キーワード clear が含まれる動画 : 8769 件中 33 - 64 件目
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~ Cardcaptor (CLEAR) ~
ai夢401 @ AIコスプレイヤー
画像生成:PDXL/オリジナルLora/QIE
動画生成:Wan2.2
歌詞:ChatGPT (ひかりを紡ぐもの / おやすみ、またあした)
作曲:Suno
動画作成環境: i7-11700K +RTX5090
ローカルAI で生成した動画に、ChatGPT と Suno で作成したイメージソングをつけた、
コスプレイメージビデオのデモンストレーションです。
【MSXアレンジ】クライシスフォース全曲集
MSXのPSG3音による『CrisisForce』全曲アレンジです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.05を使用しています。
ファミコン末期のマイナー作品ですが独特の曲調が癖になります。
曲によりますが、さりげなくパート追加や改変をしています。
00:00 01. Opening 1
00:20 02. Opening 2
00:40 03. Stage1 , 6
01:52 04. Boss
02:44 05. Stage Clear
02:52 06. Stage2 , 5
04:14 07. Stage3
05:38 08. Stage4
07:33 09. Stage7
09:30 10. Final Boss
09:57 11. Ending
11:22 12. Game Over
【完全ノータンク縛り】メトロイドプライムリマスタード ハードモードpart18【ゆっくり実況プレイ】Low%clear
アーティファクト収集だけなので初投稿です。
(RTAでは)ないです。
https://x.com/rinsmash
sm46242661←前 mylist/77456900 次→sm46317260
YouTube版 https://youtu.be/kwgjIIJ90SI
【他の投稿シリーズ】
メトロイドドレッドRTA https://www.nicovideo.jp/series/288461
FF5縛りありRTA https://www.nicovideo.jp/series/322107
迫真ガバガバ将棋部 https://www.nicovideo.jp/series/231191
STGとか https://www.nicovideo.jp/series/232145
単発もの https://www.nicovideo.jp/series/234650
きくたん兄貴、sm13869948兄貴、広告ありがとナス!
【世界2位】広告で見たあのパズルを「ぷにる」で爆速攻略 6:57 / 月乃有朱
『ぷにるはかわいいスライム』のゲームを「あのゲー」で作ってみた!果たしてあなたはクリアできるのか?
こちらの15stage clear RTAです。
「かわいい」を愛でる暇もないほどの爆速攻略に挑戦しました。
6分57秒という「世界2位」の記録を出すために、各ステージのパズル解法、物理演算の挙動予測、そして最短クリックルートを極限まで最適化しています。
ぷにるが変身するよりも早く、パズルを解き明かす様子をご覧ください。
■レギュレーション
・カテゴリ:15stage clear
・計測開始:ステージ1を選択した瞬間
・計測終了:15ステージ目をクリアして結果画面が表示されて瞬間
・使用ハード:Nintendo Switch2
■攻略のポイント
・1フレームを削り出すためのパズル解法の固定化
・やり直しを最小限に抑えるための正確なドラッグ操作
・ロード時間を意識した画面遷移の最適化
■月乃有朱のリンク
・X (Twitter):https://x.com/alicetsukino_
・Youtube:https://www.youtube.com/@alicetsukino
他にも様々なタイトルのRTAや爆速攻略を投稿しています。ぜひいいね・マイリスト登録・コメント・フォローをお願いします!
クリアライト/双葉湊音
13作目の投稿です。
作詞/作曲 天門雨悾(あまかどうく) https://twitter.com/amakadouku
ボーカル 双葉湊音(VoiSona)
イラスト ゆーふぁ様(ピアプロよりお借りしました)
https://piapro.jp/t/BBv0
インスト
https://www.dropbox.com/scl/fi/kaftgu35fztu54wwn0pp8/clear-light-inst-master.wav?rlkey=nealjc5rfz1scyngbdjee5dl1&st=k19pd51w&dl=0
【Stardewvalley】季節の変わり目はやることが多いです。【利益率25%、MODあり】
Stardewvalley
春の終わりから夏の始まりまで。
季節の変わり目は時間と種代の管理が難しいなと思います。
枯草撤去、種の購入、耕して種植えて水やり、場合によってはレイアウト変更……
やっている間に夜になるのはよくある話。
やることが、やることが多い!!
