キーワード codevs が含まれる動画 : 50 件中 1 - 32 件目
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2012『CODEVS 2.0』告知
学生プログラマ日本一決定戦『CODE VS 2.0』
http://codevs.jp/
2012.11.19 体験版ダウンロード開始!/12.1 予選スタート!
CODE VS 2.0 連鎖のキホン
CODE VS 2.0 ( http://codevs.jp/ ) の連鎖法に関する解説動画です。スライドファイル → https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/colun-share-sandbox/20130111-codevs-ertikohj/CODEVS2.pdf
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 86連鎖 「クアドラプルタワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Mediumで86連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
colunさんのスライド(sm19800335)によるとタワーが許されるのは体験版までだよねーみたいな空気でしたが、
タワーが最強連鎖法だと思い込んで予選最後まで突き進んだ結果がごらんの有様だよ。
名づけて・・・「クアドラプルタワー」!!!
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 Large 85連鎖 「妥協タワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Largeで85連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
本当はもっとみっちり感が高くなる予定だったんですが、終盤で時間が無くなって中途半端な感じに・・・
妥協の跡がおわかりいただけただろうか
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
【学生プログラマー日本一決定戦】CODE VS 2.0 予選 連鎖集【階段+不定型】
2012年12月~翌1月に開催された、CODE VS2.0
参加者の皆さんおつかれさまでした
予選総合4位学生2位、決勝3位のshohei909です。
Small(#0:00~)
12兆5756億6424万6178点(階段連鎖+α 45連鎖 連鎖尾x56 海底)
Medium(#3:18~)
1830兆6868億6025万6883点(階段連鎖+α 77連鎖 連鎖尾x143)
Large(#6:18~)
7153兆6040億6327万8843点(不定型 61連鎖)
熱い音楽素材:
魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/),
MusMus(http://musmus.main.jp/),
UNLIMITED HELLEST(http://unlimitedhellest.com/about.html),
スキップモア(http://www.skipmore.com),
Senses Circuit(http://www.senses-circuit.com/)
colunさんの連鎖解説【sm19800335】
mito_memelさんのタワー連鎖 Medium【sm19854431】 Large【sm19872913】
ソースコード:https://github.com/shohei909/CODE_VS_2.0
CODE VS 2.0予選Small(38連鎖 356634072182点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Smallの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 910。#1:24
Medium: sm19874873
Large: sm19874965
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Medium(57連鎖 92390938974900点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Mediumの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 810。#1:43
Small: sm19874776
Large: sm19874965
BGM:ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ3)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Large(85連鎖 8093763792677593点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Largeの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 700。#2:17
Small: sm19874776
Medium: sm19874873
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Large(67連鎖 14,565,692,678,796,159点)
初めまして tek1031といいます.最近行われたCODE VS 2.0(http://codevs.jp/)の予選の連鎖の様子を投稿します.
このアルゴリズムは最初は高さ4くらいをゲームオーバーのラインと思い込んで連鎖を作っていきます.
そしてもし点数が伸びなくなったら高さの制限を1だけ高くします.
これを繰り返していくと,下の方での連鎖を保ちつつ,ターンを消費することができます.
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Small(47連鎖13,589,276,527,992点)
CODE VS 2.0予選Smallでのcolunの連鎖です。連鎖尾同時消しが劣化バージョンになっているため、連鎖数の割に点数が低くなっています。総合1位(Small2位/Medium1位/Large1位)
CODE VS 2.0予選Medium(68連鎖4,335,374,356,712,825点)
CODE VS 2.0予選Mediumでのcolunの連鎖です。総合1位(Small2位/Medium1位/Large1位)
CODE VS 2.0予選Large(116連鎖473,792,754,548,219,94?点)
CODE VS 2.0予選Largeでのcolunの連鎖です。点数の1桁目が、画面からはみ出していて読めません。総合1位(Small2位/Medium1位/Large1位)
CODE VS 2.0 予選 Medium 海底68連鎖
参加記念に
Prologにて作成
ソースコード等はTwitterアカウント@tsukammoまでお気軽に
CODE VS 2.0 予選 Small (45連鎖 998581999175点)
CODEVS2.0予選 Small nosnosnosの動画です。
画質が荒く申し訳ありません
#22:25ぐらいから連鎖が始まります
CODE VS 2.0 予選 Medium (60連鎖 266631569739285点)
CODEVS2.0予選 Medium nosnosnosの動画です。
画質が荒く申し訳ありません
#32:47ぐらいから連鎖が始まります
CODE VS 2.0 決勝 tek1031 VS tek1031
tek1031です
決勝で使用したAI同士で対戦させてみました.
全く同じプログラムだと全く同じ行動しかしないので,右のAIは1ターン目には必ず 0 0 を出力するようにしています.(一番左に回転させずにパックを落とす)
同じAIなので当然ですが白熱した試合となっています.
