キーワード desync が含まれる動画 : 374 件中 353 - 374 件目
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[TAS] ロマサガ2 電地有り in 1hh10mm52ss part5
L:1hh10mm52ss204;F:255551;R:53277
sm38674891 <- 前 | 後 -> sm38674983
mylist/70956928
[追記] 仰る通りマキ割りSPをマキ割りDと間違えていました。非常に申し訳ない。
マキ割りSPを閃かなかった理由もモーションの長さというより戦闘の流れを大きく変えない場合、「一人時間差→マキ割りSP」より「ナブラ一発」の再現の方が速かったという方が大きいです。(あくまで戦闘の流れを大きく変えない場合です)
[追々記] ワグナス前の選択肢もBボタンでO.K.です。ミスっていました。キーファイルも上げ直します。メニュー操作で待たないとdesyncしたのでトータルでのフレーム数は変わらなかったのですが、後進のために間違ったキー入力は良くないと思うので。
[旧][TAS]ビットワールド - ゲーム - 閉じ込められたトーヤを救え! 00:14.03
desyncが見た目に反してよく起こる
更新版 : sm33140204
ゲームのページはこちら
https://www.nhk.or.jp/bitworld/game/toyaroom_live/index.html
TAS制作 : ワタアメ
時間 : 0分14秒03
追記(マクロ書き直し) : 14回
その他のTAS動画(今後追加予定) mylist/55487705
追記
TSUGUMI さん、桃燈 さん宣伝ありがとうございます!
鬼武者TASってどうやって作ってるの?【CeVIO解説】
こんな感じで鬼武者TAS作ってるよって動画
7分の動画作るのに2時間。desync発生しなくて調子が良くてこれ
パワハムさん GIGA-TGさん 広告ありがとうございます!
【メダロット4】ピー1体で9vs9ロボトル【TASさんの休日】
TASさんの力を借りて、一斉射撃で遊んでみました。スピードランではありません。
自機はピー(マシンメダルLV100、熟練度99、応援メダリア60)のみです。
同じような戦法で理論上攻略可能な機体が何体か居る気がします。 mylist/36396763
本動画はVBA-RRで作成した調査段階のムービーです。
bizhawk2.5.0で本番を作っていましたが誤ってdesyncを起こしてしまいやる気が失せたので、
一先ず攻略可能であることを示すため投稿しています。本番は気力が戻ったら撮り直します。
※本番上げました:sm37520215
【PS2版】雷電Ⅲ (VERY HARD)【半TAP】
キー入力のdesyncもありましたが、
パワーUPアイテムの色が起動の度ランダムで出現なんでエミュでのリプレイは不可でした
ですが、ソフトにリプレイ機能があるのでそれを利用して繋げて動画にしました。
【TAS】オリガミキング 水ガミTA 2:40:54
ついにかなりの入力精度で実機再生できるようになりました。
水ガミの盤面は1T目~5T目まで固定です。
ただし,毎ターンの被ダメは乱数であり,
ビッグウェーブを回復なしで耐えるためにはリセゲー必須です。
まだ乱数調整できないので,TASでも完走率は1%程度です。
人力TAと戦法は全く同じですが,
1,4,5T目はオリキンパズルの仕様に適していると思われる順番で
毎ターンのパズル操作を行うようにしました。
(2T目も順序が違いますが短縮にはなっていません。)
【残りタイム】
1T目:57.40
2T目:56.53(56.56が理想)
3T目:59.60
4T目:59.36
5T目:57.76(57.80が理想)
カミのて:6.90
※せっかく回復カット出来てもTASの精度の問題で
desyncしたら嫌なので,僅かにマージンをもたせてます。
ちなみに,回復カットをしない場合は2:42:59まで出ました。
【TAS】Minecraft Advancement of ''Minecraft'' 13/16 WIP
結局今年中にTUSB TASをうpできず...ごめんなさい(´・ω・`)
代わりにTASmodでMinecraft 1.12.2 TASを作成しました。
が今年中に解決できそうにないバグに当たった為
こちらもWIPという形になりました...
タイトルの通り、進捗「Minecraft」の目標13個を達成するTASです。
全てではない理由は現状乱数調整が出来ない為です。
なのでピースフルで行いました...これでもダメージやらで頻繫にDesyncしますが...
