キーワード engine が含まれる動画 : 4035 件中 2145 - 2176 件目
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[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【実況】Love2Dでブロック崩し作成★ボールの反射音【Part20】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は ボールの反射音 です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29387874 ブロックを壊す
次回 sm29393539 反射方向の調整
【MGS5:GZ】 任務を無視して基地観光 part1
METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESをミッションはせずに観光してまわろうと思います
FOX ENGINEの凄まじさを体感できたらと思います
もちろんPS4版のMGS5です
特にこれといった出来事は起こりません。まったり見てください
スーパープレイではないのでご容赦ください
最初は夜の大雨の基地からです
雨なのでエンコががが
高画質版→http://youtu.be/ZpB1BJnQdkE
mylist/42433480
次→sm23145790
番外編 本編→sm23187742
<ブルプロ> 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』の大規模アッパー調整でどう変わる?:期待?不安?純国産MMO
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/ネットワークテストの結果、多くの意見が出てきている 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』ですが、早くもアッパー調整!
リリース前にこんな調整しちゃっていいのかい?ちなみにほかの調整にしてもプレイヤーにとっていいことばかりである。
課金形態も詳しく出ていない状況でこの調整は異例とも言える、だってバンナムだぜ?
結果、またしてもリリース時期が伸びてしまったのだけど、ブルプロ待機勢なら余裕・・・なのか?
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表された
PC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。
会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ
『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う
共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★ブループロトコル公式ページ
https://blue-protocol.com/
★ブルプロ通信#6.3
https://www.youtube.com/watch?v=_vKhnpcuODI&t=1s
★ブループロトコル公式ベンチマークソフト
https://blue-protocol.com/download/benchmark
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【無料】Dungeon Generatorプラグイン体験ガイド|初心者でも簡単にダンジョン生成!
この動画では、Unreal Engine用の無料Dungeon Generatorプラグインを使って、実際にダンジョンを生成する手順を実演形式で解説しています。
📌 実演内容:
- プラグインの導入方法
- 実際に迷路を生成してみるデモ
- パラメータベースでのダンジョン構築
- ランダム生成の設定とカスタマイズ
🎯 こんな方におすすめ:
- プラグインを導入したけど使い方が分からない
- 実際の操作画面を見ながら学びたい
- レベルデザインを効率化したいUnrealユーザー
🛠 使用環境:Unreal Engine 5.x
🔗 プラグイン配布元: https://github.com/shun126/DungeonGenerator
FAB版配布元:Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
ドキュメント
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator/
GitHub Discussions
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo/discussions
Discord
https://discord.com/invite/H6m4y4batu
- X@happy_game_dev -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ホームページ -
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator
- キャラクター制作 - Vignettia Works @HoneyRayさん -
https://x.com/vignettia
- ダンジョンのアセット制作 - yamaguchi◆3DCGさん -
https://coconala.com/users/4493115
- 病ンデる東北きりたん - 新島秋一さん -
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
- 桜文鳥さんの素材 - はちふらさん -
https://vectorshelf.com
【Contagion】ゆっくりアウトブレイクpart4【ゆっくり実況】
初めて動画投稿します!マイリスト→mylist/45436597 前→sm24428749 次→sm24450015
[第2回UE4 ぷちコン] The Dungeon
株式会社ヒストリア様主催 第2回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4を使ったTPS視点のアクションです。
夜の深い森を抜けてダンジョンを探索します。
松明の光を頼りに注意深く歩きます。走ります。迷います。
最後にはCouchKnightくん衝撃の事実が。。。
モンスターを出したかったのですが、まだ途中なので今は迷路の様な感じです。
Q.CouchKnighsって?
A.Oculus Riftを使ったVRゲームのサンプルコンテンツです。
http://www.youtube.com/watch?v=qYFElfwCDXs
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
ちょっと手にワニが当たっただけで絶命するゴリラ界の屑【実況】
夜明け前にカラオケから帰ってきてそのままドンキーコングJR.を実況する人間界の屑。
単発まとめ→mylist/8676037
【ストリートファイターV】負けたら即終了する世界大統領【G】#20
G使ってます。がんばります。
コメントやいいねよろしくお願いします!
