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【ゆっくり解説】きかんしゃトーマスが2Dアニメになるよと言う話
知ってる人からしたらすっげえ今更かもしれないですが2D化についての動画を作りました。
主にどうして2Dアニメになるのか、これまでのCGシリーズがどうなるかについて解説します。
投稿動画:series/90461
参照、引用元
Thomas the Tank Engine Wikia
Thomas & Friends: All Engines Go Wiki | Fandom
https://www.businesswire.com/news/home/20201011005058/en/Mattel-Television-Greenlights-104-New-%E2%80%9CThomas-Friends%C2%AE%E2%80%9D-Television-Episodes-and-2-Specials#.X4QIoyn_BGw.twitter
https://investors.mattel.com/news-releases/news-release-details/mattel-television-greenlights-104-new-thomas-friendsr-television
歴史秘話 新選組が静かな村にやってきた 近藤勇 斬首1ヶ月前 綾瀬稲荷神社
綾瀬稲荷神社 東京都足立区綾瀬4丁目9−9
出典 新選組五兵衛新田始末 増田光明 足立の今昔 東京都足立区 編 足立史談 足立史談編集局 第499号 佐々井半十郎と近藤勇 あさくらゆう 足立風土記6 新選組と五兵衛新田 足立区立郷土博物館編 ふるさと小菅の昔ばなし 中央が稲葉正巳。他は右から順に大関増裕、松平太郎、勝海舟、石川重敬、ヴァン・ヴァルケンバーグ(アメリカ公使)、江連堯則(外国奉行).1867年9月22日.Charles Leander Weed, Public domain, ウィキメディア・コモンズ経由で https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bakushin.jpg 江戸城 1900年 アドルフ・ド・メイヤー, CC0, ウィキメディア・コモンズ経由で https://commons.wikimedia.org/wiki/File:-Edo_Palace,_Tokyo,_Japan-_MET_DP136246.jpg Tea House at Eyama.1863–1868.Felice Beato.The Getty Museum https://www.getty.edu/art/collection/object/109BCP 近藤勇 『幕末名家寫眞集』第2集,[書写者不明],[19--]. 国立国会図書館デジタルコレクション FSA A1999.35 142 Fire engine.Smithsonian Institution https://sova.si.edu/record/fsa.a1999.35/ref199?f=online_media_type%3AImages&s=1128&n=12&t=D&q=japan&i=1133 up of samurai scholars, Nagasaki, 1864. Albumen print from wet collodion negative, 110 x 140 mm. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Group-Samurai-Scholars-Nagasaki-1864-Ueno-Hikoma.png 土方歳三 近藤勇 永見徳太郎 編『珍らしい写真』,粋古堂,昭和7. 国立国会図書館デジタルコレクション Dutch physician Antoon Bauduin and students (samurai). 出典の続きはこちら https://youtu.be/hu0KXU2z7jA
【60fps】Project Wingman - Alpha(V0.0.3) : 対地/対空ミッション F/A-18【フライト】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイ バージョンは0.0.3です
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKY
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
<PC>リリースはいつなのか。最新アニメシェーダーを比較:期待?不安?純国産MMO #15『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/制作発表から3年。中学校や高校に入学した生徒も卒業してしまう年月が経過した。
ともなればライバルも出てくるし、斬新さも薄れてくるものだ。
しかし、技術の発達はゲームファンにとっては喜ばしい。
今後はさらに素晴らしいアニメタッチのゲームが世に送り出されるだろう。
アニメシェーダーはゲーム業界において、さらに活用されてくることは明白だ。
漫画やアニメとの親和性が高いのでマルチメディア展開とも相性バッチリ!
ジャパニメーションが世界を席巻した影響で、世界中でアニメタッチのゲームが増えている。
そうなると差別化が問題となってくるので、演出や声優の力にますます力を入れてくるだろう。
ブループロトコルが手ごわい競合達とどういった違いを出してくるのか?
