キーワード cheatengine が含まれる動画 : 52 件中 33 - 52 件目
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デビルメイクライ5 ミッション9 DMD Sランク(ネロ操作)
※cheatengineのキャラ入れ替えを使用
今回は音大きくしました…まだ小さいかもしれないけど今はこれが限界です
評価にもあんま影響しないし尺もあるので強制戦闘以外は無視してます。
ネロ本編にない組み合わせがちらほら。
DTと腕チャージが強力なんで個人的にはVより楽です。
m5 ⇒ sm35047783
m10 ⇒ sm35054415
[Cemu]ベヨネッタ2 ウィッチトライアル4 ∞CLIMAX
※Cemu(WiiUエミュ)でCheatEngineを利用して難易度を∞CLIMAXに固定しています。
・元々想定されていない難易度のため、戦闘評価がまともに設定されていません。
(おそらく1秒でも経過すれば時間評価Stone)
・戦闘内容は適当。時の腕輪使わずになるべくノーダメを意識している程度。
15分近くもかかってるとは思わなかった(こなみ)
ところで3はいつ?
⇒2021/9/24 3の続報きてるじゃない!
デビルメイクライ5 ミッション5 DMD Sランク(ネロ操作)
※cheatengineのキャラ入れ替えを使用
馬戦はリトライするとバグって進行不能になるため、あんま練習できてません。
ダウンしないしラグタイムはしてくるしで結構厄介かと。
プレイ自体はミスも多くてガバガバです。
m9 ⇒ sm35047783
※追記
そういえば音が小さいです、すみません。
ついでに投コメで適当に補足とか追加しました。
デビルメイクライ5 ミッション16 DMD Sランク?(ネロ操作)
※cheatengineのキャラ入れ替えを使用。
自分が使用しているキャラ入れ替えのチートだと、仕様上の問題か敵が無敵&ロックオン不可になる場面があります。
条件はM3とM4の前半やM14~M16の後半の一部のように、他キャラが別ミッションで戦っている姿が見れる状態での戦闘です。
そういった戦闘ではおそらく正式なキャラ以外はロックオンも攻撃もできない
処理がされていると考えられます。
そうしないと例えばM15のネロがM16でダンテが戦っている敵をロックオン、攻撃できてしまうようになるのだと思います。
しかし、デバッグ漏れなのかネロはブリンガーナックルとDT時レッドクイーンの付属斬撃
でダメージを与えることができます。
ダンテやVも一通り試しましたが、ダメージを通せる攻撃はありませんでした。
今回はその戦闘でのみ無敵とDT無限チートを使用して無理やり突破してます。
ついでに前までの動画はまだ音が小さかったので、大きくしました。
M12⇒ sm35063367
【東方萃夢想】八雲紫はCPUの符で「ストーリーモードで」
【東方萃夢想】はCheatEngineでハックしましたよ!
驚異ストーリーモードで遊んでいます、そしてCPUの必殺技を出来ますの為に、テンキーを用いています! └(*∇*)შ
こちらは『cheat table』のダウンロードリンクです(CheatEngineから開きます):
http://www.mediafire.com/file/gqmwpdbdaiz5608/Touhou_Suimusou_%7E_Immaterial_and_Missing_Power_1.11.CT
デビルメイクライ5 ミッション10 DMD Sランク(ネロ操作)
※cheatengineのキャラ入れ替えを使用。
何故かやたら評価が厳しいらしいミッションその1。
ネロでも意識して高ランクを維持しないとスタポが足りなくなるため
ブリンガーナックルも忘れて必死で戦ってます。
全体的にはヘルジュデッカ戦でグダグダしすぎ、
ランクをDTとバスターで無理やり維持してますね。
M9 ⇒ sm35047783
M10 ⇒ sm35060797
首都高バトル0 改造コード 1080p 60fps
首都高バトル0の改造コード使用動画です。
エミュレータのクイックセーブ/ロードを駆使して作りました。
・最初は悪魔のZとのバトルです。どこで抜いてるか探してみてください。
・速度リミッターを外した状態でライバルの速度はどこまで上がるか。
・1300KM/hで車や壁に衝突してみる。
・軽自動車オーバルTA
・※首都高首都高1週TA(クイックセーブ/ロードの繰り返しで収録16時間程かかってる)
これのみエミュレータ内部の録画機能使ってます。
このゲーム、60fpsにさらにモーションブラーまで掛かってるいいゲームです。
ちなみに、フリーフォールで頭を下にして高速落下した場合の最高速度は300KM/h前後、
空気抵抗を減らす装備等を付けた場合は、成層圏からのフリーフォールで1322KM/hを記録している。
※Wikipediaより。
使用ツール
・PCSX2
・CheatEngine(メモリ編集とスピードハック)
改造コードについてはここに記載しきれないのでブログの方に書いておきます。
http://rrx2007.blog113.fc2.com/blog-entry-139.html
※Youtube版(若干タイム縮まってます)
https://youtu.be/L6ou4WbKPm4
【AutoSplitter】値のスキャン・ポインタースキャンの実演【CheatEngine】
ブログにて AutoSplitter 用 asl ファイルの作り方を説明した記事を公開していますが、ディープポインタを見つけるまでの工程は動画で説明したほうが分かり易いかなと思ったので、値のスキャンをしてポインタスキャンをする部分の動画を作ってみました
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2020/11/livesplitscriptable-autosplitter_40.html#how_to_make
Autosplitter の作り方「LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明」
なお、RTA の挑戦中にプレイヤーが本来知り得ないメモリの値を見る行為は、SRC では禁止行為であると明記されています
この動画は不正行為を推奨するものではなく、あくまで AutoSplitter を作るための知識を広めるための動画ですので、ご了承ください
読み上げ:Softalk
使用楽曲:『もぜコン3』より
シイナフユキ「ネレイア -the last hope-」
polluX Musiq「A Little Tear」
ちきんぐ「コスモなびくコバルト世界」
mozell「ユカタハナビ」
投稿動画一覧 mylist/38365349
【AutoSplitter】構造解析・ポインタースキャンの実演【CheatEngine】
ブログにて Autosplitter 用 asl ファイルの作り方や構造解析機能を利用したディープポインタの見つけ方などを説明した記事を公開していますが、ディープポインタを見つけるまでの工程は動画で説明したほうが分かり易いかなと思ったので、構造解析機能を利用してクラスのインスタンスを見つけてからポインタスキャンをする動画を作ってみました
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2020/11/livesplitscriptable-autosplitter_40.html#how_to_make
Autosplitter の作り方「LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明」
https://soushinsoujin989.blogspot.com/2024/12/unity-autosplitter-asl.html
構造解析機能の利用「Unity 製ゲームのメモリアドレスの特定方法」
補足
ディープポインタ:ベースアドレス+オフセットで表される変数のアドレス。ポインタパスともいう
フィールド:そのクラス内であればどこからでもアクセスできる変数
クラスのインスタンス:実際にメモリ上にデータとして存在するクラス。実体化したクラスともいう
なお、RTA の挑戦中にプレイヤーが本来知り得ないメモリの値を見る行為は、SRC では禁止行為であると明記されています
この動画は不正行為を推奨するものではなく、あくまで Autosplitter を作るための知識を広めるための動画ですので、ご了承ください
読み上げ:Softalk
使用楽曲:『もぜコン3』より
シイナフユキ「ネレイア -the last hope-」
polluX Musiq「A Little Tear」
ちきんぐ「コスモなびくコバルト世界」
mozell「ユカタハナビ」
Plusten「廻る夢」
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