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オンライン FPS CODE NAME STING プレイムービー(Playmovie)
counter strike sourceエンジンをつかっているという話題のFPSで、オンラインFPSの中では今のところ一番期待?できるかんじでした。期待あげです!!!!!先日4gamerから配信が始まったのと、公式ページの中にあったものです。直接問い合わせると問題ないという返答があったので動画アップしました。最後のシーンで北朝鮮の金正日総書記がでるのがなんとも印象的でした!
【実況】Code of Honor 2 Demo その2【練習】
なんでチカチカするんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!誰か対処法教えてください…ホント申し訳ないです><sm6717713←前へ その他の実況→mylist/12015609
【Code Vein 2】 リンネの落胤 隻腕(One Armed) Lv1 NoDamage撃破【Code Vein II】ボス攻略
前作では重量武器使う気起こらなかったけど
今回は専用のパリィ~カウンター技があったり、
バニシングホロウからジャンプ攻撃に派生出来るので
使い勝手がかなり良くなっていい感じ。
【Code Vein 2】 リンネの落胤 盲目(Blind) Lv1 NoDamage撃破【Code Vein II】ボス攻略
攻撃の発生がクソ早いので結構苦労しました
幸い体力が低いので、ボロが出る前に勝ち逃げ・・・
使用頻度の低い回転攻撃が回避した後にどうしても当たる事があって
それだけは出されない様にお祈りしてました。
【Code Vein 2】 リンネの落胤 リーパー(Reaper) Lv1 NoDamage撃破【Code Vein II】ボス攻略
攻撃判定が長く残る嫌らしい攻撃、状態異常のオンパレードに分身
前作と比べてどのボスもノーダメ撃破の難易度がすごく上がってる気がします
ここは反応出来る分、まだマシだけど
銃剣の通常攻撃の射撃は分身にのみ使用する様に縛ってます
エラーコード・ゼロ
「加速するほど、空っぽになる」
全てが記号化される街で、バグとして生きることを選んだ。
疾走するビートとノイズに身を任せるサイバーパンク・ロック。
【歌詞】
環状線を滑り落ちて
ヘッドホンの中で街が燃える
ブレーキなんて最初からない
加速するほど空っぽになる
砂嵐に飲み込まれた
僕らの名前を誰も知らない
混ざり合うだけの熱を歌って
世界の終わりを睨んだ
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
街灯が刺す、無機質な影
賞味期限切れの愛を食らう
モニター越しに吠える誰かの
薄っぺらな正義がうるさいな
君は今頃、夢の中で
僕が壊した世界を見てる
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
点滅する信号機、僕らを見失う
重なり合う影、デジタルな夢
嘘つきな夜に、綺麗な花束を添えて
「さよなら」さえ、コードの一部だ
誰もいないスクランブル交差点
僕だけが知っている本当の音
バグだらけのこの街で
君と笑い合えたら、それだけでいい
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
点滅する夜を塗り潰して
エラーコード・ゼロ
僕らはまだ、終わらない
#サイバーパンク #Jrock #Error_Code_0 #オリジナル曲
【CODE VEIN】この赤い霧の世界で #1
クッッッッソ久々に実況プレイ動画撮りました。
知っている方はお久しぶりです。初めましての方は初めまして!
Steamのライブラリでずっと眠っててやれてなかったコードヴェインの実況プレイ動画です。
・steamのストアページ
https://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN/
自作立ち絵を使いつつ、声をvoicevoxの玄野くんにおまかせしてあります。
オリキャラが喋るプレイ動画が苦手な方はブラウザバックしてくださいね。
とりあえず普通にプレイして普通にエンディングを迎えつつ
余裕があればその他要素にも触れてみたいと思っています。それで完結させることを目標にしていこうかと
よろしければいいねやフォロー、お願い致します!