「PROJECT SKY BLUE」に今後も注目していきます。
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表されたPC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 Sound of Featuring Machine【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのSound of Featuring Machineの様子です。
今回はSound of ENGINEを行うに当たって2輪、4輪から1台ずつピックアップを行い、Featuring Machineとしてデモランを行いました。
2輪と4輪が同時にコースを走るのはとても珍しいことです。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
【第130回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第130回】 マップを作ろう その6
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/t9dkg
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発UE5インストール方法 Part2
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/Ly1l4qlb8kQ
UE5公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
Part1
sm40897041
Part3
sm40913052
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
【テラリア】[v1.2]6/2だ!テラリア空島探検だ!【PS3】
生主(co1412460)≠UP主
この生主にはよくある出来事。なお来場者40人。
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ニコニコゲーム実況チャンネルはこちら
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル名】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).
© 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
ラクガキ動画
『crystel engine』の練習兼ねて作ってみた…が、途中でPCが泣き言を言い出した。だらしねぇ。このノートパソコンだらしねぇ。中途半端な終わり方をしますが、いやぁスイマセーン。 ◆後半のメイキング動画だけど、コマ落ちしてるのであしからず。なんか動きが早くなったり、遅くなったりしてませう。ビビるわぁ!…まぁ作成に掛かってる時間は合ってます。 ◆mylist/29535081
True Love Story文字書き換え・バグプレイの準備
サモンナイトと同様にShift-JISそのままで表示されているようです
とはいっても肝心要の「別の場面の文章を読みだす」「別の場面の画像を読みだす」
「別の場面のBGMを読み出す」ために何をすればいいのかはまったくわかりません
現状で出来る方法は、エミュレータとは別の、「膨大なテキストを読み込んで
ランダムに順番を変えたり1文字消したりした文章をShift-JISのコードとして
出力するソフト」を自分で作って、その出力コードをエミュレータ・Cheat Engine
上に書き込んでやるしかないと思います.そうなるともうゲームのバグではなく
単なるエミュレータ+特殊なソフトの組み合わせのプレイ動画でしかない気もする
わし 三闘神・・・
787B(JSPC)エンジン始動
SUZUKA Sound of engineより一コマ。
エンジン始動→アイドリング(空吹かし)→オフまでノーカット。
ずーっと聴いていたい人向けですが、マイクを良いヤツにしなかったので音質は劣悪かも?
問題があるようなら削除します。
【戦国大戦】薩摩人の釣り野伏 其の8【35国】対朝倉宗滴
朝倉のチート爺様。こういう渋い武将はカッコいいですね!
一徳氏の山勘、RARE ENGINE氏の上泉や元就は雰囲気があって素敵です
…元就さんは眼鏡変えたらもっと素敵だと思います(失言)
其の7sm20978743 mylist/36864931 其の9sm21031255
Latest HPE7-A03 Dumps - Start Your Aruba Certified Campus Access Architect Exam Preparation
The Aruba Certified Campus Access Architect HPE7-A03 exam is especially valuable as network management and security personnel are in high demand. DumpsBase is a trusted platform known for providing high-quality study materials for various IT certifications, including the Aruba Certified Campus Access Architect HPE7-A03 exam. DumpsBase provides the latest HPE7-A03 exam dumps in PDF format and testing engine software to help you prepare well. We guarantee your success with the latest HPE7-A03 dumps to help you start preparations. Here we also have free HPE7-A03 dumps, as a demo for checking online.
