キーワード dev が含まれる動画 : 2091 件中 897 - 928 件目
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〖制作中〗動物を使って戦うゲーム 14
HSP (Hot Soup Processor) を使ってゲームを作っています。
コメントは何を書こうと構いません。動画の感想や、疑問に思ったこと、聞きたいこと、
アドバイスなんかも大歓迎♪ ただし、迷惑行為などはしないようにお願いします。
広告、コメントを頂き、本当にありがとうございます。
今回は、処理速度を測りましたので、その報告と、
久しぶりにコメント返しをします。
今後についてですが、ノンビリと作業を進めて行きたいと思います。
こちらで、ダウンロードして遊ぶことができます。
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1750
遊んだ感想など、コメントして頂ければ幸いです。
前:sm35865126
次:
(追記:2020/01/28)準備画面でCPUを設定し、そのCPUに選択を合わせ、CPUの強さを調整するボタン2つを押し続けると・・・
ホロライブ「OTNTN」発言RTA 4:35:20【儒烏風亭らでん】
傘下とはいえ驚異のスピード!!
新しい風を感じる
話術と世界観に圧倒される凄まじい元配信様↓
質疑応答の時間をとらせていただきます
https://www.youtube.com/live/-vRh62S9vjo?si=U-NSb9M_m26E10Jw
儒烏風亭らでん 様の
YouTube
https://youtube.com/@JuufuuteiRaden
Twitter
https://twitter.com/juufuuteiraden
hololive DEV_IS
YouTube
https://youtube.com/@hololiveDEV_IS
時間少しミスしてるかも知れません!!
何度かミスを修正してますが
ネタだからね…
【ニコラップ】unfixed【楓助 琳.】
楓助と琳.で一曲作りました
よかったら聞いてください
track 炎楽 (sm18115724)からお借りしました
mix & movie 楓助
rap 楓助,琳.
動画素材をお借りしたそうです↓
http://www.youtube.com/channel/UCWcUGinN79r22_deV6hxJtw?sub_confirmation=1
フォローなんかしてもらえたら喜ぶと思います
Twitter 楓助(@fsk0122),琳.(@rin_9203)
【OC×MMD】ヒアソビ
調整權重好麻煩 不調了
是妹妹幫我畫的自設,我用Vroid捏出來了
Fix: https://youtu.be/yHriu0395sI
★Model★ VroidStudio/M.Liang
★Stage★ つねかわうそこ
★Motion★ mobiusP
★Camera★ 天音ゆき
★Effect★ Ray-MMD-Dev
Speedy Jumping Flower
Window用の
3Dジャンプアクションゲームです。
十字キーやアナログスティックで、広場を走り回って、
赤いボタンの上にジャンプしてください。
そうすると、周りの花が咲きます。
すべての花を咲かせるとステージクリアです。
赤い矢印(↑↓)に触れると、重力が反転したりします。
ダウンロード先URL
フリーゲーム夢現様(最新バージョン)
https://freegame-mugen.jp/action/game_11861.html
オニオンソフト様
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2227
【War Thunder海軍】Devサーバーで軽巡五十鈴のテスト航行・惑星海戦の時間だ Part15【ゆっくり実況・日本海軍】
陸軍のマイリスト→mylist/57086944
海軍のマイリスト→mylist/57627925
空軍のマイリスト→mylist/53687987
YouTube版はこちら→https://youtu.be/s4hVpBfKlp0
この動画はWarThunder海軍のゆっくり実況動画です。今回はDevサーバーでアップデート実装予定の五十鈴のテスト使用動画です。
使用艦船・航空機:長良型軽巡洋艦二番艦五十鈴/Isuzu
使用した音源
YouTubeオーディオライブラリ
魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
出典:海上自衛隊東京音楽隊ホームページ https://www.mod.go.jp/msdf/tokyoband/gallery/download/gunkan.html
Twitter:https://twitter.com/kazuyuki24
【MMDホロライブ】トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / 一条莉々華 * hololive-DEV_IS-ReGLOSS (Cover)
★使用音源
トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / 一条莉々華 (Cover) 2023/11/07に公開
https://www.youtube.com/watch?v=aSjwNHCA64M
★モデル
一条莉々華(非公式二次創作MMDモデル)/td91483
https://www.youtube.com/@IchijouRirika
【二次創作ライセンス】https://www.hololive.tv/terms ©2019 cover corp.