前 sm39054259
次 sm39062217
この動画のシリーズ series/236682
コミュニティco2947181 ここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【装飾革命】統合版でも額縁を透明にできるんです!その方法を解説します!【マイクラ統合版】(Youtubeにも動画投稿中!詳細は動画説明文)
【Youtube動画はこちら】
https://youtu.be/f3Fo6vgm_Kk
【マインクラフト(統合版)のフォルダの開き方】
フォルダの場所を変更していない場合、マインクラフト(統合版)のフォルダの場所は以下の通り。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
「AppData」というファイルは隠しファイルなので、エクスプローラーの「表示」設定から隠しファイルのチェックをオンにすればよい。
【「blocks.json」という名前のファイルを作るにはどうすればいいの?】
まず、エクスプローラーの「表示」設定にある「ファイル名拡張子」のチェックがオンになっていることを確認する。(なっていなければオンにする)
次に、リソースパックのフォルダ内で右クリックをし、「新規作成」→「Text Document」を選択する。
その後、生成されたファイル「新規Text Document.txt」の名前を「blocks.json」に変更する。
「manifest.json」も同様に作成できる。
【blocks.jsonの内容】
{ "format_version":"1.16.100","frame": {"blockshape": "invisible","textures": "itemframe_background","sound": "itemframe"}}
【manifest.jsonの内容】
以下の文字列を、そのまま「manifest.json」ファイルにペーストすることで(uuidの部分を除いて)機能する。
{"format_version": 1,"header": {"description": "額縁を透明にするリソースパック","name": "透明な額縁パック","uuid": "(uuid)","version": [0, 0, 1],"min_engine_version": [1, 2, 6]}}
※nameはリソースパックの名前、descriptionはリソースパックの説明。好きな名前に変えよう。
※uuidはリソースパックの識別子となる一意の文字列。以下のサイトから自動生成できる。
https://www.uuidgenerator.net/
【音声】
東北きりたん VOICEVOX:四国めたん
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(5,6面)
完。 ・ω・)っ【1,2面⇒sm6425349】【3,4面⇒sm6426446】
広大なマップを作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その18
ゲーム制作で広いマップは夢だよね
前 → sm46111744
次 → sm46407489
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
#gamedev #indiedev
使用ツール:unreal engine 5 , blender
【動画内使用素材】
dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...
YouTuberの為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO 様 https://sozaino.site/
BGM_優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI
びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
さりい bgm https://www.youtube.com/@sari_bgm
【ゲーム内使用素材】
http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:猫使ビィ
Fw190D Engine Runs
ようつべからの転載 エンジンの音フェチとしては涙が出てくる動画です そしてP51の余裕シャクシャクな始動… (以下2011/10/07追記)この機体は機体番号Wk.Nr.836017 JG26(第26戦闘航空団)のFw190D-13で、D-13唯一の現存機です エンジンはなんとオリジナルのJumo213(E?F?)を搭載しており飛行も可能だそうですが、「万が一壊れたときの補修部品が一切ない」ので飛ばさない、とか… この動画の場面はエンジンレストア後の初の火入れのところなので「当たり」が出ておらず、一層かかりが悪いようです セルモータは一般的に独軍機や日本陸軍機にはついておらず、日本海軍機はありました 各国の運用思想が隠れているので調べてみるのも一興ですよ mylist/12041602
如春尼1枚から始める戦国大戦 第41話「MONSTER ENGINE」
春「柵と伏兵を持ってるやつがいるよ! これじゃ柵の位置でどこにいるかすぐバレちゃうよ、置いたやつはすぐに片付けて……(`・ω・´;)」 義景「私だよ( ・|・)」 春「お前だったのか……まったく気づかなかったよ(`・ω・´ )」 義景「暇を持て余した( ・|・)」 春「神々の(`・ω・´ )」 義景「天下を舞台にした( ・|・)」 義景&春「遊び(・|・)(`・ω・´)」 真柄「こっち見んな」 ◆新カードはSR朝倉義景 ◆家宝は初花肩衝 兵/復/弓 ◆第40話→sm15809102 第42話→sm15843267 マイリスト→mylist/26517265
ノートパソコンでギターを録音してみる!
