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【TC:E】テスト動画②【カスタムマップ製作】
一応頑張ってみたのだが実際6割ほどしか出来てない今回はobjのテストなので普通に/mapでしたのでdevコマンドを使っておりません。またなぜか音が非常に小さいです。気をつけてくださいな。
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
You Can Never Go Home Back / 桜乃そら / リョウ
Sound Enjoy World / Horror Zoneへの参加曲。人工音声を使った自作曲 第67弾です。
Title: You Can Never Go Home Back
Playing Time: 1'59"
BPM: 124
声の出演: 桜乃そら
(Vocal、Chorusとも)
■SEWは『Sound Enjoy World』の略で、遊園地のように音楽を楽しめる場所です。
有志が想像のアトラクションをイメージした楽曲を公開するイベントです。
https://sewpj.pages.dev/
歌詞:
ここから抜け出すなんて Unavailable
家に戻れないなんて Les Misérables
一度足を踏み入れたら もう戻れやしない
泣いても叫んでも どうすることも出来ないさ
You Can Never Go Home Back
誰も助けに来てはくれないよ
---------------
リョウの他の作品はこちらからどうぞ。
https://www.nicovideo.jp/series/238794
私・リョウの作った曲は、歌コレを含む二次利用可です。
オフボーカルVer.が欲しいな~と思った方は ツイッターでDM下さい。ご希望にあわせてキーを変えたりコーラスの有無等調整も可能です。
https://twitter.com/P_J_Lynne
技術的な事、製作秘話的な事はこちらからどうぞ。
http://blog.livedoor.jp/moog1966/archives/.html(準備中)
【SEW ウォーター】Silent Sea
【SEW投稿祭公式HP】
https://sewpj.pages.dev/
🎵「Silent Sea」
SEW投稿祭のウォーターゾーン参加曲です。
静かな海の中の神殿の様なものをイメージしました
皆様のスキマ時間の癒しに慣れれば幸いです
作・編曲・MIX : クジャク・・・(X):https://x.gd/p9GYx
過小な歌唱は虚空に消える / 波音リツ
よろしければこの曲を共有してバズらさせてください。
歌:波音リツ
作詞作曲:谷川みほ
イラスト:Valrhona
フォローミー: https://x.com/Valrhona_
フォローミー: https://www.youtube.com/@谷川みほ
イラストはざこメモで書きました https://zakomemo.pages.dev
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
HPの変化から相手の配分を特定しよう!後編【ポケモンチャンピオンズ】【統計】
相手の配分をベイズ推定で特定しましょう!
前編: https://www.youtube.com/watch?v=Mk15ycQ7luo
ツール: https://reverse-damage-calc2.pages.dev/
【使用素材・クレジット】
■ 音声合成
VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/product/kasukabe_tsumugi/
VOICEVOX / ヒホ
https://commons.nicovideo.jp/works/nc256993
VOICEVOX / 春日部つむぎ / 春日部つむぎ公式
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39656626
■ 立ち絵
春日部つむぎ公式立ち絵素材 / KASUKABEproject
https://booth.pm/ja/items/3474402
■ 背景素材
画面いっぱいの黒板【フリー素材あそび】 / ニコニ・コモンズ nc359446
https://commons.nicovideo.jp/works/nc359446
■ BGM
さみしいおばけと東京の月 / しゃろう
https://dova-s.jp/bgm/detail/14308
おどれグロッケンシュピール / しゃろう
https://dova-s.jp/bgm/detail/8662
レトロゲームセンター / 甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/music_retrogamecenter.html
