キーワード dpcm が含まれる動画 : 903 件中 577 - 608 件目
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【FC音源】FamiTrackerでリバースイデオロギー
東方輝針城より「リバースイデオロギー」
DPCM・拡張音源無し
録音:VirtuaNES
■FamiTracker作品→mylist/21110904
■お久しぶりです。
ブログでは少し前にこっそり復活していたのですが、こちらでもそろそろ投稿を再開しようかと。
改めてよろしくお願い致します。
【悪魔城ドラキュラ】FDS音源で『Stalker』【FC音源】
以前うpったVampire Killer(nm21813139)に続いて2面BGM。
「もし初代ドラキュラの曲にFDS音源が使われていたら…?」という妄想の下に(ry
今回もかなーり原曲に忠実にアレンジしています。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03(DPCM未使用) + RP2C33
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【Chrono Trigger】ガルディア王国千年祭【Chiptune arr.】
使用DAW:Logic Pro 9
使用音源:Magical 8bit Plug
同時発音数は守っています。
DPCMとしてタンバリンとハンドクラップを使っています。
合いの手の声もDPCMにしたかったのですが、なかなか難しいです…。
他にも色々あります→mylist/39299420
【Tales of Phantasia】Fighting of the spirit PS ver.【chiptune arr.】
使用DAW:Logic Pro 9
使用音源:Magical 8bit Plug/Famicom.sf2
アレンジ元はPS版になります。
ベースパートはFamicom.sf2にあるSquare wave 38%を使用しました。
DPCMとしてタンバリンを使っています。
同時発音数は守っていませんorz
他にも色々あります→mylist/39299420
ノーゲーム・ノーライフの主題歌をファミコン風にしてみた
アニメ本編始まりましたね!開幕までに完成しなかったぜチクショウ!
ぜひとも神ってくれることを祈ります。
せっかくなので一部動かしてみました。プラムもいるよ! プレイが下手なのは気にしない。アッシェンテの綴りがあやふやなのもご愛嬌ということでひとつ。・・・あっ、ジブリールの光輪忘れてt
ファミコン制約は音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定を守ってます。DPCMは不使用ということで。
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE/Shooting Game Builder
その他作ったもの→mylist/38999081
【FC】NES版SimCity BGMを全曲再現【NES】
SFC版の元になった幻のNES版シムシティのBGMを全曲作ってみました。とはいってもNES版の曲を聞いたことがないのであくまでイメージです。
メトロポリスの曲のみDPCMを使用しています。
画像はネットから拾ったものと、sm563750からお借りしています。
NSFファイル→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画mylist/32168691
鬼灯の冷徹のEDをファミコン風にしてみた
鬼のように難しい曲だった(小並感)。
さすがにミキちゃんは出ないか・・二期はよ。
ファミコン制約は音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定は守ってます。守れてます。たぶん。
なおDPCMは
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE
その他作ったもの→mylist/38999081
GRADIUS Ⅱ Stage1BGM「Burning Heat」ステレオバージョン
グラディウスⅡ(FC)のステージ1BGM「Burning Heat」をステレオ化したものです。
また、原曲の雰囲気を残すため、完全なステレオ化はしてません。
左:DPCM 右:三角波 両方:短形波1/2 ノイズ
DL【nc86728】
【Silver Surfer】ファミコンの曲をピアノロールで眺めてみる動画
DPCM無し・内蔵音源だけでここまで厚い音を作るなんてすごい・・・
と思ったのでピアノロールで眺めてみました。
ピッチも表示してあります。
青:矩形波
茶:矩形波
紫:三角波
水:ノイズ
ノイズだけ音程が正しくないのは、nsfからmidiに変換するときにドラムとして変換されてしまうからです。
申し訳ないです。
少し音が小さいかも知れません。
mylist/39112794
ファミコン曰く燃えよRECCHAOS(Test ver.)
ファミコン内蔵音源だけで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみるテストです。
DPCMサンプルやプリセットはすべて烈火で使われたものです。
星のカービィ3 3-2 4-4(グルメレース)+仲間の部屋 ファミコン風アレンジ
星のカービィ3のステージ3-2と4-4のBGM(グルメレースの曲)です。原曲よりキーが5つ高いです
おまけで仲間がいる部屋でかかる曲も
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:
(グルメレース)矩形波3音3種類 三角波1音 DPCM2音2種類 ノイズ1音
(仲間の部屋)矩形波1音 三角波1音 DPCM2音2種類 ノイズ1音
よるのさばく:sm22713730
作ったもの:mylist/40427853
Wiiバーチャルコンソール版 サマーカーニバル'92 烈火をプレイしてみた
3DSで配信中のソフトサマーカーニバル'92 烈火ですが、Wiiでも配信が・・・!
(あるわけないだろ!いい加減にしろ!)
