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グラスゴーCOP26(第26回国連気候変動枠組条約締約国会議)レポート〜気候正義〈Climate Justice〉を実現しよう〜
2021年10月31日〜11月12日の日程でイギリス・スコットランドのグラスゴーで開催されたCOP26(The 26th session of the Conference of the Parties to the United Nations Framework Convention on Climate Change:第26回国連気候変動枠組条約締国会議)。いったい、どのような議論が行われたのでしょうか?
日本でも「10年に1度」と言われるような自然災害が毎年のように発生し、気候危機が”我が事”になっています。COP26の成果を日本でどのように活かすことができるでしょうか?
今夜は現地でCOP26を取材した環境NGOスタッフの深草亜悠美さんをゲストに迎え、COP(国連気候変動枠組条約締約国)の基礎基本から、最新の議論の動向までたっぷりと語っていただきます。
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<セーブアース>たとえ茨の道でも気候危機に立ち向かう1.5度目標を堅持しなければならない/田村堅太郎氏(地球環境戦略研究機関(IGES)気候変動ユニットリサーチディレクター)
地球を気候危機から救うための最後の防波堤とされる1.5度目標。これは地球の平均気温の上昇を産業革命前と比べて1.5度以内に抑えようという国際的な目標のことだ。しかし今やその実現は極めて困難な状況を迎えている。先月ブラジルで開かれたCOP30を受け、本番組では気候変動を巡る国際交渉の最前線を知る田村堅太郎氏を迎え、1.5度目標がなぜ難しいのか、その構造的要因を掘り下げた。
気候変動対策の国際枠組みは、1992年のリオサミットで採択された気候変動枠組条約に始まり、1997年の京都議定書、そして2015年のパリ協定へと、国際社会は制度を進化させてきた。しかし田村氏は、「枠組みは変わっても排出量は減っていない」という厳しい現実を指摘する。実際、パリ協定採択から10年を迎える今も、世界の温室効果ガス排出は過去最高水準に近い状態が続いている。
そもそも1.5度目標は、当初から達成が容易なものではなかった。パリ協定では「2度より十分低く抑える」ことを基本目標としつつ、海面上昇によって存立が脅かされる島嶼国などの強い要請を受け、努力目標として1.5度が盛り込まれた。その後、IPCC(気候変動に関する政府間パネル)の特別報告書によって、1.5度と2度の差がもたらす影響の大きさが明らかになり、国際社会の軸足は次第に1.5度へと移っていった。
だが問題は、目標と現実の「排出ギャップ」だ。各国が掲げる削減目標と、1.5度に整合する排出削減経路との間には大きな隔たりがある。しかも現在の政策がすべて実行されたとしても、なお不十分だというのが科学の示す冷徹な現実だ。田村氏は、「目標を掲げるだけでなく、実際の行動を強化しなければならない」と強調する。
さらに今回のCOP30で焦点となったのが、「1.5度オーバーシュート」という考え方だ。短期的に1.5度を超えてしまうことを前提に、その超過幅と期間をできる限り小さく抑え、将来的に再び1.5度以下へ戻すための方策が問われるようになった。田村氏は、単年での気温上昇と長期トレンドを区別しつつも、「オーバーシュートが大きくなればなるほど、不可逆的な気候変動リスクが高まる」と警鐘を鳴らす。
議論は日本の立ち位置にも及ぶ。日本政府は2030年・35年目標や2050年ネットゼロを掲げているが、それが1.5度目標と本当に整合しているのかについて、田村氏は懐疑的だ。歴史的排出責任や経済力を考えれば、より踏み込んだ削減が求められるはずだが、国内議論は「何を失うか」というコスト論に偏りがちだ。
田村氏は、多国間交渉の限界を認めつつも、その重要性を否定しない。包摂性と正当性を担保するCOPの枠組みに加え、志を同じくする国や企業、自治体が枠外で先行的に取り組む「多元的アプローチ」が、1.5度目標に向けた現実的な道筋になると語った。
1.5度目標は放棄されたわけではない。しかし、その達成には、これまでとは次元の異なる政治的意思と社会変革が求められている。その厳しい現実を直視しつつ、なお残された選択肢とは何かを、田村氏と環境ジャーナリストの井田徹治、キャスターの新井麻希が議論した。
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
We Love 地球!