■ 動画編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4 / 饅頭遣い
https://commons.nicovideo.jp/works/nc236011
sugar sweet nightmare/羽川 翼(堀江 由衣)/東北イタコ(NEUTRINOカバー)
TVアニメ「化物語/つばさキャット」オープニングテーマ No05(第11, 13-15話)
タイトル:sugar sweet nightmare/羽川 翼(堀江 由衣)/東北イタコ(NEUTRINOカバー)
歌:羽川翼(堀江由衣)
作曲 神前 暁 作詞 meg rock
#SugarSweetNightmare #化物語 #猫物語
#東北イタコ #NEUTRINO
note記事: https://note.com/ushiiyoshino/n/ne83c8bd0ef0e?sub_rt=share_pw
JASRAC 作品コード:163-0018-1
配信:〇
▼ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/129712866
▼X(旧:Twitter)
https://twitter.com/ushiiyoshino
▼Note
https://note.com/ushiiyoshino/n/n0d3622717495
▼音声
NEUTRINO:
#東北イタコ(Vo、Co)
▼背景・画像引用
■動画AC・写真AC
■ニコニコモンズ
■シルエットデザイン
■iStock(有料動画素材)
■化物語風ロゴジェネレーター
https://amagi.dev/bake/
■化物語「風」扉絵メーカー
https://tasokori.net/webapps/monogatari-tobirae-maker/
▼立ち絵素材
#ふにちか 様
▼漢字資料
■東京大学史料編纂所
https://www.hi.u-tokyo.ac.jp/
別表:異体字表
https://wwwap.hi.u-tokyo.ac.jp/ships/itaiji_list.jsp
▼使用動画編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4:https://manjubox.net/ymm4/
※本動画の音源は、楽器の演奏を一切行わず、ソフトウェア音源およびシンセサイザーを用いたMIDI打ち込みによって制作されています。また、原曲音源からのサンプリングなどの使用は一切行っておりません。
※本動画で使用している画像素材は、自然言語による指示(プロンプト)を用いて生成されたAI画像は使用しておらず、すべて手作業または既存素材をもとに制作しています
デウスエクス Dev Diary Vol.5 SOCIAL&HACKING トレーラー
XBOX360/PS3 _ DeusEx:HumanLevolution
【HSP】Khaki Orb紹介実況 前編【プログラムコンテスト2014】
すうがくかわーい\(^o^)/の掘木, KOMARIが製作したKhakiOrbのゲームを実況しました。
KhakiOrbはターン制探索RPG、いわゆるローグライクゲームです。
キャラの総数は40種類以上、アイテムは200種類以上!
独自のシステムである「召喚」で、仲間たちと難攻不落の塔の制覇を目指そう!
というゲームです。そして私は何もしていなかったので、名誉回復するために実況させてもらいました。
ダウンロードはこちら。
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=870
何かありましたら、ブログのほうにお書きください。
http://mathyippee.blog.fc2.com/
後編はこちら sm24817761
[USC 創作譜面] Einherjar Joker / DJ Genki vs Gram
MXM 19
HiSpeed -> 650
譜面→https://ksm.dev/songs/a6247640-9781-11ea-92f7-e3539b221917
USC→https://github.com/Drewol/unnamed-sdvx-clone
Skin→https://github.com/Hoshikara/LucidWave
AIさんと言葉でなく心で会話してみよう with ModuleLLM
AIさんとの付き合い方に慣れが生じてしまった気がするので、言葉じゃなく心で対話してみるね!
ソースコードに興味があればこちら!(examples/llm)
https://github.com/misetteichan/kerokerovoice
スタックチャン(stack-chan)とは?
スタックチャンはししかわさんが作ったスーパーカワイイロボットです!!
