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【式姫project二次創作】式姫龍神伝 序章「勇者の式姫」
式姫project二次創作ツクールゲーム
式姫龍神伝です。
現状できているところまでアップしようかなと思います。
【2025/08/27追記】
いいねとニコニコ広告圧倒的感謝!
あらすじ
式姫転遊記からの続きの話
ぬらりひょんの一件以降も日々勉強をしている主人公とかんな。
くらかけみやとおつのとかぶきりひめを召喚して式姫の星の数や進化についての勉強をしていた。
勉強の途中で本の異変が起きてしまい主人公、かんなそして三人の式姫は引き込まれてしまう。
本の世界「筆世」に入り込んだが、なぜか主人公とかんなではなく、くらかけみやが冒険することに。
そこに栞花も現れて・・・?
お借りしたタイル素材の作者様
コミュ将の素材倉庫 様
(C) REFMAP 様(有料素材)
お借りしたBGM、効果音の作者様
龍的交響楽 様
SILDRA COMPANY 様
おとわび 様
作田京輔 様
かずち 様
ポケットサウンド 様
むつき醒 様
魔王魂 様
お借りしたプラグインの作者様
村人A 様
蔦森くいな 様
くらむぼん 様
トリアコンタン 様
Rexal 様
シトラス 様
まっつUP 様
yoji ojima 様
ムノクラ 様
Ynnfly Engine Plgins 様
Yana 様
HimeWorks 様
サンシロ 様
tomaaky 様
ヱビ 様
hudell 様
木星ペンギン 様
お借りしたアイコン素材
ビービー様
猫屋様
お借りした歩行キャラチップ作者様
ブーソン様
魚圭 様
お借りした戦闘背景作者様
永久力吹雪 様
お借りしたアイコン素材作者様
ビービー 様
お借りしたアニメーション素材作者様
ブルマ信 様
【会話ステップ法】PC版FF12 TZA de メモリ解析してみた【低歩数】
わんこうさちゃんの「おーい法」から発見した
新技「会話ステップ法」の検証動画です。
ChatGPTとGithub Copilotを利用しまくった為、
ハルシネーションは起きてると思います。
何か間違いあれば投稿者コメントで修正します。
なお、会話ステップ法全力活用した場合に
何歩クリアとなるかこれから検証するのでお待ちください。
今の所Cheat EngineスクリプトやAutohotkleyマクロを
検証に利用したい人はXとかに連絡ください。
前回→sm44999020 どこでもチョコボバグ
次回→
8170歩→sm41851831
8170歩チャート→https://radical-fenugreek-3c2.notion.site/8170-FF12-TZA-8ab985fd056b46ada4bad2f910c00d9b
【追記】
会話ステップ法、何故かガリフ以降の街では一切成功しません。現状ラバナスタ、ギーザ、ナルビナ地下、ビュエルバで削減可能です。
FF12低歩数スプレッドシート→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bvj2PxE-HnP-_AjJi0UriMJiZEBYuSWb0evAkJeqpk0/edit?gid=0#gid=0
FF12低歩数・会話ステップ法論文(Gemini使用)→https://docs.google.com/document/d/1gPh6hwttuSRf-iwy94yB0h7pksHpA5g4Gy9Q2smptKk/edit?tab=t.0
Twitter→ @Vocaridei_Lieza
Youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=LTxla5yNbkQ
FF12TZA ノーダメージクリア → sm38167308
FF12TZA 低レベル de アイテム禁止 → sm31589846
使用ツール
編集:Aviutl2
ゆっくり:LibrettTalk
キーボードマクロ: Autohotkley
メモリ解析:Cheat Engine
AI:ChatGPT Plus、Github Copilot有料版
入力デバイス:MicrosoftNumberPad、Leggero赤軸静音、PS5コントローラ
参考動画:
わんこうさちゃん氏
おーい法:sm45174951
歩数切捨法:sm45015834
【Unreal Engine】ヒアソビ -HIASOBI-
ダンス動画にハマったキッカケのヒアソビ!
今回はリメイクで盛大に火遊びしてますw
我が名はなんちゃら・・・・エクスプロージョン!
