キーワード code_ が含まれる動画 : 1472 件中 321 - 352 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【HunterX code name T】第12回 天空ダッシュで適当に じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
前回の終わりからすぐにアビリティーをゲット。
しかも移動系のアビリティーです。
これスタミナが続く限りは空中ダッシュが継続するもの。
それで今回は探索を・・・と思ってたんですがどうやら先に進むところも見つけてしまいました。
それはそれとして、行ってなかったところも多いんでそれを今回で埋める作業に注力。
これで次回、心置きなく先へ、というところまで。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第13回 石像の謎(オカルトの説明もちゃんと読もう) じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
さて前回のところで次に行くべき場所が分かったのはいいですが・・・
どうも目的の場所に行くためには石像をなんとかしないといけない。
でその石像なんですが、オカルトで破壊なんですね・・・
そんなの急には分かんない。
まあちゃんと説明を読まないのが悪いんですが。
キーアイテム、オカルト、武器なんかの説明もちゃんと読まないと進めないのはなかなか。
もしかしたら残影のところもなにが重要なものがあるのかもしれない。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第14回 天空を駆ける じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回から時空石を探してというところで、一気に移動アビリティーがきました。
これでもう行けない所はなさそうです(アイテムが必要なところは別ですが)
なんで今回は探索。
探索なんですけどボス2体。
もう本格的に終わりが近づいてきました。
あと数回といったところでしょうか。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第15回 勇気のルーン じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回いきなりボスから・・・と思ったらボスいないし。
まあこういうパターンもあるんですね。
でももう行くところもないし、このまま時空石を復活させて都心部27セクターへ。
そこでこれまた珍しいボス2体。
まあ難易度のお掛けでそこまで苦戦せずに。
残りはもう一つの天空のルーン。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
【BGM】
DRAGON'S SUPREMACY
https://dova-s.jp/bgm/play18882.html
※ゲーム内BGMが著作権に引っかかったため
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第16回 力のルーン じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
残りの天空のルーンを求めてもう一つの異界の隙間に。
そこは・・・なんだろ動物を変えてる世界?
猫、犬?、ハイエナ?それにオーク?オーガ?その辺が雑魚敵として出てきます。
まあちゃんと読めばなんでこんな感じなのか分かるかもしれませんが。
いやそんなこともない気が・・・
で今回ですべての天空のルーンは揃います。
あとは・・・
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第17回 天空城に待つもの、それは過去のボス達 じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
天空のルーンをすべて集めたので城砦から天空上へ。
ただこれすごくわかりにくい気もするんですよね。
特に会話によるヒントないので、マップから怪しそうな場所を探すみたいな。
まあそれもそれでありなのかもしれません。
(会話するのが面倒な時もあるので)
で一気にここを終えます。
どうやら次回で最後を迎えそうです。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【HunterX code name T】第18回(最終回) よく分かんないまま・・・ じっくり気分転換 ハンターXコードネームT
今回でこのシリーズは最終回です。
途中出てきたヒリュウというキャラはどこに行ってしまったんだろう。
って感じです。
とりあえず前作やったほうがいいのかもしれませんが、それはまたの機会に。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・HunterX code name T
https://store.steampowered.com/app/2680330/HunterX_code_name_T/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#HunterX_code_name_T #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【幻のパリィ】女王の騎士・再臨のカウンター攻撃をパリィ返しする方法 We can parry the Queen's Knight's counter attack【CODE VEIN】
昔YouTubeに投稿したものです。春日部つむぎ誕生祭なので。
普通にやっても成功しない女王の騎士・再臨のカウンター攻撃をパリィする方法についての紹介です。
前回の動画投稿時、今まで試して無かっただけで
カウンター攻撃は普通にパリィ出来るものだと思っていましたが
かなり限定された条件下でしか出来ない事がわかりました。
まだわからない事もあるし、ニッチ過ぎて需要があるとも思えない内容だったので
動画化するか悩んだんですがわかっている範囲で紹介する事にしました。
女王の騎士のカウンターの発動条件に関しても
情報が見つからなかったので自分で調べた結果を載せています。
パリィ返しは8:47からなので、カウンターの発動条件はどうでもいいって人はそっちから見て下さい。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