次→なんか編集のコツ掴めたらもっと早くなるんだろうな、まだ10%くらいです
・X(投稿用の生息地)
https://x.com/y_nelson_14
・自機(ネルソン)の声
VOICEVOX:玄野武宏(nc247844) - VirVox Project様
【Code Vein 2】 リンネの心殻 Lv1 NoDamage撃破【Code Vein II】ボス攻略
いつもフルボッコにされてたので週末に練習して
ようやく勝負になる様になりました。
敵の攻撃が早過ぎて全然安定しないけど・・・
【Code Vein 2】 喪心の襲撃者 Lv1 NoDamage撃破【Code Vein II】ボス攻略
まだ完全に攻撃を見切れた訳じゃないけど
マグレでも撃破出来たのでアップ
【CODEVEIN2】葵、進化したキャラクリを体験する!
若干の気持ち悪さを感じるロールプレイをする葵ちゃんのコードヴェイン2のキャラクリとフォトモードのお写真紹介動画です。
YouTube版:https://youtu.be/PQbdlRi-RMU
公式:https://code-vein.com/cv2/
Twitter:https://twitter.com/Aori_Kado
マイリスト:mylist/79171791
[XBOX360]CODE_18(コード エイティーン)FULL SOUND TRACK
『code_18』(コード エイティーン)は、サイバーフロントより2011年9月29日にPlayStation PortableとXbox 360で発売された恋愛アドベンチャーゲーム。CERO区分はC(15歳以上対象)。
かつてKIDが展開していたループもののゲーム「infinityシリーズ」の第4作。KIDの倒産後にブランドを継承したサイバーフロントは、2011年に「6年ぶりのシリーズ再始動」と銘打って第2作『Ever17』のリメイクなどの活動をしており、本作もその一環として製作された。尚、サイバーフロントからは「infinityシリーズ」に続く「integralシリーズ」として『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』が発売されているが、そちらとは関連は無い。
シナリオは株式会社ランアンドガンが担当。ストーリー原案はランアンドガン所属で、過去には第1作『Never7』などに関わった日暮茶坊だが、シリーズの生みの親であり『12RIVEN』も手掛けた打越鋼太郎や、前3作の監督であった中澤工等、他の旧作スタッフは関わっていない。従来の作曲担当の阿保剛と主題歌を提供していた志倉千代丸も同様に関わっておらず、本作はmilktubが主題歌を含む全曲を担当している。その為、殆どの場面でロック調の曲が流れるのも特徴である。
本作からは前3作が主題としていた「閉鎖空間からの脱出」の要素は廃され、学園を舞台とした恋愛色の強い作品となっている。当初の企画では本作も脱出要素を含んでいたが、同じ主題が続くことによる客層の縮小・固定化を避けるため方針を変更し、初心者向けに学園という身近な設定を用いることになった[2]。
ゲームソフトの発売に先駆けた2011年6月8日から、Mobageで『code_18 another side』が配信された。こちらの内容も恋愛アドベンチャーゲームである。
その「code_18(コード エイティーン)」のXbox360版の全曲集です。
[PSP]code_18(コード エイティーン)FULL SOUND TRACK
『code_18』(コード エイティーン)は、サイバーフロントより2011年9月29日にPlayStation PortableとXbox 360で発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
かつてKIDが展開していたループもののゲーム「infinityシリーズ」の第4作。KIDの倒産後にブランドを継承したサイバーフロントは、2011年に「6年ぶりのシリーズ再始動」と銘打って第2作『Ever17』のリメイクなどの活動をしており、本作もその一環として製作された。尚、サイバーフロントからは「infinityシリーズ」に続く「integralシリーズ」として『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』が発売されているが、そちらとは関連は無い。
シナリオは株式会社ランアンドガンが担当。ストーリー原案はランアンドガン所属で、過去には第1作『Never7』などに関わった日暮茶坊だが、シリーズの生みの親であり『12RIVEN』も手掛けた打越鋼太郎や、前3作の監督であった中澤工等、他の旧作スタッフは関わっていない。従来の作曲担当の阿保剛と主題歌を提供していた志倉千代丸も同様に関わっておらず、本作はmilktubが主題歌を含む全曲を担当している。その為、殆どの場面でロック調の曲が流れるのも特徴である。
本作からは前3作が主題としていた「閉鎖空間からの脱出」の要素は廃され、学園を舞台とした恋愛色の強い作品となっている。当初の企画では本作も脱出要素を含んでいたが、同じ主題が続くことによる客層の縮小・固定化を避けるため方針を変更し、初心者向けに学園という身近な設定を用いることになった[2]。
ゲームソフトの発売に先駆けた2011年6月8日から、Mobageで『code_18 another side』が配信された。こちらの内容も恋愛アドベンチャーゲームである。
その「code_18(コード エイティーン)」のPSP版の全曲集です。
1枚の写真から高速でAIキャラを作り会話してみる!?
