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【アンリミ】No.918 背徳・自然ヴァンプ【7試合、×××××××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの背徳・自然ヴァンプを
使ってアンリミテッドのランクマッチに挑んで
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では背徳ヴァンプを使った7試合を
お届けしますが、それが全部負けたんですよね。
すごくないすか。なかなか7試合全部負ける、
ってネタデッキでも難しいですよ。
ネタばれとはなりますが、次も7試合お届けして
そっちも1勝6敗なんですよ(最後のだけ勝った)。
もうこうなったら、超能力者の存在、神の存在、
宇宙人の存在などをこの一連の動画で証明して
その悪行を暴いてやるって気持ちで..
それがこの【ぬくゆのシャドバ】を始めた
きっかけでして、そして2年経った今でも
さほど状況は変わっていない、これだけは
言えると思います。
2019年にこの配信を始めまして、2年経ちまして
状況はわずかながら改善したとはいえます。
たまに勝率が半分くらいだったりするので。
でもちょっと油断すると、こう13連敗とか
喰らうんですよね。数まで不吉なんですが。
それは超能力者か、ゲロ神という存在の仕業か、
はたまた高度な文明を持ちそして物好きな宇宙人が
なぜかしら私をターゲットにして嫌がらせをして
いるのか..どれなんでしょうね。
私、知ってます。こういうの、正確に調べたら、
原因は『全部』なんですよ。超能力者の仕業でも
あり、ゲロ神の仕業でもあり、宇宙人の仕業でも
あるんですよね。そう、関与率がそれぞれ微妙に
世界線ごとに異なるだけで。原因は全部なんです。
間違いない。
この14試合について1つ言えることは。
6戦目の庭園ドラゴンとの試合だけ、深海への接近を
見て即リタイヤしましたが、持ってきたのがハルク
ドラゴニュートなんで、まだ厳密には決まって
ませんでした。どうせ負けていたでしょうけどね。
【実況】探偵と女子高生助手【迷い子たちのララバイ】03
料理長からのおつかいのはじまり
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【注意】!ホラーゲームだけど脅かし要素少な目!【注意】
【 迷い子たちのララバイ】作品動画まとめ≫series/214119
製作者:三番目の羊
公式HP:https://sanbanmenohitsuji.jimdofree.com/
製作者pixiv:https://hitsuji-yagi3.fanbox.cc/
実況Part1特集:mylist/44576892
短編実況特集:mylist/45446720
実況動画は毎週水曜日と日曜日の更新予定です。早く収録出来たら土曜も。
【実況】探偵と女子高生助手【迷い子たちのララバイ】06
彩織ちゃんを探してさ迷い!
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【注意】!ホラーゲームだけど脅かし要素少な目!即死しない【注意】
【 迷い子たちのララバイ】作品動画まとめ≫series/214119
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実況Part1特集:mylist/44576892
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【実況】探偵と女子高生助手【迷い子たちのララバイ】08
貴重な弦さんの写真!
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【 迷い子たちのララバイ】作品動画まとめ≫series/214119
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実況動画は毎週水曜日と日曜日の更新予定です。早く収録出来たら土曜も。
【ソロプレー】No.976 デイリーミッション(ドラゴン、ウィッチ)【vs初級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドバのデイリーミッションである
ソロプレーミッションの消化を目指して、
やってまいりたいと思います。
今日の私のデイリーミッションのクリア条件は..