【使用機材】ギター:JUNO JST-1MH/Ⅳ、アンプ:VOX DA5、ノートPC:FUJITSUのFMVとかいう機種(OSはVISTA32bit)【使用ソフト】Guitar Tuner、Sound Engine Free【参考URL】その①http://p.tl/d5Mu その②sm9827568【小物類】オス-オスステレオミニケーブルは短かいものなら電気屋さんで500円くらい、ステレオミニ-ステレオ変換プラグも電気屋さんで500円くらいです。ネットだともう少し安いかもしれません。【使用楽曲】sm11299694 sm13778701【注意】当動画の方法で試される方はくれぐれも自己責任で行ってください。【12/02/24追記】当動画の方法に関して質問がある方はコメントにて。可能な限りお答えします。
聴くだけでストレスが一瞬で消えていき眠くなる フリーBGM 赤ちゃんのためのピアノミュージックより「華の古都~桜花乱舞~」
ストレス解消~不眠解消・リラクゼーションに抜群の効果がある
11曲入りの ヒーリングピアノBGM集です。
睡眠~鑑賞用までお楽しみいただけます。
動画でもお楽しみいただけますが、
創業20年 創作販売専門の老舗 DL.Siteから100円ポッキリでお買い求めいただけます。
(動画とは違い、本来の音質でお楽しみいただけます ※ヘッドフォン推薦)
収録曲数:11曲
価格:100円
こんな方に効果が期待出来ます
・赤ちゃんを寝かしつけたい
・赤ちゃんを泣き止ませたい
・受験勉強~資格試験の集中力UP
・イラストレーター~ゲーム創作をされてる方の作業用BGM
・Youtubeへ投稿される動画制作用素材
・RPGツクール Unity Unreal Engine などの ゲーム音楽素材
・Youtube Live ニコ生 ツイキャスなどの 生放送用音楽素材
(お持ちの Google Amazon LINE Yahoo Facebook Twitterのアカウントでお気軽にご購入いただけます)
■音小屋 公式ページ
https://otogoya.gozaru.jp/
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #11:重心と慣性テンソル
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
ガッツリ物理回です。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
『行列演算 - unity学習帳』
https://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%8C%E5%88%97%E6%BC%94%E7%AE%97
『Inertia Tensor Utils for Unity ・ GitHub』
https://gist.github.com/Maesla/7b3cffbda7d0a5b02aa7166d3eed5def
参考:
重心 | 高校物理の備忘録 https://physnotes.jp/mechanics/cg/
剛体の慣性モーメント・慣性行列(慣性テンソル)とは?定義・物理的意味・公式・定理のまとめ | スカイ技術研究所ブログ https://www.sky-engin.jp/blog/inertia-matrix/
What is inertia Tensor for Dummies? - Unity Engine - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/what-is-inertia-tensor-for-dummies/532787
How to calculate inertia tensor and tensor rotation manually - Questions & Answers - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/how-to-calculate-inertia-tensor-and-tensor-rotation-manually/205607
How do I programmatically Combine Inertia Tensors? - Questions & Answers - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/how-do-i-programmatically-combine-inertia-tensors/63095
Matrix4x4 - Unity スクリプトリファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2023.2/ScriptReference/Matrix4x4.html
【UE5 MetaSound】ゴシゴシしたシャンプーの音を作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その2】
ぶるえとです。
シャンプー音を作っていきます。
イヤホンまたはヘッドフォンでの視聴をおすすめします。
◆使用ツール
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- SpectraLayers
- PSDTool
- VOICEPEAK
◆UE5プラグイン
- VRM4U
- https://ruyo.github.io/VRM4U/
◆画像素材
- 宮舞モカ(立ち絵)
- https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11390154
- Development Essentials
- https://kenney.nl/assets/development-essentials
◆音素材
- soundlizlit
- https://soundlizlit.booth.pm/items/3697480
- 効果音ラボ
- https://soundeffect-lab.info/sound/button/
- OtoLogic
- https://otologic.jp/
- DOVA-SYNDROME
- https://dova-s.jp/
[IL-2] ドーリットル空襲(横須賀)
太平洋戦争の流れを変えたと言われる作戦です。
日本海軍の中枢である横須賀鎮守府を爆撃する事に成功した13番機でプレイしてみました。
マップ上の横須賀港は更地だったので一応それらしくしてみたつもりですが
色々と代用品を使ったりしていて実物とはかなり違うと思います。
