キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 1985 - 2016 件目
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【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -39
第七章:自然への回帰-05
隠者ママ・サーガとの対面。彼女はより大きな運命を語る…
ママ・サーガは歴史の大きな転換点が到来したと告げる。彼女は番人たちにも助言を与え、あの子(the boy)のことも責めるなと言う。
バックで流れる曲'Prophecy'も壮大さと哀しみを含んだ印象深い曲です。
ちなみにサウンドトラック完全版は名曲がずらっと101曲も入った超大作です。
mylist/37547410
sm25330971←38・40→sm25519452
PC-Engine SUPER CD-ROM2 ゲート・オブ・サンダー ノーミス動画(後編)
VCで配布されいいた。ゲート・オブ・サンダーのDEVLLモードのクリア動画です。(ステージ5~7)今回、ニコニコにテストもかねて投稿してみました。後半は、あせりも多くラストはバリア削られた時はどうしようかと思った。sm2541184→前編はこちら
【嫣汐】專屬權【MUTA】
Reprint from: youtube.com/watch?v=FcRVsqvXX-A
MUTA is a new vocal synthesizer engine still in alpha (so I guess the Chinese version of Cevio/vocaloid/utau/etc.? It is downloadable but IDK how many voicebanks will be free.)
(I redid the subs on the bottom in case the upload to NND became too blurry to read, please check it out on YouTube as well!)
Official site: http://mnls.xaydbb.com
Original:http://www.bilibili.com/video/av1966372/
Music: 豆腐P
Movie: 三面玲珑
Model download(YYB式嫣汐ver 1.0): bowlroll.net/file/62972
Engine download: http://pan.baidu.com/s/1dD9zX1v
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -44
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-03
みんなのかわいいアイドル、マーリンちゃん登場。
ちなみに marlin はカジキマグロですが、似ても似つかない。
mylist/37547410
sm25682481←43・45→sm25699397
・参考に雷撃(Thunderstrike)のダメージ算式をマニュアルより転載。
ダメージ = {(3.8S+0.04PS)*(82-s)}/82+3.4P+14+4W
S:スキルレベル P:パーティーレベル PS=P*S W:武器レベル
雷撃は全体攻撃なのでダメージがやや低めに設定されています。
スキルや武器によるダメージの差はそれほど大きくないようです。正直、算式が難しくて簡単に説明できません。
Unreal Engine チャットテスト
コンパイルした専用サーバーを使って同一PC上でのチャットテストです。
専用サーバーのコンパイルの仕方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
チャット機能の作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【MMD】みくみくベンチマーク Lv15 最終版【4096x409~をi7-5960Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第3弾
みくみくベンチマークは大好きです!
※2016年7月31日にアップ! Broadwell-E i7-6950X版も見てくださいね!sm29353783
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm18447490
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 67.5%/83.1%(+15.6%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
おすすめのベンチマーク動画がありましたらコメントでお知らせください
挑戦してみます!
next sm25754961
ティンクル☆くるせいだーすPSS (4096×2304 800fps)~をi7-5960Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第5弾!
さすがにこれはと思いましたがあえなく轟沈!
※2016年7月31日にアップ! Broadwell-E i7-6950X版も見てくださいね!sm29354039
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm16963348
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 87.5%/92.3%(+4.8%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
おすすめのベンチマーク動画がありましたらコメントでお知らせください
挑戦してみます!
next sm27902358
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
[いにしえの発動機たち] 1923年頃 ウイッテ 3馬力
日本の石油発動機メーカーに多大な影響を与えた、「WITTE ENGINE WORKS」製造の発動機です。大正時代、日本の石油発動機創成期においては、様々な海外メーカーの石油発動機が輸入され、国内のメーカーはそれらを手本にしましたが、結局ウイッテのスタイルを基調とした発動機が、国内での大勢を占めるに至ります。円盤状の燃料タンク、古風なマグネトーなど、当時の面影を残す発動機でした。
ウイッテ
出力 : 3馬力/530rpm
製造年代 : 1923年頃(大正12年頃)
製造会社 : WITTE ENGINE WORKS
所在地 : アメリカミズリー州カンザスシティ
2014年高知宮の前発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます。
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 予告編【バイノーラル録音】
2015.05.23~24に鈴鹿サーキットで行われたSound of ENGINEの動画作成予告です。
全編バイノーラル録音による音を聴く動画を製作予定です。
予告編も全てバイノーラル録音なので、ヘッドフォンで聴いてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 LEGEND Formula1 Demo Race【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのLEGEND Formula1 Demo Raceの様子をホームストレートで聴いてみましょう。
このイベントは5台のF1マシンによる鈴鹿サーキット東コースでのデモレースです。
海外ではこのような古いレーシングマシンでのレースは良く行われていますが、日本でこれだけ本格に現役を退いたF1マシンを集めてのレースは初めてではないでしょうか?