1.進化を3回=20ルピ。
2.ウィッチかドラゴンで5勝=30ルピ。
3.バトルで3勝=20ルピ。
合計70ルピの収入。まぁまぁですね( ・´ー・`)
今回は庭園ゾーイドラゴンと自然ウィッチを
使って、合計5勝することを目標に、
プラクティスの初級AIと対戦しました。
対戦相手にロイヤルを選択しましたが、
実はAIが使用するロイヤルはアグロ寄りの
構築なので、気づけば庭園ゾーイドラゴンに
とっては組みにくい相手となってしまいました。
(; ・`д・´)
2勝挙げた後、自然ウィッチにデッキを替えて
勝負に臨みました。
自然ウィッチみたく、OTKを主な狙いに持った
デッキの方が、仮にお相手リーダーの体力が
10でも、20の場合と変わらず戦略を
組み立てることができるので、初級AIとの
対戦が実戦に近い感覚になるので良いと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧(一回に食らわせる
ダメージが合計20を超えるので、10も
20も変わらないから)
【アンリミ】No.1023 自然ウィッチ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの自然ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
新弾RSC・リナセントクロニクルでナテラの未来、
こちらの一枚が追加されたことがこの自然ウィッチに
とって大きな強化となりました。
ナテラの大樹のプレーカウントが稼ぎやすくなった
ことで7ターン目のリーサルが安定し、手札に
ウルズが見えた場合は早くて6ターン目のOTKを
目指しやすくなりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
この自然ウィッチというデッキの強みとして、
コストダウンするカードが入っておらず、局面に
よってはでたらめな接合を打ちやすい、という
点が挙げられます。これはウィッチというクラスに
おいてはめずらしい特性で、スペルウィッチや
マナリアウィッチなど、多くのウィッチのデッキが
コストダウンするカードが主軸となってますね。
コストダウンするカードがない、ということは
いざでた接で手札を捨ててしまっても、せっかく
コストダウンしたのに、ってもったいなさが
なく、積極的にでた接を使いやすい、ということ
ですね。( ・`ω・´)キリッ
スペルカードが2枚あれば、一度捨てた手札を
また5枚まで引けるでたらめな接合。新たなる
運命みたいな使い方ができるカードとなってます。
そして切り札として使える能力がでた接の
盤面除去能力。手札にフォロワーカードが2枚
あれば、盤面のフォロワーを全て破壊できるん
ですよね。手札をリセットし、そして盤面も
リセットする。これがでたらめな接合の強みで
あり、たとえ3ターン目に骸の王ネクロや
アーティファクトネメシスみたくお相手が
バババっと大量展開してきても、でた接一枚で
その盤面をリセットできる、ってことなんです
よね。
この試合でも、でた接がいいところで仕事して
くれて、最後は2枚目のライリーで決めきる
ことができました(๑•̀ㅂ•́)و✧
【アンリミ】No.1033 超越ウィッチ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの超越ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
以前使っていた超越式神ウィッチから、クラシカル
ソーサラーや式神の使役といった式神カードを
抜いて不採用にする決断をしまして、代わりに
マジカルリスや輪廻の女神といった新カードを
数枚追加しました。( ・`ω・´)キリッ
いままでと同じように、陰陽の開祖・クオンは
このデッキの主役カードですので、しっかりと
いままでこのデッキで培った経験と知識を
活かして闘っていきたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
それが、なんと。私にとっては奇跡的ともいえる
本日3戦3勝でデイリーミッションをクリアし、
テンポラリージェムを超スムーズに回収する
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
稀にあるんですよね、こうして勝てる時期。
試合を振り返っても、私が強くなったのでは
なく、対戦相手の強さがいままでほど厳しく
ない、それだけのことなんですけどね。
(; ・`д・´)
私としては勝てればそれでいいので、
シャドバにおいて素晴らしい一日となりました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
【アンリミ】No.1051 マナリアウィッチ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのマナリアウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
私は1プレイヤーとして、大変待ち焦がれている
カード能力調整がありまして、それは
光魔法の教師・ミラのナーフ解除。
マナリアウィッチ全盛期の頃、ミラちゃんはもはや
マナリアWの顔とも呼べる大活躍でしたから、
いつかまたミラちゃんが6コスになったら、その時は
マナリアWの復権を意味するのだと思います。
一応、暗黒のウェルサのアディショナルで、
新・ミラの登場を期待したのですが、それから
次弾となったリナセントクロニクルでも新・ミラの
登場は無し。
仮に新・ミラが発表されることがあっても、現・ミラ
である方のナーフ解除はしていただきたいんですよ。
疾走スペルウィッチや超越ウィッチに比べて、
マナリアが大量展開するターンが遅い気がするんです
よね。それなら、ミラちゃんのナーフ解除はむしろ
自然な気までするんです。
いままでディスカドラゴンの波濤のプレシオや、
エイラビショの清純なる祈り・エイラのナーフ解除が
ありましたから、恐らくもうちょっと待てば
ミラちゃんもその流れに乗ってまた6コスに戻して
もらえると思うんですよね。
その日が来ることを願うばかりです。
ちなみに、この試合はめずらしく快勝することが
できました。ほんとに、こんな風に一回ふつうに
勝つことが奇跡みたいな感じになってるんですよね。
私がゲロ神と呼ぶ存在については、ぜひともナーフ
してほしいものです。
【アンリミ】No.1052 ディスカドラゴン【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースのディスカードドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信の試合は、めずらしく進化ターン直後に
お相手がリタイヤされたことで、勝つことが
できました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
波濤のプレシオサウルスはスタッツが高く、しかも
ドラゴン側がPPブーストすることで実質
4~5ターン目に波濤の進化込み7/7スタッツを
押し付けることができますから、お相手からすると
イヤに取りにくい場合があって、次ターンまでに
ほぼリーサル形となることもあります( ・`ω・´)キリッ
問題は、私の場合は、波濤設置直後にお相手が
リタイヤしてくれたことがいままでほとんど無く、
今回配信の試合みたく簡単に勝てる試合に
めぐり会うことが全くありませんでした。
でも、意外と進化ターン前後でお相手の
フォロワーを取れなくて、そのままリタイヤって
よくある事だと思うんですよね。こういう普通の
勝ち方が最近、ちょっとずつ増えてきている気が
するんです(* ´꒳` *)
さて..
