キーワード debug が含まれる動画 : 204 件中 1 - 32 件目
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【デバッグモンキーズ】Bana-na CM
はじめまして
デバッグモンキーズというボードゲームを作っている団体です。
2019年11月23日(土)ゲームマーケット2019秋の1日目に発売する「Bana-na」というゲームです!
mylist/66912990
予約はこちらから!
https://forms.gle/nnJrKgwTuf4xUfJX8
お問い合わせ
Twitter:@debug_monkeys
Mail:[email protected]
【デバッグモンキーズ】OSUMO CM
はじめまして
デバッグモンキーズというボードゲームを作っている団体です。
2019年11月23日(土)ゲームマーケット2019秋の1日目に発売する「OSUMO」というゲームです!
mylist/66912990
予約はこちらから!
https://forms.gle/nnJrKgwTuf4xUfJX8
お問い合わせ
Twitter:@debug_monkeys
Mail:[email protected]
【NYD2019】Debug Dance☆.BattleCookie
オラッ!!戦闘アクメで死ねっ!オラッ!お仕置きだ!
イけ!イけ!破廉恥アクメしろ!
合作:sm36166735
メドレー制作:キットカットおいしい(user/25346888)
音声:マカロニ(user/16513531)
映像:gGradest(user/73111447)
ロゴ提供:シコイド・ロズレイド(user/35013266)
つべ
https://youtu.be/G5T-7tNfNag
たぶん合作4k版の方が画質よいです
【TAS】STAR WARS EPISODEⅠ RACER DEBUG MODE 3-7【Testrun】
追記728。やっつけですごめんなさい。デバッグモードにTASさん専用マシンがあったので乗ってみました。誰かもっと丁寧で上手な本編のTAS作ってくれないかなぁ・・・(チラッ 作ったTAS→mylist/26671258前→sm15455600
【TAS】.flow "Debug Room" in 18.90【約8分更新 | 2018-10-10】
2018年10月10日にTwitterに投稿した記録と同じ物になります。
https://twitter.com/nec_os/status/1049966006448222208
ルート参考(R.T.A) → sm33984337
TAS MYLIST → mylist/60034910
旧記録 → sm33782758 (in 8:18.00)
更新点:
現実の部屋の椅子でエフェクトを使わずに壁抜け開始する方法が発見された事で約8分の短縮。これによりフロウをする必要が無くなりました。 多こ一早思。どうしてこうなった。
これじゃあつまらないので正攻法(壁は抜ける)TASも更新したいと思います ました。来月 (大嘘) → sm35180318
◆────────────────
.flow
[v0.192]
Author: 猫押 (Nec-Os)
Playing Time: 18.90 (1134F/60fps)
Rerecords: 51
Tool Used: Hourglass-r81
────────────────◆
YT同一ファイル同時投稿: https://youtu.be/e_tfd2XPwtY
【WR】.flow | Any% Debug Room RTA 17.33【ver0.194】
ふざけた競技だぜ…
前回:真っ当(?)なAny% sm35198692
アプデ記念にこっちも更新しときました。
タイマーは17.30って出てるけど精査したら17.33だったよ
壁抜け発動時に1F目押しでしゃがみ硬直が減る仕様が見つかっていたので余裕の更新でした。
あとの更新余地はメッセージ周りにいっぱいある気がします。
DL元(作者HP):http://lolrust.site/
記録表:https://www.speedrun.com/.flow
旧記録:sm33998116
.flow | Any% Debug Room RTA 17.78【ver0.192】
誰か更新してください……
ルート開拓詳細解説兄貴:sm33984337
T.A.S兄貴: sm34480433
結局デバッグルームの2歩損は残したままなので余裕の更新余地
みんなもやろう!! そして苦しめ!!!