余談ですが、DPCMのバグは直ってません。つまり、Wiiのやつを3DSに移植したということでしょうかね。
せっかくなので没演出をONにしておきました。下手なのは仕様です。
【ファミコン音源】 FINAL FANTASY V メインテーマ
ファミコン音源で作成したSFCのファイナルファンタジーVのタイトル画面の曲です。
画像はSFC画像をふぁみこんぶでファミコン風にしました。
DPCMと拡張音源は使用してません。
ノイズがちょっとうるさい気もします汗
VRC6バージョン sm22785814
mylist/40373210
あつめて!カービィ よるのさばく ファミコン風アレンジ
あつめて!カービィの「よるのさばく」、またはカービィのエアライドの「サンドーラ」
ベースにしているのはよるのさばくのほうです。あんまり音数は増やさないようにしました
カービィのBGMは至高
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:矩形波2音3種類 三角波1音 DPCM2音2種類
グルメレース:sm22809822
作ったもの:mylist/40427853
FF9非公式FC音源アレンジ リニューアル版デモ「あの丘を越えて」
ども、自作ロックマン的BGMでお馴染みでファミコン実機音源でチップチューン楽曲の制作や
毎月開催のチップチューン楽曲制作の勉強会「MMLminiHack-a-thon」(http://connpass.com/series/161/)
の主催をしているhydden(ハイデン)です。
2012年秋にリリースした
「FF9非公式ファミコン音源アレンジCD」(nm19211405) のリニューアル版を、
2014年の春M3に向けて現在制作しています。
そのリニューアル版の曲第一号が先日の1/18(土)に開催した第18回MMLminiHack-a-thonにて出来ましたので
ファミコン実機演奏にて旧版との比較動画を作りました。
音量が小さいのでボリュームを上げてお聴きください。
#0:00 旧版(内蔵音源のみ)
#1:15 リニューアル版(内蔵音源+DPCM+FDS+VRC6)
となりの関くんの主題歌をファミコン風にしてみた
教室が遊び場であったことを思い出させてくれる稀有な作品です。
ファミコン風・・・と言いながら、画像はゲームボーイのアレ風。
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE
ファミコン制約は、音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定を守ってます。DPCMは無しの方向で。
作ったもの→mylist/38999081
ファミコンにパルス波をストリーム生成させてみた (OFGM181)
Music : OFGM181 - Good Memories (FCM10に出してたアレ)
Driver: OFGS v2.04 + OFGSTRM
NSF : http://offgao.net/ofgm/mus181.nsf (use DPCM IRQ)
※拡張音源は使用していません。出ている音は内蔵音源だけです。
DPCMのIRQを利用してタイミングを取り、パルス波5ch分をストリーム生成するプログラムを仕込み、拡張音源と同じ要領で鳴らしています。つまり、GBAサウンドみたいなことをファミコンでやってるわけです。
CPUパワーを限界まで使っているため、後半部分はもたつきかけています。
【神々のトライフォース】N16x音源で『裏の地上』【FC音源】
神トラ2発売おめでとうございます!
…という訳で裏の地上を打ち込んでみました。
妙にテンポ速いのは大目に見てやって下さいorz
原曲のBPMに合わせるとテンポずれがヒドいからこうするしかなかったんだ…
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03(DPCM未使用) + Namcot 160/163(5ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
アウトブレイク・カンパニーのEDをファミコン風にしてみた
こんにちは。またもや微妙な時期の投稿になります。再現率は低め。
エルビアに組み敷かれたい。月に一回組み敷かれたい。
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE
ファミコン制約としては、音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定は守ってます。
なおDPCMは、うちのファミコンだけ搭載されていない。
作ったもの→mylist/38999081
バンブラPで『ファミコンウォーズ ステージセレクト(仮題)』
ジャズドラムのスネアの音色を聴いた瞬間にこれしかないと思った。
任天堂系のDPCMドラムはこの方法で再現してみてはどうでしょう。MOTHERとか。
ずっと発売を信じて待っていたFCWDS2はまさかのプラチナ会員or800ポイント特典…
そのほかバンブラ→mylist/20640580
【ファミコン風】Rosetta Stone【GITADORA】
■GITADORAより、Rosetta Stoneをファミコンっぽくしました。
■NSFじゃなくてソフト音源でそれっぽくしてる、あくまでファミコン”風”です。矩形波2音、鋸派1音、ノイズ1音、DPCMドラムの構成。
■今回ほどもう1パート使いたいと思った事は無かったかもしれません。
特にサビ以降。ハモリを削ればメロがなんか寂しく、伴奏を削ってハモりに当てればピロピロ感に欠ける。。
■画像は適当です。いつもか。
■使用音源:Magical8BitPlug、LoopAZoid
■使用ソフト:midiom、Console
■自作リスト→mylist/4181021
【STAR OCEAN】FOR ACHIEVE【chiptune arr.】
使用DAW:Logic Pro 9
使用音源:Magical 8bit Plug
初投稿です。
ベースとドラムの打ち込み方はSilver Surferを参考にしました。
同時発音数は守っています。DPCMは使っていません。
他にも色々あります→mylist/39299420
【TOP】The Second Actをファミコン風にしてみた【FC音源】
こんにちは。今回はテイルズオブファンタジアより「The Second Act」をファミコン風にアレンジしました。
サビの後にいきなりテンポが変わってビックリしました(´・ω・`)ハァ
~音の数~
○矩形波1(ふつう)
○矩形波2(特に変わったところは・・・)
○三角波(今回はタムタム無いです)
○ノイズ(FF3風?のスネアとふつうのハイハットとクラッシュシンバル)
○DPCM(FF3のあれ。プツッ!)