ちなみに、開始位置も乱数依存で決まるらしいです。まあそれは対策されますが。
尚今回使用したseedは全進捗達成speedrunで使われたseedです。
追記数:2088
リプレイファイル※
https://drive.google.com/drive/folders/1CENbv5aQTkfZiSNSr4gBB9XuRhOwQfiC?usp=sharing
制作環境
McVer :1.12.2-forge-14.23.5.2855
seed:1022327586883856909
Mod :TASmod
※現状別環境で動かすとほぼ確実にDesyncするため、基本動かないと思ってください...(´・ω・`)
TASmod:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tasmod
【没品】-LOSTMAGIC-【T.A.S】
以下、没になった経歴
WIP1完成!⇒WIP2完成!⇒再生してみる⇒最初のステージでdesync(同期ズレ)⇒やる気降下⇒「そうだ、WIP2を飛ばしてWIP3を先に作ってしまおう」などと訳の分からないことを述べ⇒これ+この次のステージをT.A.Sる⇒その次のステージが火属性の敵が多い⇒”S”(水Lv1)が綺麗に書きにくい⇒やる気降下⇒WIP2作り直そう・・・うん・・・←今ここ
魔法の解説つけてみました。
次からは解説にT.A.S目線からのことも書き加えようと思います
【TAS】The Last Hope: The Lightbringer 01:13.06 (Bad Ending)
TASmodがbeta版にアップデートされたので作ってみました
めちゃくちゃに飛ばしてしまうと味気ないので
裏世界に行くのを自重したTASをLoTASで作る予定です。
かなり久しぶりの投稿になってしまいましたが気にしない
TUSPとかはいつか投稿されます
MapLink: https://www.planetminecraft.com/project/the-last-hope-the-lightbringer/
MapTrailer: https://youtu.be/d8wVjrbGVzI
追記数:158
リプレイファイル※
https://drive.google.com/drive/folders/1FjgO9Iv_KPhofxzHN0idvHR2QGbWJMS3?usp=drive_link
制作環境
McVer: fabric-loder-0.16.14-1.12.2
Mods: legacy-fabric-api-1.12.0 , TASmod-1.12.2-Beta1.1-SNAPSHOT_8de77cf
※現状カスタムワールドでの処理は重くなるらしいので、PC環境によってはDesyncする可能性があります
追記:
よく考えたらbadendなのに"death"進捗を取らず
エンディング到達しており、少し問題では?と今更思いました。
まあ、面白いのでそのままでもええか...ってことでこれ以上考えないようにしました。
ルートが変わるだけでやることは殆ど変わらないし...
ってことじゃダメ?
...
【TAS】雷電III STAGE 1 desync...
It appeared when load a savestate. (Right one)
【ツール】東方紺珠伝 Web体験版 Easy 鈴仙 移動封印 1面まで
鈴仙砲使用。
※近年の東方原作はツール上でdesync表記が無くても再現ズレが高確率で発生します。
紺珠伝に至っては現状で再現性を確認出来たという情報を得ることが出来ていません。
この製作でのwtfファイルも1時間半程度ひたすら走らせてみましたが一度も再現出来ませんでした。
よってこのwtfファイルは没です。
一度の製作でリプレイ保存まで持っていかないといけない = crashでアウト。
以上のため製作は恐らく困難且つ作りこみが難しい可能性が高いです。
製品版も恐らく同様の状態となるでしょう。
mylist/37217032
[Tool-Assisted 練習]スマブラDX(Melee) イベント戦Lv.28
Superplay
暇つぶしを兼ねたT.A.S練習
使用エミュ:Dolphin-r7719
何回か作っていて、desyncするかしないかはステージによる要因があると考えられました。
このステージでは3回ほど作りましたがすべてdesyncはしなかったです。
desyncを確認できたステージは、オネット、ヨッシーアイランド、ヨースター島、レインボークルーズ、ピーチ城です。(うp現在分かっているもので、この欄を更新する予定は無いです)
強スクは基本的に無理そうですね。
使用エミュのバージョンが古いのは制作しやすいからです。
最新のバージョンだとQSのタイミングに制限があるっぽく、好きなフレームにQSしようとしても少し後のフレームにQSされたりする仕様(?)みたいです。
MeleeT.A.Sのマイリスmylist/31182375
【TAS】The Last Hope: Curse of Gennadi in 13:06.00 (FirstEnding)
空を飛んでエンディング到達もできますが、またそんなことをしたくなかったので普通にやりました。
後、解説あったらいいなと言われたので作りました(解説になってるかはわかりませんが)
タイム計測は初期スポーンの建築物を出た瞬間からエンディング到達の瞬間としています。
Playbackindexで言えば、108tick~15675tickの間ですが、RTA計測だと若干遅くなってます...