https://github.com/meganetaaan/stack-chan/blob/dev/v1.0/README_ja.md
声: つくよみちゃん公式RVCモデル(自分の声を変換)
つくよみちゃん公式サイト⇒https://tyc.rei-yumesaki.net/
その他、下記のサイトの素材を利用しています
OKUMONO-背景フリー素材 https://sozaino.site
いらすとや https://www.irasutoya.com
YouTuberのための素材屋さん https://ytsozaiyasan.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp
すうちゃん Alt+F4を押してしまう【水宮枢/ホロライブ/切り抜き/ホロライブ切り抜き】
―元動画――
2025年9月22日
【No, I'm not a Human】人間以外を見破るゲーム【水宮枢/ホロライブDEV_IS】
https://www.youtube.com/watch?v=4sB_E_9kj1M
#ホロライブ学力テスト 振り返りをする 賢いすうちゃん【水宮枢/響咲リオナ/FLOWGLOW/ホロライブ/ホロライブ切り抜き/切り抜き】
―元動画――
2025年11月22日
【雑談/freetalk】3Dライブ前日らしい。え??【水宮枢/ホロライブDEV_IS】
https://www.youtube.com/watch?v=dO2kFCWt0Fw
2025年11月23日
【#FG3Dライブ】MAKE IT, BREAK IT
https://www.youtube.com/watch?v=zUI_V1Fea2U
※3Dライブ映像に関して、ガイドラインに従い切り抜きしています。
・ミラーリングは「映像」のみをミラーリングし、「音声」はミラーリングしないでください。3Dライブのアーカイブのクリッピング、動画としての切り抜きを作成される場合も同様となります。
URL:https://hololive.hololivepro.com/special/18736/
―関連動画――
【 #ホロライブ学力テスト 】FLOWGLOW編!!!珍解答が飛び出してしまうのか!??📚✨【響咲リオナ・虎金妃笑虎・水宮枢・輪堂千速・綺々羅々ヴィヴィ・博衣こより/ホロライブ】
https://www.youtube.com/watch?v=w1HBkCR2Ris
【ニコカラ】出囃子ジャポニズム (LIVE映像バージョン)【儒烏風亭らでん/hololive DEV_IS -ReGLOSS-】【オンボーカル】
オフボーカル : sm46004421
『出囃子ジャポニズム』
- Vocal
儒烏風亭らでん (https://www.youtube.com/@JuufuuteiRaden / https://x.com/juufuuteiraden )
- Lyric & Music
本多友紀 (Arte Refact)
- Arrangement
大熊淳生 (Arte Refact)
🎦元動画様
【 #儒烏風亭らでん生誕祭2026 】静岡トリエンらーでん2026!やりたいこと全部やって重大発表も!?【儒烏風亭らでん #ReGLOSS 】
https://youtu.be/rWEkFYqz5rI
🔽各種配信サイト
https://cover.lnk.to/Xh6bcy
--------------------
☆公式チャンネル関連☆
・ホロライブ公式サイト
https://hololive.hololivepro.com
・ホロライブ公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololive
・ホロライブ公式X
https://x.com/hololivetv
・ReGLOSS公式サイト
https://hololive.hololivepro.com/special/9491
・ReGLOSS公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololiveDEV_IS
--------------------
📝ホロライブカラオケリスト (Googleスプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Potab7TUgH1Gq7Vm4PZa8izzM5SESUb6KCVqhvk0Mko
3分機械学習(ずんだもん): 音声検出モデルYAMNet
〜〜ライブラリ〜〜
サンプルプログラム
https://github.com/xiong-jie-y/ml-examples/tree/master/yamnet
モデルファイル(tflite, saved_model形式)
https://tfhub.dev/google/yamnet/1
モデルファイル(様々な形式)
https://github.com/PINTO0309/PINTO_model_zoo/tree/main/097_YAMNet
AudioSet DatasetのOntology
https://research.google.com/audioset/ontology/index.html
〜〜クレジット〜〜
音声読み上げ
VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵
東北シリーズ公式
https://zunko.jp/con_illust.html
背景
しま様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc254808
つくよみちゃん
キャラクター:フリー素材キャラクターつくよみちゃんの公式サイト
https://tyc.rei-yumesaki.net
音声合成:シロワニさんのつくよみちゃんのトークソフト
https://shirowanisan.com/tyc-talksoft
malignant co./恋のコリドラス(2008年2月2日)
トキメキ+メタルでトキメタルMalignant co.のLIVE映像です。
10年ぶりにマビノギで演奏「菊次郎の夏」
マビノギのバナーを見てなんとなく接続。
知らないうちに、インターフェースが変わっていたり、トリアナサーバーなくなってルエリになっていた。
というわけで、10年ぶりぐらいにMMLを作って演奏してみた。
※前の動画の投稿日が2009/8/31だ!