★モーション
トウキョウ・シャンディ・ランデヴ :86 様/sm43163468
楽曲:MAISONdes様 https://www.youtube.com/watch?v=NFMmSOWPj_k&t=0s
モーショントレス元:仮面ライアー217様 https://youtu.be/LX0czynxg1Q?si=EFWP3CA0xdtHgE32
★ステージ
廃棄建築 : fralio / im5157755
★エフェクト.パーティクル
AutoLuminous Ver.4.2 :そぼろ様
LiteDOF HC :akeru 様 /im10818176
ikPolishShader v.0.26 :ikeno 様 /sm32825139
ikSoftfocus :ikeno 様 /im10365803
WorkingFloor2 : 針金P様
SelfThunder : ビームマンP 様
DiscoLightEx.fx v0.0.3 : 針金P 様
[UE4]壁のぼりアクションを作り始めた - ゲーム制作週報 - 2020年11月8日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【バッチファイル配布】ボイロ音声にSoundOnlyつける何か。
【バッチファイル配布】ボイロ音声にSoundOnlyつける何か。
いちいちAviUtl開くの面倒なので、作りました。
といっても実質一行だけどネ
そんなことより・・・
「君のSoundOnly」を見せてくれ!
SoundOnlyって書かれただけの画像にも個性って出せると思うの
DLはこちら
https://drive.google.com/file/d/1QtI1-nYWrZ0I7YQdY3tlz7KWTCyTOfI4/view?usp=sharing
ffmpegはこの辺から
https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
【ゆっくり実況】Warframeやるよ ~Valkyrリワーク予告来たよ~
どうも337(みみな)です。
今回は188回目のDevStreamにて発表されたValkyrのリワークについての動画になります。
なんだかんだで楽しみ。
動画内で見ていたページ
・Dev Workshop: Isleweaver - Valkyr Rework:https://forums.warframe.com/topic/1453670-dev-workshop-isleweaver-valkyr-rework/
・華麗なる残酷さを7月22日に体現しよう:https://www.warframe.com/ja/news/valkyr-heirloom
・アップデート「島々を織りしもの」が6月に実装:https://www.warframe.com/ja/news/6-ja-2
・Yareli Prime Access:https://www.warframe.com/ja/news/yareli-prime-access-ja
【前】sm44969305
Warframeマイリスト:mylist/66079131 ・シリーズ:series/78468
Warframe2マイリスト:mylist/75559203・シリーズ2:series/505772
・きりたんと始めるWarframeシリーズ:series/206615
・ゼロから始めるTenno生活シリーズ:series/309394
・最近始めたボイロ実況、アイボス実況。
ENDER MAGNOLIA:series/503841
救国のスネジンカ:series/483842
・ゆっくりじゃない奴
実況プレイpart1リンク:mylist/31969002
・Twitter。動画の進捗などを呟きます。
https://twitter.com/337_mimina_
にじいろのはな / #VocaDuo2025
ボカデュオ2025参加作品
にじいろのはな
Music/Movie Mitsuami https://x.com/Mitsuami13
Vocal ぎゅうたろす https://x.com/gyutarosu
illustration nakajima https://x.com/dev_nakajima
NEUTRINO:めろう
NEUTRINO:東北きりたん
【使用フォント】
mimi_font https://x.com/tidoriasshi
================
YouTube
https://youtu.be/g-3-aSao6Dk
Lyric by Mitsuami
ねえきいて
きょうのおはなし
なみだがでることあったけど
ずっとおとがわたしのとなりで
たのしいくちぶえふいていた
たまにはあかるいはなも
まっくろおはなにみえるだろ
ときがたてばすべてがかえるの
だからいまはすこしめをとじて
たっとりらー
きらきらほしが
てってけてー
けろけろっぱっぱっぱ
きみのえがおすてき
いつもそばにいる
いっしょににじいろみよう
のぞむままにときをきざもう
あるこう
とまろう
わらおう
なこう
おきよう
ねよう
きらい?