お金に余裕があったら、季節の変わり目に一番安い種を植えておくのがオススメらしいです。
公民館バンドル リミックス
洞窟報酬 リミックス
利益率 25%
MOD導入あり(導入は自己責任で行ってください)
で、好き勝手遊んでみることにしました。
もちろん、MODなしでもSwitchでプレイしても面白いゲームですよ!
少しでも気になった人は購入いただけますとうれしいです。
Steamリンク
https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/
Switch版リンク
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000005423
このシリーズはRP風に編集していきます。長くなりそうですが、のんびり気ままにしていきます。
OBSで録画。YMM4で編集。以下敬称略
編集 ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い
声質 VOICEVOX / 雨晴はう sm39845370
サムネイル canva
導入MOD(敬称略)
Automtate
Better Shippinng Bin
Clear Glasses
ConsolCommands
Generic Mod Config Menu
GiftTasteHelper Continued
NPC Map Locatopms
SaveBackup
SkullCavernElevator
SMAPI
Stardew Hack
UI Info Suite 2
Wear More Rings
どれがどの効果だったか忘れていますが、
難易度破壊レベルは Automate、SkullCavernElevator、Wear More Rings
の3つと認識しています。 他は前提MOD、利便性向上、軽量化が主です。
#voicevox実況プレイ #stardewvalley #ゲーム実況 #スタバレ
A Blind Beggar's Clear View _ Bishop Emilianos 2023 _ Archdiocesan Cathedral of the Holy Trinity USA
#101〜#103 真宵(惡抱味) × AKIRA(Z CLEAR)★AfterTalk★
ヴィジュアル系アーティスト総合情報サイトVISUNAVI Japanがお送りする”発明”をテーマにした深堀り真面目バラエティポッドキャスト番組。
毎週水曜19時に最新回を公開中。
#103 山内秀一(VISUNAVI Japanプロデューサー)× 真宵(惡抱味) × AKIRA(Z CLEAR)
ヴィジュアル系アーティスト総合情報サイトVISUNAVI Japanがお送りする”発明”をテーマにした深堀り真面目バラエティポッドキャスト番組。
毎週水曜19時に最新回を公開中。
【完全ノータンク縛り】メトロイドプライムリマスタード ハードモードpart17【ゆっくり実況プレイ】Low%clear
分割動画は初めてなので初投稿です。
(RTAでは)ないです。
https://x.com/rinsmash
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YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=wR5OD8HR_N4
【他の投稿シリーズ】
メトロイドドレッドRTA https://www.nicovideo.jp/series/288461
FF5縛りありRTA https://www.nicovideo.jp/series/322107
迫真ガバガバ将棋部 https://www.nicovideo.jp/series/231191
STGとか https://www.nicovideo.jp/series/232145
単発もの https://www.nicovideo.jp/series/234650
Geometric兄貴、ジマピ兄貴、sm13869948兄貴、つるポン兄貴、広告ありがとナス!
【リセットしたい朝に歌った】CLEAR/せやなゆう
『CLEAR』
作詞作曲:せやなゆう様
covered by nOMe(のーむ)
【Stardewvalley】初めてのお祭りです。【利益率25%、MODあり】
Stardewvalley
春の13日から23日目まで……です。覚えているのがあっていれば。
エッグフェスティバルで手に入るイチゴが金策にオススメなのは、熟練スタバレプレイヤー間では有名な話……だと思います。多分。
ただ、水やりが大変になるというジレンマがありますね。
利益率100%のままでMOD入りだとどうなるのかの動画も作ってみたい感じがある。
公民館バンドル リミックス
洞窟報酬 リミックス
利益率 25%
MOD導入あり(導入は自己責任で行ってください)
で、好き勝手遊んでみることにしました。
もちろん、MODなしでもSwitchでプレイしても面白いゲームですよ!