私という一プレイヤーは、段階的にゲロ神の呪縛
から解放されようとしているのでしょうか..
このまま普通の毎日に恵まれて、平凡に勝ったり
負けたりのシャドバ生活を私は手に入れることが
できるのでしょうか..(。 ' -' )
その先も私には色々な苦難が待ち受けていること
でしょう。私は、今の自分を信じて、未来へと
一歩を踏み出し、それら難題を.. なんだい??
それら難題って何だい?難題を、何だい?
ゲラゲラ((´>∀<`))ゲラゲラ
この調子でやって行きたいわけですけれどもね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『どんな調子だよ。意味が不明だよ!(°益°╬)』
【アンリミ】No.1086 リノセウスOTKエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースのリノセウスOTKエルフという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
毎度のことですが、大体の試合を負けておきながら
勝った試合を中心に配信をしております。
(; ・`д・´)
この試合は、疾走スペルウィッチとの対戦と
なりましたが、これが旧リノセウスエルフにとって
理想ともいえる形で勝つことができました。
5ターン目OTKを決めることが出来、もう気分は
最高潮です(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
以前、一時期構築から妖精花を外していたことが
ありました。盤面が1か所2ターンにわたって
埋まってしまうことを不安視して
導きの妖精姫・アリアを優先した、という経緯が
ありましたが、ラティカエルフやアクセラエルフを
使って妖精花の存在の大きさを再確認できた時、
やはりリノOTKにも妖精花は必要なカードなんだ、
と改めて感じて構築に復帰させることとしました。
この試合は、いつも頼りにしているマシン
エンジェルのアクセラレートも存分に活きて、
試合の流れとしてはマリガンから5ターン目の
リーサルまでがまるで一本の線で結べたような、
そんな達成感を感じられる内容となりました。
(* ´꒳` *)
(何様だ、お前!?(°益°╬))
【アンリミ】No.1093 万華ランプドラゴン【2試合、○×】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの万華ランプドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合をリプレーにてお届け
いたします。( ・`ω・´)キリッ
逆順の配信となりますが、第一試合はミッドレンジ
ロイヤルとの対戦。結果は勝ち。
第二試合は狂乱ヴァンプとの対戦。結果は負け、と
なりました。
第一戦のロイヤルとのマッチは、こちらとしては
申し分のない内容で、進化ターンに万華の鳳凰を
プレーして進化、直後にドロー。翌ターンに
鳳凰の庭園を消滅させられてしまいますが、
一度コストダウンしたカードはコストダウンされた
ままなので、始原の竜・バハムートとアンリエット
2枚のカードが最後リーサルに大きく貢献しました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
5ターン目の氷獄の顕現、6ターン目のパンプキン
アクセ、これらカードのプレーは無駄プとなって
しまったというか、局面としては必要なプレーでは
ありませんでした。反省です(-_―; )
第二戦の狂乱ヴァンプとの試合は、ほんと情けない
内容の負け方をしてしまい、3ターン目に大量展開
されて、悪あがきに打った3点除去が一番当たって
ほしくないフォレストバットに当たってリタイヤ。
もう、あれは仕方ない。3ターン目に大量展開
されたら勝てない。相手がぶん回ったんです。
さぁ切り替えてこー(๑•̀ㅂ•́)و✧
(自分で言うか(°益°╬))
【アンリミ】No.1096 自然ウィッチ【2試合、×◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースのマナリアウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信では2試合お送りします。
第一戦は狂乱ヴァンプ相手にシンプルにボコられて
終わりました。(( ;゚ Д゚ ))
第二戦はアーティファクトネメシスとの対戦。
こちらはトップでウルズさえ来てくれれば
6ターン目リーサルが狙える形で5ターン目を
エンド。お相手ターンに機構の解放2枚打たれ、
下手するとジェネシスアーティファクト展開から
シオンのバフをかけられるかもしれない、と
ハラハラしましたが、運良くお相手の手札が
揃わなかったみたいで、お相手リタイヤによる
勝利となりました。
何度も言うようですが、2~3年前に比べると、
簡単に勝てる試合がちらほらとあったりする気が
いたします。以前はそういう試合すらほぼ
無かったんですけどね。いつかしっかりと
勝ち越せるようになりたいものです。
今回のサムネ画像(MVP)には、2ターン目までに
一番欲しくて、しっかりと来てくれる
アースエレメンタラーを選びました(*´ω` *)
