キーワード dynamics が含まれる動画 : 558 件中 1 - 32 件目
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Carl Uncle - Happy Happy (feat. Hatsune Miku) [Live Version] ✨
🎶 Happy Happy (Live 2026 Remastered) 🎶
Experience the live energy in stunning 1080p HD! ✨
This is the live remastered 2026 version of "Happy Happy," bringing the excitement and atmosphere of a live performance to life. Enhanced vocals, powerful dynamics, and immersive sound recreate the feeling of being there on stage 🎤🔥
🌍 Music can unite the world.
Delivered with the message of "Let's Make The World One."
🎧 Enjoy in high quality audio & 4K resolution!
💿 Original / Remastered by Carl Uncle
🎵 Original (Non-Live) Version
▶ Happy Happy (2026 Remastered)
https://youtu.be/HAckX_5DNrI
🌍 Support & Project
Change.org
https://www.change.org/carluncle2
🔗 Streaming & Music Platforms
▶ LinkCore
https://linkco.re/UgbXEFeP
▶ BeatStars
https://www.beatstars.com/carluncle89
📺 YouTube Channels
▶ Carl Uncle YouTube Topic Channel
https://www.youtube.com/channel/UCkSFUWA2LvX33EIU64VbcJQ
▶ Carl Uncle's 1st
Channel https://www.youtube.com/channel/UCMIwQXk2uvr55QmbyurWIGQ
▶ Carl Uncle's 2nd Channel
https://www.youtube.com/@UncleCarl-s9g6j
【初音ミク】終焉ワルツ【オーケストラ】注:流血表現
注:動画に流血表現があります
「命」を題材にした、非常に重い歌です。
人間が歴史の中で繰り返してきた、美しさと醜くさ。
時代が変わっても、それは変わらない。
そしてそれはこれからも繰り返されていく。
貴方は、この世界でどう生きていますか。
作詞・作曲 えびすぇんP
イラスト PixAI
YOUTUBE・Spotify・AppleMusic・AmazonMusic
Mora・Bandcamp他で配信中('ω')
👇リンクマップ👇
https://link-map.jp/links/0faz1-5N
YOUTUBE
https://www.youtube.com/watch?v=3eJtIlxkqmA
使用音源
〇初音ミク NT2
〇Piano
UAD RAVEL GRAND PIANO
〇MUSIO
FORBES PIPE ORGAN
〇EASTWEST
・ANCIENT KINGDOM
Irish flute
・Hollywood Fantasy Orchestra
Colotales,Violin&Viola,Voices(Woman Chorus),Cello,WargnerTuba,Taiko,
・Hollywood Orchestra
Malette,Harp,Orcbell,Timpany,Snare,Cymbal
・Symphonic Orchestra
1stViolin,2ndViolin,Viola,Cello,SlapStick
〇Native instruments
・Symphony Series
Contrabass
主な使用プラグイン
〇Sonnox Dynamics、Limitter、Trancemod、Inflator
〇WAVES IDX、Submarine、CurvesEqator、Curves Resolve
〇Izotope OZONE11内蔵 Clarity、Stabilazer(OZONE AI不使用)
〇Three-Body-Tech KirchhoffEQ
〇SSL NativeBusCompressor2、SSL DeEss
〇Ujam VOXCRAFT、UFXReverb2
〇BRAINWORKS MasterdeskPro
〇Softube Layers
【Minecraft】ID'sを使って、ハチの遺伝子の分別処理を作ってみた【All the Mods 10】
Integrated Dynamics を用いた、Productive Bees の遺伝子分別機能と、指定した遺伝子のパーセントを表示してくれる機能を作ったので、その作り方を動画にしてみました。参考になれば幸いです
Youtubeにも動画を上げています: https://www.youtube.com/@%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%A9%E3%81%AE%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
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使用ソフト:
ゆっくりムービーメーカー4
VOICEVOX 四国めたん 冥鳴ひまり
お借りしたBGM:
曲名「Epoch」
作曲 RYU ITO 様
https://www.youtube.com/@RYUITOMUSIC
お借りした素材:
四国めたん 立ち絵素材
akihiyo 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1079659
冥鳴ひまり 立ち絵素材
akihiyo 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11005162
【ガチ検証】現代科学はどこまでかぐやの体を再現できるか?