少しでも気になった人は購入いただけますとうれしいです。
Steamリンク
https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/
Switch版リンク
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000005423
このシリーズはRP風に編集していきます。長くなりそうですが、のんびり気ままにしていきます。
OBSで録画。YMM4で編集。以下敬称略
編集 ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い
声質 VOICEVOX / 雨晴はう sm39845370
サムネイル canva
導入MOD(敬称略)
Automtate
Better Shippinng Bin
Clear Glasses
ConsolCommands
Generic Mod Config Menu
GiftTasteHelper Continued
NPC Map Locatopms
SaveBackup
SkullCavernElevator
SMAPI
Stardew Hack
UI Info Suite 2
Wear More Rings
どれがどの効果だったか忘れていますが、
難易度破壊レベルは Automate、SkullCavernElevator、Wear More Rings
の3つと認識しています。 他は前提MOD、利便性向上、軽量化が主です。
#voicevox実況プレイ #stardewvalley #ゲーム実況 #スタバレ
[PSP]GiftPrism FULL SOUND TRACK
『Gift 〜ギフト〜』(ギフト)は、MOONSTONEが2005年5月27日に発売した、恋愛アドベンチャーゲームである。MOONSTONEの制作したものとしては4作目にあたる。
本作品はMOONSTONEにとって大きな転換を示す作品となった。シナリオ面においては1作目が「本格サスペンスノベル」、2作目が「陵辱アドベンチャー」、3作目が「Serious Lyrical Fantasy アドベンチャー」と、鬱展開をメインとしたゲームが多かったが、本作では「幸せ」・「努力」といったシリアスな要素はあるものの、全体的には学園生活を舞台に主人公とヒロイン達との出会いから恋愛の行方を楽しむ、明るく平穏な内容となっている。
グラフィック面では、今回メインのキャラクターデザイン・原画にはゲームの仕事は初という、イラストレーター・同人作家のMithaを起用。また、今までの作品と比べ、瞳の大きい可愛らしさを強調したいわゆる萌え絵と呼ばれるキャラクターになった。
ヒロインの人数については、企画段階で7人を希望したプロデューサー恋純ほたるに対し、企画の呉が開発期間の都合上無理ということで5人になったという。
これらの転換は一定の成功を収め、ドラマCD化・漫画化・ファンディスク化とメディアミックス展開も行われた。2006年4月にはアニメ化の発表もされ、MOONSTONEの代表作の1つになった。
CIRCUSのtororoがプロデュース協力している。
次回作『Clear -クリア-』には今作のネタが多く使われている。
Gift -prism-
PC版『Gift 〜ギフト〜』のPlayStation 2移植版で、2006年10月19日にブロッコリーのゲームブランドSweetsから発売された。PC版ではMOONSTONEの単独著作権だったものが、このPS2移植版ではMOONSTONE・CIRCUS・ブロッコリーの3社表記になっている。
PC版ではヒロインの人数は5人だったが、このPS2版では3人追加され8人になった。また、サブキャラクターも何人か追加された。この影響もあってか、セールスはPC版を上回っている。
移植の際、担当声優を全員替えたことに関してMOONSTONE側は、2006年5月4日のDreamParty東京で「大人の事情で、一人でも表の仕事で起用できない声優がいると全員替えざるを得なかった」と説明している。
2012年2月2日にはサイバーフロントからPlayStation Portable版が発売された。内容はPS2版と同じである。
その「Gift -prism-」のPSP版の全曲集です。
【完全ノータンク縛り】メトロイドプライムリマスタード ハードモードpart16【ゆっくり実況プレイ】Low%clear
新しいセーブポイントには行けたので初投稿です。
(RTAでは)ないです。
https://x.com/rinsmash
sm46056421←前 mylist/77456900 次→sm46242661
YouTube版 https://youtu.be/t0jRNVJKyu0
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FF5縛りありRTA https://www.nicovideo.jp/series/322107
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きくたん兄貴、手を洗う人兄貴、sm13869948兄貴、広告ありがとナス!
