キーワード cheatengine が含まれる動画 : 52 件中 33 - 52 件目
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O2Jam - [SHD] Xepher Lv. 1155 AutoPlay[AllCool] #33700コンボ
クライアント
O2Mania English 1.0.1
AutoPlayです。
が、通常だとコマ落ちしてフルクールは無理なので
CheatEngineを利用して動作速度を1/4にし、
疑似的にオーバークロックしてFPS1000以上を維持しています。
(スコア表示見やすいようにちょっとフォント調整しています)
Name:[SHD] Xepher
Lvl: 1155
Note:33842
BPM:170.00
Time:02:57
Genre:Techno
Chart:fryPOD & rickyboi
Comp:Tatsh
オリジナル(O2jamファイルDownload可)
https://www.youtube.com/watch?v=mSkNdOgwRT8
[Cemu]ベヨネッタ2 ウィッチトライアル1,2 ∞CLIMAX
※Cemu(WiiUエミュ)でCheatEngineを利用して難易度を∞CLIMAXに固定しています。
・元々想定されていない難易度のため、戦闘評価がまともに設定されていません。
(おそらく1秒でも経過すれば時間評価Stone)
・戦闘内容は適当。時の腕輪使わずになるべくノーダメを意識している程度。
・Chaper2は∞CLIMAXに固定した場合のみ、Verse5で増援が来るまで敵が
ヘイトリッド×1とヒディアス×2に固定される謎の仕様のため、途中でスキップしています。
[Cemu]ベヨネッタ2 ウィッチトライアル3 ∞CLIMAX
※Cemu(WiiUエミュ)でCheatEngineを利用して難易度を∞CLIMAXに固定しています。
・元々想定されていない難易度のため、戦闘評価がまともに設定されていません。
(おそらく1秒でも経過すれば時間評価Stone)
・戦闘内容は適当。時の腕輪使わずになるべくノーダメを意識している程度。
バットウィズインが発動しない攻撃はやめて欲しい
[Cemu]ベヨネッタ2 ウィッチトライアル4 ∞CLIMAX
※Cemu(WiiUエミュ)でCheatEngineを利用して難易度を∞CLIMAXに固定しています。
・元々想定されていない難易度のため、戦闘評価がまともに設定されていません。
(おそらく1秒でも経過すれば時間評価Stone)
・戦闘内容は適当。時の腕輪使わずになるべくノーダメを意識している程度。
15分近くもかかってるとは思わなかった(こなみ)
ところで3はいつ?
⇒2021/9/24 3の続報きてるじゃない!
首都高バトル0 改造コード 1080p 60fps
首都高バトル0の改造コード使用動画です。
エミュレータのクイックセーブ/ロードを駆使して作りました。
・最初は悪魔のZとのバトルです。どこで抜いてるか探してみてください。
・速度リミッターを外した状態でライバルの速度はどこまで上がるか。
・1300KM/hで車や壁に衝突してみる。
・軽自動車オーバルTA
・※首都高首都高1週TA(クイックセーブ/ロードの繰り返しで収録16時間程かかってる)
これのみエミュレータ内部の録画機能使ってます。
このゲーム、60fpsにさらにモーションブラーまで掛かってるいいゲームです。
ちなみに、フリーフォールで頭を下にして高速落下した場合の最高速度は300KM/h前後、
空気抵抗を減らす装備等を付けた場合は、成層圏からのフリーフォールで1322KM/hを記録している。
※Wikipediaより。
使用ツール
・PCSX2
・CheatEngine(メモリ編集とスピードハック)
改造コードについてはここに記載しきれないのでブログの方に書いておきます。
http://rrx2007.blog113.fc2.com/blog-entry-139.html
※Youtube版(若干タイム縮まってます)
https://youtu.be/L6ou4WbKPm4
【EXVSFB】00ガンダムセブンソード/G【偽覚醒技】
この動画はチートを使った表現が使われています。
クロスブーストの次はダブルクロスと予想して
新システムで1機体複数覚醒技が使えるようになるじゃないかと思い作成しました。
#CheatEngine
#EXVSFB
#EXVS2 ダブルクロス
#セブンソード
【AutoSplitter】値のスキャン・ポインタースキャンの実演【CheatEngine】
ブログにて AutoSplitter 用 asl ファイルの作り方を説明した記事を公開していますが、ディープポインタを見つけるまでの工程は動画で説明したほうが分かり易いかなと思ったので、値のスキャンをしてポインタスキャンをする部分の動画を作ってみました
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2020/11/livesplitscriptable-autosplitter_40.html#how_to_make
Autosplitter の作り方「LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明」
なお、RTA の挑戦中にプレイヤーが本来知り得ないメモリの値を見る行為は、SRC では禁止行為であると明記されています
この動画は不正行為を推奨するものではなく、あくまで AutoSplitter を作るための知識を広めるための動画ですので、ご了承ください
読み上げ:Softalk
使用楽曲:『もぜコン3』より
シイナフユキ「ネレイア -the last hope-」
polluX Musiq「A Little Tear」
ちきんぐ「コスモなびくコバルト世界」
mozell「ユカタハナビ」
投稿動画一覧 mylist/38365349
【AutoSplitter】構造解析・ポインタースキャンの実演【CheatEngine】
ブログにて Autosplitter 用 asl ファイルの作り方や構造解析機能を利用したディープポインタの見つけ方などを説明した記事を公開していますが、ディープポインタを見つけるまでの工程は動画で説明したほうが分かり易いかなと思ったので、構造解析機能を利用してクラスのインスタンスを見つけてからポインタスキャンをする動画を作ってみました
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2020/11/livesplitscriptable-autosplitter_40.html#how_to_make
Autosplitter の作り方「LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明」
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2024/12/unity-autosplitter-asl.html
構造解析機能の利用「Unity 製ゲームのメモリアドレスの特定方法」
補足
ディープポインタ:ベースアドレス+オフセットで表される変数のアドレス。ポインタパスともいう
フィールド:そのクラス内であればどこからでもアクセスできる変数
クラスのインスタンス:実際にメモリ上にデータとして存在するクラス。実体化したクラスともいう
なお、RTA の挑戦中にプレイヤーが本来知り得ないメモリの値を見る行為は、SRC では禁止行為であると明記されています
この動画は不正行為を推奨するものではなく、あくまで Autosplitter を作るための知識を広めるための動画ですので、ご了承ください
読み上げ:Softalk
使用楽曲:『もぜコン3』より
シイナフユキ「ネレイア -the last hope-」
polluX Musiq「A Little Tear」
ちきんぐ「コスモなびくコバルト世界」
mozell「ユカタハナビ」
Plusten「廻る夢」
投稿動画一覧 mylist/38365349
鉄拳6 チートエンジンでライティングの設定を変更する参考動画
チートエンジンちょっと触れることが前提
画質悪くて細かいアドレスの数値見にくいから1080pのyoutubeでみてね(1080pでも結構見づらい)
https://youtu.be/Bja6S_XhA3U
(動画内に解説は)ないです
↓クッソ雑な解説はこちら
https://www.fanbox.cc/@misoshiru1/posts/3662196
ブログ持ってないからfanboxの無料公開ページで見れるようにしたゾ