【アンリミ】No.1101 狂乱ヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの狂乱ヴァンプという
デッキを使用しましてアンリミテッドの
ランクマッチへ挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
わたくし事ではございますが、私が配信
いたします動画にて、どんな口調で文章を
書きつづることが相応しいものか、ひそかに
悩んでおります。(; ・`д・´)
「ですます調」も普通だとは感じますが、
他配信者さまの動画を拝見しましても、
「~でございます」などと、さらに丁寧な
敬語を使用され、お話される方も多く
おられまして..そういった事情がございまして、
私という一配信者としては今後どのような形で
皆様と動画を共有すべきか、様々なご意見を
頂戴しながら続けてまいりたいと存じま..
・・・
やってられるかー!!ヽ(#`Д´)ノ ムキー!!
もう私はふつうの「ですます調」で、いいんです!
丁寧語じゃ、ちゃんとした敬語になっていないって
思われる方は、観ないでくださいよ。んもー!!
(# ゚ Д゚ )
(自分からボケて、勝手にキレた!?(°益°╬))
【アンリミ】No.1102 清浄ビショップ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの清浄ビショップという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
動画無編集おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
ここ数日間における私のシャドバは、意外や意外、
わりと好調でして、直近30戦でいうと、約半数、
この一ヶ前の動画時点で14勝16敗でした。
たとえ好調でも勝率が5割を切るわけですから、
それだけ私は強い敵と戦っているんだ、と
思いたいです。(; ・`д・´)
こちらの試合は、イザベル軸のスペルウィッチ
との対戦となり、清浄ビショップが得意とする
後攻を得たこともあって、なんとかデッキの
力が出し切れるようにプレーしたいと
思いました。
4ターン目に無事清浄の領域を置けて、
5ターン目には2枚目を設置し大型守護を
展開することにも成功。お相手の強靭な粘りを
振り切りながら、終盤は選択不可6/6守護×2の
力を活かし、なんとか競り勝つことが
できました(*´∇`*)
【アンリミ】No.1108 フェアリーエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースのフェアリーエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画でソロプレーのデイリーを消化する
ことが出来ましたので、今回はテンポラリージェムを
回収しに行きたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらのフェアリーエルフ、特色は多彩な戦略に
あると感じます。( ・`ω・´)キリッ
真っ先に狙いたいのは神鉄圧錬法+新アリア進化+
ブリリアントフェアリーを組み合わせたOTKプラン。
なかなか簡単には決まらないんですけどね。
このデッキでは閃光のエルフ・アルバータ3枚と、
リノセウス1枚を採用することで打点がなんとか
足りるようにしています。
他に、古いカードですがエルフプリンセスメイジ。
こちら進化時効果にて手札に加える0コストの
フェアリーが素敵ですね。
また、2回プレーした時のギガンティック
ブロッサムアクセラレート、こちらによって
手札に加わるフェアリーにバフがかかります。
4回プレー時のエレメントスラッシュのバフ効果も
見逃せません。
一番大きな狙いは上記のアグロムーヴです。
次に、新アリア(正式には瘴気に妖精姫・アリア)と
デッドリーエルフを軸にコンシードプランを採る
ことも可能です。( ・`ω・´)キリッ
どちらもリソース補充・AOEなど複数の手段を
用意してくれるカードなので、除去にまわるだけで
お相手を苦しめることが出来る対面では輝きます。
他にも色々書きたかったんですが、例によって
字数制限が迫っているので、今回はここまで。
【アンリミ】No.1110 機械OTKヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
こちらの機械OTKヴァンプは、OTKを決めることが
出来るリーサルターンというのが、最短では
5ターン目という、非常にスピーディなデッキと
なっております( ・`ω・´)キリッ
上記のOTKを決めるためにはいくつかの条件が
ありまして、手札に悠久の真紅・モノと、
ライフリカバリー、機械カードどれか一枚、
尊き血牙(&眷属への贈り物)、これらカードと
復讐状態が必要となります。( ・`ω・´)キリッ
欲を言えば、あらかじめモノちゃんに魅惑の
一撃をかけることができたり、相手リーダーに
鋭利な一裂きを食らわしてからリーサルターンを
迎えることが出来ると、確実に20点削り切る
ことが出来ます。( ・`ω・´)キリッ
コンボパーツが多いように感じますけど、そこは
OTKデッキの制限と思って割り切るしか
ありません。パーツを揃えるのは、意外と
難しくありません。復讐状態にしっかり入るのが
存外厳しかったりします(特にお相手が序盤から