史実の飛行ルート:東京湾→観音崎→馬掘海岸→猿島→三笠公園→横須賀軍港→横須賀鎮守府→逗子→相模湾
使ったmod
・sas modact一式+sas engine mod
・関東マップ+不足分のオブジェクト
・ヨークタウン級空母+B-25初期型
・日本軽空母
【新クトゥルフ神話TRPG】汎用コアルールNPCデータ集のベーシックロールプレイング・クリーチャー(Basic Roleplaying Creatures)を解説してみた
アメリカ公式のケイオシアム社が2025年に発売した新クトゥルフ神話TRPGの汎用ルールの第4版のNPCデータ集【ベーシックロールプレイング・クリーチャー(Basic Roleplaying Creatures)】を解説します。
BRPはレベリングの概念を取っ払ったシンプルなシステムであり、石器時代からSF時代まで自由な世界設定でTRPGを作成できます。
NPC専用のデータ集で、動物、恐竜、巨大生物、ファンタジー生物、召喚獣、SF生物、人間のNPCなど200体以上のNPCデータとNPCをカスタマイズするルールが収録されています。
BRPシステムをベースにオリジナルTRPGを自作でき、BRPシステムを使っている他システムであれば新クトゥルフ神話TRPGのデータなどをコンバートして利用できます。
【いいね】ボタンを押すと、面白いNPCデータの情報を閲覧できます。
【ベーシックロールプレイング・クリーチャー(Basic Roleplaying Creatures) 販売サイトDrivethrurpg】
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/545573/basic-roleplaying-creatures
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(Basic Roleplaying Universal Game Engine) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42073674
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン・クイックスタート(Basic Roleplaying Universal Game Engine Quickstart) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45135818
【ケイオシアム社 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41922199
【リバーズオブロンドン 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4204842
マイリスト mylist/68942133
ロンドン警視庁特殊犯罪課 mylist/76853375
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
D&Dサンディ・ピーターセンの暗黒神話体系mylist/78963598
古代ローマ(マイリスト) mylist/56513561
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
[SilentHunter4] 伊号一〇潜が行く 幕間
SilentHunter4の日本の潜水艦MODを使用したプレイ動画です
ゲーム:SilentHunter4
MOD:FalloftherisingSun V1.3(追加)
MOD:IJN Jyunsen B mod v 3.9.9.9.9.3(色々と改造してます)
潜水艦:巡潜甲型(MODではType A1)
FOTRS MODの追加とJyunsenB MODとの統合、変更、
テストプレイなどで撮影が遅れてるすので
幕間を作成しました。
会話がメインです
使用BGM
『Taken』『Ronin』ラストサムライOST
『Arctype Engine』SQITCHED-ON LOTUS by平沢進
音声は『轟沈』および『サイレントハンター2』より
sm16171698(第七話)←前 次→(第八話)sm16471232
シリーズマイリスト mylist/27660194
Unity Engine版 イディナローク (ボス〜GOOD END〜エンディングテーマ〜OPテーマ
Unity Engine版 イディナロークを開発中です。
【実況】Love2DでRPG作成★パーティー【Part70】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は パーティー です
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29648015 町をつくる
次回 sm29661541 ゲーム状態の導入
未来少年コナン Mirai Shōnen Konan(PC Engine.JAPAN.1992)
未来少年コナンのゲームです。
アニメのコナン大好きでした。
【MTGA】ヒストリックの嵐術師 彩色パラ空虚
いつもと動画の構成逆にしたので、デッキ解説を先に聞きたい人はこちらからどうぞ→ [#6:18]
動画編集中に《ゴブリンの罠探し》ナーフが来ましたが、このデッキでの使い方なら影響無いです。危なかった…
デッキ名は「タイタンヴァラクート」をもじってみました。(一切土地コンボ要素無いけど)
Deck
1 Door to Nothingness (BRR) 14
4 Trash for Treasure (2XM) 148
1 Chromatic Orrery (M21) 228
1 Paradox Engine (KLR) 259
4 Perilous Iteration (Y23) 21
1 Plains (NEO) 284
1 Swamp (NEO) 288
4 Goblin Engineer (MH1) 128
3 Strike It Rich (MH2) 143
3 Deadly Dispute (AFR) 94
3 Faithless Looting (STA) 38
4 Fatal Push (KLR) 84
3 Ephemerate (STA) 5
4 Sulfurous Springs (DMU) 256
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Refurbish (KLR) 27
3 Goblin Trapfinder (HBG) 56
3 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Caves of Koilos (DMU) 244