Youtube高画質版
https://youtu.be/7fJR72rvvoI
ーーーーーお借りしたものーーーーーー
【Music】
ヒアソビ / かめりあ 様
sm40160903
【Choreography & Motion Actor】
海 夏青・あきら 様
https://www.youtube.com/watch?v=MqKO4ngbT04
【Motion】
mobiusP 様
sm40250343
【VmdTms】
F.Issiki 様
mg724330
【Camera】
10million 様
sm41033054
【Environment】
Soul: City / Unreal Engine - Fab
https://www.fab.com/ja/listings/dd77fee6-0ad2-41ce-b32c-09300c24c9f3
MM5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara) / 5VFX 様
https://www.fab.com/ja/listings/c5b0270a-a295-4644-a4be-42cb1e56a197
【Costume】
HiepVu 様
https://skfb.ly/oFPHy
MESHit 様
https://www.turbosquid.com/ja/3d-models/3d-sweater-scarf-set-1268714
hiirusama 様
https://skfb.ly/oYCNw
JaviCo 様
https://skfb.ly/6WAzE
ーーーーーーーーーーーーーーー
【ヘヴィメタル】個人的最高のブレークダウン5選
「ブレークダウン」という概念
以下コピペ
0:01 Sodom - Agent Orange
イントロのリフが有名ですが、個人的にはブレークダウン後のギターソロの入りが一番好きです。
ギターの試奏は大抵この曲のイントロリフを弾いています。(簡単)
1:35 Slayer - Raining Blood
説明不要だと思いますが、スレイヤーといえばAngel of Death派とRaining Blood派に分かれる気がします。
個人的にはギターソロがない後者のほうが親近感があるので好きです。
2:30 Pantera - This Love
地味にフィルのクリーンヴォイス地味に好きなんですよね、Cemetery Gatesとか。
NOLAシーンのヴォーカリストは声質が良いのか、バラード向きの人が多い気がします。
3:32 Mayhem - Freezing Moon
アッティラ好きなんですよね、メイヘムはデッドのイメージが強いですが。
よくよく考えると1stからアッティラがヴォーカルしてるので、歴で言えばメタリカのロン・マクガヴニーみたいなもんですよ。
メタリカで最長歴のベーシストはロバートなのにクリフ、ジェイソンの支持が強いみたいな感じですかね。
もちろんロバートは嫌いじゃないですよ。
6:48 Deftones - 7 Words
影が薄い1stアルバムから。 最高傑作が3作目なのは当然として、私は1stが続いてお気に入りです。
ニューメタルの型から抜け出せていないという評価がされがちですが、Roots、Engine No.9なんかは独特のエモ感の萌芽を感じます。
8:16 Sepultura - Roots Bloody Roots
スラッシュだったりデスだったり音楽性が行ったり来たりのバンドですが、とりあえずグルーヴメタルになりますかね。
90年代までアングラ(バンドじゃないほう)でやってたからか、初期スラッシュ勢よりは若手感がありますが結成は84年とベテラン。
兄弟で仲違いして分裂してしまいましたが、やはりマックスのステージングは代わりがきかないと思ってます。
engine (Re-Recording)/マルマリ
この曲は、二回録り直して、三回目のリリースになります。 各社配信は、こちらからお願いします。 https://linkco.re/VtHVEfHz
bandcamp
https://marumari.bandcamp.com/track/engine-re-recording
8月中に、全11曲入りのフルアルバムをリリース予定です。 (今回は配信のみになります) 近いうちにお知らせします。
歌詞
あのかどを曲がった時に ステレオの音がやんだのさ
雨音が耳につくと 森の中深く進んでゆく いつかの朝が 雨の音に隠れていたよ
罪のないことを探しては 僕は笑ってしまっている
高速を降りる時はもう 焼けたエンジンを氷で冷やすだけ
気にしたらそこで止まるよ 色はもう気にしないで
だからいつかの朝が 雨の音に隠れていたよ
9月の匂いがそばにくると 気づかれないようにバックへつめて
罪のないことを探しては 僕は笑ってしまっている 意味のないことを見つけては
彼も笑ってしまっている
高速を降りる時はもう 焼けたengineと 彼の笑顔を 氷で冷やすだけ
怖くなっちゃった人
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見るとお金要求してくるタイプの人がずっとついてくる
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ニコ生ゲーム作成講座第4回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第4弾です。 前回に引き続き、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。今回のゲームUI部分改造を通して、 プログラミングの書き方やAkashic Engineの機能についてより理解を深めていただけると嬉しいです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/modify-ui.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2) ← 今ここ
ストームダイバーシグマゼロ ー パートB【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
お待たせしました!
今回は【ストームダイバー シグマゼロ ― パートB】が完成しました!