フレーム単位の競技となるため計測開始・終了のレギュを厳密に合わせる必要があったので、
とりあえず解説兄貴に合わせてLiveSplitのホットキーを利用した計測とすることにしました。
それが本当に厳密なのかは知らないです。一応aviutlのカウンターも付けときました。
Any%もやりました:sm34067627
アプデ記念に自分で更新したよ:sm35213730
SUPERまてまてレーザー ~お着替え版~ (+DEBUG版)
コミックマーケット87で頒布したSUPERまてまてレーザーです。
うっかりデバッグ機能つきのものを頒布してしまったので、その一部を少々。
近日中にWeb版(デバッグ機能はありません)を公開予定です。
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちら
http://www.gccsap.com/projects/2
ゼルダの伝説風のタクト
の戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorz
これから、音楽面では風タクを超えることが目標です。
debug mouse☆
あけましておめでとうございます
多分今年も鼠年だったので初投稿です
TPM さん samchiu9090 さん クッキー☆大好き小池 さん んがぽこ さん クッキー☆大好き小池 さん
広告ありがとうございます
新妹魔王の契約者 BURST OP その3 DecombUCF() BOB変更 [FHD]
MMG!、フルHD全画面モードでも綺麗に見れる動画を!
基本その2と同じだがBOBを44秒付近のテロップ部分でも妥協できるものに変更。
細かい調整まで考えるとしたらdebugモードでフレーム指定してやるくらいかな。
しかし、なぜ俺の環境でそのまま使うと逆の動作をして汚いフィールドで補間するんだろうか?
なんとなく分かってきました。手動24pとプリセットは相性が悪い感じ・・・もっと評価テストしないと駄目かも・・・
x264 [info]: encoded 2180 frames, 4.846 fps, 5604.89 kb/s, 60.75 MB
x264 [info]: encoding duration 0:07:31
その1 評価用ベース sm27379287
その2 DecombUCF()デフォルト設定 sm27379474
その4 DecombUCF()+自動24fps sm27390443
2015秋 OP EDなど mylist/53334987
サムライスピリッツ零スペシャル デバッグツール表示
既出ネタ(DEBUG DIP表示のコマンド失敗でツール表示)ですがプログラム書き換えの解説動画を思いついて、内容を一部変更して作成しました。
DEBUG DIPを有効にする為にはデバッグネオジオが必要ですが、この動画では説明していません。
時報アプリを作ったのでその解説
void Update()
{
while(true)
{
Debug.Log("初投稿");
}
}
動画上げてから気づいたんですけど肝心のアプリの写っている時間が短過ぎましたね。
ごめんなさい。
時報アプリのダウンロード(リンク先にダウンロードのURLあります)→https://ameblo.jp/itokonjac/entry-12405728981.html
他に作ったもの→mylist/63399895
[アイカツ!]「lucky train!」で高画質高音質を狙う[HD/60fps]#154-2
フルHD全画面モードでも綺麗に見れるHD動画を!
2局合成+音声差替版。
裏で細かいテストもしてたりするけれど評価中だから前回と同じ設定で。
評価中だったDecombUCF()はTXのみで次回から使う予定。
2局合成ではフレーム評価用に使うかな・・・
ちなみに2局合成でのdebug=4だと片フィールド補正対象が22フレーム、NR対象は0という結果。
だがBSJ単体だと片フィールド補正対象が1フレームのみ・・・また考えなきゃならないことも増えてしまった・・・
何種類かフレーム補間を試した中でのお勧めアイカツリスト mylist/50336306
[アイカツ!]「lucky train!」で高画質を狙う[HD/60fps]#154-1
フルHD全画面モードでも綺麗に見れるHD動画を!
TXオンリー版。
今まで手動で修正やっていたところを同じような感じで自動にやってくれるのを見つけたが
評価が間に合わずいつもどおりに。
TXみたいなのだとかなり手間が省けそうだが・・・
評価中だったDecombUCF()もいい感じになりそうなので次回から使う予定。
TXのみでのdebug=4だと片フィールド補正対象が46、NR対象は7という結果に。
フレーム補間スクリプトをいじっていたら自分の好みに調整するのが面白くなってきて続いている動画に広告ありがとうございます。
何種類かフレーム補間を試した中でのお勧めアイカツリスト mylist/50336306
Debug Derby
キタちゃんキタキタ祭りはツインターボの実装が早まるからもっとやれ。
リスペクト元→ sm32372963
Debug Express!!