作曲スキルランクを5から2まで上げたが、結構いい加減だったり移調しないMMLでも収まるもんだねぇ。(今まではランク5~9で収まるように作っていた)
しかも、楽器も増えていた模様。ちなみに、演奏に使っているハープは、ダンバで親切な人からもらいました。
なお、このMMLは例にもよってMabiMmlEmu( https://logue.dev/MabiMmlEmu/ )で公開する予定です。
(←sm8093334|mylist/4938336 | )
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
フラッシュ・チェイス 《Sound Enjoy World 近未来スピードゾーン》 / cloned
《Sound Enjoy World 近未来スピードゾーン 参加曲》
SEW投稿祭 https://sewpj.pages.dev
★ アトラクションコンセプト
宇宙空間を高速で逃走する窃盗団を捕まえろ!
映像連動ジェットコースター
★ 音楽・映像
cloned https://x.com/cloned
★ 声
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:中国うさぎ
VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:満別花丸
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
VOICEVOX:Voidoll(CV:丹下桜)
★ 映像素材
https://pixabay.com/videos/tunnel-lights-passage-view-227353/
https://pixabay.com/videos/tunnel-stars-light-exit-spiritual-143454/
https://pixabay.com/videos/warp-space-speed-of-light-214105/
https://pixabay.com/videos/circuits-firewall-computer-chip-187225/
https://pixabay.com/videos/tunnel-corridor-hangar-loop-33628/
https://pixabay.com/videos/energy-field-tunnel-energy-study-74933/
★ 音声素材
https://pixabay.com/sound-effects/coaster-01-78512/
https://pixabay.com/sound-effects/evil-laugh-86902/
https://pixabay.com/sound-effects/sci-fi-weapon-laser-shot-04-316416/
https://pixabay.com/sound-effects/laser-gun-213513/
https://pixabay.com/sound-effects/sound-design-elements-impact-sfx-ps-061-333120/
https://pixabay.com/sound-effects/thunderous-sci-fi-gunshot-sound-341615/
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
ホロライブ人狼3-5
第4回戦も予定してます。
使用BGM
冥の柱、却の柱、煉の柱 東京ザナドゥBGM
Irregular PeriTune様
眠り狐の祠 M-ART様
hibuta うみねこのなく頃にBGM
瞬間ハートビート hololive DEV_IS様
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜道中を重視したSTG(3)
敵キャラを出します。
tmlib.jsのダウンロードはコチラから→https://raw.githubusercontent.com/phi-jp/tmlib.js/develop/build/tmlib.js
使用する画像素材はコチラ→ http://static.dev7.jp/docyuun_assets.zip
利用条件はREADME.txtを読んでね。
前 sm25791488
次 未定
マイリスト mylist/39031781
ゆっくりたちの永住RimWorld実況part6-14
ゆっくりたちの永住RimWorld実況6-14です。
今回は大型ディーゼル発電を設置して電力問題を解決したり、拠点の二重壁やブラストドアを設置して防衛力を強化したりしながら初めてのメカノイドの直下型襲撃に対処したりしました。
ブラストドアMOD Doors Expanded (Dev)
アイテムをドアに置かなくなるMOD DontBlockDoor
リムフィラーMOD Rimefeller
コンクリートMOD Concrete Walls
衛生MOD Dubs Bad Hygiene
アンドロイド Androids
採掘場MOD [1.0, 1.1, 1.2] Quarry
マキさんの種族…Moyo-From the depth
リンさん、サクサクさんの種族…Nyaron race
マコさん、レイさんの種族…Silkiera Race
ヴァル子さん、アル子さんの種族…NewRatkinPlus
Twitter @makigames3
更新状況や新作の発表、日常の出来事などを呟きながら視聴者さんとの交流などもさせてもらってます。
魔王すう「一人で来たのか?友人は居ないのか?」【水宮枢/ホロライブ/ホロライブ切り抜き/切り抜き】
―元動画――
2025年11月3日
【おしゃべりキング】コミュ力語彙力0が足掻く✋【水宮枢/ホロライブDEV_IS】
https://www.youtube.com/watch?v=PSgEQV2TTBo