MapTrailer→https://youtu.be/iMWCMoeQTuE
追記数:1969
リプレイファイル※
https://drive.google.com/drive/folders/1B4pVsTXk_tGQ-F-FVkVe9Dhe7-T71wja?usp=sharing
制作環境
McVer:
-fabric-loder-0.16.14-1.12.2
Mods:
-OptiFine_1.12.2_HD_U_G5(マップ側で必要なため導入)
-optifabric-2.3.5+1.3.1-1.13.2
-TASmod-1.12.2-Beta2.2-SNAPSHOT_bfd9bd8
-KillTheRNG-Alpha5(動作しないけど入れたままだった)
※Dorothea(ボス)の行動がランダムなため、Desyncする可能性があります。
【雑TAS】オリガミキング パンチTA 2:02:10
とりあえずdesyncせずに通した過ぎて入力に余裕を持たせすぎました。
最後のフラワーで4~5フレーム,他の場所でも数フレームのマージンがあるので,
本当は,2:01:7x~2:01:8xは出せます。機会があれば再走します。
パンチは2~4T目の盤面が乱数です。
最速パターンを引ける確率は1/72です。
今回は運よく,62回目の再生で完走できました。
【パズル残りタイム】
1T目:58.70 (58.73が理想)
2T目:58.36 (58.40が理想)
3T目:59.23
4T目:59.13
高速素材増殖バグが改良され更に便利になってる件(2版ver1.4.2)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
★参考にさせて頂いた猛者の方々⬇
Yang Gamingさん→https://youtu.be/4uw6jzzVtnw?si=DswIwwCWwSDqUv6B
ごま塩Gameさん→https://youtu.be/gVe4-LSotIk?si=2lnZv8zJktGPGfzs
Credits:
-Mineru fuse entanglement: Ock, Winnerboi77
-Cold fuse: pyuk, Ryan?, Zas
-Cold fuse Stick Desync Clip (SDC): Mulberry & Kilovictor
-String feory: ofstrings2
-Bundled Item Duplication (BID): Ock
twitterアカウント→https://mobile.twitter.com/Tahatanogame123
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCEBiof70Ci-7koexkJdn23Q
※この動画では棒読みちゃんとYMM4を使用しています。
https://chi.usamimi.info/Program/Application
AquesTalkライセンスID:AQTKXWINUSR27012286
【DDR A20】Procyon DOUBLE EXPERT【EDP】
Dance Dance Revolution A20の新曲、ProcyonのDP激です。録画機の不具合らしく、片側からしか音が出ていなかったので、モノラルに加工してあります。
他の新曲のEDPみたいに逆詐称だと油断していると、中盤から突然難しい感じの譜面が来ます。リズム難の終わり間際に来るこの譜面は…ヴァルキリーや!ヴァルキリーディメンジョンや!
【初音ミク】 Desync 【オリジナル】 off vocal
sm29337917のoff vocalです
オリジナルボカロ曲 まいりすと → 【mylist/56514917】
Youtubeにも投稿しました → https://www.youtube.com/watch?v=Lo9y2A7KlY8
【Tool-Assisted test】スマブラDX(Melee)
生存報告的なものも兼ねたうp
北米ROMなのは北米版しか持ってないから
testなので魅せとか考えずに適当に作りました。
余談だが風タクT.A.Sも3回ほど作った結果全部desyncした。
4つの剣+はランダムに入力を受け付けなくなるフレームが介入するので制作は不可能。
やっぱりエミュが不完全なのもありdesyncしない事のほうが少ないです。
今回使用したエミュ:Dolhin r7719
他にもT.A.Sinput版やGit版なども使いましたが、再現度が一番高いのはT.A.Sinput版のように思えます。
MeleeT.A.Sのマイリスmylist/31182375
GENETOSをTAしてみたかった
Tool Assisted Superrunならできると思っていました。無編集で音がほぼ拾えていないです。フリーズしたため1353フレームのみです。(Desyncなし)