▼前回の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46234212
▼より詳細な解説(note)
https://note.com/fic_science_lab/n/n9ff736aadede
▼まだ買っていない人はぜひ!
・小説:https://amzn.to/41ToxfE
・公式ガイドブック:https://amzn.to/4eQRhgu
・Ex-Otogibanashi(CD):https://amzn.to/4ua7KRx
・ツインウエハース20個:https://amzn.to/3QCX8fE
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▼X(最新情報)
https://x.com/Elemela777
▼参考
・石黒先生のジェミノイド:https://www.irl.sys.es.osaka-u.ac.jp/robot
・しずくの開発者あき先生:https://x.com/cumulo_autumn
・Unitree公式Ch:https://www.youtube.com/channel/UCsMbp4V8oxzHCMdOUP-3oWw
・Boston Dynamics:https://bostondynamics.com/
▼ガイドライン・クレジット
超かぐや姫の二次創作ガイドラインに基づき公式画像等を一部使用。
https://www.cho-kaguyahime.com/special/detail.html?id=1024
音声合成ソフト VOICEVOX:https://voicevox.hiroshiba.jp/
銀が世界を動かした理由 ― ヨーロッパ覇権国家の戦略 ― #1【ゆっくり解説】
初投稿です。よろしくお願いいたします。
次回↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46129794?ref=garage_share_other
■参考文献 / References
・『銀の世界史』(ちくま新書 1206)
・John H. Munro「Medieval Population Dynamics to 1500 – Part C」, University of Toronto (2020)
※その他の出典・画像クレジットはYouTube動画概要欄に詳細記載
https://youtu.be/8GbvTD02-8M
Happy Happy (Live 2026 Remastered) ✨ 1080p HD|Hatsune Miku Live Performance
🎶 Happy Happy (Live 2026 Remastered) 🎶
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Happy Happy (Live 2026 Remastered) ✨ 1080p HD|Hatsune Miku Live Performance
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【作業用】個人FXトレーダーに向けた「クオンタメンタル戦略」の提案
この戦略は勝ちを保証するものではないです。
さらに、この「落とし込み」を実行したのは素人です。
引用したレポート、記事、データ
- QUANTIFYING THE HIGH-FREQUENCY TRADING “ARMS RACE”
- THE HIGH-FREQUENCY TRADING ARMS RACE: FREQUENT BATCH AUCTIONS AS A MARKET DESIGN RESPONSE
- Large central bank balance sheets and market functioning
- Reconciling Random Walks and Predictability: A Dual-Component Model of Exchange Rate Dynamics
- The FX Market Structure’s Ever-Evolving Landscape
- Risky business: Driving change in CFD issuers’ distribution practices
- ESMA agrees to prohibit binary options and restrict CFDs to protect retail investors
- Quantitative vs. Fundamental Equity Investing
- Artificial Intelligence in Asset Management
- THE FUTURE OF INVESTMENT MANAGEMENT
使用したもの
YMM4 (饅頭遣い様)
A.I.VOICE2:琴葉葵、紡乃世詞音
立ち絵:六炉ロロ様
BGM:極東の羊、テレキャスターと踊る(しゃろう様)
【免責事項】 本動画は、為替相場に関する情報提供のみを目的としており、特定の投資行動や金融商品の売買を推奨・勧誘するものではありません。 市場環境の変化により、実際の結果が動画の内容と大きく異なる可能性があります。 投資に関する最終的な決定は、ご自身の判断と責任において行われるようお願いいたします。本動画の内容は情報の正確性に細心の注意を払っておりますが、その内容を保証するものではありません。万一、本情報に基づいて生じた不利益についても、法令により認められる限度を超えての責任は負いかねますので、最終的な投資判断はご自身の責任で行ってください。
【調声晒し投稿祭2026】ミクさんもたまにはボケたいらしい【トークロイド】
2024年⇒https://www.nicovideo.jp/watch/sm43392058
2025年⇒https://www.nicovideo.jp/watch/sm44613765
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調声晒し投稿祭2026 トーク部門参加作品
テーマ:冒険
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どもども~、レイと申します!
調声晒し投稿祭も3回目ですね!