【紹介動画】PHONON2551VISION【DVD】
平沢進師匠のライブDVDの紹介動画です。2008年11月公演。
01. 救済の技法 02. ヴァーチュアル・ラビット2 03. RIDE THE BLUE LIMBO 04. ロタティオン(LOTUS-2) 05. 達人の山 06. 作業 (愚者の薔薇園) 07. 帆船108 08. 王道楽土 09. 聖馬蹄型惑星の大詐欺師 10. 庭師KING 11. 夢みる機械 12. WORLD CELL 13. KINGDOM 14. Nurse Cafe 15. CODE-COSTARICA 16. 賢者のプロペラ 3 17. TOWN-0 PHASE-5 18. パレード Bonus track01. ロケット 02. Archetype Engine 03. 課題が見出される庭園
とっても素晴らしいです!買って損はないですよ~>>mylist/8183731
●ご購入はこちら→ http://noroom.susumuhirasawa.com/modules/artist/p2551v.html
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part9
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、前回あっという間に死んでしまったのでリベンジです。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part5
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、下水道を脱出して港町の浄化を試みます。
【オリパチ】CRダ・カーポ 作ってみた 1/3
part2→「sm15473695」
新作できたよ! →sm21702321
あまり出来はよくないですが、よろしければ見てやってください。
~~~~~導入した演出~~~~
・通常背景変化
・擬似連4
・青枠ステップアップ2
・青枠セリフ
・当確ストーリーリーチ(由夢リーチ)
・再抽選
・10ラウンド
・ラウンド中昇格演出
~~~~~お世話になったソフトたち~~~~~
・Nico Visual Effects Ver.1.8.6
・Adobe Photoshop CS5
・Windowsペイント
・Avidemux
・Sound Engine Free
・Singer Song Writer 6.0
【PSO2es】ウェポノイド外伝 「テンイムソウ」
第一話:妖艶なるウェポノイド
第二話:若さと美の秘密
第三話:邪念を吸う
第四話:浄化の果に
イラストレーター:RARE ENGINE
CV:M・A・O
ゴリ押し脳筋アークスのお供、テンイさん。
ちょっと手をどけて頂けませんかね...
そして私の邪念(意味深)も吸い取ってください。
前 ラビットウォンド:sm29901324
次 ナスヨテリ:sm29901808
マイリスト:mylist/55004580
Twitter:@invidia1008
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2 es』公式サイト
http://pso2.jp/es/players/
[PC98/PC88VA]Xak2 ガゼルの塔[ED]
PC98版サーク2ガゼルの塔・エンディングです。VAでEXEを実行すると直ぐに見られるのを思い出しました。名前が変なのは、PC-Engineから直接起動しているせいです。(苦笑)[マイリスト:mylist/10292030]
火山弾が降ってくるコース!? [SMM:WE実況] #2
弟から挑戦状が来ました
今回もSuper Mario Maker World Engine (SMM:WE)というファンゲームをやっていきます!
なんか番外編みたいな動画になってしまったw
----------[URL]----------
SMMWEのダウンロード(SMMWE公式Discordサーバー)
https://discord.gg/YwpyCfHgSr
遊んだコースデータのダウンロード
https://koromoko10-homepage.jimdofree.com/%E7%89%B9%E9%9B%86/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%85%8D%E5%B8%83/
----------[チャプター]----------
#00:00 いきなり8-2(弟のコース)
#02:01 遅めのオープニング (音量注意)
#02:12 続き
#04:20 コース編集画面
#04:41 模範解答(なのか、、、?)
#06:31 エンディング
#06:58 次の動画はこちら!の画面(音量注意)
----------[Tags]----------
#mariomaker #マリオメーカー #スーパーマリオメーカー #マリメ #SMMWE
[UE5]Android対応と負荷制御の検証の続きをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月13日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
要望の一つでもある、ダンジョンプラグインをAndroidで動かしてみました。
Androidのビルド環境構築に組み合わせが多いので、最新のバージョンに限定するなら実現できそうです。チャンスがあればサンプルアプリをGoogle Playで配布してみたいです。
検証を続けている負荷制御システムの検証を進めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【FTD】MODの自由作戦_4機能MODの作成
v2.6.1.95にて、致命的な問題が発生。
既存の方法では、MODを作成できなくなった。
問題個所は判明しているものの、私の知識では解決できない。
sm35035770>>mylist/64463039 >> sm35066451簡単な改造要素の探し方
機能MODは、FTDのバージョンに左右されやすいため、安定性に欠けます。
しかし、自分自身がそれを作れるのであれば、保守が簡単に行えるため常に機能を
発揮できます。
参考にさせて頂きましたSynth Two氏作のMODです。
SynthTwo氏 MOD : [2.0] Buffed electric engine output
https://forum.fromthedepthsgame.com/showthread.php?tid=29359
非常に勉強になりました。
Onload()のかっこの中に、この3行を入れてビルドしました。
public void OnLoad()
{
GameConstants.EnergyToPowerConversion = 120f;
AmmoProcessor.metalUsePerBatch = 0.001f;
AmmoProcessor.ammoCreatedPerBatch = 20;
}
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
弾薬箱は、体積依存で、36m^3で3600、1m^3=100ammo
ですが、自然回復量は、ブロック設置数依存で、AmmoBox1個=1
チクショウメ!