00:00 動画スタート 00:12 Pollo.ai 人物写真の生成(他の方法でも可) 00:29 Filmora 画像のサイズ調整(必要不可欠ではない) 00:52 Voxta.ai キャラ作成開始 01:13 Voxta.ai 名前と写真設定 01:21 Voxta.ai 会話言語と会話スタイルの設定 01:47 Voxta.ai 性格・外見・プロフィールの設定 02:10 Voxta.ai 声色の設定 02:31 VOICE VOX, elevenlabs 素材音声の作成、AI音声の作成 03:45 Voxta.ai 声色の設定 04:06 Voxta.ai シナリオの設定 04:47 Voxta.ai AIキャラクターの完成、チャット開始 07:24 Voxta.ai 本家作者の方のシナリオ 08:00 動画まとめ
それぞれの生成AIの基本操作は、一度それぞれのwebページを訪問されて試されてください。非常に簡単です。基本月額制のサブスクですが、無料で出来る部分もあると思います。今回の方法はあくまで私のやり方であって、他にもきっと色んな方法があります。 前回の私の動画も参考になる部分があるかもしれません。
「生成AIなどを使って高速に2枚の別の写真から人物だけを抜き出し1枚の別の写真を作ってみる?」
『Voxta.ai』のインストール方法は、英語やパソコンに慣れていない方にはなかなか敷居が高そうに感じるが、順番に従って様々な登録をしていくだけですから実は簡単です。「絶対にこの人を私は作るんだ...!」という執念のある方は、翻訳ツールなど使い、突き進めるでしょう。
私のブログでも大体の説明はしています。「AIチャットソフト「Voxta.ai」(ヴォクスタAI)インストール方法」https://www.jetkinki4d.blog/?p=47
作者の方のページ @Voxta
「Voxta.ai」は恐らく、エロ(激しい)が出来る唯一のAIソフトです、とにかく何でも出来ますが、肖像権などに注意され、悪用されないよう、個人の趣味の範囲で楽しんでください。
今回の動画BGM 「終ノ聖痕」「 [Code_AI]」@resonance_diva さん 「花が落ちる、夢」 @mercy0mercy0 さん
【歌ってみた】Double-Action 【コク太郎&マロキ】【縦画面動画】
俺達、参上!