相変わらず皆さんのレベルが高すぎますね~
今回はちょっと急ぎで作成したので、短めの動画となります!
少しでも多くの方がトークロイドに興味を持ってくれると嬉しいです!
【出演】
初音ミクV4X
鏡音リンV4X
【調声について】
使用パラメータ▶Opening、Dynamics、Brightness、Clearness、Pitch Bend、Growl、Cross Synthesis
【外部リンク】
X:https://twitter.com/Le1_Talkroid
Y:https://www.youtube.com/channel/UCv9RVALp_6Wyb7ZHptbS4qg
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#21 (CERO:D) (Final)
ついに最後の戦いへ…!待ってろサム!!
ここに来るまでに仲間を3人失って(博士は?)ギクシャクしていたけど…(博士は?)
最後には心がひとつになって…あとは4人で無事に帰るだけ!
マサイアスのブッ飛んだ計画と、それを阻止しようとするララちゃんの戦いをぜひ見届けてね!
(38:53くらいから、未達成のチャレンジ巡りダイジェストです!)
最後までドキドキのアクションがたっぷりで本当に楽しかった!
アクションも謎解きも程よい難易度で、武器を強化したり収集物を集めたりするのも面白かったね!
次のシリーズにも期待!ララちゃんの冒険にお付き合いいただきありがとうございました!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#20 (CERO:D)
連絡を受けて戻ってきた砂浜…やたら静かで怖すぎる…
ララちゃんの計画通り、内陸へ向かって再びあの寺院を目指すよ!
寺院ということは…敵もいるし…オニも……
寺院は一度派手に壊した気がするんやけど、儀式の間はまだ存在してるんかなw
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#19 (CERO:D)
「研究所」という響きだけでなんかヤバそうな感じはしていたが、
実際ヤバかった……操作がグダグダするという点で…ww(適度にカットしています)
地下だろうと敵は湧くし、スニークしてても仲間から無線が入る…厳しい世の中やな…( ˘ω˘ )
ようやく落ち着けると思ったのに、次から次へと問題が出てくるぞ…次回不安すぎるw
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#18 (CERO:D)
工具は受け取れたけど、今仲間のところに戻るのはつらいな…
1秒でも早くこの島を出たい気持ちはみんな同じだろうから、どうかララちゃんを信じてあげてほしいね。
1秒でも早く…と言いながらトゥーム攻略を優先するけどww
次の目的地は古墳…つまり墓…こんなん絶対なにか起きるって…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#17 (CERO:D)
ようやく会えたね、エンジュランス号!
船の解体チームの話が出ていたから覚悟はしてたが、どこに行っても敵がいるww
アレックスほんまにこの道を通ったんか?!ww
道具を奪って快適さが上がったのはいいけど、手放さないといけないものもあり…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
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A Memory from 20 Years Ago - Final Fantasy XI (FFXI / FF11)
FFXI / FF11 - FINAL FANTASY XI
Linkshell: BlueBlueBlue (BBB)
Server: Ragnarok
Date created: December 2025
Created by: Ka
As a sort of backup, I turned the files I had saved locally into a video—before my PC, or even I, gave out.
I hope all the friends I shared those days with are doing well.
When the future loves the past.
The images were completely randomized by a command, so there’s no particular meaning to the sequence.
It would mean a lot to me if you watched it with a glass in hand.
Thank you for spending a moment with these memories.
Comrades:
Aji / Aleice / Amiva / Bellmary / Daiz / Erard / Ewhaz / Faylin / Filldnant / Genn / Hannzou / Heraisto / Hugin / Irokio / Jaguar / Jaiv / Jamar / Katsuon / Kazllo / Keree / Kotake / Kyouyan / Nonochan / Phloria / Pondering / Preco / Puppenn / Qlair / Riora / Saka / Sato / Silvet / Suzunosuke / Tantan / Tepodon / Totete / Urui / Xevious / Xsoul / Yonabe / Yukinobu
BGM:Aero Dynamics 蒼穹の鼓動
https://www.youtube.com/watch?v=biK3fxOk9l8
FFXI - FF11 BBB
https://www.youtube.com/@FF11BBB
https://www.nicovideo.jp/user/142869196/video
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#16 (CERO:D)
仲間が4人もいるのに、何故か単独行動中のアレックスのお迎えですww
本人は大丈夫だと言ってるけど、この島に大丈夫なところなんてないよ!!