攻めてこないデッキタイプだと)。
現状ティア1で、すさまじく強い狂乱ヴァンプ。
こちらのデッキも、同じくらい強い!そう
思って使用しております(もともとはYoutubeの
他配信者さまの動画を参考にして組んだデッキ
ですが..)。
配信の一試合については、上手くOTKが
決まった試合をご紹介いたしました( ̄^ ̄)ゞ
【アンリミ】No.1118 フェアリーエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのフェアリーエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
こちらのデッキ、ついに私がランクマッチで
使用する各クラスのデッキ一覧(この場合はエルフ)
仲間入りを果たしました。
いやぁ.. 使ってみると予想を超える攻撃力と、
防御力を誇るデッキだと段々分かってまいり
ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
回復については手段が限られ、守護フォロワーが
いないという弱点はあるものの、フェアリーと
フェアリー関連カードによる除去性能が高く、
そして除去に回りながらリーサルプランを
組むことが出来るデッキです。
こちら配信の試合は、アーティファクト
ネメシスとの対戦。お互いOTKのタイミングを
見計らいながら、序中盤は手の探り合いと
なりました。
こちら6ターン目リーサルは無いものの、
あらかじめエルプリ(エルフプリンセスメイジ)
から手札に加えていた0コス・フェアリーを
並べてブリリアントフェアリーを決行。
お相手リーダーの体力を一桁まで下げてから
自然の導きを打ってブリリ回収。
手札のフェアリー生成札(スピリットシャイン)と
併せ、次ターンリーサルが見えやすい形に
なりました。
ところがどっこい、お相手は翌ターンに
回復+守護+ダメカを用意し、こちらからの
リーサルを完全妨害しに出ました。
こりゃあ..ダメかな、って思ったんですが、
新アリアの効果が付与された突進ラスワ持ちの
フェアリーと、アルバータ、リノセウスを全て
絡めて、なんとかリーサルに討ち取れました。
今回は瘴気の妖精姫・アリアをMVPという
ことでサムネに採用いたします。
北条死す【星理ちゃん】#2
今回はオープニングも作ってみたよ。
製作者さま・ゲーム情報↓
Cel・りんご「星理ちゃん」:https://www.freem.ne.jp/win/game/26025
原作:http://aomoriumare.web.fc2.com/seiri00.html
使用音源(多謝!):http://andotowa.quu.cc/
https://www.youtube.com/watch?v=YXnpEJet5gg
【アンリミ】No.1132 ケツデカドラゴン【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのケツデカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
別名バフドラゴンというこちらのデッキ、
何試合かやった上では、しっかりとアンリミの
環境について行けている気がいたします。
( ・´ー・`)
でも油断は禁物です。わりと新しく組んだデッキ
というのは、対戦相手となる周りのプレイヤー
たちも対策しづらい部分がありますから、最初
数試合だけ調子良く勝たせてもらえたりする
ことがあります。
ただのビギナーズラックではなく、しっかりと
強さを持ったデッキであることを、今後の私の
シャドバにおけるAIとの試合、ネット対戦
の中で証明していく必要があるのでしょう。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合は、こちらのプレーが伸びきって
しまった感はありましたが、運よくお相手の
リタイヤによって勝利することができました。
【アンリミ杯決勝ラウンド(Bグループ)】No.1137 ディスカドラゴン【3試合、×◯◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッド杯のグランプリ、
Bグループの決勝ラウンドに挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
結果は、第一試合負け、残り二つを勝ち、敗退は
したものの勝ち越してトーナメントを終えることが
できました。やはりこういったトーナメント戦
というのは初戦が一番大事。負けてしまって、
自分の実力不足を痛感しました。(; ・`д・´)
3試合、いずれも狂乱ヴァンプとのマッチと
なりました。現在大流行している狂乱ヴ。
除去と回復が豊富なディスカドラゴンとしては
苦手な対面というわけではありませんが、
やはり早いターンからどんどん攻めてくる相手
なのでどの勝負も苦戦を強いられました。
(( ;゚ Д゚ ))
万年負け越し雑魚プレイヤーの私ではありますが、
なんとかグランプリBグループで頑張ることが
できたので、今後もっともっとプレーイングと
構築を磨いて再戦に臨みたいと思います。
ちなみに、ここだけの話。私は普段の対戦、
グランプリにおいても、対戦相手が不自然に強い、
って真剣に思っています。きっと被害妄想と
言われるだけでしょうがね。謎は、グランプリ