台数は5台と少ないですが、この先のイベントの発展を考えると非常に楽しみなイベントです。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
バキュラだらけの3Dゼビウス作ってみた
Unreal Engine 4を使ってバキュラがたくさん出てくる、
というより(作るのが楽な)バキュラしか出てこない3Dゼビウスを作ってみました。
バキュラは256発入れると壊れる設定にしてます。
背景はランドスケープとフォーリッジで、ゲーム序盤部分の再現を自分なりにやってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4_12.html
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
【C88】少女戦記パンツァーガール【3日目東R43-a】
C88 3日目東R43-aにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・3D ACTゲーム
・声優は"七凪るとろ"さんになります。
http://7calmvoice.wix.com/rutolovoice
・サークル・TENDER / Snow SpiraL製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?少女戦記パンツァーガール
[少女戦記パンツァーガール] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その3
今回はセルルックな見た目を作ってみました。
もう一つはポストマテリアルを使ったブラー処理になります。
現在マルチプレイで遊べるように調べているのですが、情報が少なくドハマりしてます。
既に5日ぐらいかかってほとんど進展が無いので息抜きに今回のようなものを作りました。
完成したらどこかで配布してだれでも遊べるようにしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
【C88】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東R44a】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/08/16(日) C88 3日目東R44aにて、体験版ですが頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
最終的にモバイル版も出したいなと思っています。
よろしくお願いします。
天使にふれたよ! 歌ってみた
今回はsound engineで録音、編集しました。
お借りした動画→sm13122999 コミュニティ→co2286834 歌ってみたマイリスト→mylist/50958936
【UE4】 Unreal Engine 4 ネットワークで他の人とプレイする方法
お久しぶりです、10日以上ネットワーク対応ではまっていました。
やっと一段落ついたので情報を公開します。
これはPhotonのDEMOを使ったネットワーク対応の動画になります。
当初はSteamWorksSDKを導入しようとしていましたが、公式の情報が足りずうまくいかなかったためPhotonに切り替えました
PhotonはUnityで使う場合はすごく簡単に導入できていたのでUE4でも簡単では?と思い試してみました。
詳細は下記サイトにまとめていますのでみなさんもUE4でネットワークプレイを楽しみましょう!
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/312/ue4-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%AF%BE%E5%BF%9C.html
マイリストmylist/51227945
【UE4】Unreal Engine 4 Steam対応
UE4にあるOnlineSubsystemSteamを使ってネットワーク対戦を行ってみました。
詳しい方法は後程ブログにまとめてアップ予定です。
そもそも需要があるのか不明ですが・・・w
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org/
UE4を使った開発、3Dモデル、モーション作成に興味のある方一緒にゲームを作りませんか?
ぽけっとスタジオではメンバーを募集しております。
マイリスト/mylist/51227945
Them's Fightin' Herds - Gameplay Teaser [WIP]
Mane6.Inc presents: Them's Fightin' Herds
Character design: Lauren Faust
Produced by: Mane6
Powered by: GEOBOX ENGINE and Z-ENGINE
Netplay powered by: GGPO
ウェブサイト: http://www.mane6.com/
Spiritual Successor of Fighting is Magic.
Z-Engine = Lab Zero Games スカルガールズのゲームエンジン.
【ポッ拳】猿でもなれるかもしれないポケモンマスター Part2
どうも、猿GINE(エンジン)と申します。
最近よく行くゲームセンターのポッ拳に録画機能がついたので、撮ってみました。
前回より成長(?)したところを見ていってください!
どうでもいいところをカットして動画を見やすくしました。
今更トレーナーの名前を変えられることに気付きました。次回から僕の名前は隠しません
《使用したポケモン》ピカチュウ
《今回の対戦ポケモン》
#0:00 カイリキー
#3:12 マニューラ
#7:05 リザードン
#9:47 ゲンガー
Part1←sm27515976 | Part3→sm27688289
マイリスト:mylist/53701606
コミュニティ:co2947181 生放送やってます
Twitter ID: @monkey_engine たまにつぶやきます
実況もやってます。よかったらどうぞ! → sm27303296
【戦国大戦】備謀録~第九十八回~【正二C謀神vs正二D退き口カタリナ】
RARE ENGINE先生対決
島津惟新斎のイラストは後ろの大蛇の睨みも合わさって戦国大戦でも屈指のカッコ良さだと思います
やっぱりRARE ENGINE先生の……イラストを……最高やな!