4 Mana Confluence (JOU) 163
1 Mountain (VOW) 401
使用させていただいた素材(敬称略)
【BGM】
Under line:Make a field Music
紅蓮辣-Gurenratu-:煉獄庭園
黒き明日_清き闇:煉獄庭園
地獄絵図-Zigoku_Ezu-:煉獄庭園
【読み上げ音声】
VOICEVOX:四国めたん
立ち絵素材:猫乃
【アレンジ】ときめきメモリアル MSX OPLL Driver Arrange Ver Vol.3
大昔にMSXで作った、ときめきメモリアルのアレンジ。PS版などが出る前だったので、PC Engine版とSOUND COLLECTION Vol.1が元です。Vol.3は「館林、伊集院、優美、好雄、おまけ」 Vol.1→nm26030226 Vol.2→nm26030287
【SIGNALIS】結月ゆかりが宇宙的な恐怖に立ち向かう#3【#結月ゆかり/VOICEROID】
今回は短めです。
チャプター1の終わりまで行きます。
前回:sm43650345
Twitter(X):https://twitter.com/Haguruma_Y216
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC-SMXzR7gYK765I-pwx3q0Q
作品著作表記
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
当社公式サイトおよびゲームストアリンク
https://playism.com/game/signalis/
[Scratch]横スクロールシューティングゲームを息子が作ってみた - 2022年10月29日
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はScratchで作った横スクロールシューティングゲームを紹介致します。
「シューティングテクニカル」は
https://scratch.mit.edu/projects/555299358
で遊ぶことができます。
感想や改善点のコメントは大変励みになりますので宜しくお願い致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
桜乃そらの素材に akihiyoさん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10891930
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #scratch
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その556【ボイスロイド実況】
霊気走破のクソデッカー茜ちゃん!
最初で最後の2月のダイヤ帯
立ち絵作製:ものch様
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
マイリスト:mylist/70716776
Twitter:@siki_sikigamin
デッキ
4 悪(あく)魔(ま)憑(つ)きエンジン (DFT) 54
24 島 (UNF) 241
4 ヴェズーヴァの複(ふく)製(せい)術(じゅつ) (DMU) 73
4 一(いっ)瞬(しゅん)の散(さん)漫(まん) (FDN) 155
4 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
4 出(しゅっ)頭(とう) (OTJ) 73
4 機(き)を見(み)た干(かん)渉(しょう) (DMU) 70
2 運(うん)送(そう)の魔(ま)道(どう)士(し) (DFT) 70
4 食(しょく)糧(りょう)補(ほ)充(じゅう) (DFT) 67
4 稲(いな)妻(づま)罠(わな)の教(きょう)練(れん)者(しゃ) (BLB) 78
2 真(ま)面(じ)目(め)な身(み)代(が)わり (M21) 239
Deck
4 Possession Engine (DFT) 54
24 Island (UNF) 241
4 Vesuvan Duplimancy (DMU) 73
4 Fleeting Distraction (FDN) 155
4 Three Steps Ahead (OTJ) 75
4 Take the Fall (OTJ) 73
4 Timely Interference (DMU) 70
2 Transit Mage (DFT) 70
4 Stock Up (DFT) 67
4 Thundertrap Trainer (BLB) 78
2 Solemn Simulacrum (M21) 239
ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』は、PlayStation®5とUE5のパワーを組み合わせた、限界を押し広げる映像とオープンワールドのインタラクティブな技術を駆使した無料のデモ版だ。
この限界を押し広げる技術を駆使したデモ版は、ラナ・ウォシャウスキーとジェームズ・マクティーグの脚本・監督によるオリジナルのコンセプトであり、ネオとトリニティーを再び演じるキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスは、現実と非現実が交差する中で、彼ら自身をも演じている。
ジョン・ゲイター、キム・リブレリ、ジェローム・プラトー、ジョージ・ボルシュコフ、マイケル・ゲイを含むオリジナル映画のVFXスタッフの多くが、Epic Gamesチームをはじめ、SideFX、Evil Eye Pictures、WetaFX(元Weta Digital)、その他多数のパートナーチームと協力し、本体験のデジタル作業を行うために再び集結した。
デモ版は、息を呑むほどリアルな映像から、アクション満載のカーチェイスを備えたハイペースのサードパーソンシューティングゲーム体験へと変化し、『マトリックス』の世界を舞台にした、探索できる豊かで非常に緻密なオープンワールドを提供する。
今すぐダウンロードして、UE5を使ったインタラクティブなストーリーとエンターテインメントの未来を体験しよう
【実況】Love2DでRPG作成★町をつくる【Part69】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 町をつくる です
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29643680 コマンドウィンドウ 後編
次回 sm29654390 パーティー