生物多様性エコソング「We Love 地球!」です。自然といのちを大切にしましょう。まもなく,2010年に名古屋でのCOP10(コップテン)が決まります。みんなで地球のことを考えましょう。
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot3
不可視だから、信じられないのか。
信じられないから、不可視なのか。
答えは、狂人が知っている。
■どーしよっかなー。
日本語化MOD入れようかなー。
個人的には、原文が好きなんだけどなー。
でも、進行が遅くなるのも嫌だしなー。
急いで翻訳すると、誤訳しがちだしなー。
どう思う?
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot4)sm10944632
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot4
The Black Death
ZombieやVampire、鬼や妖怪、これらは全く非なるものだ。
西洋人と、日本人と。
その歴史の産物は、もはや別の生物といって、過言ではない。
■色々考えたんですけど、
やっぱり脳味噌を使うと疲れるし、
何より、誤訳が怖いので、日本語化MODを導入します。
もう少しこだわった翻訳が欲しかったけど、
忙しい中、時間を割いてくれたのでしょうから、文句は無いです。
全ての翻訳プロジェクト関係者に最大限の感謝を。
shot12から適用されます。
ていうか、今回、さりげなく誤訳してる。俺の馬鹿め。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot5)sm10950813
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot5
Leave here, man...
あ、お楽しみ中でしたか
■質問がありましたが、今使ってるtenkasのPCは自作2号機です。
かれこれ1年半ほど使ってるんで、最新のゲームは辛くなってきました。
CoPに関しても、DX9環境で収録しています。
DX10だと、びっくりするほど動作がもたつくので。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot6)sm10967138
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot10
地下鉄サリンっていつだっけ?
ところで、あの事件、
サリンを作った奴は凄いけど、
サリンを設置した奴は素人なんだろうね。
本来なら、もっと死者が出るはずだもの。
サっちゃんも死滅するぐらいには。
■遅くなって御免。
ちょっとhappy dispatchしてくる。
■とりあえず、明日ぐらいにshot12以降を収録するつもり。
なんやら忙しいなぁ。
もっと色んなことをしたいのに。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot11)sm11028003
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot14
■
実は、聞きたいことがある。
確かに、「通常プレイ」と「実況プレイ」では価値基準が変化するんだけど、
ウチの実況においては、『STALKER/CoP』のゲーム性を破壊してまで、価値を上げるつもりは無い。
だから、「移動」「買い物」なんかも全部収録してるわけだが……
ぶっちゃけ、「買い物」うざくないですか?
「やってる」時はいいけど、「見てる」時は鬱陶しいのでは?
「冗長だ」「欠伸がでる」「鼻毛が伸びる」とかなら、
全カットはしなくとも、何らかの打開策を捻ります。
ちょっと反映が遅いですが、ご容赦ください。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot15)sm11078832
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot15
ごそごそと整理するだけ。
ぶっちゃけ全カットでもいいかな?とも思ったけど、
どうせなら、ということでエンコしてみた。
■ついでに、動画の最後に「小ネタ」っぽいものがついてます。
Crabさん(Gontaの相棒)は、Hunting the Chimeraのタスクを完了した時点で回復します。
それまでの間は、ベッドで寝たきりなんですが、
ロード直後に見てみると……
■次回からはtenkasがプレイします。
ちょっとシビアな展開が続くので。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot16)sm11087125
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot17
アーティファクト集めまっせー。
ひたすらに工芸品を集めます。
夜が来ます。
見にくいです。
アーティファクト集めます。
欲しいのはお金です。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot18)sm11105124
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot18
あっははぁ!セーブデータがお釈迦だぜ!
いやね、「途中からMOD入れるのは面倒」って書いたんだけど……
……………ねぇ。
というわけで、最初からやり直しになったわけです。
MOD入れる前のデータが全部パーなんで。
対策ですが、しばらくは撮り貯めしてあるモノをUPします。
さっさと追いついて、途中から、新しく撮ったものとすり替えてUPします。
さぁ始めるか。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot19)sm11120055
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot21
お待ちかねのtransactionでござる。
ILかついで行ってきました。
動画のストックがかつかつで困る今日この頃。
Jupiter編に移行していくことになるのですが、戦闘はしばらく皆無です。
まあ、のんびりとどうぞ。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot22)sm11163766
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot22
念願のJupiterに行くぞぅ!