事件が起きる前に合流したいが……絶対に事件起きるんよ……
何故ならこれはゲームだから…ww
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#15 (CERO:D)
寄り道しつつ森を抜けて、仲間との合流を目指すよ!
山村でもそうだったけど、全く違うルートから攻略済みの地点に帰るのおもしろいよな!
まさかここに繋がっていたとは!みたいな発見があり、しかもそこから新たなルートへ!
冒険が始まってからほぼ森の中にいたけど、ここに来て久々に海の気配…!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#14 (CERO:D)
ロスに守られ、他の仲間たちとも合流できたが…まだ信じられないな…
早速ロスの銃が活躍する場面が用意されてたので、使ってみたよ!
サイレンサーめちゃくちゃいい~!!
久々にファストトラベルが使えたから、ドキュメント集めと、チャレンジも達成してきた!
次回…本当に仲間は待っててくれてるのか…また連れ去られるのはやめてねww
■■これは非公式動画です■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#13 (CERO:D)
炎に包まれるソラリの根城!
サムは…儀式はどうなったのか…!
今回の動画はムービーシーンがめちゃくちゃあるんだが、もう全部すごい!!
展開がすごすぎる!!爆発もすごい!!敵も本気!!
サムネのシーンは本当にカッコよかった…ぜひ見てほしい…!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#12 (CERO:D)
血みどろララちゃんと暗い洞窟の中を進む…
ここでは新入りへの儀式が行われているようで、みんなだいたい狂ってるね…
スニーク系のゲームではタイミングを逃しがちなので、この洞窟で何度派手にやられたことかww
今回、「背中を向けた敵は迷わずすぐに始末する」ということを学びましたww
みんなで地上に出るぞ…!!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#11 (CERO:D)
スラム街は探索ポイントが多いだけじゃない!
イベントムービーが次々発生するんやけど、今回のムービーは夢であってほしい…
頼もしい仲間がいるのはありがたいけどね!
いろいろ支えてもらい、とんでもない場所に潜入したララちゃん…頼むからスニークしてくれ!!ww
■■これは非公式動画です■■
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◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#10 (CERO:D)
門を抜けた先にも街が…!
かなりごちゃごちゃしてるけど、進んでいくとイベントや戦闘が起きて進行方向がわかるようになってるね!
防衛と運搬施設を兼ね備えた街…すごいな…建設に何年かかったんだろう…
探索しがいのある街をうろつきつつ、早く他の仲間とも合流したいね~!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#9 (CERO:D)
山を下るように言われたものの、初っ端から死の危険しかないが??!ww
本当に道はここしかないんか?!というようなルートで新たなエリアへ…
敵の本陣に近づいているので、ちょっと進んだだけで敵がワラワラ出てくる!
収集物も山村くらいいっぱいあるぞ!ウヒョオ!!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#8 (CERO:D)
重要そうな寺院をぶっ壊して辿り着いた場所は…またココ?!ww
何回も寄ってる場所なんやけど、毎回入ってくるルートが違うし、毎回違う場所みたいに感じる!
今回は追加アイテムが転がっていたり、さらにルートが広がっていたりして、ほぼアイテム集めしかしてないww
ウロウロするのおもしろすぎる!!銃撃戦は最初と最後だけですw
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#7 (CERO:D)
山道、そして暗い洞窟を抜けた先には…!
山の中にこんな場所があったとはなぁ!
歴史的価値がすごそうな場所で暴れまわるの申し訳なくなってくるww
しかしララちゃんは容赦なく破壊しながら突き進む!!
エグイ敵も出てきたから気合い入れないと…絶対最後まで追ってくるヤツだろ…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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【Divine Journey 2】神を目指す旅 #41 - 星を目指して【鹿実況】
AgriCraftの要素を進めた後、GalactiCraft関連の素材を生産します。
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柊ラッセルつばさ さん (1,600pt)
ざこきゃら さん (3,200pt)
とねりこ さん (500pt)
かえるねこ さん (400pt)
すり身沢そしお さん (1,000pt)
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石爪 さん (1,300pt)
広告ありがとうございます!