仮面ライダー電王挿入歌のDouble-Actionをコラボで歌わせていただきました。
本家様
【Apple music】
https://music.apple.com/jp/song/double-action/1459417299
【Spotify】
https://open.spotify.com/intl-ja/track/7KqdWaj3hcGKvs4SbJ1tU8?si=3870549ad8d140e6
Vocal&MIX:コク太郎
X(Twitter): https://twitter.com/Kokutaro_utabit
Vocal&Movie:マロキ
マロキChannel: https://t.co/aF72RiwFDM
X(Twitter): https://twitter.com/code_buster0
Inst: Yoshie X(Twitter): https://x.com/Yoshie_Sounds
Illust:きちよし様 X(Twitter): https://x.com/kittiy03
25・6・10 ハンガリーの少子化政策 本気の政策は凄い❣️
ハンガリーの少子化政策凄い。https://x.com/code_economy/status/1931514066524094971?s=46
【PS5/PC】『CODE VEIN II』初報PV【動画ジャンプ無し】
6月7日に発表されたソウルライクゲーム『コードヴェイン』の続編の初報PVです。
2026年発売
ソースコード Java サーバーサイド Unity ソースコード 3D ターン制 モバイルゲーム 「古剣奇譚 木語人」 双端運営バックエンド + ソースコード
大量のスマホゲームソースコード共有とゲーム構築、domain:code_coin_top(注意:これはソースコードであり、完全なソースコードです。ソースコードはプログラマーがゲームを学習、修正、二次開発、またはスキンの変更に使用します。いくつかのソースコードには完成した端末と構築チュートリアルが付いています。)二次開発が可能、スキン変更可能、完全なソースコード
ファイアーエムブレムCodeName:STEAM実況プレイpart10 秘密基地の謎
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン
敵のエイリアンってクトゥルフ神話関係なんですね
CODE TEARS (instrumental)【VUPサントラ】
ゲーム「Virtua Unlimited Project」のOSTより「CODE TEARS」のインスト版です。
・ボーカルあり→sm44856682
・Steam販売ページ
ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
OST:https://store.steampowered.com/app/2917000/Virtua_Unlimited_Project__Soundtrack/
【OP差し替え】呪術廻戦1期OP1×DグレハローOP
使用原曲 Lenny code fiction 「Key-Bring it on my Destiny
-」(アニメ「D.gray-man HALLOW」OP)
呪術完結した時、結構共通点あるとおもったのであわせてみた。
某キャラがDグレについて触れていた箇所があったので、今度のアニメでどんな感じになるのか気になります。
ERROR CODE 4856
オリジナル楽曲です。
曲名 ERROR CODE 4856
作曲 ・HaR_ShuN
編曲 ・HaR_ShuN
動画 ・HaR_ShuN
編集 ・HaR_ShuN
構成 ・HaR_ShuN
昼飯 ・HaR_ShuN
風呂 ・HaR_ShuN
世話 ・HaR_ShuN
就寝 ・HaR_ShuN
【幻のパリィ】女王の騎士・再臨のカウンター攻撃をパリィ返しする方法 We can parry the Queen's Knight's counter attack【CODE VEIN】
昔YouTubeに投稿したものです。春日部つむぎ誕生祭なので。
普通にやっても成功しない女王の騎士・再臨のカウンター攻撃をパリィする方法についての紹介です。
前回の動画投稿時、今まで試して無かっただけで
カウンター攻撃は普通にパリィ出来るものだと思っていましたが
かなり限定された条件下でしか出来ない事がわかりました。
まだわからない事もあるし、ニッチ過ぎて需要があるとも思えない内容だったので
動画化するか悩んだんですがわかっている範囲で紹介する事にしました。
女王の騎士のカウンターの発動条件に関しても
情報が見つからなかったので自分で調べた結果を載せています。
パリィ返しは8:47からなので、カウンターの発動条件はどうでもいいって人はそっちから見て下さい。
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0:00 挨拶・概要
1:31 Stuck Counter(動けないカウンター)
3:05 Movable Counter(動けるカウンター)
8:47 カウンター攻撃のパリィについて
14:11 おまけ「過去の記憶の女王の騎士について」
15:23 おまけ 「飛び道具攻撃判定のバフ効果について」
ーーーーーーーーーーーーーーーー
高評価、チャンネル登録していただけると嬉しいです
動画内でちょいちょい引用している動画はYouTubeの方にアップロードしてるので
↓リンクから
https://youtu.be/ly4PjTaOT08
<使用素材>
音声 VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵 春日部つむぎ公式立ち絵素材 im10842587
◆ボス攻略解説 → series/345337
◆カンスト周回ボス討伐 → sm40945372
◆小ネタ・小技 → series/348156
YouTubeでも動画投稿してます(こっちの方が投稿数は多いです)
https://www.youtube.com/@sigtsu-
※パクリ対策で画面がウルサイのはご容赦下さい。
企業系攻略サイトが平気でパクる位モラル無いし
パクった動画で収益化する輩もいるし