Z CLEAR【V援隊】TV放送 第204回
V援隊 TV放送 第204回
・オープニングテーマ
Z CLEAR『至大至剛』
[MC]
愛郎
・ゲスト
Z CLEAR
・アイドルコメントコーナー「I援隊」
ゲスト:CYNHN
・V援隊×生生世世
・エンディングテーマ
逹瑯『checkmate』
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#102 真宵(惡抱味) × AKIRA(Z CLEAR)
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毎週水曜19時に最新回を公開中。
Z CLEAR【V援隊】第204回収録後ゲストコメント
V援隊TV放送 第204回にゲスト出演して頂いた「Z CLEAR」さんより収録後にコメント頂きました!!
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Overnight, U.S. forces conducted a right-of-visit, maritime interdiction and boarding of the
Overnight, U.S. forces conducted a right-of-visit, maritime interdiction and boarding of the stateless sanctioned M/T Tifani without incident in the INDOPACOM area of responsibility. As we have made clear, we will pursue global maritime enforcement efforts to disrupt illicit networks and interdict sanctioned vessels providing material support to Iran—anywhere they operate. International waters are not a refuge for sanctioned vessels. The Department of War will continue to deny illicit actors and their vessels freedom of maneuver in the maritime domain.
https://x.com/DeptofWar/status/2046544038812156177
Law Office of Troy M. Moore, PLLC
For 20+ years, Troy Moore has been the go-to probate and estate planning expert for Houston families navigating loss, inheritance disputes, and estate planning. More than just an attorney, he’s a strategist, counselor, and fierce advocate who turns legal complexities into clear action plans as a trusted Houston Probate Attorney and Houston estate planning lawyer.
Law Office of Troy M. Moore, PLLC
20333 Tomball Pkwy Suite 140, Houston, TX 77070
+1 281-949-0775
https://troymmoore.com/
【VGM】メガドライブ版『アーガス』という夢を見てみた
1986年4月17日にジャレコよりリリースされたファミリーコンピュータ用シューティングゲーム『アーガス』の発売40周年を記念してBGMをメガドラサウンドで再現してみました。
楽曲やFMサウンドはアーケード版から引用していますが、当初YM2203x2で制作される予定だったものが一つへと減らされてしまい、効果音のほとんどをFMで鳴らしている影響からかオリジナルはシンプルなアレンジとなっていましたので、YM2612に合わせて再構成しています。
映像が一部乱れていますが、これは30FPSで動画作成している為ですのでご了承くださいませ。
なお、メガドライブの夢はXでの発信がメインとなります。
『メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?+』
https://posfie.com/@may_crimson/p/eCtatc1
Track List
#00:00 Title
#00:23 Start ~ MainBGM
#01:50 Boss
#02:14 Clear
#02:28 LandingChallenge
#02:52 Success
#03:01 BGM2
#04:16 GameOver
#04:23 NameEntry(1st)
#05:38 NameEntry(2nd~8th)
#06:36 Unused1
#06:52 Unused2
MIDI Art #13 “Huacachina - An Oasis in a Desert -”
Composed by Ash
Photo taken by Ash on March 5, 2014, Ika, Peru
Video created by Ash
DAW Software: Logic Pro
Instruments Used:
- Peruvian Panpipes
- Acoustic Guitar
- Latin Vibraphone
- Steinway Grand Piano
- Warm & Clear (Bass)
- Latin (Percussion)
- Latin Kit
- European Folk Kit
- Orchestral Kit
- SoCal (Drum Kit)
センタクノマエニ/ぬくぬく電球【AI音楽実験】
<lyric>
これはまだ音じゃない
触れられていない波
鳴る前の震えだけが
ここにある
意味はまだ持たない
形にもならない
ただ可能性だけが
並んでいる
どれも同じ顔で
どれも違う未来
選ばれるまで
どれでもない
きみが触れるまでは
ここには何もない
きみが選ぶことで
はじめて鳴る
これはまだ音じゃない
これはまだ歌じゃない
これはまだぼくじゃない
でも
確かにここにある
重なりあう未決定
ほどけない分岐
名前を持たないまま
増えていく
間違いも正解も
まだ区別されない
ただ揺れているだけの
状態で
きみが選ぶその瞬間
消えていく無数のぼく
残るひとつだけが
音になる
これはまだ音じゃない
これはまだ歌じゃない
これはまだぼくじゃない
でも
選ばれたら
それがすべてになる
<prompt>
