キーワード bulletphysics が含まれる動画 : 12 件中 1 - 12 件目
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ARりもこんミク
これまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
ARにWiiリモコンでさわりたかった
ムリでした。こんな失敗もなんかの参考になれば…前作(sm3457173)はjavaでしたが、コレはCでやってます。javaーbluetooth間がどうにもうまくいかなかった。他のCのやつも家の環境では動かなかったのでhttp://www.wiili.org/index.php/Main_Pageココ見ながら作りました。物理演算はこっち→http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet
【VulkanAPI】MMDプログラミング #06 影【C++】
シャドウマッピングによる影処理
曲は動画編集ソフトで後付けです。
使用させていただいたもの:
曲:sm27864719:柊優花さま
モーション:sm29131518:hinoさま
モデル:td8608:5zjさま
:im6232142まぁぼさま
#05 背景追加:sm31044019
#06 影:ここ
#07 トゥーンシェーディング:sm31253172
開発環境:
Windows10(64bit)/C++(Visual Studio 2017 Community)
使用3DAPI :
Vulkan:https://www.khronos.org/vulkan/
使用ライブラリ:
bullet3-2.86:http://bulletphysics.org/wordpress/
zlib1211:http://zlib.net/
【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】
顔の陰とか、背景の陰とか薄く調整。
いろいろ素人すぎてごめんなさい。
使用させていただいたもの:
曲:sm27864719:柊優花 さま
モーション:sm29131518:hino さま
モデル:sm26237719:lgs8540 さま
:im6232142:まぁぼ さま
#06 影:sm31210345
#07 トゥーンシェーディング:ここ
#08 ノーマルマップとブルーム:sm31295506
開発環境:
Windows10(64bit)/C++(Visual Studio 2017 Community)
使用3DAPI :
Vulkan:https://www.khronos.org/vulkan/
使用ライブラリ:
bullet3-2.86:http://bulletphysics.org/wordpress/
zlib1211:http://zlib.net/
【knbツール】3Dライブラリを変更しました & 物理エンジン テスト
◆今月の報告◆
XNAからSharpDXへ移行
物理エンジン(ライブラリ) BulletPhysics 実装中
前→sm20482740 次→sm23110544
影のつくり方について、解説動画でも作りたいと思います。
(シャドウマップ、シャドウボリューム、カスケードシャドウマップ)
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519
自作ツール Kimberlite の紹介動画です。
物理エンジン Bullet Sharp を使用しています。
動画ではコンストレイント6種を簡単に設定して、簡単にパラメータを編集し
動作確認をしています。
動画中に説明はありませんでしたが Shift + A キーでメニューを表示し、Constraint 項目を選ぶとそこから
6種類のコンストレイントを追加することができます。
次#sm21356848
dollbullet.wmv
Demo人形に弾丸をぶつけて遊んでみたマウスで人形は操れます本当は動作はもっとスムーズなんですがBandicamと同時に使用すると処理が重くなりスローな動作になりました。BGM 「古い人形」by 甘茶の音楽工房
【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】
揺れたぁ〜(*´Д`*)
曲無しです
使用させていただいたもの:
モーション:sm5618831:わさびP 様
モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 様
Bullet:
http://bulletphysics.org/wordpress/
#01 モーション(PMX/VMD):sm30979512:曲無し
#02 物理演算(Bullet):ここ
#03 モーフィング(頂点/UV):sm31002060
あんよが上手
おちょくるの楽しね
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深層強化学習を用いた動作模倣手法であるDeepMimicのサンプルコード
https://github.com/bulletphysics/bullet3/tree/master/examples/pybullet/gym/pybullet_envs/deep_mimic
を動かしてみました。12コア20スレッドのCPUで20時間のシミュレーションと学習を行うと、不安定ながらも歩いてくれます。