お知らせ:今回は戦闘無し。弾丸の一発すら消費しません。
ひたすらに話を聞いてまわる回なので、少し退屈かも。
というか、コレ撮った直後は、かすれた声しか出なかった。
すごい文章量だぜ……。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot23)sm11174355
【映画】モール★コップ (2009) 日本版予告編
原題:Paul Blart:Mall Cop
メディア:映画
上映時間:91分
製作国:アメリカ
製作費:$25,000,000 (estimated)
公開情報:劇場未公開
監督:スティーヴ・カー
ジャンル:コメディ/アクション
警察官になることを夢みるショッピング・モールの警備担当者のポール・ブラート
そんなある日、ショッピング・モールに強盗が現れ…
ケヴィン・ジェームズ、キーア・オドネル、ジェイマ・メイズほか出演
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot25
ぜんぜん関係ないんだけどさ、フランス革命まわりを洗いざらい調べると……
フランス革命って怖いわー。
「自由の象徴もどき」ぐらいに思ってた。
また機会があったら喋るわ
と、まぁ上記のように、なんとか話すネタを探す日々です。
でも、3日で頭から抜け落ちます。
ってことは、上の内容は喋ることは無いんだろう。
記憶力はよろしくないんですよ。ええ。
ところで、SoC・CSはともに3周しましたよ。
大型MODはやってませんが……だって何か怖いもの。
そんなに楽しいなら、今度やってみようかな…?
あと、ユウキは兄弟じゃないっす。Friendっす。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot26)sm11210166
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot26
素麺はうまいねぇ。
もう夏なんだと思わせられる。
■コメ返
銃弾の物理演算というより……命中精度、つまりはバラけ具合の仕様が変わった。
1作目が出た時は、弾がやたらバラけることに批判が殺到した(ネタになるほど)から、だと思う。
何より、最初のMAPであるCordonには軍隊が居て、こいつらの精度が異常に高く設定されていた。
対して、自分は初期の拳銃しかない、という状態だったのが大きいんじゃないかな。
あと、武器拾うのは、弾丸+売れたらいいな、という希望にかけてるからです。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot27)sm11218376
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot28
ミュータント大集合
ストーリーが破綻する勢いで色々と登場します。
ちと投稿遅れた。すまそ
■コメ返
>>Velesスルー
え?何それ?stashがあったの?
>>橋の下
覗きこみじゃ届かないなぁ。手榴弾はリスキーだと思う。
Explosion_immunity = 1.0 環境でプレイしてるんで。(Veteranで0.5)
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot29)sm11242726
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot29
ミュータントやBanditsと一緒に、楽しく仕事をしてみませんか?
弾丸が飛び交い、Anomalyが一杯の、風通しのよい職場です!
――セメント工場
前回であんだけ暴れたからか、しばらくは大規模戦闘はなし。
ちょこちょこ戦闘を挟みますが、基本的に会話が多くなってきます。
■コメ返
>>SVUmk-2とかwwwAbakanわろたwww
有用性が真理とは限らないのさ!!
>>ショットガン……
全力で忘れてた。Carabineerよ、すまぬ……。
>>グロ肉の衝撃波
判定がシビアになっただけで、ちゃんと回避できますよ。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot30)sm11246975
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot32
麦茶うめぇ
ブルドッグを手に入れる方法が分からない。
ハワイアン閣下が売ってくれると思ってたんだが……
■コメ返
>>パッケージ
それ本当に分かる。PCクラッシュした時とか、他にも、オフライン環境で遊びたい時とか。
>>Nimble
それもまた運命愛さ!
>>扁桃体
ぶっちゃけ不明。でも、CoPのゾンビは賢い。銃の性能を判断する(取捨選択を行う)能力まで持っている。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot33)sm11284549
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot33
LIFEGUARD BLACK
一口飲んだら腹具合が悪くなった。
どうでもいいか。
■コメ返
>>壁の銃器取扱説明って……
画像見てきた。設定から考えても、明らかにモシン・ナガンですね。なんでKarだと思ったのやら……すいません。
>>拾った銃とか売ればいいのに……
画質が微妙でごめんなさい。かなり見にくいですが、傷んでいて売り物にならない状態でした。
>>もっとスニークしたいよね
確かに。サイレンサーも効果が薄いしなぁ……。
>>ソコロフ!ソコロフじゃないか!
疑問なんだけど、「シャゴホッド」も「RAXA」も、厳密にはメタルギアじゃなくね?でもRAXAは公式でメタルギアなんだよね……
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot34)sm11293571
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot34
重要なのは量じゃない。質だ。
でもアニキ、戦いは数ですぜ!
■コメ返
>>何時間ぐらい収録してんの?
