キーワード blueMSX が含まれる動画 : 392 件中 1 - 32 件目
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短編アニメーション「a sad memory」
「MSX・FAN」誌1993年12月号「紙芝居&動画教室」より。bluemsx+zerocodec+aviutl
MSX-Gitahei(BLueMSXの記録)
BlueMSXのキャプチャしてゲームを一回キー入力の記録が録れていることを確かめたら、パソコンを再起動させたり、電源をきって、ゲームの休みに入ると良いです。
そうしたら、パソコンを起動させて、BlueMSXのキャプチャの再生の所でGitaheiならRomのファイル名のキー入力したファイルができています。再生させて最後まで視聴しましょう。
後はゲームロムとコーディックを(棋太平とXvid)を自力で調べたりして見てください。
MSX-Hisya
飛車です。MSXにRomカセットがあります。画面は本物と少し違っているようです。エミュレータはBlueMSXを使っています。対局は後手を選んでいます。”せんて?"と表示されるところで”N"をキーボードで押して選びます。少し進めていって”成"が必要な時は”Y"を押します。将棋と比べ思考時間が短いです。CPUの思考時間中に"考"と表示されます。
【MSX】「カルテット」から「Quartet Theme」【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガ掲載のMMLを参考にして打ち込み。イントロはばっさりカット。(^_^;)
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】ジンジロゲの歌(アレンジ)【OPLL】
1989年制作。
MSX・fan1989年11月号のFM音源館に掲載されていた楽譜を元に適当アレンジ。
適当なのに謎のポップさが残るのが作風なのか。
制作環境:FS-A1+FMPAC(収録はBlueMSX)
ライフフォース - Slash Fighter (stage4) -【blueMSX+BASIC作成曲】
ライフフォースからステージ4「Slash Fighter」を打ち込みました。
OPLL(YM2413)FM6音+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
沙羅曼蛇を作成した時に作った音色を使用しました。先ずはライフフォースの中で沙羅曼蛇に雰囲気が近い曲を作成しています。
当時自分が通っていたゲーセンにはライフフォースが無く、あまり見たことが無かったためイメージとしては沙羅曼蛇の海賊版なのでは?など勝手な妄想が進んでいました。(笑)(今は大丈夫です)
ノリが良い曲ですので、よろしければお聴き下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
ドラゴンスピリット - Boss4、Zawel -【blueMSX+BASIC作成曲】
ドラゴンスピリットから「boss4、Zawel」を打ち込みました。
アケアカ版が配信させるなどして今でも十分人気がある作品だと思います。
ドラスピの迫力あるサウンドを少しでも再現したくて音色など頑張ってみました。
聴いて頂ければ幸いです。
※基本構成: FM9音 + PSG(ドラムパート)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】ファイナルブラスター/ROUND 1【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=d620d6ae
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSX】ファランクス/STAGE 1【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/7c0eeada
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
MSXでセガサターン版ファンタジーゾーンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ファンタジーゾーンに収録されているテストプレイを動画にして再生してみました
※32MbitROMを11個使って、bluemsxで実行したものを編集でつないでみました
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダムのムービーを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダムのムービーを再生してみました
※32MbitROMを10個使って、bluemsxで再生したものを録画して編集してつないでいます
MSXでセガサターン版サクラ大戦のオープニング・次回予告を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版サクラ大戦のオープニング・次回予告を再生してみました
32MbitROM 3つと16MbitROM 1つを使ってbluemsxで起動したものを録画して編集してつないでいます
MSX1で夢幻戦士ヴァリス オープニング「The Fantasm Soldier」
曲はNDPドライバーで作成、画像はパッケージイラストをベースにクリスタで作成しました。今回、スプライトは使用していません。
画像データの出力にはPiroPAINT9918、実行にはblueMSXを使用しました。
つんでれんこ ver2.33 テスト投稿
PC画面上のゲーム動画を窓録で録画したものをつんでれんこver2.33でえんこしたもの。プリセットはq次の質問nその次はyあとはyでビットレートの配分は映像音半分であまりを映像に回す設定
Xak (MSX2) 中間デモ 別バージョン
MSX2版Xakの中間デモです。sm3494848の別バージョンで、最後のアイキャッチが違っています。