[UE4]ダンジョンの自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月29日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【マイクラ実況 1.10】 Episode2 決戦・エンダードラゴン 【Part 23】
今回はいよいよエンダードラゴン討伐戦です
サバイバルでは過去に1度 Ver,1.8で戦っただけで今回が2度目となるので、不安しか無いのですが・・・
果たしてどうなることやら・・・
OptiFine 1.10.2 HD U C1 に KUDA-Shaders v6.4.41 - (DEV) の影MOD
リソースパックは Faithful 1.10.2 と Clear Glass 32x を併用しています
FullHD高画質版はこちらのYouTubeのチャンネルへ
https://www.youtube.com/channel/UC8jBkzYer1nsGxNg9uAJWFA
前←sm29381535 次→sm29435637
【実況プレイ】Skyrim-追いかけて、雪國【vol.176-2】
カイネスグローブ上空に船を停め、旅の疲れを癒やすリズナー。
風呂に入るだけの回。
『Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced』のバスタブ機能を流用して『Airship - Dev Aveza』の風呂場をアクティベート可能にして『Bathing in Skyrim』の入浴効果を得られるように改造してみたという報告。他にも風呂場のオブジェクトを見つけたら改造していきたい。
※Youtube版
https://www.youtube.com/channel/UC9z_oEtLv-UlzZcGSmnJjwg
【マクネナナEng】聖地エルサレム/EL&P【Tribute to E & L】
かのEmerson, Lake & Palmerの1973年発表の名盤『恐怖の頭脳改革』"Brain Salad Surgery"の一曲目です。先日発売されたマクネナナさんV4の英語版のテストも兼ねカバーしてみました。
RIP Keith Emerson (1944-2016) and Greg Lake (1947-2016) ...
Jerusalem - Emerson, Lake & Palmer
作詞:William Blake
作曲:Hubert Parry
編曲:Keith Emerson, Greg Lake, Carl Palmer
投稿マイリスト: mylist/45278252
YouTube Channel: https://www.youtube.com/channel/UCZwffRZvlHZ9oGl_WrjOu3w
Twitter: @dev_ttyv4
ホロメンのモノマネをやらされる莉々華社長【一条莉々華/ホロライブ切り抜き】
【元動画】
【#ホロのなつやすみ】ビンゴ…どうしよう!?作戦会議だー!!!!【#一条莉々華/ hololive DEV_IS ReGLOSS #ホロライブ】
https://youtu.be/iJXQe8m_iPU
【チャンネル】
Ririka Ch. 一条莉々華 ‐ ReGLOSS
https://www.youtube.com/@IchijouRirika
Marine Ch. 宝鐘マリン
https://www.youtube.com/@HoushouMarine
Aqua Ch. 湊あくあ
https://www.youtube.com/@MinatoAqua
Choco Ch. 癒月ちょこ
https://www.youtube.com/@YuzukiChoco
Miko Ch. さくらみこ
https://www.youtube.com/@SakuraMiko
Kanata Ch. 天音かなた
https://www.youtube.com/@AmaneKanata
Luna Ch. 姫森ルーナ
https://www.youtube.com/@HimemoriLuna
【Minecraft】工業化MODで帝国を築く!【ゆっくり実況】Part 5
工業化MODの世界で帝国を築くべく開発を進めています。主なMODはIndustrial Craft Experimental, Build Craft, Minefactory Reloaded, Blue Powerです。
今回は植林を自動化しました。原木、ゴムの生産が安定してだんだん暮らしやすくなってきています。
前回 → sm40605558
Youtubeバージョン(高画質) → https://youtu.be/lmNSBtDJlrQ
マイクラのバージョン:1.7.10
使用中MOD:
- Forge 10.13.4.1558
- Additional Pipes 4.7.7
- Blue Power 0.2.962
- Build Craft 7.1.24
- CoFHCore 3.1.4-329
- Craft Guide 1.7.1.0
- Cut All 2.5.0
- Immersive Engineering 0.7.7
- Industrial Craft 2 2.2.827
- Inventory Tweaks 1.59-dev-152
- Journey Map 5.1.4p2-unlimited
- Mine All 2.6.1
- Mine Factory Reloaded 2.8.1-174
- Power Converters 3 2.11
- QmunityLib 0.1.114
- Storage Box 3.0.5
- Waila 1.5.10
使用させていただいた素材:
Monkeys Spinning Monkeys by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4071-monkeys-spinning-monkeys
License: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