すきだよ
ひとりはちょっとさみしい
だから こっちきて
ねえ きいて
ふしぎなはなみつけたの
あの夏が飽和する。 / カンザキイオリ 歌ってみた 【ひろ / hir0】
カンザキイオリ様の「あの夏が飽和する。」を歌わせていただきました。
■ 本家様(Original): sm33677965
■ Mix:にょっこす(Gnocco Studio) 様
https://x.com/GnoccoS
■ Vocal:ひろ
https://x.com/_hiro_dev
PHPでNゲージ模型 第4回 「レイアウトの作成」
gihyo.jp 特集「Webプログラマの夏休み PHPでNゲージ模型を自由自在に動かそう[動画つき]:第3回 レイアウトエディタ作りました」レイアウトの作成~シミュレータによる確認→http://gihyo.jp/dev/feature/01/php_n_gauge/0004
[VTuber Live Checker] 生放送中のVTuberを簡単にチェック!!
初投稿です
はじめまして、デベロ葉サツキと申します
web系の開発者やっています
配信中のバーチャルユーチューバーを確認できるサイトを作成しました
VTuber Live Checker
http://vlc.dev-satsuki.com/
ぜひ使ってみてバーチャルユーチューバーライフに役立ててくださいね
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=pRhM2-tR784&t=2s
[デベロ葉サツキ Links]
Twitter: https://twitter.com/dev_satsuki
Blog: https://medium.com/dev-satsuki-hq
Profile: http://dev-satsuki.com/
【MMDホロライブ】火威青さんで『シャルル』
はじめまして、さつきと申します。
hololive DEV_IS所属・ReGLOSSの火威青さんが、
『シャルル』を踊ってくれました。
【お借りしたもの】
楽曲:須田景凪 バルーン様
『シャルル』
sm29822304
モデル:kanaiannzenn様
『火威青(非公式二次創作MMDモデル)』
td91486
ステージ:パートリッジ様
td87159
スカイドーム:怪獣対若大将P様
im4875432
モーション・表情・リップ:6225様
sm35904146
モーション元振付:JIN KITAMURA様
sm35065022
カメラ:ミレノア様
sm42127839
【少しだけ静画も投稿しています】
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/117122639
プッシャー(ガシャムメ)
これで7時間ものように作業する 使用されたプログラム:Adobe Premiere Pro CC 2017 LeafStudios(in-dev) また、Baldisの基礎教育と学習の数学 オリジナル:https://www.youtube.com/watch?v=TCjr9JH6CGE #dotsgachateam
【SEW ウォーター】湖畔の村
【SEW投稿祭公式HP】
https://sewpj.pages.dev/
🎵「湖畔の村」
SEW投稿祭のウォーターゾーン参加曲です。
水辺の湖畔の村をイメージして作りました
皆様のスキマ時間の癒しに慣れれば幸いです
作・編曲・MIX : クジャク・・・(X):https://x.gd/p9GYx
90式戦車2
先週のdevから変更がありまして塗装やエンジン音がそれらしくなった感じです
左右傾斜機能は使えなくなりました
先週のテストドライブsm33307527
コード書くときChatGPTはどう使える?【WhiteCUL/春日部つむぎ】
この動画は、Jaz 氏のブログ「How to use ChatGPT to Write Good Code Faster」の翻訳及び要約です。正確な内容が知りたい方は原典を参照してください。本動画はいかなる保証もなく、あるがまま提供されます。
原典はこちら。是非ご覧ください!
https://jazco.dev/2023/04/19/using-chatgpt-to-write-good-code-faster/
この動画の台本が見れます!未発表原稿もあります!このチャンネルの寿命が延びます!
台本: https://note.com/yineleyici/n/nd5df7777bb7c
noteメンバーシップ: https://note.com/yineleyici/membership
何か送ってくれるとこのチャンネルの寿命が延びます!割と切実です!
欲しいものリスト: https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/OH1XG9FAWZFN?ref_=wl_share
ドーナツホール _ 虎金妃笑虎(Cover)【切り抜き】
ニコたんの歌枠からドーナツホールを切り抜かせていただきました!!