立ち絵 しろあん 様
https://x.com/shiroan33
声 A.I.VOICE 結月ゆかり(凪)
AgriCraft Seed Maximizer - using Integrated Dynamics
https://www.youtube.com/watch?v=Yo6LkauhJ5A
MineCraftのModpack Divine Journey 2 の実況です。
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/divine-journey-2
Twitter: https://x.com/PumpkinMelon4
Music courtesy of Mojang Studios
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#6 (CERO:D)
基地の中を駆け抜け、ついに電波塔へ…!
ムービーがすんごい!!高所恐怖症の人は気を付けてね!w
行きも大変だったということは、帰りも大変なわけで…
でも新しく出来ることがどんどん増えて、めちゃくちゃ楽しい!!
サムネをゲーム中に話した映画風にしてみたよ~!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
─﹒﹒★﹒──────────
Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
──────────﹒★﹒﹒─
Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
人類が到達する惑星
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【出典】
NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) – Solar System Dynamics Database https://ssd.jpl.nasa.gov/ NASA Planetary Fact Sheets(各惑星・衛星の半径・距離・質量データ) https://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/ ESA Science & Technology – Solar System Exploration Overview https://sci.esa.int/web/solar-system JAXA 宇宙科学研究所(ISAS)– 太陽系探査計画ページ https://www.isas.jaxa.jp/ NASA HAVOC Concept for Venus Cloud Cities https://www.nasa.gov/pdf/581566main_HAVOC.pdf ※間違いがないように細心の注意を持って作成していますが、間違いがある場合がございます。 ご了承のほど何卒よろしくお願いいたします。
#都道府県 #都道府県ランキング #惑星
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#5 (CERO:D)
基地への道に足を踏み入れる…!
名前で予想できると思うけど、まぁ~~~敵の多いこと!!ww
収集物を眺めてる間は無敵時間っぽくて、ちょっとおもろいことになってたww
出来ることがどんどん増えるし、収集物によって得られる敵の情報もどんどん増える!
早くサムを見つけたい…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#4 (CERO:D)
新たな装備「ピッケル」を腰にぶら下げ、山村の崖を登っていく!
一度倒した敵は復活しないから、探索もしやすいね~!
サクサク集まるかと思いきや、ピッケルだけではたどり着けないような場所も出てきたみたい!
これはまた装備が増える予感…!次のエリアに期待!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#3 (CERO:D)
前回の続きの森のアイテム収集からの、山岳寺院!
華麗なるヘッドショットをご覧あれ!(いいとこしか言わないw)
敵の会話もおもしろいから攻撃しづらいね…まぁ倒すんやけど!✌(⌒∇⌒)
山村と聞くと平和そうだが、もみくちゃです!躾せぇ!!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
【解説】恐竜大繁栄の鍵は成長速度にあり!?原初恐竜の成長戦略を解き明かせ!【古知累すすむ】
恐竜の初期進化の鍵は、高い成長速度だった!?
VOICEVOX:ずんだもん
【引用文献】
Curry Rogers, K., Martinez, R.N., Colombi, C., Rogers, R.R., Alcober, O., 2024. Osteohistological insight into the growth dynamics of early dinosaurs and their contemporaries. PLoS ONE 19, e0298242.
https://doi.org/10.1371/journal.pone.0298242
CC BY 4.0
de Ricqlès, A.J., Padian, K., Horner, J.R., 2003. On the bone histology of some Triassic pseudosuchian archosaurs and related taxa. Annales de Paléontologie 89, 67-101.
https://doi.org/10.1016/S0753-3969(03)00005-3
de Ricqlès, A., Padian, K., Knoll, F., Horner, J.R., 2008. On the origin of high growth rates in archosaurs and their ancient relatives: Complementary histological studies on Triassic archosauriforms and the problem of a “phylogenetic signal” in bone histology. Annales de Paléontologie 94, 57-76.
https://doi.org/10.1016/j.annpal.2008.03.002
Freedman Fowler, E.A., Horner, J.R., 2015. A new brachylophosaurin hadrosaur (Dinosauria: Ornithischia) with an intermediate nasal crest from the Campanian Judith River Formation of northcentral Montana. PLoS ONE 10, e0141304.
https://doi.org/10.1371/journal.pone.0141304
CC BY 4.0