この動画は「ロボットアニメ」の劇場風作品です。
80年代の名作『ダンクーガ』などに触発されたオマージュとなっています。
感想のコメントを頂ければ励みになります。どんどん下さい!
(楽しかった つまらなかった 等)
前>sm43459982
次>予定
【素材】
https://footagecrate.com
https://pixabay.com
https://cgtrader.com
https://sketchfab.com
https://Coefont.cloud
Unreal Engine Marketplace
もち子さんCV: 明日葉よもぎさん
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://otologic.jp/
【立ち絵】
文月きょう様、MTU様、様谷 裕司様、しりんだーふれいる様
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
https://x.com/jizroyonsan
https://bsky.app/profile/jizroyonsan.bsky.social
https://voskey.icalo.net/@xizro345
重音テトさんのChatGPTならぬChatETOを考えてみました【チャット・ETO】/重音テト・デフォ子・桃音モモ・和音マコ
うた:重音テト・デフォ子・桃音モモ・和音マコ
1年で1000投稿目指して毎日のように投稿します!
YouTube素手ドラムPチャンネル今978本です!
重音テトさんのチャットボットがやりたいという構想について、昨日テトークしていただきました。
名付けて【ChatETO -チャッテト-】プロジェクトと称してみます。
今日は、AI Engineというワードプレス・プラグインを使う方法で、おためししてみました。
あくまでテストなんですが
・方法が色々あるから、各種試したほうが良い
・テトさんというキャラでこういう事をやっていいのか、構想ソングに留めないといけないか要確認
やってみたら新たにこういう壁にぶつかってきました。
作詞・作曲:素手ドラムP(うたや)
【新クトゥルフ神話TRPG】無料公開汎用コアルールのベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン・クイックスタート(BRP)を解説してみた
アメリカ公式のケイオシアム社が2025年6月に無料公開した新クトゥルフ神話TRPGの汎用ルールの第4版のクイックスタート【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン・クイックスタート(Basic Roleplaying Universal Game Engine Quickstart)】を解説します。
BRPはレベリングの概念を取っ払ったシンプルなシステムであり、石器時代からSF時代まで自由な世界設定でTRPGを作成できます。
アメリカ公式のケイオシアム社や海外のTRPG販売サイトでクイックスタートをダウンロードできます。
システム概要、キャラメイク、ダイス判定、ゲーム内の時間経過、戦闘システム、サンプルシナリオを3本収録しています。
BRPシステムをベースにオリジナルTRPGを自作でき、BRPシステムを使っている他システムであれば新クトゥルフ神話TRPGのデータなどをコンバートして利用できます。
【いいね】ボタンを押すと、クイックスタートに登場するBRPシステムのTRPG情報を閲覧できます。
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジンBasic Roleplaying Universal Game Engine Quickstart) 無料公開サイト ケイオシアム社】
https://www.chaosium.com/basic-roleplaying-resources/
【Xカード 無料公開サイト ケイオシアム社】
https://chaosium.itch.io/chaosium-x-cards
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(Basic Roleplaying Universal Game Engine) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42073674
マイリスト mylist/68942133
ロンドン警視庁特殊犯罪課 mylist/76853375
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
七伏市(マイリスト)mylist/77850460
古代ローマ(マイリスト) mylist/56513561
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
大怪盗アルバトロス(マイリスト) mylist/68942133
イゴの富士 mylist/69357718
【UE5×バイノーラル】どう思う?ワトソンくーん【宮舞モカ】
ワトソンくんと遊ぶ宮舞モカ
耳ふーの作り方は右の動画を参照→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44850635
◆使用モデル
・宮舞モカ MMD
https://www.ah-soft.com/moca/
◆使用ツール
・Unreal Engine 5
・Plugin
・VRM4U
https://github.com/ruyo/VRM4U
・Kawaii Physics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
・Oculus Lipsync Unreal
https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/oculus-lipsync-unreal/
・VOICEPEAK
【Muse Dash】翠杜 普通★6