アイキャッチは時刻(AM/PM?)で変わるようですが、判定するのは中間デモ直前のタイミングではないようです。
例によってBlueMSXからキャプしています。音声はBlueMSX初期設定なので、疑似ステレオで若干左右に振られています(これは私が投稿した他の動画も同様です。説明不足でスイマセン)。
他の投稿動画…
Xak (MSX2) オープニング sm3483933
スナッチャー (MSX2) mylist/7057423
SDスナッチャー (MSX2) mylist/7324354
Xak ガゼルの塔 (MSX2) エンディング
MSX2版 Xak ガゼルの塔 のエンディングデモです。
・blueMSXからキャプしています。音は疑似ステレオです。
・スタッフロール部分が若干チラチラしますが、原版はチラチラしません。何故かSCREEN5はエンコがうまくいきません。
・最後はエンドレスなのでフェードアウトしています。
Xakシリーズ(MSX2)…mylist/21318087
スナッチャー(MSX2)…mylist/7057423
SDスナッチャー(MSX2)…mylist/7324354
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ3 ハラッパ~
コナミのMSX2版ウシャスより、ハラッパ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ステージボス~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ステージボスのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ラストボス~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ラストボスのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
【MSX】ゴーファーの野望 EPISODE II - STAGE 10_B 復活プレイ【解説】
本動画はエミュレーター(blueMSX)を使用しております。エミュレーター使用のプレイ動画が苦手な方はご注意下さい。
※ゲームプレイ中はステート機能を使用しておりません※
って事でお久しぶりです、非初見初プレイシリーズではお世話になりましたw
今回はリハビリも兼ねて、D装備+FIXED+FORCE FIELDで10面後半の復活パターンをお送りします。
...以前投稿した動画の通り、やり方が分からないと結構詰むポイントですw 実は案外アッサリだったり。
近日中にVC版で4年越しのノーコンティニュー動画をうpしたいと思ってますので、その時も宜しくお願いしますw
それではどうぞ。
STGプレイ動画マイリスト→mylist/30096278
Twitter→https://twitter.com/Minardi_M765
グラディウス2 OP→RETURN→ED 【MSX】【MuSICA】
と、MuSICAで作っていたころのデータは見つかるもシステムは見つからず再生できなじゃんと…いろいろ悪戦苦闘してプレイヤーをゲットしてきて何とか再生…。 意外と若さどころか勢いだけで作っていたんだなーと、採譜ミスに気が付くたびにどうして当時はこれでOKだったんだか…と、感慨に浸る感じ? 曲の方はMSXファンならだれもがプレイしたと思われる!!、グラディウス"2"大事なのでダブルクォーテーションで囲んでおきます。OP~からの途中はすっ飛ばして、ヴェノムに裏をかかれたぜの皆がっかり折り返し~からのいきなりエンディングでハッピーエンドって…流れです(笑 若気の至り爆発ですが懐かしいですねホント#音源は作成時はMSX F1XDJ+SCCカートリッジの構成でした。#再生はWIndows上でblueMSXです
短編アニメーション「A.D.1992」
「MSX・FAN」誌1992年4月号「CGコンテスト」より。「BlueMSX」でAVI作成・「Free Video Converter」でFLV変換。クリッピングは面倒そうなので断念。
ニーア ゲシュタルト&レプリカント -ヨナ-【blueMSX+BASIC作成曲】
ニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”ヨナ”をピアノVer.風で作成しました。
今回はピアノの音色の練り直しと、音の重なった時の音量、間の取り方をもうちょっと改善出来ないか?を目標に作成しました。 ※打ち込みが細かくて混乱してきました(笑)
ニーアは何曲か公開していますが、一番雰囲気が出たかなぁと思っています。
視聴してくれた方に少しでもヨナの切ない姿が浮かんでもらえれば幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
Ori and the Blind Forest【blueMSX+BASIC作成曲】
Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)からメインテーマを作成しました。
この曲を初めて聞いた時、穏やかでシンプルなのに自然と口ずさんでしまう不思議な印象を受けました。
ボイス風の音色は@3番にYコマンドでプチピッチベンドを掛けて再現してみました。
相変わらずのBASICなので表現には制約がありますが、そんな穏やかさ、優しい感じを再現できればと思い打ち込みました。
聴いて頂いた方に少しでも優しい気持ちになって頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『旅立ちの朝』修正版
またかで申し訳ないですが、この曲の2周目のドラムパートがオリジナル音色を使っておきながら1音で再現するのをこだわってしまい出来には少々不満がありました。
今回はリズム音源のスネアとオリジナル音色を重ねてみましたがどうでしょうか。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
