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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ8・円周要塞陣地)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで敵新兵器の誘導戦車工場を占領したことで、誘導戦車ZON1台が新たに戦力に加わった。発射時に着弾地点を設定しないといけないのと、誘導ユニットが飛行中は移動できないので使いどころが難しいが、ないよりはマシだろう。
東側に川を用いた円周要塞陣地があるが、川を越えて要塞そのものを射撃をすればすぐに敵軍は降伏しそう。しかし何か怪しげな気配があるので、北部の森林地帯を中心に迂回しながら陣地の北部より攻め立てようとしたところ、敵の強力な部隊と遭遇。しかしこの部隊、修理車を引き連れていないせいか、動きが鈍い。また、円周要塞陣地内にいる部隊も半ば死守命令を受けているからなのか、ほとんど動こうとしない。配属されたばかりの誘導戦車でちまちまとダメージを与えながらゆっくりと進撃。
敵の装甲車に新型がちらほら見えてきたのが気になるところではある。
(コンクエストマップ:H)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
VRMお人形遊びQuest版の紹介(配信版)
VRMお人形遊びQuest版
https://120byte.booth.pm/items/3026599
00:00 - 概要説明
01:42 - マニュアル説明
07:15 - インストール説明トラブル有り
08:53 - インストール説明本番
21:25 - 実演
32:20 - 締め
作った人のTwitter
https://twitter.com/120byte
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ14・直進ルートはワナ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
やはり先のマップでは懸案事項だった重戦車のパワーアップという嬉しいイベントが待っていた。重戦車はEDGEadに進化し、総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×7、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。装甲車(ziGGsa)が復活しないのは痛い。
今マップでは森林地帯の真ん中を貫通する形で街道があり、その街道の先に敵要塞がある形。消波ブロックの類はないのでパックフロントは無いだろうが、事前説明によれば南部の平野に相当量の敵兵力があり、いくつかの街道を通して増援として横腹を突く形で進撃してくる模様。ならばその逆を突けばよい。
森林地帯は足を捕らわれ修理もままならなくなるので、極力進撃を抑えてスタート地点そばの平野で防御態勢を取るとともに、南部に向けて重戦車を中心に電撃戦を行う。案の定、誘導戦車などがおり、これらを各個撃破。
森林地帯からは敵の超重戦車や自走砲などやっかいな相手がやってくる。これらと対峙しながら、南部で電撃戦を済ませた重戦車を敵の背後に進ませ、挟撃させよう。
(コンクエストマップ:O)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ15・時間稼ぎの捨て駒)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
先のマップでは超重戦車を捕獲という形で手に入れた。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×6、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車の代わりに超重戦車が入ったのは嬉しいところ。しかもこの超重戦車、移動力が重戦車同様で、防御力が重陣地車というシロモノ。
今マップでは敵要塞は無く、敵兵力の全滅が目的…にしては敵数が少なく、どうやら時間稼ぎのための捨て駒的な扱いをされたらしい。とはいえ情けは無用。怪しげな山地に別動隊の(比較的)高速な重戦車を向かわせて敵の誘導戦車へのリスク対策としながら、主力は初期配置付近の平地でほぼ動かずに待機し、敵の侵攻に当たる。数はこちらの方が上なのだから、慎重に当たればさほど困難はないはずだ。しかし敵兵力に強力なユニットがいそうなので注意は必要。
(コンクエストマップ:Q)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ16・狭い街道での乱戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型誘導戦車を鹵獲。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×5、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車が減ったところでさほど問題はなく、むしろ新型の誘導戦車が加わったのは頼もしい。
今マップでは北部の狭い街道を抜けてぐるりと回り形で進撃をしないと、敵要塞にはたどり着けないという、いかにも色々とワナがありそうな地形。南部には何らかの敵兵力が控えているかもしれないので偵察の兵力を回す必要があるし、敵要塞が配されている島的な地域にはこれまでのパターンだと敵砲台や敵誘導戦車が嫌がらせをしてくるだろう。
南部に偵察兵力を回しつつ、北部の街道には重装甲の車両を先頭にして少しずつ敵兵力を削るスタイル。島の敵誘導戦車には場所を見極めた上で、こちらも誘導戦車で反撃をしていこう。
(コンクエストマップ:P)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【切り抜き】推しにフラれたい!?シチュエーションボイス【朝ノ姉妹/月野木ちろる】
Vtuber朝ノ姉妹の配信を切り抜いて編集しました。
シーン1
「あ~ごめんごめん。あたしもう付き合ってる人いるからさ。言ってなかったっけ?ごめんね。」
シーン2
下駄箱で「おーい。一緒に帰ろうよ」と声をかけてもらいたい。
〇動画元
【ラジオ】朝ノ姉妹の今日も忍ばNight ~限界オタクがやってきたの巻~【#23】
https://www.youtube.com/watch?v=OoX7LNig5j4
〇各Vtuberのチャンネル
朝ノ姉妹ぷろじぇくと
https://www.youtube.com/channel/UCODNLyn3L83wEmC0DLL0cxA
Tirol Channel /月野木ちろる 【あにまーれ】
https://www.youtube.com/channel/UCqskJ0nmw-_eweWfsKvbrzQ
〇お借りしたものリンクURL
朝ノ姉妹 Ver1.0
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCODNLyn3L83wEmC0DLL0cxA
デザイン:Byte
モデラー:uzupiyo graphics
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Pakutaso
https://www.pakutaso.com/
Pixabay
https://pixabay.com/ja/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ヴァンパイア歌い続けるだけ(前半onボ、後半offボ、コメ反応なし)
Twitter
https://twitter.com/120byte
DECO*27 - ヴァンパイア feat. 初音ミク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38387707
ニコカラ ヴァンパイア on vocal
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38393082
ニコカラ ヴァンパイア off vocal
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38393235
© Unity Technologies Japan/UCL
vket6に行ってきました。
note
https://note.com/120byte/n/ncb8f5715d3a5
Twitter
https://twitter.com/120byte
© Unity Technologies Japan/UCL
vket2021に行ってきました。
note
https://note.com/120byte/n/n7eaee401c98c
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https://twitter.com/120byte
© Unity Technologies Japan/UCL
ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#6
VSロッテ、オリックス、楽天
レベル高い試合で現実でもこんな試合してくれと思う
いずれAqoursやμ’sとも対戦します
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