Dream Engine Gamesのスマホ向けリズムゲーム「Rotaeno」より。
第三章「水と油」のボス曲。本家難易度Ⅳの譜面定数は最高値14.5を誇る。
【強火で煮詰める】
解禁方法:ジャケットを長押しして端末を回転させると達人譜面が変化する
・Muse Dash10曲目の★12。
(wikiより)
【525曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
music:翠杜
Composer:隣の庭は青い(庭師+Aoi)
Pack:アクアドライブガイド
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(三代目)
sm45133665 前 series/277591 次 sm45234779
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
VTEC足立レイ
~とある峠にて~
「よし、それじゃあカウント始めるぞ!」
「ちょっと待ってくれ、こちらゴール地点だけど
たった今アンドロイドが一機目の前を上がって行ったぞ」
「機種はわかるか?」
「えーっと…たしかボイスロイド(広義)だったな……多分アイボスだエーアイの」
「髪色は?」
「さっきからなんでそんなこと聞くんだ オレンジだったよ、足立レイだ」
「……来た!!」
--------------------------------------------------------------
仕様素材等
【Character】
レプリボイス 足立レイ powered by A.I.VOICE
(メカニカルガール https://mechanicalgirl.jp/)
【Tools】
ゆっくりムービーメーカー4
【BGM】
♪疾風のユーロビート:マニーラ様(nc278256)
【Illustration】
足立レイ:akihiyo様(im11109992)
エンジンのイラスト:いらすとや様
【Font】
たぬき油性マジック
Magneto
【参考元HP】
本田技研工業株式会社
VTECとHondaエンジンの30年 Vol.1「VTECって何?」
https://www.honda.co.jp/sportscar/mechanism/VTEC01/
概要 エンジンテクノロジー HYPER VTEC
https://global.honda/jp/tech/Overview_Engine_technology_HYPER_VTEC/
ハンバーマン 〈PC Engine〉 OST 05
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=3U1TgfvN_xA&list=RD3U1TgfvN_xA&start_radio=1
目指せチャンピオン
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Undertale Bad Time Trio & Unbeatable | FNF Cover【Sans & Papyrus & Chara】
またまた帰ってきたFNF
そして初のUndertale二次創作です。
相手はBad Time Trio!
model:me by VRoid Studio
Frisk&Sans&Papyrus&Chara Voice Part Actor:me
Frisk&Sans&Papyrus&Chara - Chromatic Scale
https://gamebanana.com/tools/9233
psych engine + mod
https://www.youtube.com/watch?v=yi0wUuqU1dI&t=63s
FLP
https://www.youtube.com/watch?v=kEFxLkzyc-Q&t=500s
AIM YOUR ZAPPER GUN.
YOU CANNOT BEAT US.
EVEN WITH YOUR ROBOT PARTNER.
YOU CANNOT BEAT US.
DISCOVER NEW WORLDS.
YOU CANNOT BEAT US.
SCORE ONE MILLION.
YOU CANNOT BEAT US.
WE. ARE. NINTENDO.
YOU. CANNOT. BEAT. US.
The First 15 Minutes of Final Doom (PlayStation)
Copied from DoomWiki.org:
Final Doom for the Sony PlayStation was created by the same team at Williams Entertainment that produced the PlayStation version of Doom, reusing the same engine. It was released on October 1, 1996, including a mixture of 30 levels from the Master Levels for Doom II and the Final Doom missions TNT: Evilution and The Plutonia Experiment. The instruction booklet erroneously states that the game contains 30+ levels rather than 30 exactly. Although the box does not mention the Master Levels, the back cover of the instruction manual acknowledges their inclusion.
おじさんのところに遊びに行った斉彬五郎丸たち
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Short film in Unreal Engine 5 This work is fiction.
