キーワード dying が含まれる動画 : 3732 件中 1 - 32 件目
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3 signs your car battery is dying
Don’t wait until your car won’t start—these 3 warning signs could mean your battery is about to die.
https://www.lifmocer.com/
The First 15 Minutes of Stealth Inc. 2: A Game of Clones (Wii U)
Copied from MobyGames:
Stealth Inc. 2: A Game of Clones is a puzzle platformer and a sequel to Stealth Bastard Deluxe. The player controls a clone in escaping an underground testing facility throughout 60 levels that are connected by an overworld, the main PTI building. The 'bad guy', Malcom Alderman, is Senior Quality Assurance Manager at the facility and he runs it over night.
To progress in this game, the player has to solve puzzles and get out alive and well. Although dying doesn't have much repercussions since the player's character is a clone, and as such, death is never permanent. Therefore dying is used as a game mechanic to discover how certain puzzles can be solved, including avoiding lasers, cameras, robots or bosses. This can be achieved by using stealth, and thus shadows, to an advantage.
The game was first developed for the Wii U and later ported to other platforms.
The First 15 Minutes of SteamWorld Dig (Wii U)
Copied from MobyGames:
The protagonist Rusty is a robot who inherits a mine from his uncle. Since he additionally also received a pick-axe, the path is clearly laid out: exploring the mine and becoming rich! While the game starts with a Wild West atmosphere, later parts of the mine show steampunk elements.
Rusty can explore the mine by hacking away dirt with the pick-axe. The goal is to find treasure and additional equipment. However, those gadgets require water which can be refilled at water reserves which can be found in the mine. Other obstacles are traps, enemies, switch puzzles and platforming sequences.
The found precious metals or gems have to be sold on the surface for money which in turn is used to buy upgrades or equipment. Some upgrades additionally cost energy balls which can be found inside the mine. After dying, the people on the surface repair Rusty against a fee.
【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #14【Dying Light】
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【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #16【Dying Light】
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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行59日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ハイパーイベントじゃなかったら、あそこまで運ぶの無理(バグ&チートは除く)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
Dying of my phone - Haru3. (AI Music Video)
ーー泣いた。
suno v4.5で生成。v5でリマスター。
[歌詞]
君に起こされて
今日もがんばるよ
大きな一歩踏み出す
片時も離れず
慎ましやかで
背中押してくれたね
辛い時は励ましてくれたね
なんでもできる君に憧れてた
それなのに 目は見えない 声は届かない
世界一高価な文鎮で
僕はいま何を書くのだろう
電波が届いたら 教えてもらうのに
賢すぎる相棒だった
失って今頃に気づいたよ
電話かけるよ サポートセンターに
"Thank you for calling.
All our operators are currently busy.
Please stay on the line, or press 1 to hear our theme song again."
[環境]
-編集: iphone 16e
-作曲,曲出力: Suno AI (v4.5, v5.0)
-画像生成: Nano banana
-動画編集: VLLO
-総合サポート(プロンプトなど): Gemini
【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #15【Dying Light】
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[Slow Medium Tempo]John Petrucci's Shred Practice This Dying Soul Ending Solo Tabs
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This Dying Soul Ending Solo Tabs - Dream Theater
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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行11日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
すみません録画データ壊れてた(約30分)ので途中ちょっと飛びます
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行13日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
苦労人ブレッケンの明日はどっちだ!?続く・・・
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行16日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
下水道の向こうは、知らない街でした
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行33日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
アイテム拾いまくるとこで、どんだけ敵きたのか察してちょ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
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【完全初見】きみが死ぬまで恋をしたい 1話 同時視聴□|I Want to Love You Till Your Dying Day|リアクション
対戦よろしくお願いします
YouTubeにもアップしています!
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【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #18【Dying Light】
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【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #21【Dying Light】
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【実況】飽く無きオレらに挑戦を、彷徨うゾンビに永眠を #22【Dying Light】
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[SLOW]‘This Dying Soul' Ending Solo - Dream Theater
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[Slow]This Dying Soul TAB / Dream Theater John Petrucci Ending Solo
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Dream Theater - This Dying Soul final unison with Tab
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This Dying Soul Ending Solo Tabs ( Half Tempo )
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Dream Theater - This Dying Soul (Guitar Tab)
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Dream Theater - "This Dying Soul" Ending Run - guitar TABs
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This Dying Soul - Last Guitar Solo Dream Theater
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This Dying Soul エンディングソロのタブ
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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行12日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
キレイな花火だねチョンプスキー
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行14日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
BF1を2000時間手前まで遊んだ人間とは、とても思えない立ち回りだw
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行15日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
さぁ始まりました、第108回ライズ(2人)vsゾンビ(無限)の仁義なきデスマッチ!はたして勝利の栄光を得るのはどちらか!?つー=ー三[火炎瓶] (ライズA)(ライズB)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行18日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
アポカリプス・ウォーーール!!!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
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・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行22日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
トルガとファティンその2!と+α
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