だとさらに成績が落ちても良いものなのに、
基本普段の対戦よりは良い成績を記録することが
できています。それはなぜなのか..?いつか
真相を突き止めたいと思います。
【シャドバ/アンリミ】No.1142 セリーナビショップ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースのセリーナビショップという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信では、私が見事に勝った試合を、
一試合だけお届けいたします。(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、なんとメルティングシュガー・セリーナを
主軸に据えたこのデッキが一番やりたいことが、
そのまま実現した試合となりました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
こんな感じで勝てるなら、気持ちいいですよね。
ネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
お相手としては、まるで骸ネクロに轢き殺された
みたいな感覚を植え付けられたと思うんですけど。
そしたら今回のゲロ神は私だった、ということに
なるんですかね..
毎回、対戦相手が強いって言いながら対戦相手を
理想の試合運びでボコしたら、そしたらゲロ神は
むしろ私に憑依している、ということになり
ますよね..
私もゲロ神のおかげで勝っている試合があったり
するんでしょうか..
謎は深まるばかりです。
どうも、私が本当のゲロ神でした。
..って言ってみますけども。
【シャドバ/ソロプレー】No.1173 葬送連携ネクロ【対初級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの葬送連携ネクロという
デッキを使用してソロプレーのAIとの対戦に
臨みたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
本日のデイリーミッションは以下。
1.バトルで5勝=30ルピ
2.ロイヤルかネクロで3勝=20ルピ
3.エルフかネクロで5勝=30ルピ
合計80ルピの収入。悪くありません( ・´ー・`)
100ルピで1カードパックが買えることを
考えると、そこまで大きな報酬には感じない
かもしれませんが、こういった小さなことを
積み重ねることで、最終的に無課金~微課金で
シャドバを続けられたりするわけです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
こういったデイリーミッションのクリアの
ためにも、1クラス1デッキは持っておきたい
ところです。最悪の場合、デッキ選択時に
デフォルトデッキを選びさえすれば、仮に
デッキを持っていなくても、そのクラスでの
ミッションを消化することも可能です。
今回は、あえて初級AIとの対戦を選び、
合計20分ちょっとで本日のソロプレー
ミッションのクリアに成功しております。
AIとの対戦は、上級~超級の強いAIとの
対戦を避けることで、より簡単にミッションを
クリアできます。せっかくなので楽を
しましょう。お相手の体力が10なので、
その点だけ、実戦と感覚がずれないように
気をつけましょう。
初級AIだからといって、侮るなかれ。
意外とマリガンで失敗すると、そのまま
持っていかれて負けることだってあります。
一回負けてもくじけない、めげない。これが
大事です( ・`ω・´)キリッ
今回使用したデッキは葬送連携ネクロ。
シャドウリーパーとトライヘッドハウンドの
コンビネーションを駆使して勝つデッキです。
第1戦はやや苦戦してしまいましたが、残り
4戦は順調に勝つことができました。
動画の最後は、いつもならあるはずの
デスクトップレコーダーのアイコンが
タスクバーに表示されておらず、トラブった
感じで終わってしまいました。
録画設定を見直そうと思います(; ・`д・´)
【シャドバ/アンリミ】No.1181 アグロビショップ【2試合、○×】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのアグロビショップという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
録画設定を失敗し、全画面撮影となってしまって
おります。過去に何回か視聴者さまにご指摘を
受けている事案なので、今後改善したいと
思います。なお、本日撮影分は全て全画面録画と
なっております(; ・`д・´)
こちらのデッキがまたスピード感あふれる
超攻撃的な構築で、私が同じくビショップのデッキ
で愛用している教会ビショップと同じくらい
破壊力のあるデッキとなっております。
( ・`ω・´)キリッ
この配信では2試合をお届けしまして、第一戦は
安息ビショップとの対戦。こちらは序盤の速攻が
うまく決まり、快勝することが出来ました。
(*´∇`*)
第二戦は狂乱ヴァンプとの対戦となり、そちらは
ヴァンパイア側にコントロール気味に動かれて、
こちらの打点不足によって敗北を喫しました。
(; ・`д・´)
めずらしく負けて終わった配信となりますが、
本当なら2連勝したかったんですよね..