H/MIX GALLERY 様
OtoLogic 様
On Jin 音人様
ニコニコモンズ様
効果音ラボ様
zukisuzuki BGM様
ゆっくりボイス 様
ラブライブ楽曲
Lantis 様
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テロップ.サイト様
けいふぉんと 様
新コミック体様
1byteフリーフォント「TowerGothic KT」様
クサナギ様
ふぉんとうは怖い明朝体様
ニコニコモンズ様
左Unimotion vs HaritoraX右でラジオ体操とヘタクソダンス
Unimotionが左の白髪の人https://twitter.com/sakasa_boshi
HaritoraXが右の青髪の奴https://twitter.com/120byte
環境:バーチャルキャスト
HMD:Quest2(2人共)
【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#10
VSAqours 第1戦
海賊打線ってすでにあるけどね、ごめんなさいマリーンズさん
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
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続きは気まぐれに投稿していきます
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【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#11
VSAqours 第2戦
ニジガク二期始まってもこの動画はずっとLiella主体で行きます
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
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【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#12
VSAqours 第3戦
遅れましたアニガサキいよいよ開始ですね
以下※注意
架空選手注意
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【パリーグ×ラブライブコラボ】【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#14
VSμ’s 第2戦
今日あげた日、日ハムとLiellaがコラボしました
動画は関係ありませんがサムネはこうしときます!
実はこの動画のパート1は日ハムと対戦してます。なんという奇跡!
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
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続きは気まぐれに投稿していきます
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たのしいふぇず20220521
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たまにふぇずします。
たのしいふぇず20220219
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たまにふぇずします。
【パリーグ×ラブライブコラボ】【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#15
VSμ’s 第3戦
今度は楽天とLiellaがコラボしました
動画は関係ありませんがサムネはこうしときます!
さゆりんりーちゃんなこなこ三人投げるという豪華始球式!
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
H/MIX GALLERY 様
OtoLogic 様
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効果音ラボ様
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◆使用テロップ・フレーム・フォント
テロップ.サイト様
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クサナギ様
ふぉんとうは怖い明朝体様
ニコニコモンズ様
【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#16
VSヤクルト戦3連戦ダイジェスト
ここからプロ野球の現球団との激闘をお送ります
更新遅れてすみません
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
H/MIX GALLERY 様
OtoLogic 様
On Jin 音人様
ニコニコモンズ様
効果音ラボ様
zukisuzuki BGM様
ゆっくりボイス 様
ラブライブ楽曲
Lantis 様
◆使用テロップ・フレーム・フォント
テロップ.サイト様
けいふぉんと 様
新コミック体様
1byteフリーフォント「TowerGothic KT」様
クサナギ様
ふぉんとうは怖い明朝体様
ニコニコモンズ様
byte / 2bytes
椛月ちゃんと一緒に始めた2bytesの1曲目です。ぜひ聴いていってください。動画はnichimuが作ってくれました。椛月ちゃんはちょくちょくREALITYっていうアプリで歌配信をやっていたりします。
【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#17
VS広島カープ戦3連戦ダイジェスト
ここからプロ野球の現球団との激闘をお送ります
更新遅れてすみません
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
H/MIX GALLERY 様
OtoLogic 様
On Jin 音人様
ニコニコモンズ様
効果音ラボ様
zukisuzuki BGM様
ゆっくりボイス 様
ラブライブ楽曲
Lantis 様
◆使用テロップ・フレーム・フォント
テロップ.サイト様
けいふぉんと 様
新コミック体様
1byteフリーフォント「TowerGothic KT」様
クサナギ様
ふぉんとうは怖い明朝体様
ニコニコモンズ様
【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#18
VS横浜DeNAベイスターズ3連戦ダイジェスト
あなたの心の鬼サプリってなんだよ
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
H/MIX GALLERY 様
OtoLogic 様
On Jin 音人様
ニコニコモンズ様
効果音ラボ様
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ゆっくりボイス 様
ラブライブ楽曲
Lantis 様
◆使用テロップ・フレーム・フォント
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クサナギ様
ふぉんとうは怖い明朝体様
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【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#19
VS中日ドラゴンズ3連戦ダイジェスト
シキメイは幼馴染なのかな?
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
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ラブライブ楽曲
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【ゆっくり実況】ラブライブスーパースターで架空ペナント「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」#20
VS阪神タイガース3連戦ダイジェスト
こんな動画よりスパスタ見ろ!(過激派)
以下※注意
架空選手注意
見た目が似てない注意
能力強すぎ注意
打順ポジションの解釈違い、一致もそれぞれあると思いますが
色々バランス考えて参ります
現役選手OB選手登場一応大幅強化しております(DLチーム採用)
続きは気まぐれに投稿していきます
◆音源・効果音使用元
MusMus 様
魔王魂 様
甘茶の音楽工房 様
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OtoLogic 様
On Jin 音人様
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効果音ラボ様
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ゆっくりボイス 様
ラブライブ楽曲
Lantis 様
◆使用テロップ・フレーム・フォント
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