キーワード debug が含まれる動画 : 204 件中 161 - 192 件目
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【TAS】サクラ大戦 in 0:47.58【Debug Mode】
今日は米田中将の誕生日ですってね。
デバッグモードからやっちゃいます。なんたって4月1日ですし。
いい話だった・・・。
本編第一話→sm19096262 / 本編第二話→sm20455973 / 自作物→mylist/15919829
MOTHER2 デバッグモード2
もう一つのデバッグメニューです。
情報元→http://earthboundcentral.com/2013/03/how-to-access-the-mother-2-debug-menus/
MOTHER2
デバッグモード1→sm20465665
未使用曲+没データ→sm12391511
没アイテム検証+没敵→sm15477885
他の動画→mylist/21839038
MOTHER2 デバッグモード
海外版ではすでに発見されていましたが、日本語版でも存在していることがわかったようなので試してみました。
情報元→http://earthboundcentral.com/2013/03/how-to-access-the-mother-2-debug-menus/
MOTHER2
デバッグモード2→sm20465804
未使用曲+没データ→sm12391511
没アイテム検証+没敵→sm15477885
他の動画→mylist/21839038
ultra violet 7【プレイ動画】
共にultra violetの世界を楽しんで頂けたなら幸いです。
大好きな世界です。
ver.upまで一旦ここでおしまいとします(更新されました→sm21455419)
このような動画にお付き合い下さり、有難うございました。
13:00からは debug roomですので未見の方はお気を付け下さい。
part1まとめ mylist/33681248
UVマイリスト mylist/34889314
前 sm19897445 次作 sm20252383
【AviUtl】debug_print()の解説【Lua】
よい子の皆は「ブルンブルンガルカ」でググっちゃダメだよ!
→Lua講座マイリスト mylist/35550174
DebugMonitorToolのDL
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se278126.html
-------------------------------------
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプトWiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
KINGDOM HEARTS coded 体験版 BGM集
docomo PRIME series P-01AにプリインストールされているKH coded体験版のBGMを録音しました。
前半3曲はプリインストールされているKH Side Episode。
後半5曲は↑をバージョンアップ後のKH Special Edit。
全曲2ループ+10秒+10秒フェード。
Dearly Beloved(00:00) Olympus Coliseum(01:18) Go for It!(03:42~05:50) Dearly Beloved(05:55) Traverse Town(09:16) Night of Fate(10:45) Shrouding Dark Cloud(12:43) On the Debug!!(14:57)
AAC-LC 128kbps
KH coded体験版プレイ動画sm23032565
KH coded BGM集sm21029250
Export ban to YouTube つべ輸出禁止
【TAS】 GB版ドラゴンクエスト3 "debug mode" in 5:19.45
息抜きに作ってみました。バグの詳しい解説はピロ彦氏のGB DQ3TAS(sm8477060)をご覧ください。
デバッグに行ける仕組みがよくわかっていないので、今後解析により短縮できるかと。
frame: 19167(5:19.45)
追記回数:7011回
movie file: http://www.mediafire.com/?63gn1g4p1w5f2c7
[Learn Flash Professional CS6] 11 モバイルコンテンツのシミュレーション
このビデオでは、モバイルコンテンツのシミュレーション方法について学びます。
AIR Debug Launcher(モバイル)を利用することで、プレビューウィンドウと共に
シミュレーターを使うことができます。
ニコニコ アドビ公式チャンネル
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【実況】Answered Prayers-アンサード プレイヤーズ-【Last Pray】
巫女好き必見です。
フローレット、血巫女さん、そしてモノ江さん。
可愛くて不思議な和ゲームでした。
ここまでのご視聴ありがとうございました!
コメントができない場合はコチラ⇒sm17954611
≪実況Part1まとめ≫⇒mylist/25275521
≪APまとめ≫⇒mylist/31822168
≪Twitter≫⇒http://twitter.com/DaisonKidd
≪コミュ&イラスト募集詳細≫⇒co1189162
Pray4⇒【sm17829924】 「MOTHER2」⇒【sm17649044】 LG⇒【sm17984560】
【TAS】STAR WARS EPISODEⅠ RACER DEBUG MODE 3-7【Testrun】
追記728。やっつけですごめんなさい。デバッグモードにTASさん専用マシンがあったので乗ってみました。誰かもっと丁寧で上手な本編のTAS作ってくれないかなぁ・・・(チラッ 作ったTAS→mylist/26671258前→sm15455600
MMDLoaderJME Android 実行画面
開発中のJava版MikuMikuDanceライブラリ MMDLoaderJME を使ってAndroidでGo My Way!を再生してみました。
機種 ASUS Eee Pad Transformer TF101
実行パッケージはSourceForgeにあります。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/releases/
ファイル名 AndroidApplication1-debug.apk
OpenGL ES 2.0を使っていますのでAndroid2.2以降で動くと思います。
使用データ
モデル 初音ミク
制作者 あにまさ 様
(MikuMikuDance付属モデル)
モーション Go My Way
制作者あず 様
http://mmd.michikusa.jp/
【安全プレイ】the One Case:challenge mode【実績全解除(後半)】
実績全解除をいろいろ複数に行います。
難しいと思われる、challenge modeで初期装備でのノーボムを前半で達成したため、気が抜けて後半は非常にだめです。
最後にdebug modeをonでやってみておりますが、無敵になっていないような気がしました。
※v105bにて修正して頂けたようで失礼致しました。
前半:sm15306387
アークザラッド2 デバッグルーム
アークシリーズでは珍しいデバッグルーム(inアーク2)を紹介します。
◆関連没イベント動画
没イベント前編:sm14014587、没イベント中編:sm14014805、没イベント後編:sm14014980、海底神殿:sm14055989
★再現方法は以下のページを参照ください。
http://eternal-g.la.coocan.jp/arc-page/naibukaiseki.htm#debug
もくもくラジオ 第10回
邪神様が見てる 第09回→sm10951249 第11回→sm13243738 お便りはマイリスト上部のコウ君のブログ又はダンのmixiページからお願いします マイリスト→mylist/405969 お便り等お待ちしてます(o ̄∇ ̄)ノ” BGMでお借りしたDeBugさんのサイト→http://debug.but.jp/
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
【WXGA H.264】 ウサテイ 33周目 霊夢の賽銭箱 + おまけ 【Click Benchmark結果】
何番煎じか分かりませんが...w
ウサテイ 33周目に出てくる霊夢の賽銭箱で、クリックベンチマークしてみました。
※再生前に、音量を下げてください。
クリック連打ソフトで1ms間隔で連打するようにしてやってみたのですが...
