キーワード debug が含まれる動画 : 203 件中 1 - 32 件目
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【初音ミク】バグとり名人~debug HITSUJI~【オリジナル】
連投失礼します。今回はOLミクさんが頑張ってバグを取ります。途中でひつじが出てくるのですが、なぜひつじかというと、雰囲気です。いつもより音がぐちゃぐちゃしてますが、全部バグのせいです。イラストはピアプロから、たまさん、そうです」さん、サンコさん、ひとやさんに描いて頂きました!カワイスギルノデスゥ!音とか歌詞は⇒http://piapro.jp/content/ezhmvnjm0y1qewfqマイリスt⇒mylist/3234823
【巡音ルカ】 Beam Search 【初音ミク】
巡音ルカに英語歌詞、日本語歌詞、混合歌詞それぞれを歌ってもらいました。後半は初音ミクに同じメロディで歌ってもらっています。プログラムのDebug中に書いた曲ですが、曲名はその時に実装していたアルゴリズムの名前をつけました。■イントロTAB譜0:06~:http://uv777.up.seesaa.net/image/beamintro.pdf■サビTAB譜1:07~:http://uv777.up.seesaa.net/image/beam.pdf
【NG集】Left 4 dead 超難度「Real」をプレイしてみた【実況】
※投稿が大幅に遅れたことをお詫び致します。すみませんでした。
L4D Co-opの限界に挑戦した結果がこれだよ!
様々な理由からお蔵入りとなった収録映像(約48GB 25時間 2/14分まで)より
厳選された未公開NG集をお届けします。
お蔵入りの理由は、後日気が向いたら投コメにでも。
次回>sm6684969 シリーズ一覧>mylist/10706256
超難度「Real」PV>sm6758112
鯖作成:bellbell氏 協力者:たくさん
撮影者:doM
<Keywords>
■傾向と対策 ガス缶テク
■※※無双
■SUT
■Debug中の1シーン
そのうちスーパーハイライト編でも作ろうか。
スーパーロボット大戦A Sound Debug
ほとんど編集無し.やっつけです. MyLis:mylist/9363081
スーパーロボット大戦R Sound Debug
手抜き動画.たまに音声がおかしな時がありますが気にしないでください. MyLis:mylist/9363081 デバッグのコード→PureStationでググればあるかも
スーパーロボット大戦D Sound Debug
1ループすらしていない曲があるかもしれないので,そういうのがあったら指摘してください. mylist/9363081
スーパーロボット大戦J Sound Debug One
再生時間が60分超えたので,2分割. 続き:sm6626731 mylist/9363081
あなたが望んだ妄想なの…… (v75 debug) 高解像度版 http://www.youtube.com/watch?v=nSpsMzmuhBc&fmt=22&feature=channel_page
[debughacks-con] Debug Hacks Hacks / 吉田俊輔
Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] malloc()やfree()で障害 / Hiroshi Shimamoto
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] GDB / Toyo Abe
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] Debug Hacks Hacks / 吉田俊輔
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] malloc()やfree()で障害 / Hiroshi Shimamoto
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] GDB / Toyo Abe
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] strace / 大和一洋
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] はじめに / よしおかひろたか
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
【初音ミク】バグとり名人~debug HITSUJI~【PV】
ニ作品目となります。ただのSTKです。ちゃぁさんの曲が好きすぎてついやっちゃいました。素敵な原曲はこちら⇒sm4005393 素晴らしい作品ばかりなので是非マイリス巡りをば⇒mylist/3234823 STKのマイリスト⇒mylist/10908642
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG1
ゲーム製作を勉強中の学生です。処女作ですが3D音楽アクションRPGというものに挑戦しています。ただいま札幌で、ゲーム製作に興味のあるすべての方、プログラムや素材を作る方はもちろん、製作の舞台を覗いてみて、面白そうなら参加したい、という方も含めて大きなネットワークを作ろうとしています。このゲームの詳細もそちらで配信していく予定です。今は暫定の場所としてmixiのコミュニティを使っていますhttp://mixi.jp/view_community.pl?id=4611389皆さんのお越しをお待ちしております。