experimental minimal electronic, fragile ambient intro, evolving into emotional glitch pop, slow build, no clear rhythm at first, gradually forming structure, delicate textures, digital noise, granular synthesis, subtle piano fragments, airy vocal, intimate and close, slightly unstable pitch, feeling of uncertainty and possibility, emotional but restrained, no strong beat in first half, second half introduces soft pulse, melancholic but warm, sense of “becoming”, dynamic contrast between silence and emergence, cinematic atmosphere, abstract yet human, Japanese vocal, expressive but minimal, focus on texture and space, no cliché pop progression
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(あやめ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ・・ではなく最近のライブ配信からの切り抜きです
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
あやめは7戦目まで米田以外からで8戦目が米田固定です
マリアの上位互換の様に見えますが降らせる時宝石が縦一列同色で宝石に戻ったら全部消えて大惨事となります
なので攻撃一発(追撃はギリギリ間に合い難い)で決める必要があり難しいように思えまずが逆にとどめとなる攻撃以外はすべて防御と魔法石に回せるため案外CPU戦クリアは易しい方になります
Lv.1:段4/時5 Lv.2:段5/時5 Lv.3:段6/時5 防御2/4/6
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(米田)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ・・ではなく最近のライブ配信からの切り抜きです
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
米田は7戦目まであやめ以外からで8戦目があやめ固定です
本来ラストに居座る米田を使用することによりラストがあやめになるのがCPU戦における米田最大の利点です
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段4/時6 防御3/5/7
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(紅蘭)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
SS版からナーフされているのに加えてAC版で追加された要素が紅蘭の低火力と相性が悪くおそらくAC版花コラで一番クリアが厳しいキャラだと思われます
Lv.1:段1/時6 Lv.2:段2/時8 Lv.3:段3/時9 防御2/4/6 (SS版はLv.1:段1/時9 Lv.2:段2/時9)
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(三人娘)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
三人娘は1~7戦目はあやめを含む花組メンバーからランダムで8戦目の米田だけ固定です
見た目のスペックは高いですが三人娘だけ送る時宝石が赤青緑の三色だけとなっており残念ながら対人戦では厳しいことが多いです
ただCPU戦ならLv.3攻撃一発もしくはLv.1を追撃して時宝石が戻る前に詰ます戦法が効果的(=牽制で攻撃しないこと)
Lv.1:段3/時4 Lv.2:段4/時5 Lv.3:段5/時6 防御2/4/6
#101 真宵(惡抱味) × AKIRA(Z CLEAR)
ヴィジュアル系アーティスト総合情報サイトVISUNAVI Japanがお送りする”発明”をテーマにした深堀り真面目バラエティポッドキャスト番組。
毎週水曜19時に最新回を公開中。
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(カンナ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
対人戦だと防御の低さからあまり活躍しづらいカンナですがCPU戦なら「Lv.3までためて攻撃・自陣がヤバかったら魔法石」という方針でいいので基本迷うことはないです
Lv.1:段2/時2 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段5/時8 防御1/2/3
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(すみれ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
AC版は稼働当時からやっているんですが最近SS版から微妙にナーフされている事を知りました‥えっAC版のすみれって米田に対して勝ってる部分Lv.3攻撃の時間が1多いところだけ?(後は全部同じで防御は米田が勝る)
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段4/時7 防御2/4/6 (SS版はLv.2:段3/時6 Lv.3:段4/時8)
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(アイリス)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
アイリスの防御の高さを活かし‥過信したゴリ押しとなります(アイリスの防御じゃないと助かってない場面多々あり)
Lv.1:段3/時3 Lv.2:段4/時3 Lv.3:段5/時3 防御3/6/9
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(さくら)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
結構前に撮ったものなのでプレイ方針が若干ブレてます(相手が積むまで待ってからLv.3攻撃が基本方針だが過剰な防御が目立つ)
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段4/時4 Lv.3:段6/時4 防御2/4/6