0:00 挨拶・概要
1:31 Stuck Counter(動けないカウンター)
3:05 Movable Counter(動けるカウンター)
8:47 カウンター攻撃のパリィについて
14:11 おまけ「過去の記憶の女王の騎士について」
15:23 おまけ 「飛び道具攻撃判定のバフ効果について」
ーーーーーーーーーーーーーーーー
高評価、チャンネル登録していただけると嬉しいです
動画内でちょいちょい引用している動画はYouTubeの方にアップロードしてるので
↓リンクから
https://youtu.be/ly4PjTaOT08
<使用素材>
音声 VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵 春日部つむぎ公式立ち絵素材 im10842587
◆ボス攻略解説 → series/345337
◆カンスト周回ボス討伐 → sm40945372
◆小ネタ・小技 → series/348156
YouTubeでも動画投稿してます(こっちの方が投稿数は多いです)
https://www.youtube.com/@sigtsu-
※パクリ対策で画面がウルサイのはご容赦下さい。
企業系攻略サイトが平気でパクる位モラル無いし
パクった動画で収益化する輩もいるし
最低限の対策は必要だと判断しました。
ERROR CODE 4856
オリジナル楽曲です。
曲名 ERROR CODE 4856
作曲 ・HaR_ShuN
編曲 ・HaR_ShuN
動画 ・HaR_ShuN
編集 ・HaR_ShuN
構成 ・HaR_ShuN
昼飯 ・HaR_ShuN
風呂 ・HaR_ShuN
世話 ・HaR_ShuN
就寝 ・HaR_ShuN
【OP差し替え】呪術廻戦1期OP1×DグレハローOP
使用原曲 Lenny code fiction 「Key-Bring it on my Destiny
-」(アニメ「D.gray-man HALLOW」OP)
呪術完結した時、結構共通点あるとおもったのであわせてみた。
某キャラがDグレについて触れていた箇所があったので、今度のアニメでどんな感じになるのか気になります。
要塞防衛【マイクラ攻城戦】【ゆっくり実況】【Minecraft】【Code of Knights】
【参加希望の方はこちら】 https://w.atwiki.jp/cokwiki/pages/34.html
雑動画定期
もっと撮れ高が無いとパッとしないな
【Code of Knights公式ようつべ】 https://www.youtube.com/@nakkun9768
【CoK公式Wiki】 https://w.atwiki.jp/cokwiki/
ようつべ:https://youtu.be/wsbjMH7tXxw
CODE TEAЯS [Xiawei feat. Mai]【VUPサントラ】
タイトル:CODE TEAЯS(サントラ表記:CODE TEARS)
作詞:水渡 千蒼楽
作曲:夏惟
ゲーム「Virtua Unlimited Project」のOSTより「CODE TEARS」(正式な表記:CODE TEAЯS)
ストアページの紹介ムービーなどで使用されている楽曲です。
・インスト版→sm44856709
公式様より歌詞が公開されました(https://x.com/AizawaKanadesu/status/1962098612663693369)
それに伴い、投コメで歌詞をつけてみました
・Steam販売ページ
ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
OST:https://store.steampowered.com/app/2917000/Virtua_Unlimited_Project__Soundtrack/
CODE TEARS (instrumental)【VUPサントラ】
ゲーム「Virtua Unlimited Project」のOSTより「CODE TEARS」のインスト版です。
・ボーカルあり→sm44856682
・Steam販売ページ
ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
OST:https://store.steampowered.com/app/2917000/Virtua_Unlimited_Project__Soundtrack/
ファイアーエムブレムCodeName:STEAM実況プレイpart10 秘密基地の謎
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン
敵のエイリアンってクトゥルフ神話関係なんですね
ファイアーエムブレムCodeName:STEAM実況プレイpart13 オズマ姫の謎
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン
こうしてオズの国とアリティア王国の国交が生まれたのであった。
ソースコード Java サーバーサイド Unity ソースコード 3D ターン制 モバイルゲーム 「古剣奇譚 木語人」 双端運営バックエンド + ソースコード
大量のスマホゲームソースコード共有とゲーム構築、domain:code_coin_top(注意:これはソースコードであり、完全なソースコードです。ソースコードはプログラマーがゲームを学習、修正、二次開発、またはスキンの変更に使用します。いくつかのソースコードには完成した端末と構築チュートリアルが付いています。)二次開発が可能、スキン変更可能、完全なソースコード
ファイアーエムブレムCodeName:STEAM実況プレイpart16 リンカーンの謎
Code Name: S.T.E.A.M. スターロードマルス VS スターフェイス
最後まで神龍の加護は強かった。
面白かったので続編出してほしい。
今度南極に行くので大統領を探してきます。
【PS5/PC】『CODE VEIN II』初報PV【動画ジャンプ無し】
6月7日に発表されたソウルライクゲーム『コードヴェイン』の続編の初報PVです。
2026年発売
25・6・10 ハンガリーの少子化政策 本気の政策は凄い❣️
ハンガリーの少子化政策凄い。https://x.com/code_economy/status/1931514066524094971?s=46
【歌ってみた】Double-Action 【コク太郎&マロキ】【縦画面動画】
俺達、参上!