時と場合によりけりですが、一人なら連続2時間、二人なら連続6時間ってとこですね。
>>ポルターガイストは倒しにくい
まったくです。空撃ちしているようで困る。海外サイトを見る分には、FPSerの大半が、空撃ち感を嫌っていると思います。
>>武器をポイ捨てすると処理が重い
以前と比べるとマシになりましたが、やはり処理速度に影響しますね。Vodka x100ぐらいYanov駅に捨てると、frame/sが落ちるの何の。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot35)sm11305380
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot35
どうしてヤムチャはいつも死んでるんだ?
サムネの話です
■コメ返
>>Nimble近接は45口径MP5
うわ……なんて微妙そうな銃なんだ……。欲しくなってきたぞ
>>途中で考えるのが面倒くさくなった
スタッフゥゥゥ……頑張ってほしいね。コピペしただけ、みたいなオープンワールドが増えるのは良くないよなぁ。
>>収録時間がVHS
2時間……という解釈で、イインダヨネ?
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot36)sm11314976
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot36
おやおや……久しぶりじゃないか
相変わらず携帯依存症のトリガーハッピー
■睡眠時間を確保するためには、逆に、
1日にドンと丸上げして、時間おいて、……の方がいいんじゃないかな、なんて。
気違いも甚だしい。
■
>>Svarog探知機って見にくい
そこでMODですよ。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot37)sm11323332
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot37
今更なんだけどさ、「↑このサブタイトルはおかしい」
「まず意味が分かんねぇ」とか言われた。
いや、最初はもっと真面目にやろうと思ってたんだよ。
だけどね、なんかこう、お馬鹿な雰囲気というか、ねぇ。
で、「名辞は実体に癒着する」の逆コースになったわけだ。
もういいじゃまいか。
■>>覗きこみしないの?
あったねぇ、そんなの。寝起きだったから忘れてたヨ
■>>SoCの当たらなさは異常
そんなアナタに拳銃縛り。「ギリギリの生存本能」って書くとカコイイ気もする。
■>>レティクルありにしたら?
おk。液晶の真ん中にシールでも貼っときます。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot38)sm11334770
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot39
ブルドッグ売ってくれた!
つまりはアレか、"運"なのか。
収録中に売ってくれるかな……?
■>>Jupiterにマークあり(2つ前の動画)
マーク見つけました!でも、アイテムが無い……どこ?
■>>まともなPCもないのに解析なんてよくやるぜ
Mercenaryのタフノートを思い出した。懐カシス。
■>>投稿率悪くない?
マジで。2shot/日ぐらいにしとこうか。不可能じゃないぜ。……ま、しませんけど。健康に悪いし。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot40)sm11360157
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot40
■>>パイプ裏stash
あったぜ!アレ気づくとか、すごい。
■>>キメラとグロ肉の相違は?
可愛いみゅーたんと(MASTER)↓
きめら・・・跳ねる。素早い。体力は低いが、一気に距離をつめられて瞬殺されるリスクが伴う。長距離から仕留めよう。
グロ肉・・・体力バカ。衝撃波→遅延→噛みつき、とくる。SUMOUアタックの回避がミソ。動きは遅いので落ち着いて。
サっちゃん・・・照準無しでは、まったく認識できない。殴打も痛いが、吸血は即死なので注意。もはやNINJAである。
ちっこいオッサン・・・衝撃波コンボに閉口する。攻撃速度が早いため、カバーリング必須。HARDまでならナイフが便利。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot41)sm11371759
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot42
黙り気味。
疲れ気味。
携帯依存。
そういうこと。
###やたら暗いので、無理に見ないように。###
やってる人もボンヤリとしか見えてないので、それを縮小したコッチだとマァ見えません。
無理に見ると目に非常に悪いので、雰囲気でどうぞ。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot42)sm11395497
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot44
人生のオアシス
俺にとってのそれは
「ゲーム」に他ならない
さて漫画でも読んで寝るか
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot45)sm11410823
人は生き、人は死ぬ。『S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat』実況プレイ shot45
そろそろPripyatに行く準備を始めようか
ところで
・Snowflakeが湧かない
・Seasoned Stalkerの実績フラグが謎です
・Compassまじワカラン
・Friend of Stalkerの実績条件を満たしているのに、実績がつかない。(同様のケースが海外フォーラムで報告されている。ひょっとしてバグか?)
以上4点が現在の悩みどころ。
解決法をご存じの方はいませんかー。
■STALKER/CoP目次mylist/19357725 次回(shot46)sm11419751