最低限の対策は必要だと判断しました。
【VOICEVOX解説】装備品の「転生(派生)」と誤解しやすい状態異常をわかりやすく解説
昔YouTubeに投稿したものです。春日部つむぎ誕生祭なので。
いまいちわかりにくい転生と 誤解しやすい状態異常についての解説動画です。
転生についてのリクエストがあって作りました。
言われて気付きましたが転生についての動画って見た事無いです。
状態異常に関しても誤解してる人すごく多い様で ずっと気になっていたので、それも解説に入れました。 これでだいたいのステータスの見方が理解出来るんじゃないでしょうか? ーーーーーーーーーーーーーーーー
0:00 転生の概要
1:28 軽転生と重転生
5:05 錬転生と鋭転生
7:58 咬転生
8:41 魔法属性の転生
11:08 状態異常の転生
12:33 状態異常について
ーーーーーーーーーーーーーーーー
<使用素材>
音声 VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵 春日部つむぎ公式立ち絵素材 im10842587
◆ボス攻略解説 → series/345337
◆カンスト周回ボス討伐 → sm40945372
◆小ネタ・小技 → series/348156
YouTubeでも動画投稿してます(こっちの方が投稿数は多いです)
https://www.youtube.com/@sigtsu-
※パクリ対策で画面がウルサイのはご容赦下さい。
企業系攻略サイトが平気でパクる位モラル無いし
パクった動画で収益化する輩もいるし
最低限の対策は必要だと判断しました。
【HunterX code name T】第18回(最終回) よく分かんないまま・・・ じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回でこのシリーズは最終回です。
途中出てきたヒリュウというキャラはどこに行ってしまったんだろう。
って感じです。
とりあえず前作やったほうがいいのかもしれませんが、それはまたの機会に。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第17回 天空城に待つもの、それは過去のボス達 じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
天空のルーンをすべて集めたので城砦から天空上へ。
ただこれすごくわかりにくい気もするんですよね。
特に会話によるヒントないので、マップから怪しそうな場所を探すみたいな。
まあそれもそれでありなのかもしれません。
(会話するのが面倒な時もあるので)
で一気にここを終えます。
どうやら次回で最後を迎えそうです。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
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次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第16回 力のルーン じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
残りの天空のルーンを求めてもう一つの異界の隙間に。
そこは・・・なんだろ動物を変えてる世界?
猫、犬?、ハイエナ?それにオーク?オーガ?その辺が雑魚敵として出てきます。
まあちゃんと読めばなんでこんな感じなのか分かるかもしれませんが。
いやそんなこともない気が・・・
で今回ですべての天空のルーンは揃います。
あとは・・・
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
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次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第15回 勇気のルーン じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回いきなりボスから・・・と思ったらボスいないし。
まあこういうパターンもあるんですね。
でももう行くところもないし、このまま時空石を復活させて都心部27セクターへ。
そこでこれまた珍しいボス2体。
まあ難易度のお掛けでそこまで苦戦せずに。
残りはもう一つの天空のルーン。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
【BGM】
DRAGON'S SUPREMACY
https://dova-s.jp/bgm/play18882.html
※ゲーム内BGMが著作権に引っかかったため
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第14回 天空を駆ける じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回から時空石を探してというところで、一気に移動アビリティーがきました。
これでもう行けない所はなさそうです(アイテムが必要なところは別ですが)
なんで今回は探索。
探索なんですけどボス2体。
もう本格的に終わりが近づいてきました。
あと数回といったところでしょうか。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第13回 石像の謎(オカルトの説明もちゃんと読もう) じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
さて前回のところで次に行くべき場所が分かったのはいいですが・・・
どうも目的の場所に行くためには石像をなんとかしないといけない。
でその石像なんですが、オカルトで破壊なんですね・・・
そんなの急には分かんない。
まあちゃんと説明を読まないのが悪いんですが。
キーアイテム、オカルト、武器なんかの説明もちゃんと読まないと進めないのはなかなか。
もしかしたら残影のところもなにが重要なものがあるのかもしれない。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