仮面ライダー電王挿入歌のDouble-Actionをコラボで歌わせていただきました。
本家様
【Apple music】
https://music.apple.com/jp/song/double-action/1459417299
【Spotify】
https://open.spotify.com/intl-ja/track/7KqdWaj3hcGKvs4SbJ1tU8?si=3870549ad8d140e6
Vocal&MIX:コク太郎
X(Twitter): https://twitter.com/Kokutaro_utabit
Vocal&Movie:マロキ
マロキChannel: https://t.co/aF72RiwFDM
X(Twitter): https://twitter.com/code_buster0
Inst: Yoshie X(Twitter): https://x.com/Yoshie_Sounds
Illust:きちよし様 X(Twitter): https://x.com/kittiy03
1枚の写真から高速でAIキャラを作り会話してみる!?
00:00 動画スタート 00:12 Pollo.ai 人物写真の生成(他の方法でも可) 00:29 Filmora 画像のサイズ調整(必要不可欠ではない) 00:52 Voxta.ai キャラ作成開始 01:13 Voxta.ai 名前と写真設定 01:21 Voxta.ai 会話言語と会話スタイルの設定 01:47 Voxta.ai 性格・外見・プロフィールの設定 02:10 Voxta.ai 声色の設定 02:31 VOICE VOX, elevenlabs 素材音声の作成、AI音声の作成 03:45 Voxta.ai 声色の設定 04:06 Voxta.ai シナリオの設定 04:47 Voxta.ai AIキャラクターの完成、チャット開始 07:24 Voxta.ai 本家作者の方のシナリオ 08:00 動画まとめ
それぞれの生成AIの基本操作は、一度それぞれのwebページを訪問されて試されてください。非常に簡単です。基本月額制のサブスクですが、無料で出来る部分もあると思います。今回の方法はあくまで私のやり方であって、他にもきっと色んな方法があります。 前回の私の動画も参考になる部分があるかもしれません。
「生成AIなどを使って高速に2枚の別の写真から人物だけを抜き出し1枚の別の写真を作ってみる?」
『Voxta.ai』のインストール方法は、英語やパソコンに慣れていない方にはなかなか敷居が高そうに感じるが、順番に従って様々な登録をしていくだけですから実は簡単です。「絶対にこの人を私は作るんだ...!」という執念のある方は、翻訳ツールなど使い、突き進めるでしょう。
私のブログでも大体の説明はしています。「AIチャットソフト「Voxta.ai」(ヴォクスタAI)インストール方法」https://www.jetkinki4d.blog/?p=47
作者の方のページ @Voxta
「Voxta.ai」は恐らく、エロ(激しい)が出来る唯一のAIソフトです、とにかく何でも出来ますが、肖像権などに注意され、悪用されないよう、個人の趣味の範囲で楽しんでください。
今回の動画BGM 「終ノ聖痕」「 [Code_AI]」@resonance_diva さん 「花が落ちる、夢」 @mercy0mercy0 さん
[PSP]code_18(コード エイティーン)FULL SOUND TRACK
『code_18』(コード エイティーン)は、サイバーフロントより2011年9月29日にPlayStation PortableとXbox 360で発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
かつてKIDが展開していたループもののゲーム「infinityシリーズ」の第4作。KIDの倒産後にブランドを継承したサイバーフロントは、2011年に「6年ぶりのシリーズ再始動」と銘打って第2作『Ever17』のリメイクなどの活動をしており、本作もその一環として製作された。尚、サイバーフロントからは「infinityシリーズ」に続く「integralシリーズ」として『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』が発売されているが、そちらとは関連は無い。
シナリオは株式会社ランアンドガンが担当。ストーリー原案はランアンドガン所属で、過去には第1作『Never7』などに関わった日暮茶坊だが、シリーズの生みの親であり『12RIVEN』も手掛けた打越鋼太郎や、前3作の監督であった中澤工等、他の旧作スタッフは関わっていない。従来の作曲担当の阿保剛と主題歌を提供していた志倉千代丸も同様に関わっておらず、本作はmilktubが主題歌を含む全曲を担当している。その為、殆どの場面でロック調の曲が流れるのも特徴である。
本作からは前3作が主題としていた「閉鎖空間からの脱出」の要素は廃され、学園を舞台とした恋愛色の強い作品となっている。当初の企画では本作も脱出要素を含んでいたが、同じ主題が続くことによる客層の縮小・固定化を避けるため方針を変更し、初心者向けに学園という身近な設定を用いることになった[2]。
ゲームソフトの発売に先駆けた2011年6月8日から、Mobageで『code_18 another side』が配信された。こちらの内容も恋愛アドベンチャーゲームである。
その「code_18(コード エイティーン)」のPSP版の全曲集です。