Niko Ch. 虎金妃笑虎 - FLOW GLOW
https://www.youtube.com/@UCuI_opAVX6qbxZY-a-AxFuQ
【歌枠】一週間の終わりに虎の歌、、ええやん【虎金妃笑虎】
https://www.youtube.com/live/mDXifT2rICk?si=cKNfaj-DUkJXcfuw
グッズ/ɢᴏᴏᴅs
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ https://shop.hololivepro.com/collections/%E8%99%8E%E9%87%91%E5%A6%83%E7%AC%91%E8%99%8E-koganei-niko
プロフィール/ᴘʀᴏғɪʟᴇ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「笑えない時は、ニコたんの名を呼ぶがいいさ!」 FLOW GLOWのお笑い担当。 人を笑顔にするためならば、自分の人生すらも捧げられる情熱の持ち主。 ゴリ押しだろうがキャラ崩壊だろうが、最後に笑わせられるのなら万事OK。 朝と動物に弱く、頭も髪もボケボケのまま、飼い猫のご飯の準備をさせられている。
◆FLOW GLOW OFFICIAL Youtube: @DEV_IS_FLOWGLOW
◆ホロライブプロダクションOFFICIAL HP:https://hololivepro.com/
X:https://x.com/hololivetv
※一部AIを使用しています。
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
カスタムコントロールで自由に描画する
▼WinUI 3 (Windows App SDK) + Win2D で、カスタムコントロールオーナードローのサンプルです。
記事版 → https://zenn.dev/shinta0806/articles/custom-control-draw
サンプルプログラム → https://github.com/shinta0806/TestCustomControlDraw
▽チャプター
#0:36 プロジェクト作成
#1:08 カスタムコントロール作成
#2:17 XAML
#2:35 動作の様子
◇ SHINTA ◇
▼作品リスト:mylist/8819451
▼Fantia へのご入会お待ちしております→https://fantia.jp/fanclubs/65509
(Not)Reality.exe / KISS TO SICK feat. 夢ノ結唱HALO
イヤだズルいよコンティニューさせて
SEW投稿祭 近未来スピードゾーン 参加楽曲
https://sewpj.pages.dev/
KISS TO SICK「(Not)Reality.exe」feat.夢ノ結唱 HALO
Lyrics & Music:Julla ▶ https://x.com/julla_jp
KISS TO SICK ▶ https://x.com/kisstosick
テトリス / 歌奏絆(cover)
どうしてこんな目に に に
◆Original◆
sm44301514
◆------------------------------------------------------------◆
Vocal:歌奏絆
Illustration:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
Movie:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
Vocal Mix:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
◆------------------------------------------------------------◆
【BF2042】着弾地点が見える化???今後のアプデの情報など!!!ストーリー318
〇引用元 開発ノート https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-state-of-vehicle-gameplay
x(旧Twitter) https://twitter.com/BattlefieldComm
〇使用している音声
株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
〇使用している素材
ニコニコ静画より 新島秋一 様 病ンデる琴葉姉妹立ち絵
いらすとや 様
〇使用しているBGM
騒音の無い世界 様 https://noiselessworld.net/
beco(騒音のない世界)https://www.youtube.com/channel/UC2KNOBqzElEs8TA7SR2Hm2w
〇使用している効果音
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
〇使用しているフォント
けいふぉんと! http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
〇使用しているゲーム
BATTLEFIELD2042 Electronic Arts(PS5)
【ReGLOSS】シンメトリー EDMアレンジ【SynthesizerV Megpoid】
hololive DEV_IS からデビューしたReGLOSSのセカンドオリ曲 「シンメトリー」をEDMっぽくアレンジしました。
限界飯Tシャツ買ってしまいました・・
▶original:https://www.youtube.com/watch?v=5ADaIvhhcCU
▶arranged:そあっぺ
▶Vocal:SynthesizerV AI Megpoid
▶https://x.com/soa_ppe
#regloss
#ホロライブ
#EDM
Crash N. Tense Adventure タイムアタック: Forest in peace - 0:18:12
タイムアタックです :)
サファイア - 0:55:00
ゴールド - 0:40:00
プラチナ - 0:30:00
Dev time - 0:19:10
マイリスト→mylist/60263015
[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
XAML で学ぶレイアウトスキル #TechParty2011
2011/8/27 開催 TechParty 2011 広島地区
http://heroshima.jp/TechParty2011.aspx
XAML で学ぶレイアウトスキル
グレープシティ株式会社: Microsoft MVP for Development Platforms - Client App Dev: 八巻 雄哉
今後のアプリケーション開発においてますます重要となるスキルなんだけど、そもそもスキルとして認知されているのかもよく分からないスキ ル。それがレイアウトスキルです。
モダンなUIフレームワークは同じようなレイアウトの仕組みを持っているため、このレイアウトスキルは テクノロジーにあまり依存しません。
本セッションでは、XAMLを使っていまどきのレイアウトスキルを学びます。
mylist/27526713
[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