.net会員名 緋村 戦友パスワード7244
今まであげた謀神動画mylist/35485125
[IL-2] ドーリットル空襲(横須賀)
太平洋戦争の流れを変えたと言われる作戦です。
日本海軍の中枢である横須賀鎮守府を爆撃する事に成功した13番機でプレイしてみました。
マップ上の横須賀港は更地だったので一応それらしくしてみたつもりですが
色々と代用品を使ったりしていて実物とはかなり違うと思います。
史実の飛行ルート:東京湾→観音崎→馬掘海岸→猿島→三笠公園→横須賀軍港→横須賀鎮守府→逗子→相模湾
使ったmod
・sas modact一式+sas engine mod
・関東マップ+不足分のオブジェクト
・ヨークタウン級空母+B-25初期型
・日本軽空母
【ACT】VampireBlaze2スフィンクスの王錫(リメイク)
プロのハンター”アサシン”が、かつての師である”ヘンリー教授”と遺跡探検をするアクションゲーム【ゲームタイトル】 VampireBlaze2 スフィンクスの王錫(リメイク) 2012年に作成したゲームをグラフィック、内容を一新してリメイクしました。【クリア時間】 最短ショートカットで5分程度。通常プレイだと1,2時間【動作環境】 Windows【ジャンル】 2Dアクション【使用した制作ツール】 Zg-Engine【概要】 遺跡を探検する2Dアクションゲーム。財宝をみつけ、ショップでアイテムを買い、遺跡の探索を広げていきます。真EDと財宝入手効率が2~5倍のシェア版があります。【DL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/10799 (フリー版) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091053.html (シェア版)
【H.264】なんちゃってベンチマーク Lv.17(仮)【~をi7-5960Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第6弾は"きしめえええん!"のご紹介
280fpsはキツイ><
※2016年7月31日にアップ! Broadwell-E i7-6950X版も見てくださいね!sm29354104
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm27186158
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 79.9%/84.2%(+4.3%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
おすすめのベンチマーク動画がありましたらコメントでお知らせください
挑戦してみます!
next sm29353592
Encounter between bar Counter For Zaza-vie
プロトコルを最適化,,,,,
エンコード開始,,,,
ニコニコ動画をご覧の皆様、こんにちは。ようこそ、Killer ace Engine Factoryへ。
当社の楽曲は最高の蒸気機関であるLa Cymbariを使用しております。どうぞ我が社が誇るアーティストをご堪能ください。
Twitter https://twitter.com/KaEfactory?lang=ja
Facebook https://www.facebook.com/Kaefactory/
Composed By Ayumu K
[いにしえの発動機たち] 1924年頃 ARCO GH型 2馬力
アメリカのHercules社によって作られた、「ヒット&ミス」という回転数制御方式の農業用石油発動機です。色々と剥き出しの各パーツや、恐ろしく簡素な外観のキャブレター、そして台座の流れるようなラインが如何にもアメリカ製らしい印象です。「ヒット&ミス」の特徴である、予め設定した回転数より下がった時のみ燃焼し、惰性運転時は排気バルブを開放している仕組みがよくわかります。
ARCO GH型
出力 : 2馬力/550rpm
製造年代 : 1924年頃(大正13年頃)
製造会社 : Hercules Gas Engine Co.
所在地 : アメリカ インディアナ州 エバンズヒル
2015年群馬温泉やすらぎの湯発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
Unreal Engine ログイン処理とマップ移動
ログイン処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
マップ移動
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine 4で再構築したMinecraftのクローン版
海外クリエイターJohn Alcatraz氏より、世界的人気を誇るサンドボックスゲーム『Minecraft(マインクラフト)』をUnreal Engine 4で再現したゲームプレイ映像が公開されました。
一線を画したリッチな質感が印象的なこのクローン的『Minecraft』プロジェクトファイルは、YouTube動画説明欄からGoogle Driveを通して無料でダウンロード可能。
mylist/55247906
綺麗な画してるだろ。ウソみたいだろ。CGなんだぜ。それで。
引用もと↓
https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
Unreal Engine4K experienceにて作成されたモノ。
雪や枯葉の表現はとてつもなく、風景は実写かCGかは見分けがつかない。人間や生き物等の表現も上がれば、とんでもないクオリティになる。
私は、このクオリティでGTAシリーズやフォールアウトシリーズ、エルダー・スクロールズシリーズ等をプレイしたい。
このクオリティをリアルタイムで・・・となると、10年以上はかかるかもしれない。PCでも相当なスペックが必要になる。
なにより、この極クオリティでゲーム内容も極クオリティにしてほしい。決して画質だけにこだわらないゲームを作成して欲しいですね。
【Pump It Up】S.I.D-Sound - Yeo Rae A【BGA】
曲名:Yeo rae a (여래아:黎崍阿)
アーティスト:SID-Sound
BPM:90.01
BGA:Engine
チャンネル:Original Tunes / Fiesta 2
収録:Fiesta 2 1.60 (2014/9/4) ~
JE:1.02.0 (2015/7/10) ~
http://seesaawiki.jp/piujpn/d/Yeo%20rae%20a