It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
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中国で初の本格AIロボットが始動!が、問題点も山積み…?【ゆっくり解説】
今回のお題は「中国で初の本格的なロボットAI警察が誕生!」です!! ↓「ゆっくりガレージライフ」おすすめ動画↓ 【最恐】悪魔の営業車と言われた公道最速のマシン!?トヨタプロボックスを解説【ゆっくり解説】 https://youtu.be/oHcjxnqcL48?si=OccNahvKcguG9cZH 販売台数たった〇〇台…トヨタ1の人気車だったのに、とんでもない理由で購入者が後悔するヤバい車を解説【ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=5pYf-0xcV7k 【動画内の画像について】 動画内で使用されている画像については主に”CCライセンス”の画像を使用させていただいてます。 CCライセンスの規定の元、下記に各画像のクレジットを表記します。(登場順) (※ソース元を合理的に表示するため、動画内ではなく概要欄にて表示させていただきます。) クレジット表示がない画像は、フリー画像もしくは当方所有のカタログを撮影したものになります。 SF映画のワンシーン?」中国がロボット警官を導入、人間の警察と共にパトロールも…監視強化への懸念も - 江南タイムズ 浙江省の金華駅で人型ロボット警官がパトロール--人民網日本語版--人民日報 【動画】“世界初” 2足歩行の人型ロボットが走るマラソン大会 北京 中国で人型ロボットの開発加速 理由は | NHK | 中国 中国で〝ロボコップ〟繁華街デビュー 無敵の自律型球形ロボットがパトロール | 東スポWEB 深圳湾に出現したENGINE AIの人型ロボットPM01が驚異の走行性能を披露|吉川真人@中国テックトレンドニュース 世界初!人型ロボットが前方宙返りに成功!(ナゾロジー) - goo ニュース SNSで注目の宙返りロボット「PM01」、中国Engine AIが約380万円で販売開始(36Kr Japan) - goo ニュース 中国EngineAIのヒト型ロボが前方宙返りを披露。バク宙より高難易度、かなり自然な歩き姿も 2枚目の写真・画像 | テクノエッジ TechnoEdge 中慶 PM01 ヒューマノイド ロボット: 強さでゲームを打破し、知性で未来を導く - 業界ニュース - ニュース 中国が球形の「AIロボコップ」を街に配備、動画が話題に – Switch News(スウィッチ・ニュース) 中国警察が球形パトロールロボットを導入、AI搭載で犯罪を検知・阻止 (2024年12月11日) - エキサイトニュース 中国のロボット産業が黄金期に 2024世界ロボット大会 写真10枚 国際ニュース:AFPBB News
The First 15 Minutes of Doom (PlayStation)
Copied from DoomWiki.org:
The Sony PlayStation version of Doom is a port of Doom and Doom II by Williams Entertainment. It was released on November 16, 1995, and runs on a modified version of the Doom engine used in the Jaguar port. It features 28 levels from Ultimate Doom, 23 from Doom II and eight original levels.
The game features a multiplayer mode, but lacks split-screen; two consoles have to be linked together instead.
John Romero is quoted on the back cover, calling this the "best DOOM yet," and is credited as "Creator of DOOM". While Romero's quote may be taken with a grain of salt, former id Software staff have consistently expressed how pleased they were with the job performed by the Williams team in performing the conversion. They were originally selected by id Software due to their renown in the arcade market and their acquisition of Tradewest, a company with extensive game console development experience.
The First 15 Minutes of Command & Conquer: Red Alert (PlayStation)
Copied from MobyGames:
What if Hitler never existed? Einstein pondered the question and created a time-machine to eliminate Hitler as a young man, thus preventing World War II as history remembers it. However, Einstein stopped one evil only to create another - because Stalin's Soviet Union is now poised to conquer Europe... and Allies must stop them!
Command & Conquer: Red Alert can be considered a prequel to Command & Conquer. Like its predecessor, it is a real-time strategy with an isometric semi-top-down perspective using 2D sprite graphics engine. The player takes control of either the Allies or the Soviets, as he battles for destiny of the planet. Gameplay features are similar to those of the previous game, including building a base with some defenses, massing units, harvesting resources, etc. The game has a variety of environments in its missions, adding some indoor missions that use only infantry units.
【デモンズソウルリメイク】 悪魔殺しゆかり ー 最終回 【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は「デモンズソウルリメイク ー 悪魔殺しゆかり」最終回が完成しました!
感想のコメントを頂けると嬉しいです!
(楽しかった、つまらなかった、などどんどん下さい!)
sm44808854<前<マイリス mylist/70099508>次>ない
【注意】
これが英語版です。日本語の音声と字幕を追加しましたが、完全な保証はできません。
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://sketchfab.com
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
https://freesounds.org
【立ち絵】
MTU様、 夜刀様、 文月きょう様。
【他のシリーズ】
「ゆかりんの悪夢」 > mylist/61380964
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「黄昏のアルセナル」 > sm36930465
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「緑の地獄」> sm37522042
【SNS】
Twitter - https://x.com/jizroyonsan
[UE5]DungeonGenerator 1.6.20をリリースしてみた - ゲーム制作進捗 - 2025年6月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
DungeonGenerator(https://fab.com/s/f5587c55bad0)の作る部屋は矩形しかなかったので、角を埋めたり部屋の中心部に柱状の壁を作るようにしてみました。
部屋の中に階段を作る仕組みと合わせて、探索している感じが高まったと思います。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
機能限定版Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
作品ができたら ハッシュタグ #P3DDG で呟いて下さ~い。
Dungeon Generatorサンプルゲームを公開しています。
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
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engine feat.重音テト
こんにちは
歌詞・曲・絵:未確認作曲体
歌詞
草が生えてる
花が咲いてる
人が生まれる
蛸も生まれる
青い空たちは
やがてオレンジに
すぐに暗闇に
また青くなる
また青くなる
円陣くんで
園児は平和で
こんな日々が
明日もつづくかな
円陣組んで
演じる今日も
今の君が
明日もここに いたらな
草が枯れてる
花は散ってる
人が亡くなって
蛸も食われた
青い空たちは
やがてオレンジに
すぐに暗闇に
また青くなる
また青くなる
円陣くんで
園児は平和で
こんな日々は
明日には終わってる
円陣組んで
演じる今日が
今の君も
明日はここに いないかな
エンジンガソリン
エンジンオイル
物価高で
もう買えなくなって
オーバーヒート
してしまうような
好きな君が
明日もここに いたらな
【Muse Dash】Broomstick adventure! 普通★7
Dream Engine Gamesのスマホ向けリズムゲーム「Rotaeno」より。
3周年記念楽曲として本家と同時実装となる。
(wikiより)
【521曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
music:Broomstick adventure!