再生環境と再生解像度で左右されるようです。
実行環境:
CPU=i7-860
GPU=Geforce GTS250
OS=Windows 7 Enterprise x64
再生ソフト=Adobe Flash CS4 Pro + Flash Player(Debug版)
※WXGA(1366*768)サイズに拡大して再生、クリック。
キャプチャ・エンコード=Microsoft Expression Encoder 3
連打ソフト=速打くん 0.1 (http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se228688.html)
この画像では、5021回でした。
実際に指でクリックしてみたもの → sm10281990
その他の動画 → mylist/18415825
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちら
http://www.gccsap.com/projects/2
ゼルダの伝説風のタクト
の戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorz
これから、音楽面では風タクを超えることが目標です。
ゲーム製作実況動画 DEBUG5
音楽ファンタジーACT/ADVゲームの企画http://www.gccsap.com/projects/2のものです。なんか音楽の反応を入れてみて、これからどうやってそれを音楽的にしていくか、悩みながら遊んでいたら、ふと、音階を上げていくだけでなんか面白いことに気がついた ので、とりあえずそれだけ撮ってうpしてみました。これからさらに音楽的にしていく予定ですが、今の時点でどんな風に聞こえるか、感想をいただけると嬉しいです。
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG4
ゲーム製作実況動画第四回です。企画についてはこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2の中にある企画書https://docs.google.com/present/edit?id=0Ad8kVcQBfaa4ZGR3NzdrenpfNDRjc2YzNjdkMg&hl=enとかを見てください。今回は昨日行われた仲間内でのセルフデスマの成果を見てもらおうということで、音楽もまだやりたいことが表現しきれてなかったり、そして致命的に画面が寂しいというのがありますが、とりあえず上げてみました。次回はもっとわかりやすい動画にしますので、ご期待ください。
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG3
うpリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/4243482ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/present/edit?... お待たせしました。キリのいいところまでもう少しもう少しと思っていたらだいぶ日がたってしまいました。前回と比べて色々導入してみたので、いきなりに感じる説明が多いかもしれませんが、適当に見てやってください。
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG2
音楽を主体としたファンタジー世界での、 3Dアクションアドベンチャー詳しくは ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/present/edit?... 今回は、やっとできてきた音楽部分で、とりあえずちゃんと変化することをカクニン。カテゴリ: ゲーム
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG1
ゲーム製作を勉強中の学生です。処女作ですが3D音楽アクションRPGというものに挑戦しています。ただいま札幌で、ゲーム製作に興味のあるすべての方、プログラムや素材を作る方はもちろん、製作の舞台を覗いてみて、面白そうなら参加したい、という方も含めて大きなネットワークを作ろうとしています。このゲームの詳細もそちらで配信していく予定です。今は暫定の場所としてmixiのコミュニティを使っていますhttp://mixi.jp/view_community.pl?id=4611389皆さんのお越しをお待ちしております。
【初音ミク】バグとり名人~debug HITSUJI~【PV】
ニ作品目となります。ただのSTKです。ちゃぁさんの曲が好きすぎてついやっちゃいました。素敵な原曲はこちら⇒sm4005393 素晴らしい作品ばかりなので是非マイリス巡りをば⇒mylist/3234823 STKのマイリスト⇒mylist/10908642
[debughacks-con] はじめに / よしおかひろたか
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] strace / 大和一洋
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] GDB / Toyo Abe
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] malloc()やfree()で障害 / Hiroshi Shimamoto
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] Debug Hacks Hacks / 吉田俊輔
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] GDB / Toyo Abe
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009
[debughacks-con] malloc()やfree()で障害 / Hiroshi Shimamoto
2009/04/23 Debug Hacks Conference 2009