[XBOX360]CODE_18(コード エイティーン)FULL SOUND TRACK
『code_18』(コード エイティーン)は、サイバーフロントより2011年9月29日にPlayStation PortableとXbox 360で発売された恋愛アドベンチャーゲーム。CERO区分はC(15歳以上対象)。
かつてKIDが展開していたループもののゲーム「infinityシリーズ」の第4作。KIDの倒産後にブランドを継承したサイバーフロントは、2011年に「6年ぶりのシリーズ再始動」と銘打って第2作『Ever17』のリメイクなどの活動をしており、本作もその一環として製作された。尚、サイバーフロントからは「infinityシリーズ」に続く「integralシリーズ」として『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』が発売されているが、そちらとは関連は無い。
シナリオは株式会社ランアンドガンが担当。ストーリー原案はランアンドガン所属で、過去には第1作『Never7』などに関わった日暮茶坊だが、シリーズの生みの親であり『12RIVEN』も手掛けた打越鋼太郎や、前3作の監督であった中澤工等、他の旧作スタッフは関わっていない。従来の作曲担当の阿保剛と主題歌を提供していた志倉千代丸も同様に関わっておらず、本作はmilktubが主題歌を含む全曲を担当している。その為、殆どの場面でロック調の曲が流れるのも特徴である。
本作からは前3作が主題としていた「閉鎖空間からの脱出」の要素は廃され、学園を舞台とした恋愛色の強い作品となっている。当初の企画では本作も脱出要素を含んでいたが、同じ主題が続くことによる客層の縮小・固定化を避けるため方針を変更し、初心者向けに学園という身近な設定を用いることになった[2]。
ゲームソフトの発売に先駆けた2011年6月8日から、Mobageで『code_18 another side』が配信された。こちらの内容も恋愛アドベンチャーゲームである。
その「code_18(コード エイティーン)」のXbox360版の全曲集です。
エラーコード・ゼロ
「加速するほど、空っぽになる」
全てが記号化される街で、バグとして生きることを選んだ。
疾走するビートとノイズに身を任せるサイバーパンク・ロック。
【歌詞】
環状線を滑り落ちて
ヘッドホンの中で街が燃える
ブレーキなんて最初からない
加速するほど空っぽになる
砂嵐に飲み込まれた
僕らの名前を誰も知らない
混ざり合うだけの熱を歌って
世界の終わりを睨んだ
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
街灯が刺す、無機質な影
賞味期限切れの愛を食らう
モニター越しに吠える誰かの
薄っぺらな正義がうるさいな
君は今頃、夢の中で
僕が壊した世界を見てる
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
点滅する信号機、僕らを見失う
重なり合う影、デジタルな夢
嘘つきな夜に、綺麗な花束を添えて
「さよなら」さえ、コードの一部だ
誰もいないスクランブル交差点
僕だけが知っている本当の音
バグだらけのこの街で
君と笑い合えたら、それだけでいい
欠陥品のロジックで
蹴っ飛ばしたミュージック
真っ赤なエラーを愛して
ステップ踏んで
世界のノイズをハックして
点滅する夜を塗り潰して
エラーコード・ゼロ
僕らはまだ、終わらない
#サイバーパンク #Jrock #Error_Code_0 #オリジナル曲
【公式】『CODE VEIN』キャラクターPV(ヤクモ・シノノメ篇)
■『CODE VEIN』公式サイト
http://www.code-vein.com/
■『CODE VEIN』公式Twitterアカウント
https://twitter.com/CODE_VEIN
血を賭し 共に死地へ
■CONCEPT
数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンにパートナーとなる”バディ”と供に挑むドラマティック探索アクションRPG。絶望的な世界で共に恐れ 共に乗り越え その先に待つ未知の光景に震える心を分かち合え。
■WORLD
決して遠くない未来「審判の棘」に貫かれてしまった地殻は無残に裂け崩壊してしまった世界。そこには吸血鬼(レブナント)と呼ばれる者たちがかろうじて生き延びる「ヴェイン」と呼ばれる閉鎖社会があった。滅びに抗うために人であることを棄てた吸血鬼達。彼らは超常的な力の代償として人としての記憶の大部分を喪いながらも、血を吸うことでかろうじて人間性を保ちつづけている。血の欠乏は、彼らを人の心を喪った堕鬼(ロスト)へと変貌させてしまうのだ。無数の堕鬼達が跋扈する閉鎖世界で、吸血鬼の仲間と共に、血と真実を求めての探索が始まる。
-------------------------------
CODE VEIN
-------------------------------
ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
発売日:2018年9月27日(PS4/Xbox One)
2018年9月28日(STEAM)
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Area Code 615 - Southern Comfort
Area Code 615 - Southern Comfort album『AREA CODE 615』(1969) YouTube*