この動画は『合 作』です。
音声|9ri58n (user/96997698)
映像|桐原
YouTube版|https://youtu.be/oI_qerQoiiM
ウサギガニゲデバッグ!
これからもよろしくお願いします。
本垢→ 絶望( https://www.nicovideo.jp/user/38929409 )
https://www.nicovideo.jp/mylist/55372287
Debug Dance☆.vvv
この動画には故意的に激しい点滅が含まれまております。
オラッ!!点滅アクメで死ねっ!オラッ!お仕置きだ!
イけ!イけ!破廉恥アクメしろ!
【K-Shoot MANIA】BURST PROTOCOL【譜面配布】
DEBUG_MODE様より楽曲使用許可、及び譜面配布許可を頂き、「BURST PROTOCOL」で譜面を作成いたしました。ありがとうございました。
DLはこちら(http://ux.getuploader.com/NAGCH_score/download/15/BURST+PROTOCOL.zip)から宜しくお願いいたします。
また、K-Shoot MANIAのバージョンをv1.60以上にした上でプレイすることを強くお勧めいたします。
[nicobox用]Debug Dance☆.vvv
[nicobox用]Debug Dance☆.vvv
製作者様→https://www.nicovideo.jp/user/57421227
元の動画→https://www.nicovideo.jp/watch/sm32372963
音MADLIVE.XXX 参加者紹介!! Ver.Cool
この日ぐらい、カッコつけさせろ。
新作音MAD-mixでライブを行う生放送イベント「音MADLIVE.XXX」のCoolグループ参加者紹介動画です。
放送日時:5/6(土)19:00~23:00
場所:co3592783 / 音MADLIVEコミュニティ
詳細はブロマガへ! ar1234445 ar1238823
公式Twitter ― @otoMADLIVE
告知動画リンク Passion → sm31036398 Cute → sm31076427
[MÚSECA 1+1/2] Debug Dance
lapix
MUSECA→mylist/56525219
音ゲー総合案内→mylist/38761808 つい→@k_true_jp
【譜面確認用】Debug Dance (DDP)【DDR】
Debug Dance
lapix
LEVEL 11
BPM:151
NOTES/FREEZE:326 / 17
フォルダ:A3
譜面確認用マイリスト:mylist/69422693
譜面確認用マイリスト2:mylist/73793695
その他動画
DDR
LEVEL9マイリスト(完結):mylist/63515584
LEVEL10マイリスト(完結):mylist/63968171
おっさんがDDRをだらだら踏む:mylist/66895624
DJMAX RESPECT
IAとONEがだらっと遊ぶようです(完結):mylist/67879335
beatmaniaIIDX INFINITAS
INFINITASを楽しんでいこう(完結):mylist/68517032
INFINITASをまったり楽しみたい(完結):mylist/71176465
MotionGraphics
PARANOiA:watch/sm38623065
Debug Directance【直通快速】
Debug Dance × おおさか東線 直通快速
(単作は)お久しぶりです。
Aviutl初使用なので初投稿です。
田原本線は存在ごと忘れてました
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=mB0PEWVofgw
Sound Cloud:https://soundcloud.com/series_3220/debug-direct
和泉塚のら さん KNT50000 さん 野獣先輩 さん てんまばし さん ヅケまぐろ さん 207 さん あつメガネ さん uどん さん
広告ありがとうございます!
【K-Shoot MANIA】 Debug Dance 【創作譜面】
リクエストにより作成
MUSECAよりlapixさんのDebug Danceです
ボルテのlapixさんとはまた一風変わった曲調で結構好きです
ゲーム製作実況動画 DEBUG5
音楽ファンタジーACT/ADVゲームの企画http://www.gccsap.com/projects/2のものです。なんか音楽の反応を入れてみて、これからどうやってそれを音楽的にしていくか、悩みながら遊んでいたら、ふと、音階を上げていくだけでなんか面白いことに気がついた ので、とりあえずそれだけ撮ってうpしてみました。これからさらに音楽的にしていく予定ですが、今の時点でどんな風に聞こえるか、感想をいただけると嬉しいです。