キーワード bone が含まれる動画 : 2183 件中 2177 - 2183 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【DBD】雪だるまと!!!!!【無声BONE CHILLおまけ】
年末年始イベント
☆コード「ONEMILLIONSOULS」入力で記念魔除け12/31まで
☆ログボ 12月2日AM1時〜1月5日AM1時
☆クリスマスイベント「BONE CHILL」 12月9日AM1時〜1月5日AM1時
他投稿動画→https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/13711
クイズも作りました良かったら解いてみて下さい→https://q.nicovideo.jp/my
今回のアマゾンゲーミング特典はリージョンのナイフ
エッジが効いてていいぜえ!
☆お知らせ☆
12.6ドラゴンゲートプロレスリング後楽園大会および
12.11名古屋国際会議場大会の模様を
無料見逃し配信で見られるようです
後楽園大会は12.13まで、名古屋大会は12.18までだそうです
良かったらどうぞ↓
https://dragongate.live/title/?program=live_KREHL_20221206_J
メインがあつかった!サプライズも熱かった!!!!
test(XSIの練習/春香をゆらす)
XSIの練習として、春香をゆらしてみました。
tailを用いてみました。
パラメーター、ウェイトの範囲、tail boneの形・向きの調整がもっと必要だと思いました。
mylist/3826966
【MMD】Keep on 6【Kinectでステップアンドターン】
タイトルよりも【 】の中身の方が長くなってしまい、
何が何だか。。。 あ、どーも、sheepです。
Kinectでのモーション作成練習です。
うーーん、この作業は楽なのか??
成果物、作業量ともにかなり微妙な仕上がりですね
~データ修正方法~
1.モデルをPMXに変換
2.任意回転中心を追加
3.KinectでデータをとれるボーンをBone doublerで単純に多段。
4.任意回転中心で体の方向を回転させる。ただし足がずれるので全ての親で
修正しながら、接地している足を中心に回転させる
5.3で多段したボーンで全体のバランスを修正
モデルは熊音ミクver1.2さんです⇒sm8425660
うpしたもの(PV的なもの)⇒mylist/19222431
うpしたもの(実験的なもの⇒mylist/23989567
タクヤの素顔1
sm26110415の無修正本編である
A Saturday Bone-Us Video(超人マッスル-家畜ドMタクヤを徹底代解剖)から見つけました
タクヤの素顔2 sm44467631
blenderでアニメーション
今年から3Dもやります。
armature bone heat 時にbone を曲げてる理由が分かった。
あらぬ方向へ曲がるのを防ぐためだ。
