はmylist/15978594
一太郎でネギを振ってみた
ども、BASIC_Pです。今回はBASICではなく一太郎でやってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【リベンジ!マクロ使用・カラー化】一太郎12でネギを振ってみた:sm5556162
ベーマガに載っていたファミベのプログラム75
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年11月号 ●タイトル:レディの空中遊泳 ●V2用 ●作:丸中隆行 さん ●落ちてくるレディをいつもニコニコなニタニタを動かして受け止めて、また飛ばしましょう。ペンペンやアキレスに当たると得点。レディを落とすとゲームオーバー。 そろそろストックが・・・。今日からまた出張だしなぁ。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム74
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年6月号 ●タイトル:TAKO-TAKO UP ●V3用 ●作:VASKAROM さん ●タコあげです。せまりくるトリさんなどをよけてどんどん上りましょう。困ったらRAGUNJAという歌をあびせれば敵の動きをとめられます。ある程度上るとクリア。2周目もあります。ウ○コを落としてくるトリさんが1匹増えます。でも簡単です。またしても無駄に長い動画です。延々とこのBGMを聞けます。 うーん、月の休みが二日ぐらいだ・・・(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム73
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年2月号 ●タイトル:ジャンピング・アタック2 ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●大事な木に攻撃してくるニタニタをカニさんが倒すアクションゲーム。左右で移動、ボタンでジャンプ、押す長さで高さが変わります。自分の色と同じニタニタに触れると倒せます。自分の色は、着地したときやトリさんに触れたときに順番に変わります。自分の色と違うニタニタに触れたり、一定数攻撃されるとミス。一定数倒すとラウンドクリア。 出張に行くので早めにうp。ここ数ヶ月、新たに打ち込む時間が取れない・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム72
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年11月号 ●タイトル:MARTIAN!? ●V2用 ●作:佐藤勝也 さん ●ちょっと変わったシューティング。右からやってくるペンギンのような火星人を撃ちます。上下で道の上を移動、Aでショット。火星人を倒したときに、色によって自機が移動します。青→前、桃→後、緑→上の道、赤→下の道。一定数倒すと、道が短くなったり、レベルが上がって火星人のスピードが上がったりします。火星人に当たったり、一定数逃がすとミス。タイトルでレベルを選べます。例によって最高レベルはきついです。 ●他はmylist/15978594