どっちのAIが勝つか予想しながら見るとおもしろいかもしれません
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0決勝ルール システム連鎖は机上の空論か?
CODE VS 2.0決勝エキシビションにてtek1031さんにサンドバッグにされ公開処刑された解説者colunのプログラムが、サンドバッグ相手に戦ったらどうなっていたか?
決勝トーナメントにて机上の空論で方針ミスとされたシステム連鎖だったが、本当に一切の可能性が断たれていたのか?
colunがもうちょっとマシにプログラムを組める人だったなら……
解説:
めちゃくちゃに組んでいるかの様に見えますが、ベースの積み方として、階段連鎖の変化形である、1層が5段の「ゆとり階段」を使用しています。
通常の階段:(■の位置がケイマ)
□■
□□
■□
ゆとり階段:
□■
□■
■■
■□
■□
定型連鎖⊆システム連鎖……です!
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―ozy4dm編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラム自体は決勝当日のものから変えていません。1Pが私(ozy4dm)、2Pが王者(ustimawさん)です。中央のグラフは得点で、1Pが赤・2Pが青です。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。あと、この大会ルールでは、連鎖よりも同時消しの評価が高くなっています。終始虐められていますが、頑張って耐えてます(´Д`;)
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
tek1031編:sm21450701 / rito編:sm21454074
CODEVS2.1予選5位 Small
CODEVS2.1というプログラミングコンテスト予選5位 HN:mecha のSmallで一番点数が高かったものです。11077976843736点
CODE VS 2.1 予選 Small (10,198,239,823,119点)
CODEVS2.1予選 Small nosnosnosの動画です。
#4:39ぐらいから大連鎖が始まります
音楽素材
- Music Material/Maoudamashii
http://maoudamashii.jokersounds.com/
- Free Music Material Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
- Yuurabo 8bit Sound Studio
http://www.skipmore.com/sound/
CODE VS 2.1 予選 Medium (433,489,986,093,144点)
CODEVS2.1予選 Medium nosnosnosの動画です。
#6:24ぐらいから大連鎖が始まります
音楽素材
- Music Material/Maoudamashii
http://maoudamashii.jokersounds.com/
- Free Music Material Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
- Yuurabo 8bit Sound Studio
http://www.skipmore.com/sound/
CODE VS 2.1 予選 Large (23,580,788,402,321,997点)
CODEVS2.1予選 Large nosnosnosの動画です。
#9:17ぐらいから大連鎖が始まります
音楽素材
- Music Material/Maoudamashii
http://maoudamashii.jokersounds.com/
- Free Music Material Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
- Yuurabo 8bit Sound Studio
http://www.skipmore.com/sound/
CODE VS 2.1予選Small (12129964495541点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Smallのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Medium: sm21440955
Large: sm21440933
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Large (31542179481412455点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Largeのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Medium: sm21440955
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Medium (468150384836003点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Mediumのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Large: sm21440933
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ3)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―tek1031編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラム自体は決勝当日のものから変えていません。1Pが王者ustimawさん、2PがCODEVS2.0王者tekさんです。グラフの上部にある、Lvの数が上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。※決勝戦ではLvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが表示されていて、少し表示が違いますが、ルールは全く同じです。
両者とも優勝候補で、1回戦から当たってしまったのが残念でした。tekさんが後半に繰り出す全力攻撃は圧巻です。
スペック
1P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
ozy4dm編:sm21428362 / rito編:sm21454074
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―rito編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラムは決勝当日のものと同じです。1Pが王者ustimawさん、2Pが予選1位のritoさんです。グラフの上部にある、Lvの数が上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。※決勝戦ではLvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが表示されていて、少し表示が違いますが、ルールは全く同じです。
パッと見ではわかりにくいですが、ustimawさんはカウンタ重視、ritoさんは絶えず攻め続けるタイプです。終盤、ustimawさんが積みに手間取っている隙にritoさんの連続攻撃が決まりました。
スペック
1P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
2P rito: 攻撃A・防御A・速度B・連続攻撃
ozy4dm編:sm21428362 / tek1031編:sm21450701
【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんを倒す方法
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、それまでに発火速度で上回り、追撃しないと勝てません。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターンを超えるとこうなる→sm21487645
【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんが本気出すとこうなる
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、防ぎきれませんでした。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターン以内に倒せた場合→sm21487476
アニメCodevsネット先行PV第一弾
アニメCodevsネット先行PV第一弾
なんとあのCodevsがアニメ化!?
この動画には虚偽が多分に含まれています。また、公式とは何も関係はありませんのでご了承ください。
CODE VS 3.0 予選 1ゲーム18Clear(人力)
CODE VS 3.0の予選で1ゲーム18Clearをした時のReply動画です。