【第119回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第119回】 マップ配置ツールを作る その18
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【VIPRPG】勇者アレックスの幼女道②【幼女シリーズ2】
幼女シリーズ第二弾「幼女にハァハァするゲーム」を実況させてもらいました。
今回のあらすじをつけてみました。
ところどころ雑音が入るのはこちらが滅茶苦茶寒くて体調崩しているためです。すみませんm(__)m
幼女シリーズ→Motive-Engine-Materialさん(リンクフリーか分からなかったのでググって下さい)
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実況プレイ動画マイリス→mylist/32313150
実況プレイPart1マイリス→mylist/36689982
VIPRPG幼女シリーズマイリス→mylist/38823135
コミュ
co462826(R-18)
co1670799(一般&フリゲ実況?)
Twitter→http://twitter.com/#!/nyaa2525
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/nyaa-etc
日付を読み込んで自動的に変化するモデルを作ろう!【RobloxStudio】
現在の日付を読み取り、装飾の見た目を変えるモデルを作っていきます!
ここでわかること
・日付(月)を読み取る方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・os.dateの記号一覧
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/os#date
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/6
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【三国志大戦3】なんちゃって桃園Masterが覇王を目指す 83試合目
こんにちはイグニスです。
絶賛家ゲー勢です。何をプレイしてるかはお察しくださいw
それでも最低週1くらいはゲーセンに足を運んでプレイしちゃうあたり
このゲームはもはや生活の一部なんだなぁ~と思ってます。
最近は横山ではなくRARE ENGINE劉備にはまり中・・・。
自軍:2R劉備 2R馬超 R馬謖 月姫 張姫
敵軍:SR関羽 R典イ SR司馬懿 SR賈南風
82試合目:sm16152112 マイリストmylist/12785485 84試合目:そのうち
TAS SNES Biker Mice From Mars (USA) in 05:12.62 by Lennart W. (aka. Baxter).
2週目辺りからありえないスピードに…A high speed racing game featuring rodents from another (nearby) planet. Although the author doesn't classify the velocity potential of the motorcycle as a programming error in the game, the speed at which he rips through the courses may make you wonder. A password is used to skip to the final round at Super Hard difficulty with fully upgraded Engine and Shot parts.
Escape Lala (PC Indie) - Sample
Escape Lala is a point & click graphic adventure where you have to solve puzzles and find all the coins (some in well hidden places) until you reach the surface of the cave in which you are trapped.
The playtrough has many influences from classic PC graphic adventures and it has a good dose of difficulty in terms of some puzzles; but, the good thing is that you can spend the coins found on hints to solve some puzzles (although that takes away points in the end).
It was programmed by DuckbearLab using the Unity engine and was released for free on Steam and Itch.io around 2018 for Windows. A version for Android and IOS is also available.
In this sample, play the first 7 minutes of walkthrough of the Steam version and here below I leave the links where you can download it for free:
Link to the original web-site of Escape Lala:
https://duckbearlab.com/escape-lala/
Link to download free Escape Lala from:
Steam:
https://store.steampowered.com/app/909190/Escape_Lala__Retro_Point_and_Click_Adventure/
Itch.io:
https://duckbearlab.itch.io/escape-lala
Thanks for watching the video.
SUZUKA Sound of ENGINE 2016 Formula1練習走行【バイノーラル録音】
2016.11.20に行われたSUZUKA Sound of ENGINE 2016のFormula1 練習走行の模様です。
日曜日はドライ路面になったため全開でいい音を聴かせてくれました。
参加車両
フェラーリ312T V12
フェラーリF2003GA V10
ロータス72C フォードV8
ロータス97T ルノーV6t
ティレル019 フォードV8
クーパーT86 マセラティV12
アルファロメオ179C V12
ウルフWR1 フォードV8
編集でマシンの通過シーンを切り出してます。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