Composer:しーけー
Pack:アクアドライブガイド
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(三代目)
sm45037913 前 series/277591 次 sm45133588
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【Muse Dash】Alfheim's Faith 普通★6
Dream Engine Gamesのスマホ向けリズムゲーム「Rotaeno」より。
(wikiより)
【520曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
music:Alfheim's Faith
Composer:影虎。
Pack:アクアドライブガイド
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(三代目)
sm45037863 前 series/277591 次 sm45037945
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【Muse Dash】Inverted World 玄人★6
Dream Engine Gamesのスマホ向けリズムゲーム「Rotaeno」より。
初代ボス曲であり、Rotaenoを代表する曲の一つ。
【just you and me】
解禁方法:ジャケットを長押しして端末を回転させると達人譜面が変化する
(wikiより)
【519曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
music:Inverted World
Composer:ARForest
Pack:アクアドライブガイド
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(三代目)
sm45025227 前 series/277591 次 sm45037913
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
ニコ生ゲーム作成講座第3回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第3弾です。 今回は、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。 ソースコードの改造によって簡単にゲームを変えられるということを知っていただくだけでなく、ゲーム開発やプログラミングの空気感を感じていただけると幸いです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/
以下、動画で紹介したページです。
「Galaxy Wars」デモページ: https://akashic-games.github.io/demo/GalaxyWars.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え) ← 今ここ
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x キングウーズ 3【Ryona】
研究成果物57本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、キングウーズに粘着拘束され、あげく丸呑みされるグウェンドリンです。
以前の動画(sm44910365)はオムニバス形式で、キャラごと・シチュごとの時間が短くなってしまったので、動画投稿本数制限がなくなった今、あらためて1キャラ1動画でまとめます。
あのあと研究が進みまして、やや無理やりですが、拘束中に被ダメボイスを断続的に発声させられるようになりました。
前回の動画はほぼボイス無しだったので、お好みでない御仁もいらっしゃったかと思うのですが、こちらでいかがでしょうか。
なお、被ダメボイスを発声させるにあたり、拘束開放してプレイヤーののけぞりモーションを1フレーム進捗させる必要があるのですが、これがCheat Engineの基本機能では設定できないため、自身初めてLuaスクリプトを作成、実行しました。
攻撃方向 | 小サイズ | 同2体 | 中サイズ | 同2体 | 大サイズ | 丸呑み ※いずれも途中に透明度変更あり(透過なし→弱透過→強透過→透過なし)
正面から | #0:00 | #3:05 | #6:11 | #9:17 | #12:23 | #15:31
背面から | #20:37 | #23:43 | #26:48 | #29:54 | #33:00 | #36:08
チートにより実現(前回までの動画に含まれないものを抜粋)
プレイヤー関連
・行動ステートおよび被拘束フラグの固定(拘束タイマーを用いない被拘束状態の維持、およびHP0時に死亡ステートに移行させないために必要)
エネミー関連
・行動ステートおよび拘束フラグの固定(拘束開始→拘束中→拘束終了→拘束開始…のループに必要)
・表示サイズの変更(表示色補正値と組み合わせており、実際にはウーズの拘束がダメージソースです)
※以上チート、すべて自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【参照用】UE5_ゲームパッドでの選択肢選び
Not Yet: Dialogue Plugin System in Unreal Engine
プラグインが素晴らしいがノウハウ情報が少ないので
ちょっと作った動画
本家のチュートリアルにちょっと足しただけともいう(白目