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG2
音楽を主体としたファンタジー世界での、 3Dアクションアドベンチャー詳しくは ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/present/edit?... 今回は、やっとできてきた音楽部分で、とりあえずちゃんと変化することをカクニン。カテゴリ: ゲーム
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG3
うpリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/4243482ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/present/edit?... お待たせしました。キリのいいところまでもう少しもう少しと思っていたらだいぶ日がたってしまいました。前回と比べて色々導入してみたので、いきなりに感じる説明が多いかもしれませんが、適当に見てやってください。
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG4
ゲーム製作実況動画第四回です。企画についてはこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2の中にある企画書https://docs.google.com/present/edit?id=0Ad8kVcQBfaa4ZGR3NzdrenpfNDRjc2YzNjdkMg&hl=enとかを見てください。今回は昨日行われた仲間内でのセルフデスマの成果を見てもらおうということで、音楽もまだやりたいことが表現しきれてなかったり、そして致命的に画面が寂しいというのがありますが、とりあえず上げてみました。次回はもっとわかりやすい動画にしますので、ご期待ください。
ゲーム製作実況動画 DEBUG5
音楽ファンタジーACT/ADVゲームの企画http://www.gccsap.com/projects/2のものです。なんか音楽の反応を入れてみて、これからどうやってそれを音楽的にしていくか、悩みながら遊んでいたら、ふと、音階を上げていくだけでなんか面白いことに気がついた ので、とりあえずそれだけ撮ってうpしてみました。これからさらに音楽的にしていく予定ですが、今の時点でどんな風に聞こえるか、感想をいただけると嬉しいです。
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちら
http://www.gccsap.com/projects/2
ゼルダの伝説風のタクト
の戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorz
これから、音楽面では風タクを超えることが目標です。
【WXGA H.264】 ウサテイ 33周目 霊夢の賽銭箱 + おまけ 【Click Benchmark結果】
何番煎じか分かりませんが...w
ウサテイ 33周目に出てくる霊夢の賽銭箱で、クリックベンチマークしてみました。
※再生前に、音量を下げてください。
クリック連打ソフトで1ms間隔で連打するようにしてやってみたのですが...
再生環境と再生解像度で左右されるようです。
実行環境:
CPU=i7-860
GPU=Geforce GTS250
OS=Windows 7 Enterprise x64
再生ソフト=Adobe Flash CS4 Pro + Flash Player(Debug版)
※WXGA(1366*768)サイズに拡大して再生、クリック。
キャプチャ・エンコード=Microsoft Expression Encoder 3
連打ソフト=速打くん 0.1 (http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se228688.html)
この画像では、5021回でした。
実際に指でクリックしてみたもの → sm10281990
その他の動画 → mylist/18415825
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
もくもくラジオ 第10回
邪神様が見てる 第09回→sm10951249 第11回→sm13243738 お便りはマイリスト上部のコウ君のブログ又はダンのmixiページからお願いします マイリスト→mylist/405969 お便り等お待ちしてます(o ̄∇ ̄)ノ” BGMでお借りしたDeBugさんのサイト→http://debug.but.jp/
アークザラッド2 デバッグルーム
アークシリーズでは珍しいデバッグルーム(inアーク2)を紹介します。
◆関連没イベント動画
没イベント前編:sm14014587、没イベント中編:sm14014805、没イベント後編:sm14014980、海底神殿:sm14055989
★再現方法は以下のページを参照ください。
http://eternal-g.la.coocan.jp/arc-page/naibukaiseki.htm#debug
【安全プレイ】the One Case:challenge mode【実績全解除(後半)】
実績全解除をいろいろ複数に行います。
難しいと思われる、challenge modeで初期装備でのノーボムを前半で達成したため、気が抜けて後半は非常にだめです。
最後にdebug modeをonでやってみておりますが、無敵になっていないような気がしました。
※v105bにて修正して頂けたようで失礼致しました。
前半:sm15306387