ダメでした..
【シャドバ/アンリミ】No.1183 疾走エイラビショップ【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースの疾走エイラビショップという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
録画設定を失敗し、全画面撮影となってしまって
おります。過去に何回か視聴者さまにご指摘を
受けている事案なので、今後改善したいと
思います。なお、本日撮影分は全て全画面録画と
なっております(; ・`д・´)
こちらの配信では2試合をお届けしまして、
第一戦はリアニメイトネクロ相手にボコられて
そのまま負けました。(; ・`д・´)
第二戦は狂乱ヴァンプとの一戦。こちらは
中盤でいい感じに展開することが出来、お相手を
リタイヤに追い込むことが出来ました。
( ・´ー・`)
こちらの疾走エイラビショ、確か流行したのは
1~2年前ですが、まだまだ強さを発揮して
くれる頼もしいデッキだと感じます(*´∇`*)
【シャドバ/アンリミ】No.1188 ケツデカドラゴン【3試合、○×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのケツデカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
私は、自分の対戦相手が毎回のように強い、という
謎の現象を相手に戦っておりまして、その現象を
作っているのが、対戦相手に憑依する「ゲロ神」
という存在だと呼んでおります。ゲロ神は、
対戦相手の手札を良くしたり、こちらの手札を悪く
したり、対戦相手の選択を操作して対戦相手に
有利に働くように試合を進めようとします。
これはいままで確固たる証拠が握れていない
現象ですので、事実シャドバのネット対戦で
ほとんどの試合を負かされている私は、どうやって
ゲロ神の存在を証明すればいいのか、色々と
手探りでやっております。
まず、対戦相手が強いという現象については
シャドバのアンリミのビギナーズ/D0~3の
段階ですでに経験しているつもりでして、
長い間続けるうちにマスターズには上がりましたが
ビギナーズ/D0~3の時代とほぼ同じように
負ける時はボコボコにやられることは当時と変わり
ありません。
ここ1~2年で知ったことは、ゲロ神はいざ私が
その存在を証明しようとすると、証拠を握られる
ことを恐れるかのように、対戦相手にプレミを
させたり、稀にマリガンリタイヤをさせる、
ということです。特にプレミについては、
勝ち負けにかかわらず、大勢に影響しない
ところでしょーもないミスをわざとらしく
やらせることが多いです。
この配信については、第二試合をこちらが
コテンパンにやられて、第三試合をお相手が
マリガンリタイヤ。もし私が経験している内容に
ついて、ただの被害妄想ならば、本来なら
お相手のマリガンリタイヤを含め簡単な勝利は、
簡単な負けと同じ程度の数あるはずなんです。
でも、私は簡単に負ける数の方が圧倒的に多い
です。この「不自然さ」が、私がゲロ神について
唯一握っている状況証拠だといえます。
私が闘った試合を今後も乗せていくことで、
ゲロ神のしっぽをつかんでやりたい、そう
思って配信をやっております。
【素人による..】雀魂 -じゃんたま- No.0007【段位戦/銅の間/4人東/第2位】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
どうも皆さま、こんにちは。前回に引き続き、
雀魂 -じゃんたま-のネット対戦に挑戦してまいり
たいと思います( ̄^ ̄)ゞ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
チャレンジするのは『段位戦』→『銅の間』→
『4人東』の対局となります。
この対局は、東1局で超速攻でリーチをかけて
ドラ3の手を上がったんですが、以降は特に
見せ場なく終わってしまい、せっかく東1局で
得たリードも徐々に削られ最後は全体2位で
対局を終えました(( ;゚ Д゚ ))
恐らく序盤でツキを使い果たしてしまったの
でしょうね.. とほほ。
今回皆さまと共有するのは、他のプレイヤーの
捨て牌を見ながら、自分の手の中からどの牌を
捨てるのが無難で、安全か、というお話です。
麻雀では、自分が過去に捨てた牌と同じ牌で、