sm21684709←前 || 次→sm22906572
マイリスト→mylist/37707169
永遠の土曜日
ファミコン演奏のオリジナル、アップテンポの曲です。DPCMを含む内蔵音源(2A03)のアレンジ・演奏です。 ※都合により、しばらく活動を休止します。 【2014/5/11追記】みなさん、コメントありがとうございます。感謝しています。どうもありがとう。
悪魔城伝説 BEGINNING[SCC+DPCM](感じ感じVer.)
もしMSX2でコナミがSCCにさらに、カセットにDPCM(ファミコンに付いているアレ)を載せたらどうなるか?ということで、ぱぱっと合わせてみました。とりあえず「こんな感じかな」と聞ける程度なので、細かいズレとか気にしない!SCC音源にはtahitan氏が作られた「悪魔城伝説 BEGINNING [MSX][SCC+PSG](sm21253112)」を使用させていただきました。検索用:VRC6
むろみさんのEDをファミコン風にしてみた
お久しぶりです。モタモタしていたらこんな時期になってしまった。なんともはや。
アニメは毎週楽しませていただきました。もちろん二期を希望します。全裸で。
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE/AzPainter2
ファミコン制約としては、音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定は守ってます(それ以外はたぶん守れていない)。DPCMは・・・うちのファミコンには搭載されてないという設定で。
OP→sm20446847
原曲→sm21386545
mylist/38999081
カセット版艦隊これくしょん その1
みんなも小学生の頃やったよね!
当時は4-4で詰みました。
mylist/2663842
http://hmo.client.jp
http://pawlabo.tumblr.com/
■色数は一見多いように見えますが、ほとんどのモノを(戦闘シーンのキャラなども)BG面に描画して、その上から別パレットのスプライトを重ねて処理しています。
■音は、内蔵音源+N16系波形メモリx3です。DPCMはアタック用に0.1秒ぐらいのサンプルで使用。
Kappa
Famicompo mini vol.10のオリジナル部門にエントリーした曲です。DPCM含む2A03(内蔵音源)アレンジです。「河童、カッパ」のイメージで、民話、伝承的な雰囲気を出しました。ギー、キーンなどの金属的な音(短周期ノイズ)が、ハーモニーの一部になるように、曲のキーを調整しました。そのため、メロディーが少し高めになっています。
【FC音源】GIMMICK!っぽい Take On Me【Sunsoft5B】
ええっ!?パンツが1000円なのかい!?
A-Ha - Take On Me
さて
Sunsoft5B は GIMMICK! に搭載されていた拡張音源です。
なお、特徴的なDPCMベースは拡張音源あるなしにかかわらずFC時代の後期サンソフト作品で広く利用されていたテクニックのようです。
◇ほか → mylist/30184859
【初音ミク】千本桜をファミコン風にしてみた【FC音源】
三重の人さんへ:無断で動画をお借りしてすみません。この場を借りてお詫び申し上げます。
今回は千本桜をファミコン風にアレンジしました。こりゃぁメロディがいいねぇ!(*´ω`*)
後半のピアノ&ギターソロは....まぁカワイイヤツとでも思ってください(´・ω・`)
~音の数~
○矩形波1(メインメロディ:※矩形波は歌えません)
○矩形波2(サブメロディ:ギターソロのバックのピアノは無視しました)
○三角波(僕の耳と音感が悪くなければ、ベースはこんな感じ)
○ノイズ(クラッシュシンバルとハイハット)
○DPCM(コナミサウンドのバスドラムとスネア)
使用ソフト:ピストンコラージュ
sm21185959←前 || 次→sm22141021
マイリスト→mylist/37707169
【艦これ/FC音源】我、夜戦に突入す!
衝動的に作ってみた。細かいところは割りとやっつけ。拡張音源「MMC-5」使用(矩形波x2音)DPCM未使用。画像は夜戦の方一枚だけ。2ループ後フェードアウト。
わかりやすい「AO2」 ピコピコアレンジ
二次創作元…ロックコンピレーションアルバム「AO2」
全てのコンピ参加者様に感謝申し上げます。
サイト…http://lilium.web6.jp/k_compilation2/
デモ…http://www.nicovideo.jp/watch/sm21051832
わかりやすい3音+1ノイズによるショートアレンジです。
制作ツールはFamitracker。拡張音源未使用、DPCMは最初の一言音声(KAITOV3・STRAIGHT)にのみ使用。
Twitterで連載していた音源を更に調整し直したものです。
「AO」の時は小説を連載していました。→http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1061965
◆mylist/3218879