他人からロンすることが出来ないルールです。
捨てた牌と同じ牌で上がるためにはツモで
その牌を持ってくる必要があります。
同時に、数字牌で構成されたシュンツという
面子を完成させて上がりたい場合、たとえば
ピンズの2・3を持っていて1か4を持ってきて
ピンズの1・2・3または2・3・4の
組み合わせを完成させたい場合、すでにピンズの
1を捨てていた場合は、仮に他のプレイヤーが
ピンズの4を捨てた場合でもそれでロンする
ことが出来ません。これをフリテンと呼びます。
前述にもありましたが、フリテンの場合も
自分でツモして持ってきた牌の場合は上がれます。
捨て牌と同じ牌ではロン出来ない。
フリテンでロンすることが出来ない。
この2つを踏まえて、浮かび上がる1つの
捨て牌戦略があります。それはお相手の捨て牌を
見て、仮にマンズの2が捨ててある場合、
マンズの2以外にマンズの5とマンズの8が
安全として捨てることです。
もちろん例外はありますが、捨て牌の数字牌に
対し、+3やー3した数字牌はロンされない
ことが多いです。
よって、3種類ある数字牌のうち、同じ種類の
1・4・7。または同じ種類の2・5・8。
あるいは、同じ種類の3・6・9。これらは
捨ててもロンされる危険が低い、といえます。
確かこれには数学的な根拠もあったりして、
あるプレイヤーが上がりを目指す場合、一度
捨てたパイの3つ違いの数字牌で上がることは
少ないらしいです。今回はここまで。
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【戦争コマンド禁止】No.018 Steam版・三國志V 孫堅&孫権(呉軍)【..で天下統一】
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今回はコーエーテクモの古き懐かしき三国志Vを
Steamアプリを利用して遊びたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
無編集動画おじさんのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
このシリーズ動画では、【戦争コマンド禁止】
ということで、自分から戦争を仕掛けることが
出来ません。
よって、唯一戦争をする方法が..
他国から攻め込まれることです!( ´艸`)
今回の配信では、なんと曹昂軍に永安に
攻め込まれたため、戦争が勃発。
なんとか私なりに頑張ってみましたが、
敵軍の呂布に大活躍されて、不利な戦況を
覆すことが出来ませんでした。三国志一の
将軍といわれる呂布、やはり強かったです..
というわけで、残念ながら都市が1個減って
しまいました。前回の動画で、孫策が死んだ際に
配下の宋憲が桂陽で独立してしまったこともあり、
これで前回の動画から都市が合計2個も減って
しまったことになります。おろおろ..(( ;゚ Д゚ ))
戦争禁止のために平和ボケしてしまった私と、
孫堅&孫権軍の兵士。ここで一回都市を失った
ことで、全軍が引き締まってくれればと
思いました。
(プラス思考か!?(°益°╬))
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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【Steamアプリを利用してPC版の..】#A0003 ファイナルファンタジーIX HDリマスター版を遊ぶ【超じっくり/低レベル攻略】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
前回に引き続き、FF9のビビ君を操作して
アレクサンドリア城下町の探索と、
ミニゲームにチャレンジしたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらの配信は、タイトルにもある通り、
超じっくり進めてまいる予定ですので、
しばらくずっとアレクサンドリア城下町を
出ませんプッ(*≧m≦)=3
目標はアレクサンドリア城下町だけで
50時間。もしかしたら100時間目指す
かもしれません。
いつかは縄跳びを極めたいと思いますが、
今のところド下手くそすぎて2~4回で
つまづいてしまいます。(; ・`д・´)
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